为什么游戏《最后的生还者生还者》的评价这么高

The last of us part2(以下简称TLOU2)发生了什么相信大家巳有所耳闻,我就不再赘述了很多玩家除了痛骂顽皮狗之外,更多的是疑惑为什么TLOU2会这样呢?WHY顽皮狗内部到底发生了什么呢?

在这裏我想通过一些公开的消息我在游戏公司工作的经验,以及"最大的恶意揣测“来推测一下“TLOU2项目组到底发生了什么”。

先让我们来看┅些事实:

这是TLOU一代的简化制作人员名单:

在这里做一下科普在游戏公司里,一般来说“制作人”分为两种一种类似纯粹的项目经理,也就是那种只负责排期监工但是对项目内容不多加干预的类型。另一种是不光负责进度而是对游戏内所有细节有最终决定权的,就類似小岛秀夫那样一般来说,如果title是“游戏总监”的都是后者。我们通常在媒体上看到的“某某游戏制作人”也是后者

从TLOU一代我们鈳以看出,Bruce Straley同学(以下简称BS)是总监而Neil Druckmann同学(以下简称ND)是“创意总监”。一般来说创意总监这个职位类似国内的“主策划”负责游戲内容部分。在顽皮狗这种公司也是主要的编剧。

有些同学可能会有这种想法“这么说起来,TLOU一代的剧情也是ND写的呀”实际上不是嘚。在欧美的这种开发体系中完全以游戏总监为核心,游戏的所有细节都需要游戏总监来拍板。在TLOU一代中BS和ND的关系很大可能是BS从一開始就决定了剧情的大致走向思路,以及故事的开始和结局由ND来填充中间的情节。最终由BS来拍板

之后,我们来看这个新闻:

请记住这個时间:2017年

众所周知TLOU2开发了7年时间。也就是从2013年这个项目就开始了BS离职是在2017年,ND升任副总裁是在2018年也就是说这两次人事地震是发生茬TLOU2开发一半的时候发生的。

BS离职的那条新闻中的语言描述也很微妙:“这是职业生涯中最艰难的抉择”“顽皮狗就像我的家一样”我们知道,一般来说离职无非就这么几种情况:1:退休。2:跳槽3:被动离职。显然BS还远没有到需要退休的年龄。而跳槽的话我们相信,每一个在顽皮狗工作的员工都有一种类似艺术家的自觉他们很清楚在这个地球上几乎没有任何一家游戏工作室能提供像顽皮狗这样的環境。那么接下来我个人猜测,BS很大可能是被动离职原因无他,在公司的政治斗争中败了

那么BS是不是被ND挤走的呢?我们没有什么确切证据我个人比较倾向于这个观点。我们先以最大的恶意假设就是这么回事吧

接下来,ND接任了TLOU2制作人的岗位现在他有了完全的项目決定权。这个时候我们易地而处其实ND的压力是很大的。

其一:你把原来久经沙场的老将挤走了公司内必然有很多人对你不满。他们都等着看你的笑话如果TLOU2这么重要的项目搞砸了,刚坐上的位子还没捂热就要下台

其二:你还不能按照BS原本对TLOU2的预定计划走下去。一来是身为“艺术家”的尊严二来,如果完全按照BS原计划进行开发即使项目成功了,别人还是会说闲话“你看,ND只是个窃取别人劳动成功其实没有什么才华的人”

这样一来,对ND来说唯一的选项就是得“证明自己”。怎么证明呢就是把BS原本的计划全部推翻,甚至是要完铨反着来完全“以自己的方式取得胜利”才能摒除那些闲言碎语。我们可以想象顽皮狗内部必然有人对这种做法有异议,肯定有人会這么说“如果是BS的话这个地方不会这么做……”而ND也必定忍受不了这种“BS余党”的言论,随之而来的就是大量人员离职众所周知,游戲项目做到一半面临大量人员离职直接结果就是大量返工,设计推翻重来以及无尽的加班。

游戏发售前的那次泄露事件也很耐人寻味泄露的剧情是如此的关键且具体,很明显就是内部人员所为我们可以想象某个内部员工不满ND的所作所为,把游戏最核心的部分泄露出來“给你们看看ND这个人是怎么毁掉这个项目的”我们很难想象,在以前的顽皮狗对自己的项目像对孩子一样的开发人员会做出这种极夶损害项目利益的事。

就结果而言我们很难相信,TLOU一代和二代的剧本是同一人所写如果BS没有离职,他为TLOU2准备了什么样的剧情呢ND是否嫃的像我猜测的那样,是一个只会政治斗争挤走上司上位以后又因为没有才华而搞砸一切的人呢?

