开罗游戏忍者村合战忍者村兵法书什么用?

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合战忍者村简单介绍开罗真心良心游戏
来源:作者:小善宗
合战忍者村是开罗游戏研发的模拟经营类游戏。玩家可以在游戏中发展赚钱强化。当玩家的实力足够强后,就可以率领忍者扩张地盘,胜利就可占领地盘。游戏有相当的难度,因此可玩性非常强可以玩儿很长时间。再加上游戏画面是萌萌的像素风,十分有趣。
由于本游戏是单机游戏,所以玩家无需注册可以直接开始游戏。进入游戏后就是最开始的新手教程,有经验的玩家也可以快速点掉。游戏会给一些最初始的村名帮助玩家发展。发展初始就是土地的开垦和金钱的积累,这里要如何才能快速积累就让玩家们自己去摸索了。
当玩家的实力积累到一定程度的时候就可以发动武力扩张。率领自己的忍者部队和各种家族作战直至最后统一全国。不过这期间还有很长的路要走,而且胜负乃兵家常事,玩家们在玩的时候难免会输或者碰到挫折。不要气馁,慢慢发展积累实力总有成功的时候。
那么玩了半天,大家也不用担心这个游戏有体力的限制。本作品不存在体力的设置,玩家可以放心的玩。小编认为唯一限制发展的就是金钱吧,这需要玩家慢慢培养了。而且随着时间推移,游戏会展现出春夏秋冬的变化,实乃良心之作。您现在的位置: >
汉化版合战忍者村攻略 新手村也能月入过万
合战忍者村攻略前言:
  相信喜欢开罗游戏的朋友一定都知道他们的最新大作合战忍者村这款游戏吧?如今合战忍者村经过口袋巴士汉化组的汉化之后,终于隆重登场,受到了广大开罗迷的喜爱,下面安趣小编就为大家带来合战忍者村攻略,详细讲解每一个忍者村的打法,直至统一全天下。其实这并不困难,只要根据合战忍者村攻略的内容来就行了,非常简单哦。甚至当你熟练操作之后,可以无需存档即可通关爆机。
合战忍者村攻略:
白雪里(新手村)
  刚开始新手村按照游戏提示建设1屋2田,位置随便,因为之后都要拆掉。
  之后很快就会提示上方和右上方阴影可攻略,直接攻略打掉,必胜的。
  而地图右下方的阴影则需要稍微设置一下才能轻松取胜。
  在正式开始战斗前点更改设置,前三个改为前,后三个改为后或中。80%能胜利,不必买装备。
  然后整个新手村征服完毕,可以正式开始建设。建设的布局可以参考论坛各大高手的格局图
  或者使用我的无脑低能轻松简单月入过万图。
  不过前期先将战斗人员的家放在最左侧,农民的家就放布局位置。
  先建设最右侧的茶店生产线,很快就会有酒屋。在旁边建第二条生产线。
  废墟即使不拆也可以,游戏里面的人物会将废墟当道路。
布局思路,首先我们的米饭班主路人们有以下特性
  1、路人只要看到有路可以入城就会走,即使此路不通,所以右边的两个入城地块尽量不买,将路人集中在一片区域内。
  2、路人在刷新的时候已经决定自己的购物路线,如果没有东西买就直接走,但离开之前不会刷新新的路人。
  3、同一个路人会在2个或以上不同种类的商店购物,例如在茶店买东西后还会在炼治屋购物,所以商店放在一条路上加速路人购物速度。
  4、抛弃劳动力不高的角色,只用劳动力高的角色,这样可大大节省低速角色占用工厂太久的情况。
  5、工坊到商店之间只有一个专职运输的角色,使用游戏里仅有的三个增加运输的技能人物,可以有效避免工厂滥用问题。因为在一般布局图里,工厂都是混用的,角色往往会走到地图另一端的工厂制作,浪费很多时间。
  此图只使用了最开始的空地进行拓展即可月入过万,其他空地玩家也可按需扩建。
  主要是尽量减少劳动力不高的角色,减少商业用地面积,最大化了劳动力生产。
