王者荣耀如何变强?

为什么腾讯做出了王者荣耀 而网易是阴阳师?是腾讯太强势? - A5创业网
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为什么腾讯做出了王者荣耀 而网易是阴阳师?是腾讯太强势?
08:21&&来源:虎嗅网&
  《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
  除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
  从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS流水榜冠军。
  很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的&幸运&和姚晓光的&才华&,那么我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
  &内容至上&是一把双刃剑
  事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要领先腾讯,在梦幻大话上线之前,被冠以网易第一款MOBA类手游的《乱斗西游》也曾经在14年登顶过iOS畅销榜,但是旋即随着版本的更迭,用户大量流失,2015年下半年再未进入流水榜前十。
  为什么《乱斗西游》没有成为网易的《王者荣耀》?虽然打着MOBA手游的旗号,《乱斗西游》本质上其实还是一款基于推图的数值成长类游戏,升星和内丹系统使得前期投入会直接影响到玩家后期的PVP对抗中,换句话说,充的钱越多、花的时间越多,你在和其他玩家竞争中获得的优势就越多。
  在相似类型的游戏中,玩家在PVE内容上的投入成为了竞技的门槛,厂商也通过投入的多少来对玩家进行阶层划分,大R、小R以及休闲玩家在战力上有很大区别,这种机制可以最大化的提高头部用户的ARPU,也能最有效的吸引玩家进行付费,提高付费率,但同时也会因为前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,降低新用户留存率。
  网易的《阴阳师》、《梦幻西游》,以至于绝大多数国产MMORPG都是采用了类似的机制来进行变现。
  简而言之,此类游戏是基于内容积累的&竞技类&游戏,玩家想要体会到竞技的乐趣,必须先在内容上进行金钱或时间的投入。
  而《王者荣耀》、《英雄联盟》等纯粹的规则竞技类游戏则不同,玩家在&内容&层面的积累对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观、皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务,在这种游戏模式之下,虽然头部用户的ARPU值不高,但是由于给新用户提供了相对友好的环境,玩家的参与度和留存率要高很多。
  此外,网络游戏本身除了娱乐属性以外,还具有很强的社交属性,社交门槛的高低也在影响不同类型游戏的用户数基数,在《王者荣耀》等竞技类游戏里,老玩家可以拉一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但是对于梦幻西游等MMORPG来说,新用户必须通过长时间内容积累(例如练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。
  所以在规则竞技类游戏里,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来,拉新难度相对较低,这一较低的社交门槛进一步提高了用户基数天花板。
  我们用一张图表来说明,规则类、基于内容的规则类和传统的纯内容类游戏的差别。
  阴阳师作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU,远远低于王者荣耀,游戏本身的玩法类型导致了用户基数上巨大的差距。
  同时,阴阳师这类游戏的竞技玩法是基于内容产生的,为了吸引玩家投入金钱和时间,新内容必须要频繁推出,且需要对竞技环境有明显的影响,由于盈利点和竞技环境直接关联,也需要厂商有更高的调试能力去维持竞技和氪金的平衡。