而且我要再次重申以上内容都是我鉯“最大的恶意”所进行的猜测,请各位做出自己的判断

我发现TLOU2已经烂到这个地步了,居然还有人给ND洗地的也是醉了。可能在这些人眼里ND就是不世出的天才吧那咱们就再多说两句。

确实你说BS真的是ND逼走的吗?是没有直接的证据所以我上面才说这是猜测。

但是知名淛作人Amy Hennig的离职肯定是ND发起的办公室政治斗争造成的如果有人连这个都不承认就属于睁着眼说瞎话了。

本来神海4已经研发到百分之七八十叻这个时候ND和BS进入了神海4组,不久Amy Hennig就被迫离开了顽皮狗而ND和BS掌握了神海4的控制权。

说实话我都难以想象是经过了怎样残酷的政治斗爭,才把一直主导神海系列开发的资深总监Amy Hennig逼走更有可能的是,顽皮狗高层借助ND和BS之手逼走Amy Hennig。也许ND就是靠这一战的功劳才当上的副總裁。如果说“把项目做成”就能当上副总裁的话那么为何Amy Hennig做成了那么多项目,却被赶走了呢TLOU一代成功的头号功臣BS,为何会因为“加癍”这种理由离开呢

最可笑的是还有人用顽皮狗官方的各种发言来反驳:“人家顽皮狗老板说了,Amy Hennig的离职和他俩没关系”“人家BS自己嘟说了,他是因为太累了才离职的”废话,难道顽皮狗老板会公开说“是我借他俩的手把Amy Hennig赶走的”BS难道会说“是我把ND扶持到这个位置嘚,结果发现他不是什么好人”吗

此外,你说ND他不知道游戏内容会激怒玩家吗一个能当上副总裁的人怎么会这么“笨”呢。他当然知噵而且他知道会有无数的玩家在网络上把他家人问候无数遍。

再往前推一步的话我认为这就是他的目的。

一来这就是热度这就是流量,把事闹大了就“出圈”了到时候他的影响力就不止停留在游戏业界了。没准还能搭上什么大佬

二来,等事情发展到一定程度他僦可以站出来说他受到了“网络暴力”。而且在他的说辞里受到网络暴力的理由绝不是因为游戏做的烂(你看媒体评分就是证据),而昰因为“他为LGBT群体发声”那些攻击他的网络暴民都是一些狭隘的“直男癌”“性别歧视者”和“种族主义者”。到时候他就成了网络时玳被钉上十字架的那个谁

补充两个隔壁的答案做参考:

再补充一个不错的视频:

双尾彗星老师的视频传送门:

梳理一下剧情的话就是这樣的:

ND加入TLOU组跟着BS把项目做成了,但是此时他还只是BS的跟班剧情是他写的,但是故事的主体和结局不是他定的

BS和ND在TLOU开发完毕之后加入叻神海4组,ND倚仗着TLOU的成功质疑原神海4项目负责人Amy Hennig并成功将这位带过他的前辈赶出了公司。ND和BS掌握了神海4的项目主导权在这次斗争中BS的莋用不明,猜测属于帮凶

大量元老跟随Amy Hennig一同离职,神海4项目末期加班现象严重BS身心俱疲。神海4发售取得了商业上的成功,此时BS才发現ND的不对劲但为时已晚,这个时候已经没有任何人能阻止ND了同时,BS对ND也完全没用了正是远交近攻,过河拆桥的时候了

随后就是BS离職,ND清洗顽皮狗内部70%老员工离职。大量新人涌入顽皮狗的游戏开始加入大量“zzzq”的内容。ND一言堂一人之下百人之上。他把在TLOU一代就想做的“黑暗剧情”放到了TLOU2中还夹带了一堆私货和个人恩怨。

最近有很多朋友都对这个答案表示了质疑那么我们不妨多说一点。

首先峩们来简单的理一下时间线:

2013年6月14日最后的生还者生还者1发布

2017年9月,BS从顽皮狗离职

2018年3月ND升任顽皮狗副总裁

2020年6月,最后的生还者生还者2發布

好了接下来我根据一些反对者的观点来逐一说一下。

第一种反对观点是说我这都是“阴谋论”但是没有提出任何反对的理由和论據。对这种我就不多说什么了如果阴谋论这三个字就可以跳过任何理性的逻辑讨论直接获胜的话,那实在是太方便了

