王者荣耀玩家有两亿玩家吗

王者荣耀:能吹一辈子的五杀!全服2亿玩家,只有32人做到!
王者荣耀:能吹一辈子的五杀!全服2亿玩家,只有32人做到!
大家好,我是殇君。这里是大家最喜欢的游戏世界。《游戏世界》五杀可以说是每个玩家趋之如骛的目标。有的英雄拿五杀就像家常便饭一样简单,例如阿轲、露娜这些高输出英雄。但也有一些英雄,天生就跟五杀没什么联系,能用他们拿一次五杀,都可以说是奇迹。下面我们就来看看,游戏中五杀次数倒数的,到底是什么英雄!(榜首的那个,只有32次哦,猜猜他是谁)TOP8 白起 次数:247白起也能拿五杀?确定不是演出来的?这个英雄在体验服已经重做了,被动自带破军,相信以后就要脱离这个榜单了。TOP7 张良
次数:234张良是这个榜单唯一一个五杀次数最少的法师。平时也只有一条狗链能登一下台面,也不怪他了。TOP6 廉颇
次数:210玩过廉颇的人都知道,廉颇的伤害其实不低的,就是来的有点慢。这200多次五杀,9成以上大招第三下的功劳吧。TOP5 孙膑 次数:163孙膑跟廉颇一样,技能延迟性较大,想要五杀真的很难。TOP4 牛魔
次数:122牛魔的伤害真的很低!小R怎么也想不出来牛魔的五杀是怎么打出来的,大概是出了6破军?TOP3 刘邦 次数:102队友到底有多菜,才会被刘邦抢到五杀…TOP2 大乔
次数:97大乔蹭助攻能力是一流的,但击杀就不行了,技能伤害也不高,能拿五杀全靠运气。TOP1 蔡文姬 次数:32是她,就是她,两年间全服只拿过32次五杀的英雄!不知道你猜对了吗?如果你曾经用过蔡文姬拿五杀,那么恭喜你,你已成功超越了1亿9千多万的玩家,完成了一个几乎不可能的成就,拿着当时五杀的战绩,吹他个一辈子,应该一点也不过分吧!
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作者最新文章你知道这个和王者荣耀一样拥有2亿多玩家的游戏吗?一起来看看
你知道这个和王者荣耀一样拥有2亿多玩家的游戏吗?一起来看看
对于喜欢玩游戏的人来说,王者荣耀这一现象级别的游戏相信绝对不会陌生,当前这款游戏已经吸引到了2亿多的玩家。不过实际上除了王者荣耀之外,也有游戏坐拥2亿多的玩家,那就是棋牌游戏。截止2016年,我国的棋牌游戏用户数量已经高达2.58亿,这代表着我国每五个人中就有一个棋牌游戏玩家。王者荣耀虽然十分的火爆,但是对于普通的投资创业者来说具备的利润空间是十分狭窄的,从研发到运营全部都是由游戏厂商一手包办,唯一留下的利润空间就是代练代打这样的考验技术实力的。但是棋牌游戏则完全不一样,虽然传统的棋牌游戏市场基本已经被瓜分完毕,但是新兴的地方棋牌市场则是一个蕴藏着无限商机的市场,对于中小型投资创业者来说,抓紧时机入局赚钱是十分重要的。棋牌游戏在我国可以算的上是一种备受喜爱的全民休闲娱乐游戏,不管男女老少都对着棋牌游戏完全不陌生。虽然说王者荣耀这款游戏现在风靡一时,但是棋牌游戏的受众群体是远超过这款游戏的,甚至于创造的利润收入也是高于王者荣耀的。根据权威机构的调研数据显示,地方棋牌的核心用户在乡镇地区的TGI指数高达170,远超一二线城市,在移动端的渗透率更高达91.1%。从某种意义上来说,棋牌游戏已经成为他们生活中最重要的休闲娱乐方式。(注:TGI为目标群体指数,代表不同特征用户关注问题的差异情况。100表示平均水平,大于100,则代表该类用户对某类问题的关注程度高于整体水平,数额越高关注趋势越强。)相对比王者荣耀或者是其他类型的游戏,棋牌游戏的规则玩法变动是比较小的,但是棋牌游戏玩家的留存率和付费率是最为惊人的。