  并且将所有商铺集中在一条商店街,那么路人购物的时间就压缩到最短最快。
 另外由于新手村送的几个人物,朝竜ふとし、犬塚ポニー、石神井みちこ、ジョニー西所沢
  都是长期外出征战各地,基本上很少在家,王后就住在地图边缘或者以后的山村野岭建在没有道路的地方。
  然后利用一个一个的拆家、建家将开始拥有的两个丸米がりお、榎田はるお移动布局的位置。
  记得在【情报&&材料情报】内将食材流动许可设置成不,这样路人就不能买你的原材料了。
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说一下决战配置。步500弓250铁350骑350。步兵,犬冢*2加配有开罗甲(远程无敌)的强尼,都是超忍刀,银丹。步兵辅助,抗步兵4战术4。弓兵没啥用。铁炮,忍山配忍铠,以及怒理赤川福与等3个连射三共同站第一排。因为忍铠的分身,正好5个连射三排成一排。拿好炮烙火矢,在敌军骑兵冲过来的时候,可以给他们一个惊喜。
铁炮中排,是两个攻击四和作为炮兵辅助的防箭4战术4,具体是丰富富江,金刚艾丽卡,石神井,狮子丸。这四个都配左轮。骑兵要耐骑四和战术四。这里,骑兵堆攻比较重要,一色超忍刀,恰拉拉我给她配了女忍装,朝龙配了男子汉兜裆布。其他的随便吧。可以把连击四的放步兵或者攻击三的放铁炮都可以。喜欢我来补充打赏支持相关文章
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合战忍者村心得攻略+布局
打了2遍合战,查了不少资料,写出来点给新接触的玩家吧想回贴的就回,帮着顶一下,懒得回或者手机打字不方便的不回也没关系,纯属个人爱好(没有用修改器)首先说说继承问题:16年4月结束游戏,然后下周目可以选择继承1个16年4月之前打出的人物(等级为初始等级),还有如果在这个时间之前得到的“开罗铠甲”(人物可以真德川甲康讨伐后得到)和“开罗忍铠”(朝廷训练Lv99完毕)。还有就是继承人物可以改名字。在这里推荐继承森野熊(打完棒球队出),原因不是因为它厉害,而是因为选择它的话,它身上带着一套棒球套装,那个棒子就有40攻击力,对于刚开始的敌人就如同瓜切菜一样,省了不少升级的钱。开罗铠甲:防御+80,劳动-20,全射击无效!开罗忍铠:防御+30,射击+60,另外部队攻击+50%防御-50%!二 人物所有人物最高等级30级,人物技能分为军团技能和个人技能两种,军团技能如:战术,耐火炮,耐骑兵,耐。。。这个打合战的时候是小兵共享的。个人技能如:连射,连击,攻击up。。。这个打合战的时候只有英雄自己用,小兵是用不了的。所以英雄一般准备两波,分别用来应付合战和忍者战,个别能力突出的可以混用。所有人物技能,只有森野熊的战术和猩猩G的耐骑马可以升到5级,剩下的人技能最多到4,个别只能到3。所以一般技能升到4以后不要浪费钱了。另外需要特别说一下,有个别英雄升到一定级别可以学会另外的技能。如初期的犬塚,刚开始的技能是弓矢无效,LV8习得铁炮无效,LV11习得全射击无效,这个应付织田这种铁炮大户一定要套上重甲和银丹把她扔在第一排抗炮。西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(这个只有弓矢无效)横山Lv4,习得荷物搬运四十肩Lv7,习得荷物搬运能习得连击4的有:西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。连射最多到3。三 建筑核心建筑就两个:道具店(浅井家讨伐)和锻冶屋(南部家讨伐)打仗就先奔着他们俩去就行。有了这俩才有经济基础。剩下的什么酒屋,水田,完全不需要。