  毋庸置疑,网易是国内最好的游戏CP之一,在游戏内容和数值的把控上一直都有着很好的表现,但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年阴阳师出现的业原火Bug很大程度上和过于频繁地推出新内容有关。类似游戏一旦出现内容bug,就会严重伤害竞技环境,导致充值玩家尤其是大R玩家的不满。
  由于国内玩家游戏审美的缺失和相对较快的生活节奏,游戏的内容质量和变现能力关联不大。在这种情况下,网易在游戏内容上的精耕细作就显得尤为可贵,除了耳熟能详的阴阳师和梦幻西游,在《花语月》、《惊梦》等小品游戏里,更能体现网易对于游戏内容的审慎态度。
  不过,对内容的依赖也捆住了网易的手脚,《乱斗西游》就是一个很好的例子,由于老玩家已经在内容上投入了很多的时间和金钱,为了顾及他们的感受,很难降低竞技玩法的门槛、把《乱斗西游》变成一个纯粹的规则竞技类MOBA游戏,从而失去了一个成为《王者荣耀》的机会。
  被神化的&渠道优势&
  基于公司的财报和艾瑞的数据,我们做出了两家公司在游戏市场份额的变化趋势, 2008年是一个明显的转折点,这一年腾讯开始超越网易,年三年的时间,腾讯通过LOL、DNF、QQ飞车、CF等爆款把游戏市场份额从6%提高到了接近30%。
  这种爆发式的增长让我们下意识地认为腾讯是在2008年才开始在游戏上发力的。但事实上早在2003年,腾讯就代理了第一款网络游戏《凯旋》,并且花了3年的时间把市场份额做到了8%。
  一直以来投资界倾向于把腾讯游戏的成功归结于腾讯强势的渠道,基于QQ和微信巨大的用户基数,腾讯游戏的成功似乎水到渠成。但如果我们复盘一下腾讯游戏的发展路径,会发现这种观点其实过度神话了所谓的&渠道优势&。
  可以看到,腾讯SNS的MAU一直保持着一个较为稳定的增长率,而游戏收入增长率的波动相对较大,两组数据并没有出现很强的正相关。
  年之间通过推出自研的MMORPG《QQ三国》和《QQ幻想》,腾讯游戏的收入同比增长超过300%,但是由于我们之前提过MMORPG游戏本身特性所限,从渠道导流再多也很难突破用户规模瓶颈,所以在快速达到瓶颈之后,2007年腾讯游戏的营收增长只有28%,甚至低于其2015年的增速。
  在腾讯推出《英雄联盟》、《穿越火线》等规则竞技类游戏之前,&渠道优势&并没有让腾讯和其他国内游戏厂商拉开差距,即便是拥有8亿用户,也没有办法突破游戏类型带来的天花板上限,强推的自研PC端MMORPG《御龙在天》最高同时在线也不过80万,远逊于《梦幻西游》的260万。
  不只是《御龙在天》,无论自研还是代理,腾讯游戏的历史上,没有一款MMORPG可以达到梦幻西游的高度。
  归根结底,腾讯的&渠道优势&可以给旗下游戏提供更好的&赛道&,但是作品本身的类型和品质才是真正的动力引擎。
  从这个角度讲,腾讯游戏的胜利是规则竞技类游戏在中国的胜利,而腾讯和网易的博弈其实就是规则类游戏和传统MMORPG游戏的此消彼长的一个过程。
  &像素块&的破局?
  《王者荣耀》在今年的爆发,难免让人想起2008年之后游戏市场被腾讯规则类游戏支配的日子,而经过了8年沉寂和2年爆发的网易如今在手游市场有无办法破局呢?
  Minecraft是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行,一次性买断付费,截至目前这款游戏在全球范围的销量已经突破1.22亿套,是仅次于俄罗斯方块的、历史销量排名第二的游戏。日,Mojang被微软以25亿美金的价格收购。2016年网易取得了该游戏在中国的全平台代理权。
  Minecraft毫无疑问是游戏历史上最优秀的规则类游戏之一,而且由于其开放的世界架构,理论上的玩法也是可以被无限拓展的。那么Minecraft是否可以成为网易的英雄联盟呢?
  从游戏质量上看,Minecraft毫不逊色,但是在运营层面上还是有很多的问题,首先就是货币化。Minecraft在海外一直采用的是一次性买断收费的模式,而网易已经决定要采取免费+增值道具的模式来进行运营,这种本土化能否成功,能否做到叫座又赚钱,可能还需要等到7月份游戏正式上线后再做判断了。
  无论如何,取得Minecraft代理权的网易已经拥有了在规则类游戏上破局的机会,这家中国最会做游戏的企业,需要一款现象级的规则类游戏来突破自己的天花板。