在三四线的城市中,棋牌游戏本身就是大多数人们日常生活娱乐的主要组成部分,手机棋牌游戏也是最能被这些群体所接受的游戏类型。房卡模式的出现则是将传统的线下棋牌室搬到了线上,没有了空间距离的限制,只需要邀约好友就能轻松的组局进行游戏。地方棋牌游戏更是以地方特色牢牢抓住本地玩家的需求,能够轻松的吸引大量当地棋牌游戏玩家。并且由于房卡模式需要建立在熟人好友的关系之上,因此棋牌游戏代理成为了房卡棋牌游戏运营推广关键的组成部分。虽然当前王者荣耀十分的火爆,但是投资者想要创业赚钱还是需要依靠棋牌游戏,棋牌游戏不仅一直持续火爆,并且吸金赚钱能力也十分厉害。从去年开始资本就在频频收购棋牌游戏公司,动辄十几亿的天价收购案让众多中小型投资者也蠢蠢欲动,尤其是棋牌游戏代理这样投资少,回报高的投资方式更是备受青睐,月入上万的棋牌游戏代理并不在少数。都是2亿多玩家的基数,如果让你来投资,你会如何选择呢?如果您想要投资开发或者代理地方房卡棋牌游戏,无需您懂技术研发,也无需您有运营经验,只要您拥有渠道人脉资源就可以加入我们。详情可以联系湖北北游科技进行咨询了解详情,北游科技——专注于互联网棋牌游戏研发,定制化输出+运营培训一站式服务!注:本文为北游科技原创,严禁抄袭,转载需注明作者和来源。
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作者最新文章吃惊!王者荣耀中国玩家已超2亿 Dota2在国内将如何发展
吃惊!王者荣耀中国玩家已超2亿 Dota2在国内将如何发展
大家好!我是小懂,最近关注了下往上的新闻报道,留意到一篇新闻,西安一个八月刚出生的女婴被取名王者荣耀!看完这新闻心里咯噔一下,怎么会有这么搞笑的父母,难道想让他们女儿以后没法出去见人么,后来深入了解到,孩子的父母给女儿取这名字完全就是冲着这游戏,由此可见王者荣耀这款游戏对当下群众“毒害”是有多深。陕西西安一对父母给刚出生的女儿取名王者荣耀据网上可靠消息统计,中国网名已有超过2亿用户注册了王者荣耀账号,日均在线活跃玩家数量达到5000万人次,可以理解到在中国,无论男女老少,平均每7个人就有1个人玩过王者荣耀,每四个王者荣耀玩家就有一个每天都活跃在线热情玩家。且根据大数据库分析得到,全国注册的王者荣耀玩家里,有54%的玩家为女性,这几乎是历史上第一次女性在moba游戏中数量超过男性的情况,大量萌妹入驻王者荣耀,就连小懂身边看着不问世事的一些安稳妹子都在下班后撸塔撸得飞起。想要和你未来的女友有共同语言,很简单,先去成为一个王者荣耀大神吧!王者荣耀台词登上了央视晚会的舞台相比之下,小懂钟爱的游戏Dota2自13年由完美公司打造登录国服平台之后,反响并不热火,甚至在国内也被《英雄联盟》这款火爆的游戏打压得抬不起身。据Dota2官方网站统计,一个月内全世界独特的Dota2玩家显示的有一千两百万左右,这么一个数据,而在Steam平台上的玩家游戏持有率中国国内玩家占比约为10%,这样大概可以估算出国内还有玩Dota的玩家大概有120万人的样子,当然这90万人可以归结为活跃玩家的行列,据游戏平台统计,Dota2游戏日均在线量即使是在周末晚上的峰值也只有15万人左右,然而这个数据与王者荣耀的5000万国内活跃用户相比,实在是相形见绌。论发展时间,Dota2在中国登陆并开始发展比王者荣耀早上2年的时间,而王者荣耀在15年底再国内推行开来,时至今日能够坐拥2亿国民的庞大用户,在不到2年的时间内使得腾讯公司超2万亿的市值,仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿,这剂农药影响了一代人对于游戏看法,使得中国游戏市场产生了不可忽视的作用。