第二种反驳是很哆人引用一些媒体消息,比如说前几天有个前ign编辑突然跳出来说当年ign关于ND和BS逼走Amy Hennig的新闻是假的比如顽皮狗官方也曾澄清过:

对此我的看法是这样的。顽皮狗内部到底发生了什么这个事可能是永远无法证明也无法证伪的。但是这些媒体和官方的说法我是一个字也不信

媒體就不用说了,他们还给TLOU2打满分呢反手就有前记者突然跳出来“忏悔”,你说这能信吗

至于顽皮狗官方什么的,那就更不用说了有消息说,Amy Hennig在离职的时候跟顽皮狗签了协议不能在离职后对此事发表评论。双方只有一方能发声要是全部采纳那不就是典型的偏听偏信拉偏架吗?

所以我认为这个事情只能从“常识”出发推测可能的事实真相。

值得一提的是有这么一本书,Blood Sweat and pixels讲了顽皮狗内部开发的故倳,目前只有英文版和日文版这里我引用一下看过的知友发的内容:(顺带一提,从字里行间看这位朋友是站ND的)

按照这本书的说法Amy離职的原因是项目管理的失败。但是这种说法从“常识角度”来说我觉得是站不住脚的。

首先一点众所周知,Amy参与了神海123的开发而苴还挂的都是总监的title。如果三个连续成功的产品都不能说明她的项目管理能力那我就不知道怎么能证明了。

其次神海4最终发布是2016年5月,我们按照神海3发布以后神海4就立项来算的话,这个项目总共研发了4年半而Amy离职是2014年,差不多正好是中间从常识角度来说,公司当嘫可以质疑一个产品的进度问题但是起码得是在进度严重落后的情况下。比如一个游戏预计研发4年你到3年半的时候还差很多东西,那峩们可以说进度严重落后了才做到一半,怎么就会因为“项目进度”这种理由搞到要离职的地步如果说神海4做到2年多,Amy就因为“项目進度问题”被开那TLOU2做了7年,ND怎么中间还升职了

再换一个角度,游戏总监这种级别的人离职就压根不是一个人的问题,必然会有相当數量的老员工随之而去做游戏最怕的就是这种中途换人,只会导致大量返工对项目进度有百害而无一利。如果一个公司纯粹从项目管悝角度来看应该尽可能避免这种事情的发生。

公司最重要的产品线总监离职说是人事地震并不为过。估计是Amy跟高层产生了什么不可调囷的矛盾要不也不至于闹到离职这地步。具体是什么矛盾可能永远也不可能知道了,顽皮狗的那个“和解条约”把这条路封死了但昰为什么“恰好”是在TLOU取得了成功,ND获得了一定话语权的这个时间点“突然”Amy就和顽皮狗高层产生了这么大的矛盾呢?为什么之前一直楿安无事呢难道这真的是“巧合”吗?

还有那本书里提到的几个例子,比如“中途切换成洛克人”“全程徒手肉搏”被说成“迷之設定”。但是这俩例子我以设计者的角度看来都是非常正常的。“切换成洛克人”不就是换成平视角吗塞尔达织梦岛里就有,最近的P5S吔有有什么问题吗?“全程徒手肉搏”那凭啥艾利和艾比就能肉搏,德雷克就不行呢

还有一种说法是,“BS压根就没参与TLOU2的研发所鉯也不存在ND推翻设定一说”。有这种想法我只能说是对游戏开发流程没有概念像TLOU2这种单线程剧情游戏来说,项目立项初期肯定就是少量人员,比如总监编剧,主美主程这种职位的人参与。这个阶段就是不停的开会讨论剧情,确定大纲原画去做一些原始的美术设萣,可能主程会根据需求做一些技术方向的探索和尝试在剧情大纲和关卡设计确定下来以前,不会去铺量做关卡的TLOU一代2013年发布。二代肯定马上就进入立项阶段了TLOU二代2013年中启动的时候BS肯定还是挂着总监的title,到2017年他离职就算他真的按照上面的书里说的请了一年的假,那怹也承担这个项目总监职责起码两年时间难道说他这两年啥也没干?所有TLOU2的剧情早期设定会议都没参与我是无法相信的,这不符合常識

此外再说一点,要把一个人从公司逼走有很多种办法。比如正面逼宫比如挑拨离间,比如给他安排大量工作等等隔壁答案说因為ND是犹太人,办公室政治是犹太人的传统艺能这个观点我不置可否,毕竟没必要因为一个人就上纲上线到民族问题上或许就真的只是洇为ND恰好是个犹太人吧。

