unity场景烘培后,unity3d灯光烘培是不是就可以删了?

Unity3D烘焙灯光贴图后,阴影及法线的问题与解决方法_成都Unity3D培训机构
Unity3D烘焙灯光贴图后,阴影及法线的问题与解决方法
发布:达内杨老师
来源:达内
在Unity3D中烘焙灯光贴图,若模型的材质中有法线贴图,那么烘焙后法线效果就会消失,解决的办法如下:
1.在Edit-ProjectSettings-Player中的otherSettings里面RenderingPath参数调为DeferredLightting。但是这样烘焙后灯光和阴影仍然可以移动,感觉跟没烘焙一样。阴影依然是实时的,唯一的区别是物体自身有了明暗表现。
2.就是在烘焙参数中的Mode选择 Directional Lightmaps,这样烘焙以后阴影被烘焙到了物体上,且物体还保持了本身的法线效果,4.0后新增加的功能。
总结第一种方法,只烘焙了物体自身的明暗效果,阴影仍然使用实时的。第二种既烘焙了自身的明暗还烘焙了阴影,还保留了法线纹理。
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