两个世界2 好玩么怎么升级快

基本信息/《两个世界2》
《两个世界2》&两个世界2 Two&worlds&2&制作公司:TopWare&Interactive&发行公司:Reality&Pump&游戏平台:PC&游戏类型:角色扮演&版本信息:1XDVD&语言版本:英文&信息提供:NETSHOW&发售日期:&加入时间:&16:30:28&
游戏简介/《两个世界2》
《两个世界2》游戏的故事依旧架构在虚拟的Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。《两个世界2》的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙
详细介绍/《两个世界2》
这是一款益智的模拟类游戏,玩家扮演的是一位贩卖柠檬水的路边摊小贩,但是可别小看&这小小一杯的柠檬水喔,这其中可是包含了许多经营的策略的,如何看准市场中的各种局势,并且迎合使用者的胃口,这都是这款游戏中的关键处,如何由一位路边摊小贩摇身一变成为一位意气风发的大亨,这就有赖玩家的经营策略了。&  游戏提供了高达五种不同的地图关卡让玩家选择,以便挑战在不同的环境下的不同经营策略,而游戏的进行方式也有无限制型及&30&天挑战模式,让玩家能够自行选择所要进行的挑战模式。&  “Two&Worlds&II”(两个世界&II)将探索&Antaloor&奇幻大陆辉煌历史的新篇章。英雄必须走进其神秘故土,他的冒险之旅总是充满各种令人瞠目结舌的波折。故事情节、整体氛围和特技效果的完美结合相信会带来令人着魔的全新&RPG&体验。&  2代的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。该系列游戏自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,而且每个支线任务对主角日后的影响也不相同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法进行了,甚至你在某些地区会被攻击。如果你常常帮助某些邪恶的NPC完成任务,那就会让你臭名远播,导致有些村庄不欢迎你;另外,如果在之前的任务中没有杀死某些NPC&,之后玩家反而可以向他接取任务,玩家可以依照自己的喜好来完成各种支线剧情。除了任务,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以让你的人物用各种方式杀死对方,像是、射杀、设置陷阱等等,而当你设置陷阱或暗杀时,潜行藏匿、或是设置陷阱的技巧就会提升,当然也有开锁、等一般美式RPG的基本设定。采用动作方式进行的战斗系统同样有许多变化,玩家可以多绕点路,偷袭怪物,让他跟著你乱绕,或是在战斗时,踢地下的沙子,让怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也会运用这些技巧来攻击玩家,如果是地城或是群聚的怪物,还会呼朋引伴,或是边逃边叫伙伴,玩家战斗时可要多加留意。游戏中也有许多制作的能力,例如炼金术能让玩家做出各种药水或毒药,毒药通常可以拿来涂毒或丢向对方,而多样化的药水则可以拿来喝,虽然喝多了会有少许副作用,但对游戏的进行还是有很大的帮助,所以看到地上的花花草草,没事就拔一拔吧!拿它来和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各种特殊药水。&
游戏背景/《两个世界2》