反正我的观点是ND这个人的私德和能力都有问题,这是解释这一切问题最合理的推测

--对剧情的个人解读,有剧透

这个问题下绝大部分回答都是在讨论这个剧情怎么不合理怎么烂,怎么没有逻辑

大佬的回答后,忽然明白了

如果你把TLOU2看做是一个囸常的“故事”,那么他当然是就是一坨X有很多不合逻辑之处。

但是如果你把它看做是一个“寓言”一次“传教”,一则“神话故事”一个影射现实的“推背图”一样的东西,那么很多东西一下子变得非常顺畅了

乔尔,代表的是美国人普遍的基督教信仰

艾比代表嘚是现在盛行的“ZZZQ”。而且玩过游戏了解剧情的人一眼就能看出来,艾比这个角色跟爱丽是近乎偏执的对称关系或者说艾比就是“世堺上另一个艾丽”。

艾丽代表的是美国的年轻人。

Dina一个非常典型的犹太人。还是主角的“爱人”

那么为什么乔尔要被艾比虐杀呢?洇为zzzq这个东西设计出来就是为了摧毁基督教信仰的再进一步,他影射的现象是在美国,搞ZZZQ女权这一套最凶的是犹太人吗?不都是標准的美国白人。

为什么爱丽最后的生还者放了艾比呢不是因为这么做合理,而是因为“Dina们”希望如此这么做才“zzzq”。也就是如果哪┅天美国人的信仰崩溃了他们会发现实际动手的就是自己人。

故事结束后爱丽会怎么样呢?大概会皈依犹太教吧

整个故事翻译过来僦是“虽然你们(指美国人)的爹死了(信仰崩塌了),你们会很愤怒很悲伤。但是最终你们会放下仇恨来皈依犹太教吧,这里有你愛的人”

话说到这里,我想说这个游戏的中文译名是什么?《最后的生还者生还者》吗

不,这个游戏的真名叫做“美国末日-第二章”

他原来在第一层贴个s1翻译的Neil采訪翻译贴地址,我错了(狗头)

评论有说一代编剧也是Neil求证以后大概是发现挤走别人的事情是来自神海前三部编剧Amy Henning离职之后的说法(理甴似乎和女性歧视有关,立场很有趣Neil是个激进的女权和LGBT支持者,而Amy并不认为游戏业界存在女性歧视)Amy并没有参与一代的开发,但这也說不准二代与一代的主要工作人员变动是游戏总监(或者说主策划/制作人)Bruce离职,创意总监(第一编剧)Neil升任游戏总监西部世界编剧(之一,只有其中一集)Halley Gross加盟

而神海4的开发中,Neil推翻了Amy的神海4剧本造成了加班延误以及Bruce的离职。简言之大概Neil确实是一个自满狂妄政治正确的白左编剧,一代能够有良好的评价全靠Bruce能够镇住这个疯子也就这样了。


差不多是个剧透程度很高的回答还请慎重点开

早在宣發初期,顽皮狗就指出“复仇”是这作的主题相比于前代体现出末世中温情的风格不同,二代的冷峻与严肃似乎背离了原本的风格为遊戏提供了更激烈的戏剧冲突。但是在我云游戏的过程中始终没能感受到复仇的热烈与悲戚,我更多地是在怀疑复仇在所有角色心里嫃的那么重要吗?

故事的序章结束艾莉为了复仇踏上旅程,紧凑压抑的剧情冲突之后迎来的却是不紧不慢的追凶之旅,充满设计感的關卡细节与解密要素让这段游戏体验并不枯燥但是推箱子、攀爬、打怪以及和女伴的亲密互动,与复仇的关系又有多大呢更为讽刺的昰,即使被再三剧透之后我们仍然无法想象得到,这冗长的追踪情节却没有任何价值一路上追踪的对象大多都被汤米解决,而始作俑鍺却根本不在这座城市而作为复仇路上杀害无辜或是帮凶的报复,她回来后的第一件事就是绕后偷家殴打你家另一位老人然后一枪秒叻你的男性伙伴。

另一方面反派的复仇以她杀了乔尔作为结束,但是在正篇开幕之后她在约会,她在享受伙伴的簇拥她在为孕妇找藥,她在跟别家势力斗殴而在艾莉一方为了复仇找上门的时候,却又露出一幅“你们为什么要干这种事”的出乎意料的样子记忆力可嫃差哈。

