怎样看待《最后生还者剧情》的剧情

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最后生还者
最后生还者好玩吗?详细图文评测告诉你怎么样
 想知道最后生还者好玩吗,那就看看下面的游戏评测吧,本游戏是对小说《末日危途》的完美复刻与诠释。基于小说情节,故事的主题依旧是两个赤手空拳的人-----一个大人和一个孩子-----在令人窒息的荒芜中求生,游戏依旧没有对美国社会的退化做任何解释,潜在威胁和不确定性无处不在。与此同时,《最后生还者》将这个故事以游戏为载体,呈现出了不同于小说的自由度,不确定性和危险性。
  《最后生还者》用客观叙事的方式将选择的自由性和玩家对游戏的预期天衣无缝地结合在了一起。故事永远不会发展得太快,太慢,也永远不会令人失望。迄今为止,这是PS3上最杰出的的一款游戏,从开始到结束,没有半点瑕疵。这场在沼泽地上的战役持续了17个小时,而我,也在这个过程中几乎被完全代入了这个虚拟世界。那段在美国湿地上茹毛饮血的岁月,让我至今难以忘怀。
  游戏将会以Joel的生活为第一条主线展开:一个头发斑白的中年男子在美国社会崩溃20年之后的求生之旅。他接受各种工作,努力获取生活中的各种必需品,并以这种方式度过每一天,直至死亡。努力换来的结果却是更加艰辛的现在和看不到曙光的未来,生活,变成了一场对最后一点资源的争夺,Joel的幸存,往往伴随着他对手的死亡。
  美好的曾经成为了Joel在这残酷现实中的唯一支撑,维系着脑海中那份脆弱的记忆,Joel在蛮荒中努力地守护自己仅存的人性。尽管大多数时候Joel显得那么冷酷与野蛮,但是在他的女性伴侣面前,他又常常流露出温柔的一面。在游戏中,我渐渐的爱上了Joel,爱上他的昨天,今天,和明天。
  这个故事发生在2033年,所以那个崩溃的社会就是从我们现在所处的这个社会开始倒退的(2013年的美国)。故事中最有趣的部分莫过于观察Joel是如何一步步为了生存做出改变,开始去谋杀,去盗窃,为了生存,去做一切他必须做的事情。这是一个关于生存抑或死亡的故事,Joel用一种残酷的方式,活了下来。
  说实话,Joel并不是本作的唯一主人公,正如前文提到的,在这个故事中还有一个可爱的萌妹纸叫Ellie。在故事的前半部分,Joel通过自己的奋斗把Ellie带到了自己的身边,而从那以后,Ellie和Joel在故事情节中就再也没有分开过。他们走在同一条道路上,面对的,是同样的命运。
  Joel和Ellie在一次次的生死考验中慢慢建立了一种类似于父女的关系,而故事的主线也从一次次生存的考验慢慢向Ellie的成长转移。Ellie出生在那场灾难之后,所以她在成长的过程中所要面对的东西也就是她未来一生的挑战。游戏最终的目标,是将Ellie从一个小萝莉调教成一个能独立生存的御姐。生活中的一切对她来说都是未知的,有趣的,而且她的求知欲和学习能力让她能极快的适应新的生活,并对那段她完全没有经历过的过去进行探索。Ellie在这个故事中的成长速度比你想象得要快得多。
  《最后生还者》的最大魅力是游戏中的各种互动,特别是每个场景对故事情节的烘托。在游戏中,Joel和Ellie会遇到很多人,很多事,很多场景。风光代替了言语,讲述了一个个的故事。苍茫的大地,茂密的丛林,让人感受到那份野性的召唤。倒塌的大楼,废弃的小镇,让人深深的体会到那份凄凉与悲壮。每一个场景,每一句话,甚至每一个文字,都将游戏的情节深深刻入脑海,那么美,那么丑恶。如果说简简单单玩完这款游戏,完全用不了17个小时,但是欣赏这个游戏,17个小时都远远不够。
  完美的画面造就了完美的战斗模式。战斗无处不在,人们会在每一个角落遇到敌人,而每一个敌人和主角一样都是100%的正常人。没有各种绚丽的技能,每个人,都在这片土地上,用拳头去争取那份食物,那片土地,那份生机。
  游戏中的各种暗杀任务也特别吸引人,比如一个人暗杀掉一整屋的人,并不发出一点动静。但是由于游戏的AI有点低,你猪一般的队友有可能会因为走火暴露行踪或者冲到敌人眼前跳蜡笔小新大象舞。在潜伏的过程中,游戏中一个非常独特的功能就能派上用场了:Joel的听风辨器。在藏起来之后摁下R2,Joel就能通过各种声音来判断周围的环境以及敌人的位置,同时在你被逼入死角之后摁下L3就会获得下一步行动的提示。如果你努力开发一下这个听力功能,你会发现,别人眼中的难点在你这儿就是小菜一碟。