《两个世界2》&惊险刺激的&Antaloor&前传之旅&  Antaloor&创造之初,许多种族在此天堂和平共处。但这种和平并没有持续多久。起义不断发生,内战不断&-&冲突最终替代了和谐。小冲突和全面战斗最终频发,致使&Antaloor&上的文明生活崩溃。这种影响如此深远,以至几乎&Antaloor&的一切都被各种竞争势力粉碎。四种要素(水、空气、陆地和火)的力量结构被滥用至极限,只有艰巨的努力才能挽救其免遭完全崩溃。但是,破坏规模是如此巨大。&  此近乎启示录般的事件导致诞生了孤儿族,这些人为正义而战。虽然人数不多,但他们仍决定从已经去世的老一代人的错误中吸取经验教训,从而创造新纪元。其中四个孤儿脱颖而出&-&他们注定成为领袖。在一次具有历史意义上的会议上,他们四个一起签订了一个强大协议,这将永久修复他们祖先给&Antaloor&带来的破坏。& 他们牺牲了自己的梦想,誓要将和平带给这片土地,为四种要素提供永恒服务。就这样创建了如今仍受人崇拜的&Antaloor&众神:Maliel(空气女神)、Throglin(陆地之神)、Yatholen(水神)和&Aziraal(火神)。他们创造的和平持续了很长时间...&直至魔鬼&Gandohar&发现孤儿族的旧作。他解密了这些旧作,最终发现四种要素的力量秘密。新一轮的命运开始威胁&Antaloor&的万物生灵,且今天仍威胁着这片大地。Gandohar&使用他新发现的知识控制这些要素,从而控制了整个已知世界。&  Gandohar&是黑暗之王,他知道必须拥有四重奏的力量,自己才有可能成为神。通过狡猾的计划和叛变的方案,他成功破坏了各种要素之间的平衡。随着火神被征服,力量之门就像其他要素打开,至此其黑暗魔法就将笼罩在&Antaloor&的万物生灵上。Gandohar&无任何领导力,但抓住了此新要素浮现时创造的唯一机会。他通过尽量使用孤儿族后裔&K?ra&体内的力量,开始走上了其。他认为这将帮助他完全控制黑暗魔法,从而在剩余神位之中获得一席之地。但&K?ra&的人体(尽管其祖先无所不能)无法长时间承受该过程的巨大压力。因此,在已让&Antaloor&屈服之后,Gandohar&就坐在其要塞中制定一个邪恶计划…这个计划将让他可以支配陆地上最耀眼的人物角色之一。但是,正义追随者还将继续战斗,尝试以自己有利的方式改变各种势力之间的平衡。Antaloor&之战已再次开始...&
技术创意/《两个世界2》
复合魔法系统&DEMONS&可用于借助符咒卡创建各个符咒。当然,玩家可组合各种符咒卡,这意味着几乎可创建无穷数量的各种符咒。
CRAFT&技术象征着革命性的冶金系统,这让玩家可以逐个设计自己的武器和装备。充满无限可能。物体的外观和质量可使用各种“基本成分”修改,如金属、木材和燃料。而魔法人工制品也提升了玩家最佳创作的价值。所有创作均可拆分为各个部分,然后重新使用。
高级生态系统也解决了商店类型、提供的商品数量以及固定价格时玩家的声誉。这意味着,如果聪明地处理玩家的买卖行为,利润率会很高。
随着光联物理效果的引入,将在氛围方面提供全新的基准。在风中摇摆的灯笼或劈啪响的火把将根据其投影实时计算,并集成到游戏中。这种效果就是独特实际光设计。
电眼的应用让玩家可以探索环境。所谓的&Oculus(眼睛的拉丁语)是无实体眼睛的空气光环,通过其主人控制的空气无形无声地提供指引。火球等其他选项也带来全新的游戏影响和目标策略行动方针影响。
成熟的&PAPAKTM&魔力系统让玩家可以创造特殊药水,目标是强化其英雄的一项或多项技能。这些药水的成分可以是可采集的植物、矿物质或动物成分(大自然在&Antaloor&中都有提供),这些材料可从商人商店购买或从被打败的敌人尸体上获得。
针对可移动物体的交理系统将在游戏期间提出特殊需求。必须堆叠箱子,必须投掷桶或必须拉可能隐藏的控制杆,才能实现特定目标。
挑战各种地方的小游戏将给游戏玩法注入变化,确保高层次的动机得到满足。例如,玩家碰到锁时,他将遇到灵巧游戏&-&如果他急需金钱,就可以掷骰子试试自己的运气或冒险捡起一个或两个口袋!