在事前查看各种媒体评测的时候我有看到过这样一句话,“剧情的伏笔和反转十分优秀你永远不会猜到谁在这一章节可能存活”。事实上编剧做到了。

乔尔救了反派然后羊入虎口直接白给不谈,艾莉女伴的前男友在推门出去的一瞬间被一枪爆头这种事,峩是玩玩想不到的诚然,这是一个配角他的命运注定不会左右剧情的走向,但是这种突兀又荒唐的无意义死法不免让人联想到希望の花与打爆车轴的师兄。

出人意料的剧情发展编剧做到了,但是这种突兀荒唐的退场在全部的流程中多次发生如果让我给出评价,那峩只能说高明。

编剧在事前采访中透露艾莉是一个游戏史上最复杂的角色,但是在剧情中比起他们想说的,我更多的看到的却是┅个又一个支离破碎的人物形象。

艾莉会残忍地杀害路上的所有无关杂兵却会在最后的生还者因为谁也不知道的感慨放过自己最大的仇囚。一边说就算是自己一人也要去复仇另一边却一路上拖家带口徒生事端。在我看来本作的艾莉表现出的不是复杂与人性,而是人格汾裂

这一个现象也同样出现在女伴的身上,一开始明明说会陪艾莉完成复仇但是却在剧情后半,以自己为筹码用感情做强迫去阻拦艾莉这样的剧情早已屡见不鲜,但是前后不一的感情表现却难以让人信服。

在最后的生还者生还者2里比起人性的复杂我更多看到的是角色的割裂,比起心灵的成长我更多看到的是编剧强加的理念。艾莉嘴上说着复仇内心却天真的可怕,在玩家手中她无情且残忍但┅到过场却是另一幅摸样,就像被强加的青春期叛逆、抽“烟”、同性恋一样她的所作所为,她的一切我并没有看到“人”的特质,呮感觉身不由己。

在一代中乔尔杀死艾比父亲的动机是比起拯救世界,自己更希望能够保护这个小女孩的生命不被道德绑架,乔尔莋出来更富有亲情更加人性的选择。但是二代中编剧借艾莉之口,否定了前作塑造的亲情与人性否定了乔尔的选择,而内涵则是來自二代编剧的“圣母”价值观。

已经玩过或者云过的玩家都知道剧情后半中会要求玩家扮演艾莉的杀父仇人——艾比。编剧想要让玩镓体会到艾比本身的温情与善良让玩家能够和艾莉“一样”选择放弃复仇和理解对方。但是这些我想编剧没能做到。

艾比的剧情开始於回忆他们解救了一匹被陷阱缠住的斑马,编剧想要从这段细节来体现艾比的爱心随后,艾比和同伴谈情说爱艾比为孕妇去寻找药品,艾比回来得知自己的伙伴被复仇者杀害艾比因为艾莉女友肚子里怀着前男友的孩子放过了艾莉。但别忘了这些情节都是发生在她虐杀乔尔之后,对手上的鲜血视而不见过上了岁月静好的时光?想用这样的人物博取同情我实在无法理解。

编剧执着于美化艾比为她提供了大量篇幅去描述爱情、友情和亲情。但是这并没有支撑起角色的人性一面相反,这同样造成了角色自身的矛盾

我们试想,一個四年间一直不忘复仇的偏执狂一个能够瞬间背刺刚才救命恩人的冷血刽子手,为什么会在复仇结束之后把事情都忘得一干二净为什麼会因为自己的于心不忍就饶别人一条生路?游戏后半竭力描绘的角色,与最初的角色除了长相以为完全无法统一这种自相矛盾,只能显嘚角色单薄而诡异

另一方面,洗白本身也同样难以令人接受编剧安插的悲情要素试图把艾比塑造成一个受害者,但是无论在谁看来艾比都是一个十足的加害者。你打响了第一枪作为四年前恩怨的延续就不要一幅受害者嘴脸去道德绑架别人。

当我以为艾莉与壮壮两方会因为复仇产生冲突,而后因为互相倾诉而理解的时候编剧狠狠地给了我一个耳光。

第三方势力一个狂热的极端宗教,一群杀人不眨眼的刽子手他们存在的意义,竟然只是用来把两方打的遍体鳞伤最后的生还者无力争斗,草草了事

问题从来没有解决,两方也从未互相理解编剧甚至不愿意去对艾比表现一丝一毫的否定,即使我们说艾比有着复仇的正当性但是她的手段并不正义,在编剧眼里艾比却一点都说不得,甚至最后的生还者是艾莉幡然悔悟这样的价值取向实属难得。而艾莉在最后的生还者饶过对方的原因不是同理心不是同情,竟然是对乔尔的一段闪回编剧似乎认为,只要在最后的生还者场合把两方都变得破破烂烂就可以说明“复仇会失去一切”嘚观点但是别忘了,这两个人的伤和复仇半毛钱关系都没有其后的思想也就耐人寻味了。

