lol慎这个lol当前版本强势英雄吗

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要玩就玩纯输出慎 lol暮光之眼慎新版本玩法解析
发表时间: 11:18:56来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol暮光之眼慎怎么玩教学
新版本lol暮光之眼慎玩法介绍
随着全新版本三相之力的大幅度的增强以后,在短短的时间中,像刀妹以及武器这种刺客型的英雄纷纷在上路开启了强势轰炸。分分钟成为了上路最顶层的英雄,而在这期间有那么以为冷门的英雄悄悄地撅起来,再这样的一个非主流的环境中,老牌坦克慎用着自己的独特打法瞬间吊打主流英雄,可谓是主流英雄的大杀器。
为何纯输出慎能够对刀妹小鱼人等上单刺客英雄起到如此强的counter作用,缘于慎的几个核心技能。
慎打出输出的资本,在满足魂刃触发英雄提升伤害的条件后。Q技能能够提供巨额的百分比AP输出,减速,攻速。获得攻速的同时又变相提高了拥有战争热诚的慎的AD输出。这样子慎便是混合输出,有固定伤害的同时还有百分比伤害。在上单对抗战士/刺客类英雄的时候输出方面占据绝对的优势。
慎能够走纯属出路线的保障,当前版本强势上单英雄刀妹,小鱼人,艾克,都需要利用普工类叠加热诚和攻击特效。而慎在拥有无敌的情况下,能够在短时间内保持无伤将自己的Q技能打完。叠满热诚,而对方的热诚还没叠加上来。
上单慎有大招支援的存在,比其余上单必带传送的局面下,多出一个点燃,又让慎在线上更是如虎添翼。
天赋符文推荐
上单纯输出慎点天赋完全放弃肉,纯粹的追求伤害,因为慎具备无敌和控制,在线上可以放心大胆的输出,特别是在一二级的时候,慎超高的伤害几乎能带走任何一个上单。
而慎不仅仅可以打纯输出,也能根据对方的性质来灵活变换模式。例如对方是对线能力非常强的英雄,例如冰女,炼金,在线上要单杀对方非常难,这个时候我们可以选择纯肉的传统天赋。
前期打法&团战打法
纯输出慎前期的打法非常重要。特别是慎在一级的时候如果是纯输出打法。选择多蓝剑出门,在一级的时候几乎碾压所有上单。所以慎在上单要寻找一切机会单杀对手,保证自己在接下来对线一直是优势的情况。在接下来就要依靠前期的强势寻找一切机会,入侵对方野区,支援中下路,纯属出慎团战不算很强,在前期必须通过打架获得足够的优势。
慎一向就是以大团强悍著称,特别是这个版本的慎,打团就是无脑嘲讽C位。上去就是EWQ一套过去控住干死C位。而且你团战就只有这么一种打法。
慎同样是一名非常适合分推的英雄,分推思路同样会影响到团战。特别是纯属出慎,如果跟团,不仅没有威胁性,还容易被先手。最好的情况就是带线,牵扯对方分配人手过来,自己伺机寻找机会开大给拥有开团能力的队友一起进团。或者是等待对方前排过于深入己方阵形之后,开大给C位,配合C位击杀敌方前排,起到一个保C的作用。
旧版本的慎抗压能力简直独霸英雄联盟,但是新版慎的抗压能力是非常弱的,可以说几乎没有什么抗压能力,新版慎的机制都是体现在进攻上。这就出现了一个很尴尬的局面,一个需要追着别人不断砍才能触发技能效果的英雄进入了逆风局面,就只能发挥原本支援型英雄的特点,保持好线的节奏,在兵线往对方走的时候开大支援队友,在线过来的时候保持充足的血量尽量吃塔刀保证不被越塔。
熟练使用EQW连招
这是慎最基础的进攻,在E的同时按下QW,就能保证触发Q的加成效果。并且记得QW要比E稍微慢一点,这样能保证对方的嘲讽结束后还留有一秒的减速,以及W的无敌。
慎的Q刮到对方的时候能提供更高的伤害,攻速,还有减速效果。所以在开局的时候,预先走到线上,把Q放到对方塔前,或者靠前的位置,这样便能在上线优先利用第一个有额外加成的Q效果消耗对方大量血量。
被动盾的使用
慎在使用技能的时候会产生一个被动盾,也就是说用Q的同时会有老版本慎W的一个小盾。而且Q的cd很快,借助这一点,在对抗例如石头这类有指向性单体伤害技能英雄的时候,我们就可以不断的用Q来抵消掉伤害,而慎是无蓝条英雄,循环下去对方迟早将蓝耗空。
