最后最后的生还者2如何确定那个对话漏了

如何评价《最后生还者》这款游戏_百度知道查看: 1237|回复: 12
起毛球的记忆
圣骑士, 积分 3257, 距离下一级还需 1743 积分
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我已经全部对话过了&&按照攻略& &然后还是36/37& &之后 我就把37个对话的地方 用选章节的办法重新对话了一遍& &搞了一上午& &结果还是36& & 请问 我怎么办?
征服者, 积分 6026, 距离下一级还需 1974 积分
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这个没准……
之前有人表示某对话连续搞了三次才被记录上。唯一的办法就是反复对话。
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turtlemark 发表于
这个没准……
之前有人表示某对话连续搞了三次才被记录上。唯一的办法就是反复对话。 ...
我每一个都问了两遍啊&&对话了两遍了 哎&&有的都三遍了
征服者, 积分 6026, 距离下一级还需 1974 积分
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<font color="#o乐天o0 发表于
我每一个都问了两遍啊&&对话了两遍了 哎&&有的都三遍了
其实我也卡在36上了,而且我很清楚是哪个没有被记录上,但那个对话我反复搞了好几遍都没用。
所以我现在也懒得弄了,先安心打绝地。
战士, 积分 772, 距离下一级还需 728 积分
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同样卡在36/37,以前PS3倒是一次性拿到对话奖杯。
起毛球的记忆
圣骑士, 积分 3257, 距离下一级还需 1743 积分
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ZYDZWMZSY 发表于
同样卡在36/37,以前PS3倒是一次性拿到对话奖杯。
我37个对话 全部对话了两次&&第一次是一周目&&第二次是&&选章节& &可是一直是36&&哎&&郁闷死了&&我有强迫症啊
战士, 积分 1206, 距离下一级还需 294 积分
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看的啥攻略.........我也看攻略,看到UCG那个PS3专辑的,有个对话攻略上没写.是在碰到黑人兄弟前,乔推萝莉拉消防梯前,左手前面墙上有字,在那里站一会有对话.&&之后就是翻过消防梯免堆那个儿童军校和电影海报的2处对话了.
起毛球的记忆
圣骑士, 积分 3257, 距离下一级还需 1743 积分
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脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于
看的啥攻略.........我也看攻略,看到UCG那个PS3专辑的,有个对话攻略上没写.是在碰到黑人兄弟前,乔推萝莉拉 ...
这三个我都对话过
起毛球的记忆
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我看的是论坛的 攻略&&置顶!!!
平民, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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我也卡再36上了 蛋疼啊 这是BUG吗
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)GDC 2016:谈《最后生还者》那留在心中的旋律的制作经过
编辑:Bletilla来源:A9VG
  Jonathan Mayer(以下:Mayer)作为SCEA的音乐经理,在这数十年以来都参与了第一方游戏的音乐制作。在GDC 2016上,Mayer也以《最后生还者》的声音设计做了一场演讲。  《最后生还者》是于2013年发售、至今狂揽200多个奖项的作品,除了故事、画面与游戏设计以外,本作的BGM对于游戏气氛的渲染也可以说是功不可没。  作为《最后生还者》的主要作曲者被选中的是Gustavo Santaolalla,曾为电影《断背山》与《通天塔》谱曲,连续两年获得奥斯卡作曲奖的阿根廷作曲家。他从10岁开始就靠自学走上音乐的道路,而在此之前并没有为游戏作曲过。  据Mayer表示,在SCEA的第一方作品中,音乐设计的部分一般都会分为四个基调、在不破坏游戏的氛围的条件下将音乐与游戏设计融合。在Mayer所当时参与制作Sucker Punch的《inFAMOUS SS》的时候,游戏所在的场景西雅图将以垃圾摇滚(Grunge Rock)的音乐风格为中心,分别展现“自由与压抑”、“兄弟与家族”、“新的力量”与“责任感的分量”这四个不同的基调。  这一手法在《最后生还者》中也同样试用,在本作中分别有“乔尔与艾莉的关系”、“世界的美与怀念”、“残忍”与“恐惧”这四个基调。其中将“残忍”与“恐惧”氛围两个基调来表现的这一点非常有趣,将有形的暴力与对未知的敌人的迫近所产生的无形的恐惧明确区分开来,或许也是因为游戏设计和世界观设定的原因。  Santaolalla在顽皮狗工作室听完游戏的介绍并看过了游戏开发时的影像之后,回到了自己的家里开始谱写游戏配乐。