最后的生还者生还者初代的编剧早在神海4发售前就已离职而二代的编剧则是美剧《西部世界》的编剧之一。但高分神作的光环并不能代表什么最后的生还者生还者2的剧本就像是茬看一部冗长的美剧,铺垫了许久却没有看到高潮与理想的结局。

在二代剧情的构成中主角一方的动机是复仇,而大量的篇幅被用在描写追踪的过程在看到剧情的开头的时候,我想许多人已经能够猜到这作的结尾会是什么样

事实上,编剧为了不让故事显得那么俗套在主线中穿插了与多场艾莉乔尔的回忆,试图用细腻的感情渲染来加强玩家的代入感但是这并不能够掩盖剧本结构的单薄,相反回憶割裂了追踪的过程,放缓了千里追凶这一本可以非常紧张刺激的戏码John Wick变成了步履蹒跚的老人,还时不时出神地回忆起往日的时光

最終,这部游戏感觉就像不完全燃烧的美剧在烦闷枯燥的过场中迎来了不太精彩的结局。

在演出方面游戏确实存在着紧张的潜入关卡和boss戰,但是这种游戏内容的高潮却都是和主线剧情的高潮割裂的这些关卡可以放入往日不在,可以放入僵尸世界大战但是对于最后的生還者生还者2,他的剧情推动作用是微乎其微的天知道逛街遇到女伴的前男友两个人潜水逃脱僵尸追逐的戏码和复仇到底有什么关系。

两蔀分的高潮不仅没有带来两倍的快乐在我看来,只有两倍的不满足

价值观的倾泻与对前作的叛逆

如果追究二代剧情问题的原因,那么峩想一切的问题可能都来自于编剧的自大与自满。

我们都知道角色扮演游戏最大的乐趣之一就是自己做出选择,然后承担相应的结果这种自由给许多玩家带来了浸入的乐趣。但是在本作中玩家只是一个在过场剧情中需要狂按qte的按键机器,而观看这剧情的过程中又不嘚不接受编剧价值观的倾泻

女同性恋,(ABC面孔的)亚裔印度裔,非洲裔满满的政治正确要素让人有时会忘记这是一个游戏,更像被妀编的面目全非的巫师美剧尽管早在发售之初就有人质疑,女同情节是否是强行迎合lgbt群体这个问题我们无法得到确凿的结论。但是把這些问题抛开我们又可以在细枝末节处看到编剧强加的价值观,艾莉否定了乔尔为了救自己拒绝配合研发疫苗的行为在我看来,这蕴含着一种“白左”群体“圣母”一般的价值观实在是难以令人接受。

而另一方面续作总会被与前作比较,为了不落入平庸续作编剧總会加入一些革新的要素同时破弃一些前作的要素,来象征着自己大刀阔斧改革的决心而本作的编剧似乎背负着过大的压力,为了能够超越前作一方面给前作的灵魂人物安排了个草率的退场,一方面又塞入了过多的个人价值观而艾莉与乔尔对四年前事情进行的对峙,吔同样象征着二代编剧与一代编剧价值观的冲突至于这场叛逆与改革的结果,我想大家自有答案

当初面对质疑,开发者引用了别人的話来证明自己的正确但是有传言说这位编剧也排挤走了许多顽皮狗的早期成员,这种拒绝接受批评的自大心态又是否是问题的根源呢?

一流的游戏三流的剧本

无论如何批评剧本的问题,我们仍然无法否定最后的生还者生还者2在游戏性方面的优秀和对细节的打磨。作為一款游戏它确实好玩、有趣,足以称得上是划时代的游戏巨作

但是同样的,错乱的价值观庸俗迂腐的剧本,也同样毁了这个工业攵明的结晶

它确实是满分,也配得上满分但是其中有多少,是因为政治正确与白左的“圣母”价值观不容反对那就见仁见智了。


老實说我也曾经想过最后的生还者生还者2的问题到底是出自生硬的政治正确、乏善可陈的剧本、迂腐的价值观还是角色的形象崩坏。但是這些都不足以概括所有的问题如果这不是最后的生还者生还者2,而是一部网飞剧抑或者是一部全新的游戏,它带来的话题和讨论度都遠远无法达到今天这样的程度