练习方式&出装思路
慎在操作方面没有特别讲究的地方,比较重要的就是E闪与EWQ的操作。在刚接触慎的时候,需要练习的更多是慎的出装思路。
纯输出慎核心出装思路
以战争热诚为核心的纯输出慎,出装都将为战争热诚服务,当你点了热诚的这一刻起,就注定了只能纯输出。
出门装选择多蓝剑 ,搭配点燃,争取在前期线上取得优势甚至单杀对手。
慎中期可以不用急着合成大件,搭配各类型的小件也是威力十足。木锤提供血量和移速,是慎最先需要出的装备。接下来根据对手的性质来选择,如果需要刷线,那么出小斧头清线。如果需要抗压或者打AP类英雄,就直接出智慧末刃。
在任何情况下,三项都是纯输出慎的绝对核心,当前版本的三项能提供非常恐怖的输出。魔抗则由智慧末刃提供。而慎能免疫普攻可以不用急着出护甲,第二优先度的大件是提升巨额血量的狂徒,而慎的技能也是有血量加成的,变相的提升了慎的出书。
在面对纯肉英雄的时候,例如石头人。你的战争热诚就很难发挥效果,选择不灭与对方周旋,安稳的发育度过对线期,等待队友支援或者拖入团战才是正确的打法。
在面对各类远程英雄,例如纳尔,冰女,那么一级就别想着去杀对面了,老老实实多兰盾抗压吧。
如果选择不灭,你依旧可以选择输出路线。只是出装顺序要略微改变。因为不灭的存在,你前期杀人的机会会大大减少。更多的倾向于支援,所以需要选择熔渣来提高生存与赖线能力。智慧末刃也能搭配不灭与熔渣,提升慎中期的总体伤害。而接下来依旧是转型成为三项狂徒的输出慎,熔渣与智慧末刃只是为了帮助慎度过前期。
推荐组合&克制英雄
隐身的寡妇,前期就是打架能手,慎的定点控制又能配合寡妇的小爆发。大招直接给隐身寡妇各种越塔,几乎是无解的存在。在节奏上两人也都属于前期打出优势转入中后期的英雄,无论是小配合还是运营都非常合得来的两个英雄。
全球流英雄同样是慎的好伙伴。不过全球流英雄具有团战较弱,大招CD过长的各种尴尬局面。不过只要发挥出效果来,绝对的简单粗暴,天黑关灯,慎直接大给NOC,这种场面是无解的,对方后排必定被慎控住。
炼金算是上路的一个比较奇葩的英雄了,每个版本都会有人用,玩得不好就是提款机,而玩得好就是金山毒霸。特别是炼金带线无解这一点会在前期将慎牢牢的栓死在塔下。而炼金破坏阵形的能力又能让慎团战中优秀的开团能力变得毫无意义。
纳尔在目前上单的环境也是属于冷门英雄。纳尔风筝近战的能力是一流的,慎连靠近纳尔都非常难了,更不用提打输出。慎本来就是吃一级的强势期,纳尔偏偏又是一级完虐慎。碰上纳尔,纯属出的思路已经完全发挥不上了。
即使是在你上单输出英雄的环境中,即使是慎这样的英雄面对刀妹武器这种主流一般的英雄,都能起到非常强大的counter作用。但是也要小心谨慎,纯输出的打法具备着非常高的风险,只要每一步都小心翼翼,才能确保最后的胜利。
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LOL新版本暮光之眼慎 W技能很有趣
&人参与&&日 15:43&&分类 : LOL资讯&&
& & & &前段时间网上就传出了慎要重做的消息,大家都很期待慎重做后到底会以什么方式出场,之前上单无脑一霸剑姬在重做后也没有另大家失望,反而玩家对剑姬更有兴趣了;据外服报道,新版本慎的外观也变了,由原来背两把剑的日本忍者变成了一把形色大剑总在身边的剑士,更显得有特殊能力了;此次慎的改动最大的亮点在W技能上,由原来的长生护盾变成了格挡普攻AD伤害,这和剑姬的w技能有点相似,但这不是唯一改动的,更多新版本慎w技能会让你眼前一亮。& & & 总体上,慎的改动就是取消了吸血技能,被动技能、Q技能、E技能、R技能可以说改动很小很小,重点是在W技能上,新版本的暮光之眼慎的W技能是个很有趣的技能,它不仅能格挡ad普攻,还能给友方格挡ad普攻,只要友方位置处于慎的W技能范围内,但若普攻带有魔法攻击,新版本新的W技能是格挡不了的,下面来分析下新版本慎W技能的利弊。