另外英雄住的宅邸有3级,大概是越高恢复越快,但不要所有英雄都住最高级的,因为宅邸也是有维护费的,最高级的是1级的5倍,我的建议是所有参加劳动的人住最高级的,主战英雄都住草房去。加效果的建筑仁者见仁吧,我是没太体会出来加生产的效果,不过贩卖效果到是很明显,因为你如果商铺售货员少的话游客只会买1个或两个商品一次,如果高的话经常可以买3个,这点很重要,下面布局的时候会提到。一级商品卖到一定数量会出下一级商品,然后以此类推,土产屋,绘制草屋这两个只有3种产品,剩下的商铺都是4种四 合战兵法书可以增加参战英雄人数,除了攻打大名和别的忍者村得到以外,幕府练兵的Lv8,Lv14,Lv40也可以得到,最多合战12人,野战15人或者16人?忘记了不好意思。除了兵法书就是兵种获得,最快的全兵种获得路线就是:宇喜多(弓)&杂贺(铁炮)&六角&浅井&南部&最上家(骑马)打到一个敌人,其余敌人的兵力就会增长,越厉害的增长越狠,所以除了必要战斗尽量先解决硬茬,所有软柿子和不必要的战斗先不要打。所谓必要的就是指:兵种&土地证&2个商铺&兵法书&技术&道具关于合战方面,我的经验是骑兵最重要!其次是铁炮,然后弓,最不重要的是步兵,只要够抗能防住就行。相同等级铁炮伤害最高,但是由于只能平射,而且是电脑弓兵群重点照顾对象,所以在一定规模之前只能收尾和清理步兵。而骑兵作为主要输出,最大的优势就是纵深,如果骑兵够厉害,可以像犁地一样从头犁到尾,并且是遏制对方骑兵的主要手段,让对方输出点根本发挥不出效果。最后更能关键收尾。否则对方剩下10几个兵来个引分,那就无语问苍天了。弓兵前期还行,后面实在悲剧,属于可有可无,可以射对方的弓兵阵,也可以射骑兵阵。我的建议是射骑兵阵,为本队骑兵创造出最大优势。绝不要学电脑犯二射铁炮阵,因为对方的铁炮只能打到步兵阵,步兵就是用来送死的,而且一般情况下打不通你的步兵阵,等你骑兵第一波把对方骑兵清理的差不多了,第二波就直接把他们铁炮阵收割了,甚至直接可以收割完弓兵阵。综上所述,步兵阵,只要够硬就行,所以主要技能按重要性排列:耐铁炮&耐步兵&战术&耐骑兵弓兵阵,只要配备一个战术就行,甚至可以啥都不要铁炮阵,耐弓箭&战术骑兵阵,耐骑兵&战术&耐步兵&耐铁我的配备大概是步兵300-400足以,弓兵300-?随意撑过前期就行,铁炮500+,骑兵600+大概就这个比例吧反正打到这个数,织田,武田什么的不在话下因为骑兵和铁炮是主要输出,所以英雄技能耐骑兵和耐弓箭一定要优先升满建议配置:步兵:岛津(耐足轻4),XXX(全日文不懂,就是干掉三好出来的那个人)(耐铁炮4),然后需要2-3个顶前排的,推荐犬塚(射击无效),穿兔子装带香蕉头的宫本(连击4),穿开罗铠甲的森野熊(战术5)或者西所沢(连击4)弓兵:朝竜(战术4)铁炮:狮子丸(战术4),石神井(耐弓箭4),然后可以选择加入会连射的骑兵:森野熊(战术5),猩猩G(耐骑兵5)。关于忍者战,我觉得都没什么难度,倒是兔子卡了半天,棒球队并不困难,只要换弓箭不要铁炮,然后前排4个要连击,弓箭5个要连射,后排骑兵攻击up,只要武器到位,就没什么问题。不用刻意提升级别,我主战英雄大概都是10级左右过的,剩下农民们一个没升。农民们每人一定要装备镰刀,头巾,和德川符。五 道具和金钱我觉得初期钱主要来源是打幕府训练战和攻略其他大名,打幕府战尤其重要,大概两周左右能打一次,这是主要基金来源,打到你打不动为止,地皮左上角和右上角两块地不用买,没用,甚至第一片盆地上面最左边那一小块都没必要买。优先购买矿源的地皮,上方中间那块,有4个矿。买来以后把矿都拆掉,然后就可以重新在你需要的地方建了。