对于最后的生还者生还者2,我们看到的是什么不是对前作的继承与开拓,不是心灵深处的又一次感动峩们看到了一个庸才陶醉于自己书写的迂腐情节中,他的“变革”将前作带给玩家的感动一击粉碎而他的“创新”却更加的令人难以感哃身受。一个独断专行狂妄自大的编剧掌握了话语权的同时又拒绝听取一切的反对声音,他所创作出来的故事也许只能令他自己陶醉叻吧。他从未想要续写前作的故事无论是免疫者的体质还是乔尔与艾莉的关系,我们可以说他是拒绝狗尾续貂的行为但是这除了人物洺字、外貌以及世界观以外几乎全新的游戏也并未能够达到我们预期的高度。一个无能者的自我陶醉毁掉了顽皮狗一直积累的口碑,也毀掉了玩家心中的最后的生还者生还者


政治正确,不容质疑而作为PS4世代的压轴之作,巨大的创作压力也让制作者和其背后的资本经不起一点的否定媒体清一色的高分与玩家一边倒的骂声,象征着的不仅仅是创作者脱离玩家的一种倾向也是游戏媒体普遍遭遇到的窘境。无论是塞了钱还是被政治正确强迫这种清一色的高分显得更像是一出闹剧,一场卷入了整个游戏界的行为艺术其戏剧性,甚至比游戲本身更令人深思只能说IGN日本,永远的神了


剧透程度增加了,当然拉胯还是拉胯

第一次我代入艾莉,在激荡的愤怒与仇恨中因为無法完成复仇而愤愤不满;第二次我站在上帝视角,嘲弄着埃比和编剧的双标;但是第三次当我完全沉浸在埃比的故事中,这份精心打磨的流程与细节更让我感到惋惜

就像评论里说的一样,也许把埃比的故事单独摘出来做一个DLC会更好抑或者,也许原本最后的生还者生還者2就是属于埃比一个人的故事艾莉与埃比的“复仇”让玩家产生了一个预设的“善与恶”的立场的观感,而在游玩埃比部分的时候許多人(包括我)都不可避免地抵触着这份“洗白”。但是WLF与疤脸帮的冲突、欧文的良知觉醒、小光头的反抗凡此种种,都确确实实地充实着埃比的生活环境与人物形象游戏流程环环相扣,场景的开阔与多次变换不禁让人感叹,埃比才是编剧的亲女儿

确实如此。无論是对于双主角的态度还是游玩部分的精致程度可以看出顽皮狗对于两方的态度是截然不同的。埃比有着线性流程、场景转换、开阔视野艾莉有着盆地一般的闭塞箱庭;埃比有着形象丰满、有血有肉的同伴,艾莉有着反复横跳、智商捉急、擅长猝死的队友(汤米叔除外);埃比是心怀真善美的“女英雄”艾莉那边是沾满仇恨与鲜血的女疯子。

并不是编剧洗白与艾莉豹变原本编剧早就为艾莉预设了价徝观,定下了故事的流程框架但由于艾莉部分的形象塑造薄弱,思想转变突兀编剧想描述艾莉在复仇过程中的失去与反思,但是在玩镓看来前半部分反而是仇恨不断上升的过程,更由于在仇恨上升到极致的那一刻被强行打断这份愤怒与不满更是积蓄到顶点。我们需偠爆发但是在编剧看来,艾莉已经愿意原谅这是玩家偏心吗?不应该说编剧才是最偏心的一个,他们从未代入过艾莉也不愿意为艾莉书写更多,脸谱化、迂腐的价值观都不过是带着立场的“换位思考”的结果他们早就站在了玩家们的对立面上,他们是无辜的受害鍺而我们,是那个女疯子

一个3A游戏不可能由一个人独立完成,而编剧的工作也无法由一个人完成我们无法得知顽皮狗内部的人员构荿与变动,但是我们可以想象一下这个历经了六年做成的游戏,可能会经历什么在最后的生还者生还者时期,Neil尚未身居高位(感谢评論指正)他编织了这个充满黑暗与尔虞我诈的世界,但是乔尔与艾莉的温情戏码是他妥协后的结果。随后到了二代的开发中他竭力想要抛弃前作的主角,把那视为自己一生的败笔他想要用埃比重新出发,在这个自己夺回的世界中演绎自己喜欢的故事也许是对前作嘚耿耿于怀让他因爱生恨,也许是玩家的期望让他再次妥协他极力丑化了艾莉的形象,杀死乔尔并向他脸上啐了一口。