暮光之眼慎新版本W技能利处:新版本慎的W技能能格挡以下英雄的技能;船长的Q技能,EZ的Q,亚索的Q,狗头的Q,沙皇小兵的戳等等这些技能都是可以被阻挡的。当然很多玩家发现了,这个都是带有AD技能的伤害,因此慎的W可以阻挡大部分带有AD伤害的平A技能。这里没有全部做测试,但是基本上可以肯定是大部分英雄Q技能的克星了。慎在回城时,开启W技能平A伤害不会打断,只要不是魔法伤害的技能慎就可以实现回城。当然这里是理想化的状态,如果你的队友正在回城,你可以保护他不被别人打扰,相当于无敌炉石了。其次,当慎在自己防御塔下时开启了W技能,敌方若丢技能给慎,防御塔也会选择射杀敌方的。最大的优势来了!在剑姬改版后,成为了上单一霸,但此次慎的改动完全是克制剑姬啊;慎的W可以阻止剑姬触发印记,所以(小学生)在未来慎可能是对付上单剑姬非常好用的一个英雄!尤其是团战中慎的W是范围技能,可以帮助队友抵挡类似剑姬这样突后排的英雄!真的是非常变态的能力啊!w技能格挡劫的普通攻击w技能下回城暮光之眼慎新版本W技能弊处:& & &在w技能下回城,若敌方带有ap伤害是可以打断的;慎的Q技能属于导弹技能,回到慎的身边时可以被亚索挡住!而且慎的技能计入冷却时间,由此可见亚索将会是新版慎的头号克星!& & & 最后,新版本暮光之眼慎的W技能在野怪的AD普攻伤害是可以减免的,但是附带魔法伤害的平A无法抵挡。大龙的毒素,小龙的AOE都对慎造成了伤害。由此可见慎的这个W技能仅限制了AD方面的平A输出。
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& 新版忍者为何这么强 新旧慎技能全对比
新版忍者为何这么强 新旧慎技能全对比
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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在可能不久后就会和大家见面的6.2版本中,暮光之眼这位元老级的英雄即将迎来一次中等规模的重做,重做后的慎也是比现在要酷炫不少。而和现在比起来,变得有些不一样的打法,真的能让玩家们接受吗?赶紧和小编一起来看一下吧。
属性变化:慎的能量最大值现在为400点。
分析:能量最大值上调到400,相应的,慎的能量消耗也会增加,乍一看是一个非常平衡的改动。但是事实上,能量最大值上调,以及对应能量恢复的机制,是变相削弱了慎的恢复能力。
被动:忍法?气合盾(New)
护盾基础值(52-120+14%额外生命值)
持续时间:2.5秒
冷却:10秒
技能对敌方/我方英雄产生效果时冷却减少4-7.5秒
被动:忍法?诛邪斩!(Old)
慎的攻击会周期性地对敌人造成伤害。
对比分析:从被动技能上来讲,这两个技能可以说是各有千秋,一守一攻,而且都可以从慎的生命值中获益。只不过,从新被动的技能机制上来说,作为前排而言,护盾的性价比可能会略高一些。而且,作为被动的护盾,触发条件和冷却的限制也比之前主动的护盾要好。
Q:奥义?暮刃(New)
消耗:140/130/120/110/100能量
冷却:8/7.25/6.5/5.75/5秒
剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度
使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5%&(+0.015AP)的最大生命值的魔法伤害。
剑穿过英雄时会标记目标,使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%
小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
Q:奥义?却邪(Old)
