美式rpg和日式的区别RPG的区别

美式RPG与日式RPG区别 国产游戏能否借鉴他们优点
  谈到角色,就不得不从传统的桌面角色扮演游戏(TRPG)说起了。盛行于欧美的TRPG可以说是现在各式RPG的起源,TRPG的重点在于扮演,游戏中的角色就是玩家本人。角色的性格特质、选择、作为都是玩家的投影,甚至长相、种族、性别等等都可以让玩家自定义。而美式RPG将传统TRPG的要素很好的沿袭了下来,所以我们在美式RPG中经常会有捏人的环节。这样的好处就是让玩家有很强的代入感,能更好的体验游戏中探索和成长的乐趣。但缺点也很明显,那就是很因为主角的个性不够突出,很难塑造出让人印象深刻的角色,《龙腾世纪》系列全通关的我也很难不假思索的说出一个让我印象深刻的角色名字。
  而相对于美式RPG来说,日式RPG更注重细节、人物描写和角色之间感情的交流。与美式RPG中的主角等于玩家的概念不同,日式RPG的每个角色都有详细的设定:名字、性格、经历甚至是爱好。这样的设定让每一个角色都显得丰满和与众不同,而随着游戏剧情的发展,角色之间的羁绊、背叛、冲突,都会让角色的形象更加深入玩家内心。比如《最终幻想》系列的角色,不论是克劳德、尤娜甚至是反派萨菲罗斯,在全世界玩家中都有大批的拥趸,可见日式RPG角色塑造的成功。
  自由度
  其实关于日美两式RPG差异的讨论,大多都围绕在自由度这个话题上,这似乎也是日美两式最大的差异所在。一般的观点是:以自由度来说,美式RPG有而日式RPG无。其实我觉得这么笼统的说法本身就是有问题的。
  美式RPG的自由度,主要体现在剧情的推进方法上。以《龙腾世纪》来说,主角遇到囚犯A,A告诉主角他是被B诬陷的,那么解决这个剧情事件的方法有:1,杀死B拿到钥匙放出A,从A处获得奖励。2,直接使用开锁技能放出A,得到奖励。3,找到B,从B处得到到任务顺水推舟做掉A,从B处得到奖励。从这个例子可以看出,美式RPG在让玩家在解决问题的方法上获得了充分的自主权,只要在游戏设定的允许范围内,玩家可以随意选择处理事件的方式。
  而日式RPG的自由度就少的可怜了。场景很大,但是你没法去探索,路人很多但是支线任务寥寥无几。你所要做的就是按照制定好的剧本,打小怪、打BOSS、推进剧情、到另外一个场景,然后再开始打小怪,这样周而复始。所以如何让整个游戏过程变的有趣,对于剧情的铺垫要求就特别高了。
  日式RPG有优秀的人物设定,所以剧情的发展和各种选择,也都是建立在预设的人物性格上。因为整体的流程已经固定,编剧可以很好地控制和烘托气氛、进行情感的铺垫。所以日式RPG讲故事的能力很强,剧情连贯性好,非常容易引起玩家情感共鸣,这也是为什么日式游戏大多都是各种生离死别,大打感情牌的原因。
  游戏系统
  因为美式RPG主旨在于&做自己&而非扮演某个既定的角色,因此游戏系统的重心也围绕&做自己&的概念来设计。让每一个玩家都与众不同,是美式RPG系统的宗旨。各种技能树、属性点、和多样的自定义系统,都让玩家能充分享受DIY的乐趣。不论是潜行背刺的盗贼,正面硬扛的战士还是风火雷电的法师,玩家自己掌握着游戏的方法。
  但这样高度DIY的系统也有着很多缺陷,最明显的一点就是上手难度太高。毕竟不是每一个RPG玩家都经历过TRPG 的时代,该如何选择属性和技能才能养成一个合适角色,是每一个新手玩家的难题,如果出现一个不会开锁的盗贼、一个拿着法杖的战士,那也只能哭笑不得了。不过越来越多的美式RPG都在简化系统,来弥补这方面的缺陷。《龙腾世纪》中就直接设定了职业分支和相应的技能,玩家只需要按喜好选择就行。
  日式RPG的系统重点则在于战斗,于是我们可以发现虽然日式RPG的战斗方式在整体上并没有颠覆性的改变,但是每一部作品的战斗系统都会有不同程度的改进。从最初的&回合制&,到&半即时制&,再到&动态时间战斗&,日式RPG的战斗系统一直都在不断创新。
  因为追求剧情精髓的日式RPG,需要战斗的部分来体现主角的性格,展示故事的唯美与浪漫,所以将战斗系统的复杂和华丽作为开发重点,相应的弱化了除战斗之外的其他系统。拿《最终幻想》的召唤兽系统来说,撇去召唤兽的攻击力不谈,华丽的攻击表演就让无数玩家大呼过瘾了,也不得不说日式RPG的战斗系统有着丰富的特色和魅力。
  其实总的来说,RPG游戏发展几十年以来,日美RPG都在依照自己的开发理念推陈出新,不断进步。双方都在独立的发展,但是也在互相影响,互相学习。虽然制作团队所追求的游戏理念依然不同,但是我们能看出他们在各个环节上都有了对方的影子。相信在未来我们会看到将双方特色完美的融合的优秀RPG作品出现,我期待这一天。
