unity5 unity5烘培有黑点斑怎么办,是那是没有设置好吗

【图片】unity5.3.4烘焙不成功,还望大家能给我点建议【unity3d吧】_百度贴吧
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unity5.3.4烘焙不成功,还望大家能给我点建议收藏
这个是没有烘焙时候的场景的效果这个是烘焙到一半时候的现象,基本上全黑了,而且每次都卡在12/16bake indirect|5jobs这里,然后不管等多长时间都不动了,之前试过让他烘焙了一夜,也没有完成然后就是所有灯光用的都是PointLight,因为是场馆,所以都是用的点光源,可是为什么每次烘焙都是黑黑的一片,还希望大家能告诉我怎么结局!
不同路面需要不同轮胎,教你如何选择优质轮胎。
有没有哪位大佬能给我一个烘焙参数或者能够解决这种问题的方案的?这个已经试了好多次了,根本就没有效果。
场景中的物体选择静态了吗?
某些材质会让烘焙卡住的,一般就用漫反射和高光就行,另外ambient source不要选天空盒,否则会很暗的
是不是这里需要改成烘焙
楼主你解决了么?
刚刚也在烘焙,我是比较卡,把虚拟内存调高就快了,也可能是卡过头了。
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Unity5中自动烘焙光照(转载)
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大家好,咱一起聊聊5的光照烘焙和烘焙自动化。
有时候万事俱备,只欠烘焙了。你盯着进度条总觉得它马上就好,但常常是离结束遥遥无期。不如省下这点等待的时间去睡个美容觉吧。
光照烘焙相当耗时,一般的过程都由多台计算机分担或者单台彻夜工作即可。但烘焙过程却需要人工交互,你得时不时的点点按钮才能继续。为了减少烘焙管理的手动操作,我创建了一个简单的脚本,用于管理你交给它的任意数量场景的烘焙。
想法很简单,告诉Unity哪些场景需要烘焙让它干活,下面是实例。
脚本会为列表中的每个场景自动点击烘焙按钮,并在进行下一场景的烘焙前保存结果。同时,脚本会报告当前进度,包括各场景烘焙的耗时以及每次烘焙完成的时间。1) 在Unity工程根目录下创建Editor文件夹,创建一个C# 脚本,命名为 BakeScenes。
2) 将下面的代码拷贝并粘贴到BakeScenes文件中。
using System.IO;using UnityEusing UnityEusing System.Collections.G
public class BakeScenes : EditorWindow{// 存放场景对象的数组& & public Object[]
// Lists and string array for easier management// 为便于管理用的列表和字符串& & List sceneList = new List();& & private int sceneIndex = 0;& & private string[] sceneP
// Editor text// 编辑器文本& & string bakeButton = &Bake&;& & string status = &Idle...&;& & System.DateTime timeS
// 菜单项& & [MenuItem(&Tools/Bake Scenes&)]& & public static void ShowWindow()& & {& && &&&EditorWindow window = GetWindow(typeof(BakeScenes), false, &Bake Scenes&);& && &&&window.autoRepaintOnSceneChange =& & }
// 获取焦点时更新编辑器文本信息& & void OnFocus()& & {& && &&&status = &Idle...&;& && &&&if (!Lightmapping.isRunning)& && &&&{& && && && &bakeButton = &Bake&;& && &&&}& & }
& & void OnGUI()& & {& && &&&// &target& can be any class derrived from ScriptableObject& && &&&// (could be EditorWindow, MonoBehaviour, etc)& && && && &// target可以是任何由ScriptableObject派生的类(如EditorWindow, MonoBehaviour等)& && &&&ScriptableObject target =& && &&&SerializedObject so = new SerializedObject(target);& && &&&SerializedProperty scenesProperty = so.FindProperty(&scenes&);
& && &&&EditorGUILayout.PropertyField(scenesProperty, true); // True means show children& && &&&so.ApplyModifiedProperties(); // Remember to apply modified properties
& && &&&if (GUILayout.Button(bakeButton)) // Button to start bake process& && &&&{& && && && &InitializeBake();& && &&&}& && &&&EditorGUILayout.LabelField(&Status: &, status);& && &&&so.Update();& & }
// 若当前没有烘焙任务,则设置代理、场景,并开始烘焙,// 否则,停止光照贴图并更新编辑器文本& & void InitializeBake()& & {& && &&&if (!Lightmapping.isRunning)& && &&&{& && && && &pleted =& && && && &pleted = SaveS& && && && &pleted += BakeNewS& && && && &SetScenes();& && && && &BakeNewScene();& && &&&}& && &&&else& && &&&{& && && && &Lightmapping.Cancel();& && && && &UpdateBakeProgress();& && &&&}& & }