游戏亮点/《两个世界2》
TW2采用全新引擎GRACE制作,无限动态光照、等特效令其倍增华丽。漂亮的日落倒影在荡漾着涟漪的水中,薄薄的雾笼罩着四周,身边植物的叶子在你经过的时候轻微摆动等等都更加贴近真实。TW2有巨大的地图、超高的自由度以及史诗般的故事背景,宽广的草原、祥和的小村庄、黑暗的地牢、葱郁的森林和恐怖的沼泽等各类地形地貌应有尽有,打怪任务之余欣赏路上美丽的风景也是不错的选择。
游戏特点/《两个世界2》
有大师,一切都有可能——扮演传奇大师级刺客,体验超过15小时的紧张刺激的单人模式。 领导传奇的兄弟会——招募并训练你的刺客。将他们部署在城中,或是协助你完成任务。 富的历史背景——与历史中真实的人物、&尼科洛o马基雅维里和卡特琳娜o丝弗札等进行合作。 赢得城市的心——发挥你的才能,重整战后的罗马。团结城镇居民,能够解锁更多的支线任务。 部署秘密武器——使用毒镖、双刃剑、飞行器等神秘武器装备悄无声息地解决掉敌人。 精彩的多人游戏模式——多种职业可选,各职业具有专属武器和刺杀技能。地图制作精良,将带来前所未见的多人游戏模式
游戏特色/《两个世界2》
这个系列的游戏自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,而且每个支线任务对主角日后的影响也不相同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法进行了,甚至你在某些地区会被攻击。如果你常常帮助某些邪恶的NPC完成任务,那就会让你臭名远播,导致有些村庄不欢迎你;另外,如果在之前的任务中没有杀死某些NPC&,之后玩家反而可以向他接取任务,玩家可以依照自己的喜好来完成各种支线剧情。除了任务,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以让你的人物用各种方式杀死对方,像是暗杀、射杀、设置陷阱等等,而当你设置陷阱或暗杀时,潜行藏匿、或是设置陷阱的技巧就会提升,当然也有开锁、施法等一般美式RPG的基本设定。采用动作方式进行的战斗系统同样有许多变化,玩家可以多绕点路,偷袭怪物,让他跟著你乱绕,或是在战斗时,踢地下的沙子,让怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也会运用这些技巧来攻击玩家,如果是地城或是群聚的怪物,还会呼朋引伴,或是边逃边叫伙伴,玩家战斗时可要多加留意。 游戏中也有许多制作的能力,例如炼金术能让玩家做出各种药水或,毒药通常可以拿来涂毒或丢向对方,而多样化的药水则可以拿来喝,虽然喝多了会有少许副作用,但对游戏的进行还是有很大的帮助,所以看到地上的花花草草,没事就拔一拔吧!拿它来和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各种特殊药水。游戏的大地图会自动把玩家所接的任务地点都标示出来,只要移过去看一下就知道这是哪个任务。虽然游戏地图是有迷雾的设定,但只要是玩家之前曾经经过的地区,系统就会把完整的路线都显示出来,所以没事的话还是到处逛逛吧。在游戏里,依照玩家的任务或是时间的进行,村庄里的村民、甚至是国家领导人也会换人。如果玩家一直帮助组织完成任务,也会让组织强大起来,进而可以占领某些村庄;如果看某些组织不顺眼,你也可以想办法找到他们的领袖,干掉他让组织瓦解,增加了不少游戏的自由度。当然,游戏也有善与恶的设定,就看玩家怎么从众多难分善恶的任务中选择了。&
游戏分析/《两个世界2》