责编:黎晓珊
环球时报系产品
用手机继续阅读日式RPG和美式RPG的特点和区别到底是... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
日式RPG和美式RPG的特点和区别到底是什么?
一般说法是日式RPG主要为线性剧情,美式RPG则是高自由度……但貌似被算作美式RPG的质量效应也是线性剧情啊,还有就是这个高自由度说得太笼统了……不知道还有哪些区别
我就知道会有RPG邪教妖人乱入。我多炮塔神教也来了。
(C)2017果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:查看: 7158|回复: 58
新兵, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
那就是,日式RPG不看攻略没法玩~!!!!!!
最近在玩最终幻想10重置,我玩了快30个小时打到在圣山第三次打西摩尔,打了8遍整死打不过,就去网上一查攻略怎么打~!
然后我就发现走到这错过了无数道具 装备,要回去拿就又要走至少10小时的流程。。。。还有那个武士召唤兽,要25万才能招,我一看我兜里6万。。。
玩nmb。直接删了游戏
巫师3 辐射3、4 上古卷轴这些流行的欧美rpg,我错过了某些东西回去拿根本花不了多少时间,而且除了任务道具,多数都没有什么必须拿到才能通流程的道具。
当然一些核心向的欧美RPG也有这问题,比如博得之门~!
也难怪日式RPG现在玩的人少了,除了超多的废话就是这个游戏难度太令人抓狂了,还没得选。。。。。
哎,就当补票了,优酷通关去了。
公爵, 积分 1852, 距离下一级还需 1148 积分
你把口袋都弄死得了~
勇士, 积分 537, 距离下一级还需 163 积分
逼死强迫症,哈哈,你要追求完美结局你就完了。
领主, 积分 5663, 距离下一级还需 337 积分
日式欧美还有啥,再说下国产
暴雪DV丧天良,誓与MK共存亡。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/KID-5422/hero/[/armory]
骑士, 积分 1467, 距离下一级还需 33 积分
ffx最闹心的不是陆行鸟小游戏拿最终武器嘛……开始跑鸟了我就扔着有俩月没玩了……
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/CxEriK-5359/hero/9078461[/armory]
勇士, 积分 637, 距离下一级还需 63 积分
为什么不说中式rpg?
骑士, 积分 834, 距离下一级还需 666 积分
时间少了吧,都雷人
领主, 积分 4046, 距离下一级还需 1954 积分
欧美的确实比日式的好玩
学徒, 积分 42, 距离下一级还需 -32 积分
我用天使吧猎空满血点死过←_← 他一直追我队友又不在身边。 我进了一个小门只后对着门乱打。然后闪进来的猎空被打了几枪 然后他又想闪在我面前用大招 被我近战平
勇士, 积分 332, 距离下一级还需 368 积分
很多要素都是在无聊的拖时间,强行增加难度和复杂度,早先由于机能、技术等原因产生的问题在很多游戏里反而变成了特色、情怀。
骑士, 积分 1227, 距离下一级还需 273 积分
<font color="#01114 发表于
为什么不说中式rpg?
中式不都是玩剧情或者情怀吗
骑士, 积分 1110, 距离下一级还需 390 积分
最终幻想10与巫师3.辐射4毕竟不是同一个时代的游戏。
领主, 积分 5255, 距离下一级还需 745 积分
日文完全看不懂,怎么玩
领主, 积分 3913, 距离下一级还需 2087 积分
玩的是情怀& && && && &&&玩的是寂寞
领主, 积分 5152, 距离下一级还需 848 积分
日式prg成功于丰富的剧情 最后却在这条路上越走越偏
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
凯恩·寻宝者
凯恩之角金币纪念勋章:四阶
“夺魂之镰”资料片纪念勋章
凯恩之角赛季纪念勋章
守望先锋爱好者
终极成就达人
完成凯恩之角初阶任务
拥有完善的论坛资料
暗黑3忠实粉丝
英雄驿站活动优胜者
在论坛最二的人评选中获得优胜
情人节纪念勋章
在任何活动中获得过第三名!
注册满一周年
夺魂之镰武僧职业大师[3阶]
我的武僧我做主
特立独行的武僧玩家[2阶]
圣诞快乐!
凯恩之角圣诞纪念勋章
爱玩APP积分商城礼物