对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
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技能改动被动:忍法!气合盾(新):新版被动技能延续了慎作为一个坦克英雄的存在证明。新版被动技能有点类似于老版本的W技能,但却是由主动技能变成了被动技能,触发非常简单。新的被动技能迫使慎不管是作为上单还是辅助都需要尽可能地参加战斗,而非一味借助大招的传送效果实施四一分推战术。而新版被动技能更像是为辅助位的慎设计的,如果是上单慎,和平补刀的时间里被动技能就显得没那么大的作用了。Q:奥义!暮刃:新版的暮刃相比于旧版的却邪来说,伤害变得更高了,但需要借助普工来打出伤害。暮刃是新版坦克慎最主要的输出来源,对线时记得站好位置让魂刃穿过敌人的身体,将提升攻速与每发普攻的伤害。W:忍法!魂佑:用慎去打辅助的话这个技能简直变态啊!不说辅助慎,就说主流的上单慎,这个技能用得好不好也是决定对拼胜负的关键技能。不管是打光速QA瑞雯还是丽刃华尔兹的剑姬,这个技能能为慎格挡很大一部分的伤害。在团战时,这样一个基础技能很可能就成了翻盘的希望,当敌方吞噬者加羊刀类的打野突进来时,小小一个魂佑便能保住自家后排免受这些流氓的欺负,保存战斗力,继续接下来的战斗对线技巧对线时要用好被动技能和不灭之握,频繁和敌人换血,使敌人血量一点一点被磨掉,逼迫其不得不回家补生命值或者是抓住机会一波击杀。Q技能是主要输出来源,对拼时注意走A,最好是能三下打完立马走人。注意好站位,使魂刃穿过敌人的身体,这样会使你的攻速会大幅度提升,并且三下普攻所附带的额外伤害也会有所提升。当残血的敌人想要逃跑时记得先让魂刃穿过其身体,使其减速,然后再接E技能成功接近敌人并且留下敌人。换血的时候记得看一下被动技能,最好能做到用你的盾去换敌人的血如果是跟普攻伤害型的英雄对线,W技能要在敌人爆发期释放或者是自己被控制的时候,用来限制敌人的输出。团战技巧团战时如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧!当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出天赋方面选择12 0 18的加点方案,在凶猛系里点出狂怒会比点巫术伤害要高,而且狂怒所提供的攻速也有益于线上补刀。第二层选择盛宴,弥补了新版慎线上所缺少的续航能力。第三层点出吸血习性。第四层点恃强凌弱,对于用嘲讽先手的慎来说,恃强凌弱会让慎的伤害提升不少。。符文方面的选择需要面面俱到,作为一个坦克,护甲丶魔抗与生命值一样都不能少。同时,为了在游戏的中后期能够有所作为,加上一点成长减CD是很有必要的。而精华方面小编选择了三个攻速精华,是为了增加线上的战斗力与补刀顺畅度出门装选择多蓝盾加一瓶红药,慎的被动技能和Q技能改动之后,续航能力就变得很重要了。多蓝盾能提供不错的续航能力和防御能力,是抗压坦克的不二之选。中期的时候要出一个布甲鞋,布甲鞋的性价比还算是不错的。而且布甲鞋能减少10%来自普攻的伤害,这一点对坦克英雄来说加成可是不少啊。日炎既是针对那些物理伤害的防御装更是为了提升推线能力。慎具有很好的四一分推执行条件,一件日炎对带线能力的提升是很大的。快速将兵线推至敌方防御塔下可以让敌人亏兵,游戏后期更是能给敌军施加压力。而振奋不仅仅是用来针对那些法师,更是为了提升生命值回复能力与缩短技能冷却时间,让慎在团战时能多用几次W技能和E技能,至少让自己多一点存在感。后期神装在原有的基础上添加了三件装备:血手丶板甲和反甲。血手是防集火的神装被,所提升的护盾值对高抗性的坦克来说更是受益匪浅。而板甲则是让慎的移动速度有了一定的提升,适合追击。出反甲则是让慎不至于被那些拥有高额吸血属性的英雄站撸至死,充当一个移动血库而已。
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