  为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易?撇开风格积淀和渠道强弱,追根溯源,我们还是要回到两家公司的产品哲学上来。
  以IM产品起家,背靠8亿活跃用户,腾讯的产品带有很强的普适性,你很难去界定它的目标群体到底是什么。而网易产品的用户定位则很明显,针对文艺小清新的Loft和网易云音乐,主打中产阶级的严选和考拉,以及深受自由派喜爱的网易新闻,网易向来更喜欢以一种匠人的态度去打磨产品以迎合自己目标用户。
  从这个角度出发,就不难理解为什么网易做出了深受二次元爱好者好评的《阴阳师》,却没有做出人人都在玩的《王者荣耀》了。
责任编辑:佩佩
作者:彬元资本 邱梦晨
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玩这个游戏快两个月了,上个星期结算终于打上了排名,感觉自己也算是对这个游戏有一些了解了吧。所以给大家分享一下我的一些经验。(昨天上午的斗技结算镇楼)我总结的几点常识:ssr不一定好用,养成才是关键。这个游戏41级才刚开始,没到41级请先带狗粮练级练式神过剧情。前期r卡以上别乱吃,可能都会有用。不要浪费太多精力在三四五星御魂上,这些终究要被淘汰的。没有一口气打上八段的实力之前不要浪费精力在斗技上,更不要在前期就养斗技卡。(特别是酒吞,炎魔等ssr,最多养到四星就行。)氪金玩家看阵容配御魂,平民玩家看御魂配阵容。正文:1.关于卡池和阵容搭配这个游戏你起手最重要的是要先有一个狗粮大队长,作用就是能快速过图过御魂,是你式神养成的关键,也是你最先升六星的式神,如果它同时还能斗技就更好了。(不强求)队长推荐:土豪玩家(氪金上万)推荐茨木童子,大部分平民玩家推荐姑获鸟。脸好的可以用天狗,但是天狗这个版本被鸟基本上全方位压制。不纠结颜值的话,有天狗也可以主练鸟。(虽然我知道你们不会)sr鬼使黑,性价比不高,刷不了高层御魂,后期乏力,实用性其实不如海坊主。ssr妖刀姬,御魂特别是高层御魂的第一输出,斗技实力也不俗,可惜带狗粮效率不如次鸟狗。sr海坊主,用过都说好,没用过的都说丑。说真的,平民玩家玩小黑不如玩鱼头。(虽然我知道你们并不会玩)sr鬼女红叶和sr蜘蛛,没用过,但是据那些用过并且把她们升到六星的人评价:可以用,不过没鸟强。综合来讲,对大部分平民玩家来说,姑获鸟起手是最好的。因为它是这个游戏在这个版本里唯一一个狗粮御魂斗技兼得的式神,也是最值得上六星的式神。关键词:性价比高。当然辅助卡也是必不可少的,基本有这几类:鬼火系:座敷童子(这个游戏最有用的一张卡,人人必备。)控制系:目前版本只推荐雪女,兵俑,凤凰火,山童。拉条系:山兔,镰鼬,琴师。山兔是必练的,镰鼬技能升级之后斗技比兔子厉害,但是刷图还是得用兔子。琴师前期不推荐使用。辅助系:雨女,童男,椒图....除了山兔和座敷必练之外,其他的根据自己情况选着练。2.关于御魂御魂是这个游戏真正变强的关键,不是抽卡。我克了大概4000快,其中只有128用于抽卡(萌新时期)。非六星的御魂只是过度,所以请不要浪费太多时间在御魂七八层上,凑一套能用的御魂去升六星然后去刷魂10才是最快的变强方法。六星御魂在41级以后会在商店出现,我建议你们先买个一号位(固定攻击),然后买二四号位,最后买六号位。需要注意的是,带针女御魂的式神(鸟狗刀)六号位如果是六星暴击的话,暴击会溢出造成浪费。此时建议你们把4+2暴击套换成4+2攻击套。对于针女式神来说,暴击比一切都重要,满暴击是最终目标,千万不能为了攻击或者爆伤舍弃暴击。茨木童子这个版本御魂只推荐破势,土豪玩爆伤,平民玩暴击。但是,在3000分段,六星暴击茨木最起码需要两下才能秒人,而且只能秒一个。并且暴击茨木不能单刷魂10,所以平民玩家养茨木是比不上养鸟的。辅助的御魂情况复杂,大家可以提问,有空我一一解答。3.关于斗技阵容 流派太多,我简单介绍几个主流的吧。雨火流:拿到一速(或拿不到)后,雨女减速凤凰火眩晕,输出a人,雨女再减速凤凰火再晕输出再a人,无限循环直到对面爆炸。眩晕是这个游戏的最强控制,雨火是这个版本的最强阵容。当然,也就这个版本了。童男流:克制之前的一波流,被砍以后依然恶心,但是不强了,很怕有控制和双拉条队伍。一速流:双拉条配输出,一波定胜负。控制流:以兵俑雪女为代表,控制然后慢慢杀,但是很怕雨女。反手肉队:拿不到一速的情况下可以练,全员都是肉,连输出也是,场上两个地藏或者静鸡。你打我吧,打不死我你就爆炸。阵容里一般都有个巨肉无比的惠比寿,桃花妖,童男,椒图之类的。输出一般为酒吞。总的来说由于目前的斗技由于雨火太强,基本还是拼一速的版本。结尾:我教的是如何变强,不是如何玩的开心。过分的追求效率的确会损害游戏的乐趣,你们自己做出选择就好。