在这里,小懂简要分析王者荣耀为什么能火?王者荣耀是以智能手机为载体的一款手机游戏,方便操作,上手容易,男女老少都可以玩,所以比起一般的电脑游戏,王者荣耀所覆盖的用户面广的多;手机本身携带方便,4G网络运行更为稳定,一局王者荣耀相比其他类电脑运行的moba游戏更快能打完,这样使得玩家可以利用茶余饭后或下班休息的间隙都能来玩一局王者荣耀;游戏界面的不断优化,画面质量更为细腻,且画面适应当前社会欣赏的品味,不断涌现的高颜值的帅哥美女为游戏着实增色不少。总的来说,王者荣耀就是可以让广大玩家摆脱沉重电脑的限制的同时还能充分体验到moba游戏的竞技乐趣的一款游戏,方便轻松快捷高质量的游戏体验顺应了时代潮流的发展,所以王者荣耀不火都难。王者荣耀在中国推行以来吸引了大量女性玩家的加入面对这样的市场竞争,小懂为Dota2以后在国内的发展捏了一把冷汗,谈谈小懂的个人体验,本人虽然在大学期间一直作为一个只为Dota狂的Dota2粉丝,然而毕业了参加工作后,很少再有时间和之前开黑的朋友们约一起打打Dota2,有的时候下班累了,躺在床上不想动弹,只想拿着部手机翻来翻去,对去再坐在电脑前去体验Dota2游戏的紧张刺激显得无力从心,小懂也就是这样慢慢染上了这剂农药。虽然说Dota2游戏依然有着王者荣耀不可替代的游戏性质与作用,毕竟电脑游戏更能体现高水平玩家的能力,且在国际顶尖的游戏比赛上,Dota2一直享有着高额的奖金(这里提醒下王者荣耀只是在国内很火,国外并没有太大吸引力),我国Dota2战队选手们在2016年也去到美国参加国际比赛拿下了世界冠军的荣誉。作为一个纯3D高质量电脑网络游戏,Dota2在国家上的表现是有目共睹的,并且在美国、俄罗斯、菲律宾以及欧洲地区等国家有着极大的影响力,然而Dota2在国内的作用显得微弱了许多,无论是在民众的参与率或是营业收入以及发展空间上都显得不温不火。仅仅作为手机游戏的王者荣耀在画面质量的处理上也做得十分精细说了这么多,小懂我为什么要发表这些感慨呢,绝不是为了一味去追捧当下流行的局势,本人一直以来作为一个忠实的Dota2粉丝,对于这款游戏的眷恋就像对自己的青春那样的不可忘却。在如今游戏界也迅速发展的格局中,我希望Dota2也能顺应历史的潮流,跟上时代发展的脚步,更快的去发展,能在国内吸引更多的玩家加入。当然Dota2平台也在努力着,不断优化新手教程,并投入更富有乐趣的冒险游戏如海宁之战等。时代总是充满竞争,但是我们作为老一辈的Dota2玩家,定会全力支持Dota2在国内的发展,小懂在这里希望完美公司不断前进,努力创造自身的价值。无兄弟,不Dota最后希望各位读者多多关注,多多支持下小懂,本人以后将持续带来最新的Dota2等游戏资讯以及攻略视频等与大家分享。本文只代表个人观点,文中发表的数据是从网上参考等来,如有不符,读者可在文后留言提出。
去搜狐新闻(资讯版)参与此竞猜2亿玩家的MOBA手游为何只有王者荣耀?现在小米终于忍不住要出手了
2亿玩家的MOBA手游为何只有王者荣耀?现在小米终于忍不住要出手了