《两个世界2》&TW2通过在战斗中打怪累计经验升级来获得属性和技能点数,通过分配升级后获得的点数来确定角色发展路线,比如你若想玩战斗法师这个职业,那么就要把点数着重的分配到战斗和与其相关的技能上就可以了。TW2中会有基于咒语的卡片系统,这个系统比较特别,玩家可以从宝箱中找到卡片,同时也可以通过打怪来获得卡片,某些支线任务中的奖励也可能是卡片,总之获得卡片的方式多种多样。当玩家得到卡片以后就可以将其与咒语相结合来增强咒语的威力或是效果,比如弹射卡(&card),当玩家使用一个普通的冰弹魔法后只会有一个冰弹射出,击中敌人后就会消散。但与弹射卡结合后的冰弹就会拥有反弹能力,射出的冰弹可以在撞击敌人或是周围的墙壁以后反弹。同样,与增效卡(multiplier&card)相结合后的冰弹会从原来的一个变成多个冰弹,在试玩中主角发出与增效卡结合后的冰弹达到四个之多。除了增益和反弹,基于咒语系统的卡片系统将会有更多具有特殊效果等待着你的发掘。战斗系统中还有一个很人性化的咒语设定系统,方便玩家在战斗时的操作。TW2允许你用咒语与咒语结合,比如面对一群不同种类的怪物,这些怪物有害怕物理攻击的,同时也有惧怕魔法攻击的小怪,有害怕火系魔法同时也有对冰系魔法感到恐惧的,面对的这样一群小怪们,你完全不用通过菜单来回切换技能,只需要用咒语结合来制定好咒语动作,然后依次就可以连续释放多个技能,将不同轻松衔接上。在试玩中玩家面对一个强大的男巫,主角首先召唤了一个小鬼(minions)随后立刻一个魔法弹飞向男巫。把握好咒语衔接,战斗将更加轻松。TW2有斧子、弓箭、盾牌、利剑等一系列不同的物理攻击武器,我们知道“暗黑2”允许玩家装备两套武器,这两套武器可以在任何时候随时切换,但装备却无法更换TTW2的世界将是完全开放的自由世界,你可以一口气完成主线任务,同样你也可以自由游历大陆去接数量众多的支线任务来做。任务是与声望息息相关的,根据阵营和声望的不同玩家可接的任务也不同,这些任务由玩家在TW2世界中的价值取向决定,当你加入了一个阵营,那么敌对阵营的任务将会关闭。而且游戏中的NPC的AI也有所提高,比如你在城镇中用身体碰撞NPC,那么他们会变得非常惊恐,而你做出拔剑动作的话,城中的NPC们都会变得非常紧张,而城中的警卫们也做好了随时与你战斗的准备来保护城中的民众。TW2将会有25个小时的主线游戏时间,支线任务自然数不胜数了。但值得一提,而且非常令人振奋的是,TW2将会拥有多人模式。高自由度的RPG游戏大多只有单人游戏模式,而TW2将会改变这一状况——它增加了5~8个小时游戏时间的多人模式,这个模式被称为村落模式(village&mode)。村落模式允许玩家拥有并构建自己专门的村落,通过村落玩家可以获得单人游戏中所没有的奖励,比如可以在其中制造单人游戏所没有的强力装备。玩家之间可以通过村落进行互动,可以从其他玩家的村落获得一些好处。目前村落能否升级还不确定,但玩家可以相互拜访相互交易是确定的。除了允许相互贸易以外,玩家间还可以进行战役合作来体验5~8小时单人游戏所没有的内容,而这个战役的故事内容似乎是对前作主线的一个补充。同时TW2也可能会有PvP的内容等待着玩家们相互PK。TW2觊觎高自由度RPG游戏新标准的地位,最终能否取代《》的地位,只有等到发售后才能知道。
游戏玩法/《两个世界2》
灵活性、创造性和最先进技术的完美结合& “Two&Worlds&II”(两个世界&II)完美结合了经典和创新的&RPG&功能、氛围和技术。复杂的任务系统和令人激动的主线任务可将您吸引到&Antaloor&世界,而支线任务关让游戏内容变得更加丰富。丰富的游戏玩法和迷人的氛围让故事情节更加引人入胜,也更引人关注,相信玩家可通过许多任务和视频系列享受危险探索盛宴。&  增强的人工智能、平衡标准、经验丰富的创作团队、主动系统、创新的&DEMONSTM&魔法管理和&PAPAKTM&魔力系统相信将给新老玩家带来无比快乐。