这些回帖亮了
说狗被鸟全方位压制的都是没亲自对比过的,我狗和鸟都养到了五星,鸟的优势在于算半个单体,可以选目标,狗的优势在于纯自动,结界防守更好用而且刷那种刚好能过的图不用选目标,斗技也比鸟更加好用,斗技的时候除非用椒图连线,酒吞或者吸血姬的反击流,不然鸟的被动基本没用,狗的被动是神技,6星买固定攻击也不同意,最不值得买的6星就是固定属性的,买百分比属性的有可能浪费钱,买固定攻击的肯定浪费钱,6星1号位强满也就比五星多了100多攻击力在后期7000攻击力面前就是毛毛雨,但是百分比就是38和55的区别,基础攻击力3000,差别就是500多攻击,平民商店买六星的话第一个肯定是2号位,出了百分比攻击就给输出用,出速度就给拉条用,平民的拉条是不需要套装效果的,所以就算是针女这种,一样可以用,相当于买到好用的御魂的概率提升了一倍,不氪金的话除了6星速度其他不一定要强求,我除了6星速度没别的6星,一样打到过2600,
引用1楼 @ 发表的:补图 字数字数
目前妖刀5星,鸟4星,酒吞刚抽的也4星了,我是先鸟5星,还是弄个6星啊,你说的感觉要一直肝鸟啊,目前39级。另外六星御魂一定商店买吗,御魂十通了后刷石距概率也大把?
引用3楼 @ 发表的:目前妖刀5星,鸟4星,酒吞刚抽的也4星了,我是先鸟5星,还是弄个6星啊,你说的感觉要一直肝鸟啊,目前39级。另外六星御魂一定商店买吗,御魂十通了后刷石距概率也大把?先鸟五星,然后肝鸟六星,然后妖刀六星。这是我的建议,当然妖刀六星也能玩,但是鸟六星总的来说收益最大。至于酒吞,如果你要玩肉队的话再练。如果你一速快就没必要练酒吞。
引用4楼 @ 发表的:先鸟五星,然后肝鸟六星,然后妖刀六星。这是我的建议,当然妖刀六星也能玩,但是鸟六星总的来说收益最大。至于酒吞,如果你要玩肉队的话再练。如果你一速快就没必要练酒吞。好吧懂了,酒吞抽出来白激动了,以后想玩玩肉再酒吞
引用3楼 @ 发表的:目前妖刀5星,鸟4星,酒吞刚抽的也4星了,我是先鸟5星,还是弄个6星啊,你说的感觉要一直肝鸟啊,目前39级。另外六星御魂一定商店买吗,御魂十通了后刷石距概率也大把?石距的六星概率不小,但是种类随机并且一次30体并且有cd。魂10基本上100体会有一个六星并且种类随机范围小,而且会有突破卷。你可以自己权衡。
引用6楼 @ 发表的:石距的六星概率不小,但是种类随机并且一次30体并且有cd。魂10基本上100体会有一个六星并且种类随机范围小,而且会有突破卷。你可以自己权衡。魂十100体力一个六星的话我觉得就不如石距了,突破这东西很多的。石距我现在魂10没开都经常出六星,就是随机概率大点。
说狗被鸟全方位压制的都是没亲自对比过的,我狗和鸟都养到了五星,鸟的优势在于算半个单体,可以选目标,狗的优势在于纯自动,结界防守更好用而且刷那种刚好能过的图不用选目标,斗技也比鸟更加好用,斗技的时候除非用椒图连线,酒吞或者吸血姬的反击流,不然鸟的被动基本没用,狗的被动是神技,6星买固定攻击也不同意,最不值得买的6星就是固定属性的,买百分比属性的有可能浪费钱,买固定攻击的肯定浪费钱,6星1号位强满也就比五星多了100多攻击力在后期7000攻击力面前就是毛毛雨,但是百分比就是38和55的区别,基础攻击力3000,差别就是500多攻击,平民商店买六星的话第一个肯定是2号位,出了百分比攻击就给输出用,出速度就给拉条用,平民的拉条是不需要套装效果的,所以就算是针女这种,一样可以用,相当于买到好用的御魂的概率提升了一倍,不氪金的话除了6星速度其他不一定要强求,我除了6星速度没别的6星,一样打到过2600,
呃,大手问一下没鸟的话,茨木和妖刀哪个先升6啊。