问:这是哪里?答:说大白话的游戏客栈后天,小米游戏将召开发布会,公布MOBA手游《小米超神》的最新动态,起初我们知道小米开始做MOBA的时候觉得非常惊讶,但是仔细想来也确实是情理之中的事情。惊讶的地方在于,最近几年除了《王者荣耀》无数MOBA手游上线就遭到了“见光死”的命运;情理之中是因为《王者荣耀》已经给这个市场挖掘出最少2亿的潜在用户,可以说用户就摆在你面前,能不能吃到用户就是产品质量和用户生态问题,小米在研发体系和用户生态上都有非常明显的优势,所以做MOBA游戏或者说做电竞游戏对于小米来说只是时间问题。今天我们就顺着《小米超神》发布会的热度来深入探讨一下MOBA手游,为什么过去几个亿的用户市场却只能容得下一个《王者荣耀》?行业应该感谢王者荣耀 它挖掘出了2亿多MOBA手游用户首先,我觉得整个行业都应该感谢一下《王者荣耀》,在此之前手游用户对游戏的需求非常的“杂”,不同的人会喜欢不同类型的游戏,手游产品类型繁多的原因也是为了适应不同的人群。而《王者荣耀》直接把手游用户群一分为二:“喜欢MOBA手游的用户”和“还没有发现自己喜欢MOBA手游的用户”。《王者荣耀》让行业了解到MOBA这个游戏类型既可以在全国一二三四五六七八线城市迅速普及,又可以让小学生、高中生、白领、个体户、公务员甚至是退休老人一起组队玩游戏,所以MOBA手游的潜在用户其实远不止2亿这么少。但是,如果《王者荣耀》是手机上的LOL 那么市场一定也需要《DOTA2》端游老玩家都知道,当年的《LOL》(《英雄联盟》)几乎和现在的《王者荣耀》一样的所向披靡,占据了整个市场90%以上的用户,但有意思的是在《DOTA2》出现之前,很多DOTA玩家依然选择坚守在《DOTA1》里,在多年后《DOTA2》上线时这种现象才有了改变,很多LOL和DOTA1的大神开始进驻《DOTA2》。那么为什么会出现这种玩家“弃坑LOL”的现象呢?究其原因,我们发现《LOL》的优势是门槛低、用户面广,这是为了迎合大众用户进行的优化,但是这样的游戏设计让很多技术流和大神级玩家很难在后期进阶中有所突破,慢慢的他们发现《LOL》在很多方面已经无法满足自己,这些用户对MOBA游戏需要全新的挑战,而《DOTA2》正是一个可以满足他们需求的产品。直到今天,PC上的MOBA玩家还是分为“LOL”和“DOTA”两大阵营在“互相嘲讽”,而就是因为有了这样的对立环境,MOBA才会成为一个游戏类型、成为电竞比赛中一个重要分类,如果当年没有《DOTA2》的出现,那么现在的玩家可能只知道《LOL》这款游戏,却不知道MOBA是一个游戏的类型,这就是垄断市场所带来的倒退现象,好在一切并没有发生。我们再把目光拉回到现在,《王者荣耀》一家独大给市场带来的境况和当年《LOL》如出一辙,大量用户在经过不断洗礼之后发现,《王者荣耀》的“0门槛”设计已经无法满足他们的游戏需求,尤其是那些曾经在端游上拼杀过的老玩家。现在越来越多的用户开始在手机上寻找策略性更加丰富的MOBA游戏,如同当年端游玩家在等待《DOTA2》一样,可惜,暂时还没有这样的产品出现。我们评测多个MOBA手游 拥有《DOTA2》潜质的游戏只有两款很直接的说,我们测试了很多MOBA手游,《决战平安京(阴阳师MOBA)》和《小米超神》是仅有的两款具备手游《DOTA2》潜质的游戏,《阴阳师MOBA》之前我们已经做过了分析,本文不再赘述。这里主要讲一下我们玩《小米超神》的感受,首先,这游戏的操作门槛确实比《王者荣耀》高一些,但是绝不是《DOTA2》那种高门槛的游戏。玩家只要对MOBA游戏稍有了解或者玩过,就可以快速的上手《小米超神》,因为《王者荣耀》已经给2亿手游玩家做过科普教程了,现在的玩家应该对手游MOBA的操作都是得心应手,所以我们认为《小米超神》的上手门槛基本可以忽略不计。除了上手难度,《小米超神》在设计上其实更像传统MOBA,它有补刀设计、4技能、迷雾、真假眼、信使、补给、黄BUFF,这些主要用于在对战意识和战术挖掘上提供更大的空间,如果是5人开黑,玩家可以发挥更大的想象力去设计自己的战术。