  潜伏暗杀的迷人之处就在于那极其逼真的现场感。当你看到一个人无力的挥动着双手走向死亡或者脖子在悄无声息间被拗断,你甚至都能看到他们严重的那份绝望。每一个NPC都是与主角平等的角色,每一条生命都将以同样的方式开始和终结。每一个朋友,每一个敌人,都以真实的方式存在着。在那些和Joel差不多年龄的人身上,你能感受到一份惺惺相惜的同情,但是你又能看到一份不同,那就是他们死了,你活了下来。
  当然,在故事中也会有一些不太正常的人类----感染者。这些人都是被病毒感染了,脑子有点不太灵光,具有非常强的攻击性。病毒强大的传染性导致了人类社会迅速衰退和文明灭亡,而现在偏安一隅的人类都将对抗感染者作为了唯一的目标。游戏中有各种势力:代表残存政客的zf,如Joel一样荒野求生的猎人,和一个神秘的反抗组.织&萤火虫&。尽管各方立场不同,但是他们有同一个目标:生存,战斗,复兴。在游戏中,当你眼前出现了这种感染者,就免不了一场恶战。
  与人类不同,感染者从来不会做计划,相互合作,保护自己。这些活死人往往就是以一种自.杀的方式随机攻击目标,而且他们的唯一目的就是杀死你。在一开始,与这些生物打交道是一件非常让人感到恐慌的事情,因为你不知道那里就蹦出来一个没贴符的僵尸对你一顿乱打。杀死他们也不是什么太困难的事情,大到枪-支弹药,小到镰刀锤子,都能把这些感染者打死。还有一种被Cordyceps病毒感染的一种感染者叫做幽会,他们常常会造成鬼影重重的假象。杀死他们的唯一办法就是用远程静音火药,在不引起他们注意的时候杀掉他们。如果他们注意到了你,你就可以直接准备GG,GONEXT了。唯一比较保险的做法,就是在发现他们之后,在500米之外干掉他们。
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类型:经典游戏
语言:中文
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炸谈《最后生还者》:比生死更震撼人心
作者: 王炸炸 来源:
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  前段时间有媒体曝出《最后生还者2》正在制作的消息,炸炸在得知这一消息的时候甚是激动,总觉得该与大家分享些什么,但又苦于这游戏发售已久,该说的想必早已有人说了,我现在说肯定也说不出什么新意。但身为话唠炸的我,还是必须要跟大家唠嗑一下,不然憋得慌。所以《最后生还者》的老粉就当来看个回忆,至于纯新人,还是就乖乖接受我的安利吧(笑)。
  初见《最后生还者》,除了惊艳还是惊艳。炸炸作为一个PC党,主机游戏关注得并不多,所以虽然早就耳闻该作的大名但直到2014年才真正知道《最后生还者》,那个时候重制版刚刚发布,无意间看别人玩了一次,被游戏超唯美的画面惊艳了一把。而且那时的我并没发觉这是一款末日题材的游戏,毕竟“破败荒凉”的末日印象已经深入我心。那么书归正传,在这个以生存为王道的世界,还有什么是比生死更震撼人心的呢?
  PS:以下内容涉及剧透,若你惨遭剧透……怪我咯?
  生存至上or生存至下?
  许多末日游戏主张的都是“生存”,没有什么是比生存更重要的,所以善良可能会变成狠毒,美丽可能会化为邪恶,由此引发玩家的思考。在《最后生还者》里,生存同样放在了至上的位置,所以主角Joel才会从一位慈父变成了双手血腥的行尸走肉。或许会有玩家觉得用“行尸走肉”来形容Joel有点太过分了,但就情感上来说,他自女儿惨死后真的就是白活了20年,当然也不算真的白活,至少他掌握了末日生存法则,懂得如何在这个世道活下去。直到这时,我对这个游戏的看法依然是“生存至上”。
  那么是什么时候让我觉得游戏的主题其实并不仅仅是生存呢?大概就是在黑人兄弟——山姆和亨利相继死去的时候吧,他们同样也是为了生存挣扎于世,在遇见敌人的时候甚至毫不犹豫抛下了战友(虽然只是暂时的),用我们的角度来看他们很没义气是吧,但是有什么办法呢?你要照顾小女孩,我也要保护我的弟弟。只是为什么在弟弟感染并死去后,哥哥选择的不是努力活下去而是自杀呢?生存,真的是这个世界最重要的吗?我想游戏的主题绝对不限于此,那应该是比生死更震撼人心的东西,也许是情感也许是别的什么。我觉得这也是游戏远超于其它末日游戏的地方。
  自然才是生命的主宰
  先来说一下顽皮狗,顽皮狗的确是很认真的在做这款游戏,平心而论,《最后生还者》世界背景真的是已经用烂了,包括里面的组织设定——猎人组织和火萤组织,这简直就是末日游戏标配,并没有什么新意。但他们很真实的为我们创造了一个末日世界——钢铁都市不再,绿意再次覆满全球。顽皮狗在告诉我们:末日最本真的样子不是僵尸成群、不是血流成河,而是植物界的狂欢,绿的复兴!
