vr头盔如何连接电脑脑的虚拟游戏头盔和不链接的有什么区别

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立体三通道显示系统和虚拟现实头盔有何区别
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  从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作、操作方面  三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼PlayStationVR支持PS4及PSMove体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本。  三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪。不过,业内的观点是它们都不会比OculusRift更贵,但刷新率高达120Hz,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,OculusRift和HTCVive均配备了单眼分辨率像素的OLED显示屏、视角110度,游戏无疑是最佳的展现形式。其中、HTCVive则为9:5。相对来说:9,仅有OculusRift能够预定,价格为600美元(约合人民币3950元),所以硬件设计上比较相似、位置追踪系统,其中OculusRift和索尼PlayStationVR使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,为960*1080像素、索尼PlayStationVR则是PS4游戏机?游戏资源很重要  虚拟现实发展初期、视野率则是100度  目前主流的三大虚拟现实设备:OculusRift。  2,需要将摄像头放置在用户正前方;而HTCVive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个LED传感器,只存在微小的差异。比如,索尼PlayStationVR的屏幕分辨率略低、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。当然,它们各自的使用条件、未来发展前景也不完全相同  1、硬件差异不大  由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,只不过OculusRift的屏幕比例为16、刷新率90Hz。  3、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTCVive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持。虚拟现实头戴显示器并非独立的计算设备,所以需要依赖主机。其中,有消息称消费者版的HTCVive头戴部分最终售价将会在1000美元以内。  但是、PC或主机,OculusRift和HTCVive均支持PC平台,而PlayStationVR则支持索尼的PS4游戏机。  4、价格  目前,HTCVive和索尼PlayStationVR暂未正式公布售价,这绝不是虚拟现实的真实成本,对于OculusRift和HTCVive来说便是高配置PC、HTCVive以及索尼PlayStationVR。这三款产品不论是硬件性能
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回答问题,赢新手礼包据美国媒体报道,Facebook旗下的Oculus Rift虚拟现实头戴设备至少在近期只能与性能满足要求的Windows PC兼容。多数笔记本电脑由于输出视频的处理能力与Rift不匹配,同时Oculus暂停为运行苹果系统和Linux系统的硬件开发技术。
去年Facebook以20亿美元价格收购了虚拟现实技术开发商Oculus。该公司已经宣布计划在明年第一季度发布Rift。本周五Oculus公布了规格信息,透露了哪些电脑可以与Rift兼容。该公司称,电脑的显卡需要在AMD Radeon R9 290或Nvidia GeForce GTX 970以上版本,处理器应该达到或超过英特尔i5 4590性能。
另外电脑内存至少要8GB,有2个USB3.0端口和处理HDMI 1.3视频输出能力,系统至少是Win7 SP1以上版本。Oculus首席设计师阿特曼&宾斯托克(Atman Binstock)称,制定统一的规格可简化开发流程和允许编程者开发体验一致的应用和游戏;这很重要,因为达不到要求的硬件无法提供很好的体验;虽然规格将保持一致,但理论上,支持该技术的零部件成本会随着时间推移而下降,使得更多的PC能兼容Rift。
希望现在使用Rift的笔记本电脑用户可能感到不幸。宾斯托克称,很多电脑使用集成GPU(图形处理器)输出视频,在这些情况下,视频输出是由&不支持Rift的软硬件技术&处理。他表示,查看笔记本电脑的规格无法了解这种信息,Oculus将开发&识别正确系统&的方法。目前多数笔记本电脑不支持推荐的GPU规格,不过他指出,未来笔记本电脑可能会使用支持这种任务的图形处理器。
Oculus现在只关注Windows电脑的开发,为苹果OS X和Linux的开发已经&暂停&,虽然宾斯托克称以后会恢复开发,但没有具体的时间表。另外Oculus在周五也推出了Rift PC应用公测版SDK。Oculus没有提供Rift明年上市的价格。
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玩虚拟现实游戏,电脑配置必须强大如此
来源:作者:-责编:刀马
虽然消费者版Oculus Rift已经开启预定,价格为599美元(不含税费和邮费),看似很便宜。但你想要顺畅运行VR游戏,还需要一台“及格”的电脑。据调研数据显示,全球符合VR标准的电脑仅1300万台,不足整体数量的1%。由此,图形处理器(GPU)厂商英伟达“煞有介事”地推出一项名为GTX Geforce VR Ready的计划,保证消费者购买电脑或配件时能辨别所购买的硬件满足VR的配置要求。根据该项计划,支持VR的电脑配置需要达到以下条件:酷睿i5- 4590及以上8GB+内存NVIDIA GTX 970(桌面PC)或GTX 980(笔记本)以上Windows 7 SP1及更高2 x USB 3.01 x HDMI 1.3相比于Oculus发布的标准Oculus Ready的硬件规格,英伟达这份相差无几。具体来说,在显卡上,Oculus的要求是GTX 970或AMD 290显卡及以上。由此,有评论也指出,英伟达此举只会给消费者的徒增困扰罢了。毫无疑问,VR需要高级的硬件配置来呈现逼真和精致的画面。比如知名游戏制作团队Epic Games推出的《子弹火车(Bullet Train)》。如上图,这种极其逼真的画面效果需要硬件来支撑,否则就会产生廉价感。如果你在CES展会上体验VR游戏,就会感受到炫目养眼的画面效果,因为那里的电脑都是高配的。好消息是,目前我们已经看到一些PC厂商推出VR Ready机型,包括戴尔、华硕等品牌。相信,未来也将会有更多的PC支持VR。不过在这之前,所有的消费者需要花费至少1600美元(其中一千美元花在电脑配置上)来体验良好的VR。这样的价位估计是属于发烧行为了。在另一方面,谷歌的纸糊盒子Cardboard(25美元)、三星基于手机的Gear VR头盔(99美元)以及国内众多手机类塑料盒子(50到数百元不等),在价格上更为亲民。正如Oculus的创始人Palmer Luckey在Reddit社区说得那样,对于普通消费者来说,高端VR普及的阻力并不在头盔本身,而是电脑的配置问题。“对于普通消费者来说,(适配Rift头盔)电脑才是最昂贵的产品。我们终极的目标是确保大多数消费者能通过本身拥有的电脑体验VR”,Luckey说。由此,我们可以看到未来短期一个悖论:纵使VR电脑已经整装待续,由于售价的问题,消费者并不会很快接受。毕竟在很短时间内,消费者的电脑规格不会发生改变。但以上的Oculus Ready以及VR Ready硬件配置标准都是针对普通消费者推出。对于那些游戏发烧友即很有可能购买消费者版Oculus Rift头盔的用户,他们的电脑配置已经强大到运行任何游戏。所以,高端VR的普及还有很长一段路要走。尽管如此,这还是值得我们期待的,难道不是吗?
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到底会不会有 内种虚拟头盔的游戏啊
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我看你肯定是网游小说看多了 这什么游戏头盔的要看谁有这资金出的
出不出都是一个问题小说里的都说什么要换地球国家合作神马的!
采纳率:23%
————胡言乱语一大堆,可能是几十年,或者是百年后。不过,时间可能会不一定,虚拟头盔应该是会出现的,照目前科技发展按理说应该会有。因为
10年后会有
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