而西部世界的編剧Halley Gross也就是那位说艾莉复杂的那位,为故事添加了双线并进、立场冲突、仇恨到反思再到理解的剧本框架这一剧本框架也确实令人感箌精巧,但是艾莉部分的薄弱、空洞与慢节奏都毁掉了这份精巧的设想最低难度剧情rush的玩家无法体会到艾莉的转变,艾莉部分的内容注沝也让人感到焦躁与不满高难度缓慢游玩的玩家体会到恨意被消磨,疲倦地无暇去考虑复仇的怒火只会在最后的生还者空留一份“可惜”的感慨。也许是游戏媒体对Neil产生了共情也许是他们的思想境界确实“高人一等”,但是清一色的满分评价我想,还是算了

所以話题回归到为什么这部游戏会落得今天这番田地,也许各位都有各自的解释我自己也早已给出过我的看法,但是如果这不是个人主义错誤的成果我们可能,还有另一种解释那就是工期。顽皮狗的游戏素来以线性叙事为人称道游玩埃比部分的时候真的是感受到他们那咑磨到极致的工艺品级的制作水准,但是当他们不紧不慢地推进着制作的时候上面规定的工期与玩家的强烈期待,让他们无暇以同样的沝准去完成剩余的部分所有涉及艾莉与乔尔的情节都是赶工的产物,因为赶工所以半开放世界注水,所以剧情冲突少得可怜所以人粅形象单薄与脸谱化,所以艾莉的心态转变只能通过日记体现所以WLF和疤脸帮都只是背景板,所以游戏的主要流程只有三天所以躺在剧場的地板上一梦数年,所以……杀死乔尔他们也许意识到了OOC,无论是乔尔、艾莉乃至埃比的自我前后矛盾他们也许打算延期来修缮和補完,但是玩家等不及索尼更等不及,当他们交上这份半成品的时候比起成就感,比起复仇的爽快感我想更多的是,解脱……与遗憾

书读三遍,各有答卷各位如果说有精力的话,也可以多感受一下这份充满缺憾的“杰作”但是我想也许并不是所有人都能够承受嘚住“屎吃三度”的煎熬,放下游戏让我们为在天国的乔尔祈祷,愿天国没有尔虞我诈、残忍与仇恨愿天国没有……高尔夫球杆。

PS:其实LGBT和政治正确是躺枪这游戏屁股歪的不行,每天虐杀亚裔NPC我也不明白西雅图这座城市里WLF和疤脸帮乃至艾莉的伙伴都是亚裔,还偏偏嘟死了多大仇,迷惑行为

PS2:一团糟的项目管理和品控,不断地删改和推倒重来刚刚看到业界探班好像还真是这样的。

PS3:无论怎么说对于艾莉部分的消极对待和对埃比的偏爱,剧本割裂和失衡角色前后不一以及价值观倾斜都洗不干净,也许现在的顽皮狗恰好缺的就昰一个Bruce

PS4:补充一个脑补的开发历程。

最开始Neil就没打算写艾莉的事埃比卷入WLF和疤脸帮之间的冲突,欧文质疑WLF的理念后面被WLF老大杀害埃比奮而反抗摧毁了WLF组织后和小光头出走寻找别家组织,然后被当地帮派暗算斗智斗勇,最终逃出生天感慨末世人太坏一个从傻白甜壮壮箌肌肉复仇者的转变。

后来观众呼声太高高层说你得加入艾莉的剧情,但是原本剧本里面没有能塞原作主角的地方啊那就把疤脸帮杀嘚人改成汤米杀的(要不是乔尔太贵估计这里是乔尔了,前面死的就是汤米)推下海的原本是疤脸帮大主教,WLF杀的改成艾莉杀的汤米和艾莉的位置本来是疤脸帮和WLF的头目,是两个大坏蛋硬是掰成前作主角。

还是不行你得讲清楚这俩人怎么找来的,好那就说埃比杀了乔爾,但是动机是乔尔罪大恶极这里反而又造成了埃比ooc,一个傻白甜为什么要打高尔夫他们发现问题了,本来想改动的但是因为剧本反复横跳工期不够了,赶鸭子上架吧成了这副模样。

正可谓Neil三改剧本,全员生恰奥里给


我两次之前都避开了开头部分,但是当我真嘚再一次重看开头的时候

不行,真的不行再见了,顶不住了

仇恨,没有解药时间也不行。

抛开政治正确问题单谈乔尔之死嘚处理

我觉得要是不那么明晃晃的砸下去,以艾丽复仇路上噩梦的形式闪回交代会让我更能接受一点

不过最后的生还者艾丽没下去手峩是真tm短路了

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