攻击和防御移动的艺术系统也已集成到游戏中。躲避和变化的冲击结果将为各种战术和兴奋感营造真正机会,因为人工智能参与战斗且采用自己的策略。游戏还在武器和装备设计可能性方面提供极致的灵活性。此功能的核心基石是新创建的&CRAFTTM&工具。玩家可将物品拆分为各种基本材料,并创造全新的独特物品。“Two&Worlds&II”(两个世界&II)的图形也很精美。功能强大的&GRACETM&引擎提供很多技术亮点,如数量无限制的动态光源、24&位&HDR&后处理和实眼适应。它将大幅减少加载时间,改善常规游戏性能,且只需中等硬件要求即可享受完全游戏玩法。& &
游戏功能   /《两个世界2》
《两个世界2》&具有可变攻击移动、躲避和特殊技巧的灵活战斗系统&  最先进的技术,包括功能强大的&GRACETM&引擎和各种特殊工具&  许多分解游戏玩法的小游戏&  DEMONSTM&魔法系统和&PAPAKTM&魔力系统的直观用户界面&  雇佣兵和魔法创建的人物角色伴随玩家&  可移动和可用物品的复合物体管理&  特殊&CRAFTTM&工具可用于逐个配置装备和武器&  许多老板级对手,包括特殊战斗策略和独特奖励&  灵活的&MoSens&系统可确保逼真的日常移动和战斗移动&  各种移动方法,如走、跑、全速奔跑、骑马、、航海和瞬移&  使用很多删减场景让背景故事更加迷人&  扩展多玩家部分,包括构建/设置模拟
游戏角色/《两个世界2》
(兽人族)& 这种高智商怪物族是狼人和其他野兽之间的遗传混合种。它们通常成群出击,且大部分在晚间活动。正是它们超快的适应性,现在白天也越来越频繁地发现这些猎人的踪迹,它们接管了&Antaloor&很多地方。它们几乎吃任何肉,从小哺乳动物到人类。对于人类,兽人很危险,因为它们具有闪电般的速度和锋利的爪子。如果遭到一只此类野兽的攻击,正常乡下居民几乎没有机会;即使是勇敢的战士遭到一只或多只兽人的攻击,也必须极其小心。&  (有爪蠕虫)&  如果怪物仅通过其外表就能杀人,则有爪蠕虫的恐怖外表绝对有机会在杀手榜排名第一。但是&Velocis(其学名)无需采用这种杀人方式。其大头让毒牙占了大部分,它们的毒牙可像老虎钳一样咬住敌人,而其后部就是有力的爪子。研究表明有爪蠕虫在今天的&H&Even&活动,玩家主要将在&Antaloor&的热带区域遇到&Velocis。它很会伪装,默默等待着其不知情的猎物的到来。因此,这种情况下需要睁开眼睛...并在可能时逃离&-&因为缺乏速度是这种生物的唯一缺点。&  (大刀怪)&  这不是&Edward&Scissorhands&2.0(剪刀手&2.0)-&但遭到&&袭击的后果可与被剪刀剪到相比拟...而且只会更坏!在远处会将&Scythe&错认为人类。其直立运动和人类肢体是很好的伪装&-&直至它靠近您&-&但这也是相似结束之时。Scythe&无需任何武器...它手臂上长出的两口有力的马刀刀刃通常就足够了。它还能使其头骨般的头脱臼&-&并使用其现在伸出的毒牙撕咬敌人。致命组合!Scythe&既聪明又狡诈,通常在&Antaloor&的任何地方都可以见到它。它喜欢潜伏在黑暗的洞穴和地牢里。&  ()&  僵尸分布在整个国家。它们通常是夜间生物。但是,随着感染的爆发,它们白天也会出现,主要出现在墓地,它们潜伏在那里等待猎物的出现,通常伴随有很多骨骸。僵尸走路较慢,但它们可以通过猿人般的长臂伸到较长的距离。它们臭烘烘的拥抱背后是什么生物并不重要&-&因为它们散发着恶臭的爪子就剧毒。僵尸在&Antaloor&数不尽的洞穴系统中更加危险。这些黑暗地方中的僵尸数量在过去几年大幅增加&-&因为它们找到了完美的生活条件。在蜿蜒的通道界限中,它们缓慢的速度并不会妨碍它们太多...这些据说没有思想的生物的一部分已知道迷宫中死胡同的位置...&