// 创建要烘焙场景的字符串数组& & private bool SetScenes()& & {& && &&&// Reset values& && &&&sceneList.Clear();& && &&&sceneIndex = 0;
& && && && &// 获取场景路径并存储在列表中& && && && && && && && &&&if (scenes.Length == 0)& && &&&{& && && && &status = &No scenes found&;& && && && &bakeButton = &Bake&;& && && && && && &&&}& && &&&else& && &&&{& && && && &for (int i = 0; i & scenes.L i++)& && && && &{& && && && && & sceneList.Add(AssetDatabase.GetAssetPath(scenes));& && && && &}
& && && && &// Sort and put scene paths in array& && && && && && & // 排序并将场景路径放进数组& && && && &scenePath = sceneList.ToArray();& && && && && && &&&}& & }
// 循环进行场景烘焙,并更新进度& & private void BakeNewScene()& & {& && &&&if (sceneIndex & scenes.Length)& && &&&{& && && && &EditorApplication.OpenScene(scenePath[sceneIndex]);& && && && &timeStamp = System.DateTime.N& && && && &Lightmapping.BakeAsync();& && && && &UpdateBakeProgress();& && && && &sceneIndex++;& && &&&}& && &&&else& && &&&{& && && && &DoneBaking(&done&);& && &&&}& & }
// 更新烘焙进度& & private void UpdateBakeProgress()& & {& && &&&if (Lightmapping.isRunning)& && &&&{& && && && &status = &Baking & + (sceneIndex + 1).ToString() +& && && && && of & + scenes.Length.ToString();& && && && &bakeButton = &Cancel&;& && &&&}& && &&&else if (!Lightmapping.isRunning)& && &&&{& && && && &DoneBaking(&cancel&);& && &&&}& & }
// 开始新的烘焙前保存当前场景& & private void SaveScene()& & {& && &&&System.TimeSpan bakeSpan = System.DateTime.Now - timeS& && &&&string bakeTime = string.Format(&{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}&,& && && && &bakeSpan.Hours, bakeSpan.Minutes, bakeSpan.Seconds);& && &&&Debug.Log(&(& + sceneIndex.ToString() + &/& +& && && && &scenes.Length.ToString() + &) & + &Done baking: & +& && && && &EditorApplication.currentScene + & after & + bakeTime +& && && && && on & + System.DateTime.Now.ToString());& && &&&EditorApplication.SaveScene();& & }
// 完成烘焙后,更新编辑器文本& & private void DoneBaking(string reason)& & {& && &&&pleted =& && &&&sceneList.Clear();& && &&&sceneIndex = 0;
& && &&&if (reason == &done&)& && &&&{& && && && &status = &Bake is done&;& && && && &bakeButton = &Bake&;& && &&&}& && &&&else if (reason == &cancel&)& && &&&{& && && && &status = &Canceled&;& && && && &bakeButton = &Bake&;& && &&&}& & }}现在你的Unity菜单条上有了一个Tools菜单项,正如在第一个动画中显示的那样,点击菜单项,打开Bake Scenes窗口,添加场景,点击烘焙,然后….
可劲儿造吧~原文链接:原文作者:Tino van der Kraan
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虽然看不懂,不过牛掰
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很牛逼啊&&谢谢楼主啊
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请问一下我这个烘焙为什么会有全黑的东西存在收藏
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第二张图中有全黑的
我开了GI的。之前烘焙也没这种情况呢
用的是UNITY5 新出的UNITY不好用呢
第一眼以为是显卡问题,后来一看原来是植物
如何不黑呢?求解 现在植物我都没烘焙
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