比如此前我们体验5黑的一局,借用迷雾的掩护,然后通过插眼来扩大视野范围,我方三个输出英雄集中扮成“伏地魔”利用视野的优势将对手逐一击破最终团灭对方。这套战术可以成功的关键就在于迷雾与插眼的配合,《小米超神》在技能搭配和战斗方面很像《DOTA2》,同时在战术上的施展空间和创意又隐隐有一些暴雪《风暴英雄》的感觉。但是只凭游戏性就去肯定《小米超神》的未来还是为时尚早,不如我们去看看其他MOBA游戏的“死因”,再回头去看《小米超神》能否跨过这几个MOBA游戏发展的门槛。四大原因揭秘:为什么多数MOBA产品的市场表现都不行?其实这是一个非常有意思的现象,按理说在玩家有需求,MOBA产品数量又不少的情况下,出现一款可以弥补《王者荣耀》“短板”的游戏并不难,可是为什么在市场需要新产品的情况下MOBA手游一个接一个的“死去”呢?对此,我们与一些MOBA的老玩家和相关从业者进行了多次探讨,分析下来有四个原因:原因1:产品上线单兵作战 用户量无法滚雪球MOBA游戏对用户量的需求地球人都知道是怎么回事,但是很多中小公司的MOBA产品上线因为没有自己的用户生态体系,只能把用户量寄希望于渠道身上,但是渠道不可能把别人家的产品当“亲儿子”养,所以单兵作战的MOBA过早夭折是必然的事情。原因2:“焦虑”与“无聊”两个维度无法平衡我们在与一位前腾讯游戏制作人交流的时候,发现他把MOBA用户体验分成了两个维度,这是目前我们听到的最有意思的见解。这位制作人表示“MOBA玩家在游戏时可以把自身情绪分为成两个维度,一个是焦虑一个是无聊,如果玩家被频繁的压制、不断的送人头,他就会进入焦虑状态,如果一局游戏打的顺风顺水却又无法赢得比赛玩家就会觉得无聊,好的MOBA游戏就是要让玩家正好处于焦虑与无聊的平衡点上,这样焦虑和无聊就会变成刺激与有趣。而这看似简单的维度平衡,对大部分团队来说却是很难掌握到精髓,目前做的最好的三款产品是《LOL》、《DOTA2》、《英雄联盟》。”原因3:把MOBA游戏做成了卡牌养成除了上述两点之外,很多MOBA手游在系统上进行了一些“创新”和“借鉴”,他们把手游市场上流行的卡牌养成系统放到了MOBA手游中。我们以《某某超神》为例,实际上这个游戏的画面表现力以及英雄设计都与《王者荣耀》不相上下,但是这款也游戏最大的特色也是最大的败笔就是让玩家花费大量的时间、精力去培养一个单一的英雄。如果这个英雄培养的方向错了,玩家需要重新来过,如果下个版本这个英雄变得弱势了,那么还需要换个英雄重新来过。这对于专注练习操作技巧的MOBA玩家来说,是最不友好的设定。原因4:过度注重竞技性却忽略了网游社交的本质还有一个原因,是很多MOBA手游过度注重游戏竞技性,而忽略了网络游戏的本质是人与人之间的交流,忽略了交流就让游戏的粘性大打折扣。全身心的投入到游戏竞技中,这是职业电竞选手的事情,对于普通玩家甚至是高端玩家来说,游戏里的社交和交互是必不可少的,这其实是MOBA手游非常重要的一个环节,然而也是最容易被忽略的地方。《小米超神》如何解决这些难题用户量:小米做MOBA手游最大的优势 后面有一整条生态链在支持对于MOBA游戏最头疼的用户量问题,《小米超神》却完全不用担心,背后依靠着小米大生态环境的支持,线上渠道优势无需多言,线下合作与电商合作也搞得火热。据悉,之前《小米超神》就频繁的与小米之家、小米电商平台等进行合作,包括线下店的宣传,天猫、京东官方旗舰店等宣传、小米电视上的宣传广告、配合小米手机的体验活动、购买小米手机的系列活动都做的有声有色。