在这之后Mayer收到了用吉他独奏所演奏的简单而又怀旧的音乐。对此,Mayer将之称为“播撒种子”,借着这音乐,游戏的世界中的感觉将更加丰满,《最后生还者》中的那种充满寂寥的世界观也随即完成。事后,Mayer表示“一般来说,从最开始的DEMO到完成之后,音乐也会发生比较大的变化。但在《最后生还者》中,音乐是从基础基本打好了的时候开始制作的。”  顽皮狗的音效制作组自然不用说,Santaolalla也是不容妥协的艺术家。在游戏制作完成之后,Santaolalla也亲自回顾自己制作的曲子,并对一些细节进行了修改。秉承着音乐人的坚持,就连演示视频的BGM也经过他的亲手调整。经过他一遍又一遍的反复修改,《最后生还者》那动听的旋律也深深的刻在了玩家们的心中。  Mayer在演讲中播放了原生音乐,有时候说道动情之处竟无语凝噎,可见音乐制作时的用心之深。如果再次重新游玩一遍他们的这一精心打造的艺术品的话,我们玩家的心中或许也会产生与当时所不同的感情。游戏并不仅仅只是玩而已,通过他的演讲也让我们再次认识到游戏也要好好“听”。
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骑士, 积分 2961, 距离下一级还需 39 积分
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请大家帮忙留个言,哪些对话容易出bug不被记录或者没有触发,我想参考着选择章节补完试试。
征服者, 积分 6690, 距离下一级还需 1310 积分
精华0帖子威望0 点积分6691 点注册时间最后登录
估计是大学那里的FIREFLY标志,我是第一个不去碰,第二次再触发就跳了。触发第一个不跳。
公民, 积分 287, 距离下一级还需 13 积分
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朴念仁之逆袭 发表于
估计是大学那里的FIREFLY标志,我是第一个不去碰,第二次再触发就跳了。触发第一个不跳。 ...
应该是最左边那个会触发,很多人选择从右边走,碰到的那个不容易触发。
公民, 积分 287, 距离下一级还需 13 积分
精华0帖子威望0 点积分287 点注册时间最后登录
我自己漏过一个是在最后公交车站前,小萝莉会给女儿的照片,那里拿照片和对话是两个动作,我第一次过的时候这里只触发了一个动作。第二次对了,结果就跳奖杯了。
公民, 积分 264, 距离下一级还需 36 积分
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对话最好触发一条查看一下,我在打的时候一个是金融区看摄影棚,一个是大学的火莹标志都出现BUG了,触发不统计,读档重来的
骑士, 积分 2932, 距离下一级还需 68 积分
精华0帖子威望0 点积分2932 点注册时间最后登录
我一周目下来差3个。。尼玛二周目终于补齐了
除了上面大家说的大学的那个 你可以试试
我说下我漏的3个地方 都是系统没保存 一周目按照攻略打都是触发过的
1.金融区军事学校大门的对话
2.原地180度转向对面的海报
3.和大卫一起打怪的房间 要调查靠在墙上的那个 地下的那个我触发了是没用
征服者, 积分 5699, 距离下一级还需 2301 积分
精华0帖子威望0 点积分5700 点注册时间最后登录
我也準備要來收集這獎盃
看到這篇有大家提醒 真好
骑士, 积分 2961, 距离下一级还需 39 积分
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kkfqll 发表于
我一周目下来差3个。。尼玛二周目终于补齐了
除了上面大家说的大学的那个 你可以试试
我说下我漏的3个地方 ...
回复给yanxlff:因为对话是在普通+难度下收集的,统计中的对话数量已经没有参考价值了。
这个游戏的对话bug真是出得随心所欲。
刚才花了些时间把大家提点的对话都重新触发了一遍,最终是kkfqll兄弟给我带来了好运,在军事学校大**的对话后得跳出了奖杯。
真的是很冤枉,这个奖杯不但我一周目的时候清楚地记得已经触发过,二周目也没有放过,竟然都没有计入。
不过总算在你们的帮助下少走了很多弯路,非常感谢大家!
平民, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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火萤和大卫那里就不说了,太多人讲了
我这里提醒楼主一个一般人不易留意的地方。
就是过了大卫那章后,在公交场准备拿梯子爬上去时,这时艾莉是在椅子坐着的。
必须乔尔先去发现一下梯子,再走过去找艾莉说话,回头再去梯子那里按三角形,这样艾莉那个对话才计入总数。
如果一开始就先找艾莉对话,然后再去发现梯子,然后直接按三角形触发的话,这对话是不计的。
希望对你有用。
骑士, 积分 2932, 距离下一级还需 68 积分
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慢慢走 发表于
回复给yanxlff:因为对话是在普通+难度下收集的,统计中的对话数量已经没有参考价值了。
这个游戏的对话b ...
跳了就好 这个奖杯最蛋疼 我也是二周目绝地+ 只能从头撸一次 每个都触发下 当时准备实在不行三周目开简单跑流程撸一次了 还好最后到大卫那边跳了。。目前正在网战 有兴趣加个ID 就是我论坛ID
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