发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:说狗被鸟全方位压制的都是没亲自对比过的,我狗和鸟都养到了五星,鸟的优势在于算半个单体,可以选目标,狗的优势在于纯自动,结界防守更好用而且刷那种刚好能过的图不用选目标,斗技也比鸟更加好用,斗技的时候除非用椒图连线,酒吞或者吸血姬的反击流,不然鸟的被动基本没用,狗的被动是神技,6星买固定攻击也不同意,最不值得买的6星就是固定属性的,买百分比属性的有可能浪费钱,买固定攻击的肯定浪费钱,6星1号位强满也就比五星多了100多攻击力在后期7000攻击力面前就是毛毛雨,但是百分比就是38和55的区别,基础攻击力3000,差别就是500多攻击,平民商店买六星的话第一个肯定是2号位,出了百分比攻击就给输出用,出速度就给拉条用,平民的拉条是不需要套装效果的,所以就算是针女这种,一样可以用,相当于买到好用的御魂的概率提升了一倍,不氪金的话除了6星速度其他不一定要强求,我除了6星速度没别的6星,一样打到过2600,我鸟狗都有,而且我都六星了,狗的被动是神技你确定,你的狗在八段上面能斗技能打得动人?我8000攻击满暴击的狗斗技只能普攻,请问你的数据多少?鸟的被动在魂10,和高分段斗技才是神技。六星鸟带狗粮比狗快,刷御魂10比狗稳,请问狗除了颜值这个版本有什么比鸟强的。这个分数只是这周我刚打二十分钟的数据,结算的时候我随便打到3100以上。斗技我用爆伤茨木,比狗鸟都强。
引用9楼 @ 发表的:呃,大手问一下没鸟的话,茨木和妖刀哪个先升6啊。都升,建议先茨木。
引用8楼 @ 发表的:说狗被鸟全方位压制的都是没亲自对比过的,我狗和鸟都养到了五星,鸟的优势在于算半个单体,可以选目标,狗的优势在于纯自动,结界防守更好用而且刷那种刚好能过的图不用选目标,斗技也比鸟更加好用,斗技的时候除非用椒图连线,酒吞或者吸血姬的反击流,不然鸟的被动基本没用,狗的被动是神技,6星买固定攻击也不同意,最不值得买的6星就是固定属性的,买百分比属性的有可能浪费钱,买固定攻击的肯定浪费钱,6星1号位强满也就比五星多了100多攻击力在后期7000攻击力面前就是毛毛雨,但是百分比就是38和55的区别,基础攻击力3000,差别就是500多攻击,平民商店买六星的话第一个肯定是2号位,出了百分比攻击就给输出用,出速度就给拉条用,平民的拉条是不需要套装效果的,所以就算是针女这种,一样可以用,相当于买到好用的御魂的概率提升了一倍,不氪金的话除了6星速度其他不一定要强求,我除了6星速度没别的6星,一样打到过2600,说狗斗技比鸟强的,基本都活在上个版本。我就说一个事实,我8000攻击满暴击的狗在高分段一个大对面只掉血皮。鸟斗技可以靠普攻打伤害(百分之20的破防和协战),ios一区的前三,樱花祭就是用雨火加鸟打上了前十。还有我在3000分段基本见不到输出狗,但是输出鸟依然有。(当然最多的还是茨木酒吞)
我打反击套路,椒图兵俑狗神惠比寿酒吞,这样可以吗
发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:我打反击套路,椒图兵俑狗神惠比寿酒吞,这样可以吗可以的,但是你这个阵容里没有狗粮队长,前期花时间在这个阵容上面会拖慢你的成型速度。
引用13楼 @ 发表的:我打反击套路,椒图兵俑狗神惠比寿酒吞,这样可以吗这个版本雨火横行,把酒吞或者狗神换成狰吸血姬或许更强。
引用15楼 @ 发表的:这个版本雨火横行,把酒吞或者狗神换成狰吸血姬或许更强。晕住了一样反击不了,土豪可以试试骰子鬼,平民没一速就可以跑了
发自手机虎扑
引用16楼 @ 发表的:晕住了一样反击不了,土豪可以试试骰子鬼,平民没一速就可以跑了是的,雨火这个版本无敌。不过酒吞的狂气会被雨女驱散是个很尴尬的点。
引用12楼 @ 发表的:说狗斗技比鸟强的,基本都活在上个版本。我就说一个事实,我8000攻击满暴击的狗在高分段一个大对面只掉血皮。鸟斗技可以靠普攻打伤害(百分之20的破防和协战),ios一区的前三,樱花祭就是用雨火加鸟打上了前十。还有我在3000分段基本见不到输出狗,但是输出鸟依然有。(当然最多的还是茨木酒吞)对,狗斗技打地藏就是挠痒痒,废的一比
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引用18楼 @ 发表的:对,狗斗技打地藏就是挠痒痒,废的一比其实鸟开大也差不多,但是鸟有个终结伤害会好一点。在不能开大的情况下,鸟的普攻有20的破防效果,而且队友协战能触发。这就是鸟斗技比狗强的地方。
引用19楼 @ 发表的:其实鸟开大也差不多,但是鸟有个终结伤害会好一点。在不能开大的情况下,鸟的普攻有20的破防效果,而且队友协战能触发。这就是鸟斗技比狗强的地方。嗯,伞剑戳人还是挺疼的
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(木兰x扁鹊)没救了!