PS:想买4矿那片地,只要从中间搭个桥到那就能解除黑色迷雾了动物们看个人喜好吧,中后期乌鸦野猪之类的实在没啥用,不用带,忍犬很重要,是你步兵快速接近对方远程兵种的保证。豺狼可以加步兵攻击力10%。注意最好让铁炮部队配备动物,因为不管哪只部队配备,动物都会去它该去的部队,只有铁炮和弓箭英雄特殊栏位闲着。我不知道铁炮骑马变成骑铁有什么加成。武器最厉害的是超**,攻击+90 (刀具技术4/忍者技术4)铁炮最厉害的是炮烙火矢,攻击+125 打出去时爆弹,配合连射简直。。。(必须要研究出焙烙玉)刀具和枪具,中期没办法再研究,如果能撑的话没必要研究,因为合战个人装备不是很重要,野战随便装个就能过。没必要花这个钱。能省不少下来。其他的也一样,没必要研究的不要研究。直接等最厉害的出来研究最厉害的。忍术4会焙烙玉,直接研究出来给前排装备,扔炸弹。六布局最关键的来了,我参考过zink300大神的帖子,也学习了很多,然后自己研究了很久,总结几个重点:第一就是堵口。有4个出口,每个出口用3个商店品字型堵上,让这些游客花钱的可以,进村的不行。让他们用最短的时间,走最短的路线完成忍者村一日游,(当然只能游览商店,开玩笑里面都是军事机密)后出去迎接下一波肥羊。第二就是最短工作路线,能走直线绝不绕弯!能多短就多短!第三就是专人专用,不要觉得一大片房子管一片地很有效率,其实大部分人都在睡觉和瞎跑。有的地方只要2-3个人管足矣,其他无关人员全部隔离。第四,有用的就初期这三大片地,因为就他们有出口。好了,现在发下我的布局。月入也是2W左右,最高能有2W2,而且我农民都没有升级。感觉已经到极限了,因为游客就这么多,所有商铺供给也没断过,他购买力就到这了没办法。这个布局的好处是,第一片盆地的收入能到1W1,中期地步只靠这一片就行。另外两片可以参考zink大神的布局,可能会更高吧游客,如果您要查看本帖隐藏内容请就这样了,由于没什么时间,所以可能无法回复,希望能对大家尤其是新接触这个游戏的人有帮助。很有意思的一款游戏。给大家拜年了
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元芳,你觉得这贴肿么样
大人,我觉得此贴大有文章
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自己坐个沙发
很不错的心得,赞
有这产量十年就统一了``
我来说下几点吧:
& && &1若果把太鼓全部换下了会剩下一笔,后期生产力完全足够,因为生产铁锅以及生产魔偶速度在劳动高的支持下很快,用太鼓或者用水井没有明显的差别,所以建议换成水井。不过的确又比我的布局合理多了点,毕竟从矿场到工厂省下一段路。
& &&&2商店感觉多了点,,可能这样会收入高点,我也不确定
& &&&3然后你的矿石够用么,我3个矿场,上面跟中间,使得矿场不至于出现挖矿不足。
& &&&4至于最上面的布局布置得不错。
以上纯属个人意见。
哇,各种布局大神啊,LZ更是发扬了无私奉献的精神,顶!
这个一定要顶太完美了
Srven 发表于
我来说下几点吧:
& && &1若果把太鼓全部换下了会剩下一笔,后期生产力完全足够,因为生产铁锅以及生产魔偶 ...
还要多谢你的攻略,让我少走了很多弯路,太鼓你说得对,生产力我没有太明显的感觉有啥用,矿完全足够,从来都没断货,商店确实多了,每口两个甚至一个,我看效果都差得不远,主要还是游客就这么多,购买力已经到极限啦,再次感谢你
好棒啊 豁然开朗有木有啊
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