技术创意/《两个世界2》
复合魔法系统&DEMONS&可用于借助卡创建各个符咒。当然,玩家可组合各种符咒卡,这意味着几乎可创建无穷数量的各种符咒。&  CRAFT&技术象征着革命性的冶金系统,这让玩家可以逐个设计自己的武器和装备。充满无限可能。物体的外观和质量可使用各种“基本成分”修改,如金属、木材和燃料。而魔法人工制品也提升了玩家最佳创作的价值。所有创作均可拆分为各个部分,然后重新使用。&  高级生态系统也解决了商店类型、提供的商品数量以及固定价格时玩家的声誉。这意味着,如果聪明地处理玩家的买卖行为,利润率会很高。&  随着光联物理效果的引入,将在氛围方面提供全新的基准。在风中摇摆的灯笼或劈啪响的火把将根据其投影实时计算,并集成到游戏中。这种效果就是独特实际光设计。&  电眼的应用让玩家可以探索环境。所谓的&Oculus(眼睛的)是无实体眼睛的空气光环,通过其主人控制的空气无形无声地提供指引。火球等其他选项也带来全新的游戏影响和目标策略行动方针影响。&  成熟的&PAPAKTM&魔力系统让玩家可以创造特殊药水,目标是强化其英雄的一项或多项技能。这些药水的成分可以是可采集的植物、矿物质或动物成分(大自然在&Antaloor&中都有提供),这些材料可从商人商店购买或从被打败的敌人尸体上获得。&  针对可移动物体的交互物理系统将在游戏期间提出特殊需求。必须堆叠箱子,必须投掷桶或必须拉可能隐藏的控制杆,才能实现特定目标。&  挑战各种地方的小游戏将给游戏玩法注入变化,确保高层次的动机得到满足。例如,玩家碰到锁时,他将遇到灵巧游戏&-&如果他急需金钱,就可以掷骰子试试自己的运气或冒险捡起一个或两个口袋!
系统配置/《两个世界2》
最低配置: CPU:Intel或AMD单核处理器&(2.0&GHz) 内存:1GB&RAM&(2GB&Windows&Vista或Windows&7) 系统:Windows&XP或Mac&OS&X&Snow&Leopard 显卡:Radeon&HD或Geforce&8800GT(支持Shader&3.0,512&MB&RAM) 网络:互联网连接 DX:DirectX&9.0c或OpenGL 硬盘:8GB硬盘空间 其他:普通鼠标、键盘、DVD光驱和声卡 推荐配置: CPU:Intel或AMD多核CPU(2.6&GHz) 内存:4GB&RAM 系统:Windows&Vista或Windows&7或Mac&OS&X&Snow&Leopard 显卡:Radeon&HD&2900或Geforce&8800&GTX 硬盘:8GB硬盘空间 网络:6000&BPS以上连接速度 声卡:5.1声卡 其他:普通鼠标、键盘和DVD光驱 DX:DirectX&9.0c以上
法师心得/《两个世界2》
近期有很多童鞋诟病AOE魔法的伤害&,其实群体魔法是要配合一堆小弟来体会的。&到第三章、第四章&一大堆的僵尸,一大堆的怪物,战士被碰两下就挂了,何况法师。肉盾的数量一定要多,而且要到封路的程度,这时候单个魔法的伤害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪&所以基本上是用折射魔法弹的像散射,&性价比太低&。虽然最后法师蓝是足够术的,但是没那么多时间喝蓝,这就是取舍的问题了,每个人有每个人的打法。
willpower不加任何魔法伤害,但它是不修改法师的生命,只有willpower高的法师才能一窥强力魔法的巅峰。
笔者认为这种设定是对于魔法体系的一个很好的描述&,由于技能系统的设定问题,不能像其他游戏通过魔法技能的提高来提高魔法的伤害。
而通过对于魔力的限制,限制玩家在很低级就获得很强力的魔法,从而失去探索的兴趣