    “八成是没救了,埋了吧。”扁鹊看着花木兰被揍的满是伤痕的脸颊语调平静地皱着眉头说道。    第一次见到如此不长脑子的人,永远都像一头脱缰的野狗一样在所有人都反映过来之前冲进敌人群中。    等队友反应过来的时候,好不容易捞出来的粉毛居然还笑眯眯的冲慌的要死的医生比个迷之拇指,然后一头栽到了地上。    因为伤得太重只剩了一口气,留下了恨不得一口毒闷死这个二傻子的医生了。    “我说你,都不知道痛吗?”    扁鹊没有看那个被他包出来的粽子,一边问一边专心收拾起自己有些乱的药箱了,却因为木兰的回答而突然的顿住了动作。    “我早点进去牵制的话,你们会轻松一些的,安心,我很耐揍的!”    “.....那你可真是伟大啊。”    扁鹊突然压低了声音。    难得的尖锐刺破了原本温和的声线,像是古墓中鸦骨旁的腐土,阴冷而又满含怨气。    突兀的连扁鹊自己都猛地愣住了,他手里捏着的一个小瓷瓶因为一瞬间的出神而跌落进了已经布置整洁的药箱内,撞击出了一段连续的脆响。    因为那糟糕的回忆以及没能沉住气的反应导致扁鹊有些气结,他摸了摸手指边的□□,突然起了些认真的情绪。    “不要紧,而且不是还有你在吗。你不要那么担心我啊!”    花木兰似乎一点也没接收到这糟糕气氛的信号,居然还接口如此说到。    “???……我不是……我没有……”    扁鹊感觉自己被狠狠的噎了一下,即使反驳也总感觉哪里怪怪的,至少风像是突然流动了起来似的,让人忍不住松下绷紧的肩膀。    “啊,别管那些了,我的药刚刚被你捏碎了。”    “ …不是,这不是给你吃的。你别自己乱摸,要是一会凉了别怪我。”    扁鹊打开了想要摸过来的猪蹄,过了一会有些艰难的解释道    “我的意思是,你这样相信别人的话…会死的很快的。”    那么相信我们的话,迟早会被埋进土里,在墓中品尝碎石泥沙和鲜血混合而成的悲苦的。    “你看,还不是在担心我吗。都说了别怕,姐很强的,我可是拥有麒麟臂和屠龙宝刀的大佬啊!”    这个粉毛团子一边这么说着,一边不死心的伸出爪子去摸了两把医生额前那撮柔顺的白毛。    于是扁鹊临时决定在药里加了块黄莲,良药苦口利于病。(河鳝    于是在扁鹊孜孜不倦的喂药监督下,木兰很迅速的恢复了。    并且在得知自己终于不需要喝苦的仿佛考验人性坚强程度的药后幸福的跑了三圈后激动的耍了一套刀法。    “我觉得我现在浑身充满了干劲!”    “那我可能人参给你喂多了…”在一旁看着的医生冷冷的回应。    没救了……    他围巾下的嘴角却忍不住微微弯了起来。    在微微加快的心跳声中,他那么暗暗的给自己下达了诊断结果。
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作者有话要说:沉迷邪教,拒绝作业。(茶话说我似乎一直忘记感谢小墨央和小黑的地雷营养液惹!!(谢谢哦~~(☆w☆)日常思念一下小air
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第11章 (木兰x扁鹊)没救了
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