爱玩APP积分商城礼物
爱玩APP积分商城礼物
Powered by热门讨论版
只需一步,快速开始
&#19968;&#27493;&#25630;&#23450;
后使用快捷导航没有帐号?
查看: 4330|回复: 119
蒸蒸日上的美式RPG怎么比日暮西山的日式RPG卖的还少?
阅读权限110
注册时间10-6-21
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 18:35
首先本人不是铁杆RPG饭,日式美式都不是很喜欢,我虽然玩RPG,但是玩的不多也不投入。我是ACT饭。
不过都说日式RPG衰落了,我怎么没发现?
口袋妖怪不是照样横扫全球市场吗?DQ不是照样创造了历史记录吗?
说衰落的人,你们指的是索尼平台的日式RPG不争气吧?那是索尼的问题,不是日式RPG的问题。
RPG作为最早的游戏类型之一,目前的发展确实是遇到了瓶颈,无论美式日式都是如此,别看美式RPG最近死灰复燃,完全开放式的RPG只要没有一条真正的主线就永远成不了主流。因为我们玩的是游戏,而不是被游戏漫无目的的玩。
跟日式RPG比拼,美式RPG还不够班,起码也得拿车枪球出来比比才够班啊。
点击每个帖子下方的“评分”按钮,可以给你认为优秀的帖子奖励一点“金币”!
阅读权限80
注册时间10-6-22
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 18:38
人设还是最大问题~~~~
阅读权限120
注册时间10-6-21
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 18:42
其实老任的游戏很难定义美式日式{:4_93:}
阅读权限70
注册时间10-6-22
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 18:42
因为金融危机。。。。
阅读权限110
注册时间10-6-21
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 18:43
口袋妖怪是纯正到不能再纯正的日式RPG。
1对1的你打我一下我打你一下,界面系统都是本各派RPG。
阅读权限100
注册时间10-6-22
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 18:45
{:4_93:}因为好玩
阅读权限110
注册时间10-6-22
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 19:02
本帖最后由 u2deack 于
19:03 编辑
口袋就是个变态~不解释~
美式RPG是完全无爱~人设就受不了~再说那种没主线的玩一下就烦了~
阅读权限90
注册时间10-6-22
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 19:07
你打1下我打1下是日式首创的么?????
阅读权限80
注册时间10-7-8
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 19:09
说衰落的人,你们指的是索尼平台的日式RPG不争气吧?那是索尼的问题,不是日式RPG的问题。
starphoenix 发表于
索尼平台有个掉毛JRPG,还没360多,这么多年就独占个2线874。拜托日厂给索尼一个不争气的机会吧
阅读权限70
注册时间10-6-28
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 19:19
主要是东西方的审美观点不一样
阅读权限70
注册时间10-7-3
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 19:56
怀疑你玩过美式RPG没有,再高自由度的都有主线,你以为美式RPG=网游吗?
注册时间10-6-21
在线时间 小时
最后登录70-1-1
该用户从未签到
发表于 10-7-10 20:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&下次自动登录
用其他账号登录:
小T微信公共号扫一扫订阅我!
if (beginPosition
GMT+8, 17-11-27 01:32
Powered by

我要回帖

更多关于 美式rpg和日式的区别 的文章

 

随机推荐