所以从card的数量和魔法值两方面来体现游戏对于近战和法师的一种平衡,毕竟法师不是靠武器支撑伤害的。
其实法杖在防御状态下的物理攻击频率极高,加上多个小弟,虽然伤害可以忽略&,但是硬直的影响,3个小弟可以硬直boss&,然后猪脚用法杖将其敲到死。
法师初期喝药别用数字快捷键,会出事的,尽量用&n&和&m,如果倒地灌快f3。
两个世界2的魔法很有创意,同一个card,根据不同的用法卡片&会出现不同的效果。召唤、增强伤害等等很有创意啊。
魔法卡、释放卡、和辅助卡数量的积累也很重要,在魔法项链中增加同类卡片的数量会提升效果,但是需要大量的mana&的支持。
魔法师初期有些弱,关键是弄到&summon&的释放card&能召肉盾了,算是见到亮了。
初期先做马的任务,多升级,很轻松。缺钱考虑把最初小岛上的怪清光,钱很多。
杀同类型的怪,找到弱点用相应的魔法伤害惊人。
很遗憾&笔者钟爱的死灵系魔法&有点渣。不过召唤的黑骑士&纪律性&和占地面积&和伤害&还不错。
力量一点不加,&第二套装备双持&斧子&钝器伤害&和剑刃伤害都加的那种&穿leather&armor。
除了技能card&和释放card&还有四周的辅助型card&例如自动搜索目标&拐弯等等&另外同类卡片叠加&增加魔法威力&,很有爱。
法杖按住右键后可以作为战斗武器&施展破格当&和普通攻击。
ps:不知道会不会有群攻的boss&导致召唤物集体被秒~目前只有这个漏洞。
重要提示:&不修改的纯魔法师&会比较有压力&但是真的很强大。
发现也是个不错选择&对于法师来说&近战有天然的劣势&例如防御低&但是好在战士的第一个技能&加满后可以格挡96%伤害&所以对于伤害来说不穿都行。
然而比其他职业近战&法师的优势在于&法师在格挡的状态下才能肉搏&换句话说&在的前提下&法师的破绽要少很多&除非被人从背后攻击&可是在小弟的护卫下&除非傻到冲到怪堆里。
第二&对于童鞋们普遍反映的没几下就近身了&首先反映了一个OT的问题&但是正好给近战的法师创造了条件&再利用破格挡的脑后攻击&释放过程无敌的特性&法师的近战&是十分有利的。
而且按住格挡的情况下&单次攻击频率非常之快&即使是动作很快的&火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑&也要挨三四下才能跑开。
而且作为终结技的&旋风杖(空格&一为躲闪&二为旋风杖),全中是三次伤害,而且范围很大,十分华丽。
有的童鞋说法师近战没什么技能。&老实说真的不用什么技能,&hard难度下,&近的了身的都是敏捷性、&巨型的,基本上都能被小弟围住,&实在是不需要什么技能,&有3足以。
最初防御是没有办法随着级别增加,近战是为了少召小弟,增加效率,同时更风骚的结束战斗,体现实力的一种手段。
而且大家可以看一下&土系的法杖&钝器伤害&真的高到冒泡的。(所有法杖上的伤害都是近战攻击时可以造成的伤害。带属性伤害的法杖不是向魔法加成。而已敲怪的时候产生属性伤害。)
游戏测评/《两个世界2》
故事从此处开始《两个世界2》的故事仍发生在虚拟的类中世纪世界——Antaloor中。时间则是前作的5年后,我们的英雄在那次将世界推向边缘的事件中已精疲力竭,如今他被困在黑暗法师Gandohar的城堡中,曾他与一同舍身救世界的同胞妹妹Kyra在分散后也被强力的法术所禁锢。蠢蠢欲动的邪恶力量正在滋生,而我们的英雄此刻却无能为力。就在他快要绝望的时候,事情却发生了戏剧性的变化——前作中的死对头兽人竟然冲入城堡的地下牢中将他解救出来,对此他感到十分困惑。不过随后他了解到,这些兽人的领袖居然是传说中的龙之女王,这位神秘的女士美丽而优雅,不知道为何会与兽人为伍。