《小米超神》可以通过小米线下的优势将游戏产品渗透到更为广泛深入的人群中,这会帮助整个MOBA手游市场挖掘出更多的潜在用户。游戏设计:巧妙的维持游戏平衡 MOBA游戏不会变成“会用腿走路的卡牌”这是我们最有发言权的地方,因为玩《小米超神》我们整个编辑部一起开黑了很久。从我们的观察来看,游戏对“焦虑”与“无聊”这两个维度把握的较为平衡,这主要是因为在逆风局中可以根据通过战术设计来进行翻盘,而顺风的玩家也会担心被翻盘而打的非常谨慎,稍微浪一下之前的优势可能就荡然无存,这让每盘游戏的节奏都很紧凑。(补刀)另一方面,我们也可以看得出,游戏的制作团队应该也都是资深的MOBA玩家,所以游戏中没有任何卡牌养成的元素在里面,与《王者荣耀》一样主打的是公平竞技,所以这依然是一个很单纯的5V5竞技游戏,这点玩家们大可放心。从这里我们可以看出,在游戏设计上,《小米超神》也避开了上文中提到的原因2、3的两个坑。(插眼后的地图视野)粘性:新生代MOBA玩家的需求被大多数人忽略 小米超神竟然成了社交游戏?根据调查研发发现,天生就抱着智能手机、平板电脑长大的95后和00后与其他年龄层在社交上有一个本质区别,他们更愿意通过互联网社交来表现自己的奔放,这恰好也印证了网络游戏社交的本质。《王者荣耀》可以持续的火爆,我觉得很大一部分原因是因为“今晚游戏里有人等我”以及“水平这么差会被朋友鄙视”的两种心态,这促使玩家每天登陆游戏,在没人开黑的时候会去选择练习英雄。今晚下班我坐车回家,在车上旁边的姑娘一直低头默默的人机练习貂蝉,我想她愿意这样练习也必然与上面说的两种心态有关——这就是基于社交需求而产生的游戏粘性。11月之前,《小米超神》还是一款很“专注”的MOBA游戏,并没有凸显出什么社交元素。但是在11月的版本更新中,《小米超神》增加了捞队友、铭牌认证、声优入驻三项新元素,我们惊奇的发现这些新元素全部与游戏的社交体系有关。首先是捞队友系统,这就是个根据大数据分析来推荐陌生人开黑的设定,系统会根据你之前的战斗力和选择英雄喜好来推荐三名与你最为匹配的陌生人玩家,只要双方确认就可以开黑游戏。捞队友系统很好解决了单排玩家开黑的问题以及陌生人社交,让玩家在游戏中可以认识更多与自己契合的新朋友。铭牌认证其实就是你的资料库,会显示你最擅长的英雄和其他数据,这是为了让其他玩家对你进行快速了解,增加你在游戏中遇到“知心好友”的成功率。最后的是声优入驻,这不仅加强了游戏的体验,还满足了玩家结交名人和“上电视”的愿望。据官方介绍公测期间将入驻国内数百名顶级声优,这些声优不仅会与玩家一起玩游戏,还会在各个平台进行游戏直播,如果玩家和这些顶级声优匹配成了好友,说不定和主播一起在直播平台开黑秀操作的就是你,这对玩家来说一种最大的成就与满足。结语:《小米超神》之前的版本可以评价为“值得期待”,而本次更新之后完全可以用“好的意料之外”来评价,游戏在玩法设计上非常的纯粹,而社交系统丰富让玩家在游戏中充满乐趣是很多MOBA完全忽略的事情,这也是《小米超神》新版本在我们意料之外的原因。最后总结一句话“这个游戏,有点意思!”(完)“游戏客栈x爆款时代”是什么?大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,《爆款时代》是旗下的实体书品牌。我们是一家不经常更新,但是都在努力写原创的28线小媒体,路过的老少爷们和大小姐们,求长按下方二维码关注我们,写文章我们一定不负所望!
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