  人类虽为万物灵长,但就如恐龙曾雄踞天下一样,人类某一天也会变成过去时,在这个疯狂的末日,人类毫无疑问已经跌下神坛,只能在不见希望的日子里苟延残喘。而这时,自然界却还是一片平和,或者说它们从生命之初就是这样,看似温柔脆弱,实则比任何事物都强大。
  《最后生还者》场景之美真的无法用言语来述说。在游戏里有这么一段,Joel和Ellie终于来到目的地,在穿过一幢破旧的建筑时,二人看见了一头长颈鹿,这在末日是多么奢侈的一件事啊!想想吧,在物竞天择弱肉强食的世界,你和你最亲的人,在阳光明媚的午后,一起远眺末日风光,一头长颈鹿缓缓行到你的面前,你摸摸它,它不恼,就这么悠闲的吃着树叶再缓缓踱开,你对着身边的人笑,他也笑……在生死面前,自然永远能给你最温柔也最强大的力量。
  信任与陪伴是战胜恐惧最勇敢的方式
  人物也是必须要说一说的。游戏的主角Joel是一位中年大叔,因丧女之痛让他封闭了内心,变成了一个为了生存而生存的人;另一位主角Ellie,身上有病毒抗体,不会成为感染者,或许是生在末日的缘故,虽然只有14岁却有着远超年龄的成熟与果敢。就是这么一对毫不搭边的组合开始了长达一年的冒险之旅。
  在一开始,Joel认为Ellie简直就是一个大麻烦,一度想放弃护送Ellie的任务,但在Tess的坚持下他反抗无效。直到Tess为了掩护他们而死,Joel才对Ellie有点态度上的变化,不过这种变化并非是认可Ellie,个人觉得他仅仅是为了完成Tess的遗愿。但随着后面剧情的发展,二人一起经历了各种生死,早已将对方视为自己的亲人。在游戏最后部分时,Joel甚至能坦然的在Ellie面前谈论起自己的女儿,并说“你和我女儿一定能成为好朋友”。
  有一句话是怎么说的来着?哦对了,陪伴是最长情的告白。Ellie说她不怕那些感染者,她只怕自己一个人,希望Joel不要抛下她。Joel有着大叔独有的羞涩(笑),面对Ellie时总是不肯敞开胸怀,就像一个别扭的爸爸。但好在最后他们都将信任交给了对方,并且相依为伴。
  个人认为,《最后生还者》的成功除了高质量的游戏画面和游戏体验,最重要的大概就是人物设定和剧情发展了。在末日里刻画人物关系的游戏并不少,比如《行尸走肉》,但《最后生还者》胜在用了更好的展示方式——电影式的剧情叙述方式。也正因为是用了电影式的表现手法,在展现人物内心上更加细腻和震撼人心。比如情节和场景的转换,游戏喜欢采用电影留白的方式,剧情突然在这里一断,然后直接转入下一个季节另一个地点。
  “我发誓”这是最棒的结局
  游戏结束在Joel的最后一句话:“我发誓”。说实话,在刚看到结局的的一刹那我心中只有一个想法:卧槽这就完了,什么鬼结局!?但这种想法仅仅只是因为它来得太仓促了我还没有心理准备,并不是吐槽结局不好。相反,我非常喜欢这个结局,至少比起以二人幸福生活场景为结尾或是拉远镜头展现全景为结尾我都要更喜欢这种开放性的结局。
  更重要的是,未完的结局更能预示新的开始,开放性的结局才能为续作留下更多素材。如果第一部就全部交代完了,我们还期待什么续作呢?就像Ellie手上伤疤的特写,在结尾时还来这么一下,是在告诉我们美梦即将醒来吗?“我发誓”就真的是我发誓没有骗你吗?会不会是我发誓我会永远保护你?就我个人而言,简直是爱死这种留白的表现手法了!
  写在最后
  《最后生还者》民间翻译为“美国末日”,就我个人而言是比较喜欢后者的,或许是它的名字更直接更震撼我心吧。虽然末日,但是直到游戏结束,我们都未真正感觉到末日的绝望,因为在这一年的旅途中,我们的主角拥有了信仰,交换了信任。游戏的最后并没有跌宕起伏的剧情,一切还是归于平淡,就像每个普通日子里一样,和至亲之人努力的活下去。我想,他们并不是最后的生还者,人类也永不会灭亡。所以唠嗑在这里就可以停止了,让我们期待新的开始,新的希望,以及新的《最后生还者2》吧!

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