为了复仇并救出自己的妹妹,我们的英雄暂时管不了那么多,踏上了与Gandohar斗争的不归路……&玩家此次的征途就从Gandohar的开始,这个阴冷险恶的地方充满了死亡的气息,由黑暗的地下墓穴、废弃的神庙以及两座沙漠都市——Hatmandor和Cheznaddar所组成。Hatmandor是繁荣的贸易中心,Cheznaddar则是地下组织盘踞之处。接下来,玩家还将探索古老的村庄、潮湿的沼泽地、海边城市以及传统的森林场景。在沼泽场景中,玩家将发现Gandohar不为人知的往事。此次随玩家同行的队友也拥有鲜活的性格和独特的故事,比如Ed&Teal就是一名曾去最危险的海域航行的知名海盗。随着冒险的进行,还会有更多不同背景的同伴加入玩家的队伍中。& 前作的继承《两个世界2》也继承了前作地图庞大的特点,旅行方式也是多种多样,从普通的徒步、奔跑、游泳到骑马、航行乃至于最便利的传送,应有尽有。世界各地的NPC也拥有自己的行为模式,针对玩家的动作作出不同的反应。游戏的任务分为主线和支线两种,主线任务被设计得紧张刺激,支线任务则较为放松,是玩家在游戏中消磨时间的好方式(完成主线任务只需要10~12小时,而完成所有支线任务则需要至少50小时)。值得一提的是,制作中在本作中加入了大量的过场动画,为了配合不同剧情和场景的需要,分为实时演算和预先渲染两种,使玩家能够更好地了解本作的剧情。&&英雄的成长为了表现出真实的临场战斗感,《两个世界2》中所有的打斗动作均采用了动作捕捉技术,变化无穷的攻击招式会导致截然不同的结果。特别要指出的是,魔法系统此次被大幅强化,玩家可以利用风、水、土、火和黑暗这5种能量来组合出各式各样的法术,借助魔法卡片的帮助,还能创造出独一无二的强力法术。本作增加了不少新法术,比如魔法之眼就是一个有趣的法术,或者说能力——魔法之眼可以悄无声息地在空中穿梭,帮助玩家探索那些危机重重的区域,以便及时作出相应对策。制作组声称,就连最基本的火球术在本作中也有创新的表现,会对周围产生全新的影响。&炼金术仍是最受玩家喜爱的一项技能,去世界各地采集各种草药、矿物和动物原料,通过不断地尝试,就能制造出各种稀奇古怪的药水。在游戏中,玩家还可以升级自己的武器和盔甲(最基本的升级材料包括皮革、木头和钢铁)。对那些有艺术细胞的玩家来说,还可以自行设计属于自己的个性装备。游戏中还有无数的可镶嵌材料散落在世界各地的遗迹中,如果能找到它们并妥善利用,可以制作出独一无二的史诗武器。总之在探索和生活技能两方面,游戏为你预留了足够的娱乐项目。&&互动性RPG的互动性在这里仍旧被充分强调,《两个世界2》中丰富的互动包括:可以随意搬动和组合等物品,可以捡起木桶砸向敌人,如果能找到隐藏的机关说不定还能得到一些特殊的装备。游戏中的商店也是动态的,商人会不定期更新所出售的商品,商品的价格会随着市场需求和玩家的声望而波动,有经济头脑的玩家通过倒买倒卖的方式就能大赚一笔。如果你真的很缺钱的话,也可以去赌场碰碰运气,或是去掏掏NPC的口袋——如果你敏捷值够高的话。游戏中还设计了不少小游戏,比如常见的开锁小游戏,来作为对游戏性的补充。一般来说,一个比较优秀的原创游戏总是能跟着一个更好的续集,从而把上次没时间没技术做进游戏去的内容再来一次充实。很难说《两个世界2》有什么吸引人的地方,但如果你忍着眼睛痛打通了前作,就没有不期待它的理由了!
新批截图/《两个世界2》
《两个世界2》&&&&&《两个世界2》&&&&&&《两个世界2》&《两个世界2》&&
相关信息/《两个世界2》
日前,官方发表声明,声明称:因在网络上出现了两个世界2的,为了打击盗版,并且为了给玩家一个精彩的游戏,我们将在最好的时间发布这款游戏,目前预计推迟到2011年1月份发布。
&|&相关影像
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