塞尔达传说荒野之息狼哪些武器伤害高

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《塞尔达传说荒野之息》武器及收集等实用技巧介绍
&&驯服马匹
&&海拉尔的地图非常大,步行会非常耗时间,因此你需要去寻找野马并驯服它。野马通常可以在the Great
Plateau的西北方向或更远处找到,以及在Dueling Peaks Stables附近的田野间看到。
&&要驯服一匹马,你需要蹲下来潜行到它附近,接近之后抓住它斌在体力耗尽之前快速点击“Soothe”按键。如果潜行不是你喜欢的风格,你还可以从高处通过滑翔伞飞到野马身上。
&&驯服了野马之后它仍然会尝试摆脱你,所以记得去就近的马厩将它注册,并在它试图拒绝你时安抚它,随着时间的推移你们之间的羁绊会加深。
&&在海拉尔各地都能找到Resurrection
Tower,每个地区都有一个,与之互动将会给你该地区的详细地图。通过这些塔,你可以在地图上标记出附近的神殿、马厩和其它有趣的地点。
&&搜刮遗物
&&在游戏中你会发现许多有着生锈的被遗忘的守护者们的遗迹。你能从这些生锈的遗体上找到遗物,其中有些物品在今后的游戏过程中有着重要作用,不过你也可以卖掉它们来赚取卢比。
&&不过一定要小心,注意你正在搜刮的遗体会不会醒过来…
&&完成神殿获得心
&&你可能注意到了,在《塞尔达传说
荒野之息》中找不到心之碎片,这是因为本作中确实没有任何心之碎片。增加血量上限的唯一方法就是在各主要城镇或时之神殿中的女神雕像前祈祷。
&&通过完成游戏中的神殿(Shrine)你会获得Spirit Orb,每4个Spirit
Orb可以兑换一次血量或耐力上限。所以当你觉得敌人很强大的时候,记得去寻找神殿来提升你的实力。
&&取得攀登者头巾
&&耐寒特性并不是唯一的服装特性。如果你从the Great Plateau穿过Dueling Peaks到达东边,可以去看看Ree Dahee
Shrine。在这个神殿中的一个箱子里放着攀登者头巾(Climber's Bandana),它能增加你攀爬的速度。
&&考虑到游戏中将会有大量时间花在攀爬上,这件物品将会是游戏中最有用的装备之一。
&&找到大妖精
&&游戏中各地隐藏着数个妖精之泉(Fairy
Fountain),除了可以捕捉到常规的妖精之外,还能发现大妖精,它们能提升装备的属性,不过需要使用一些物品来交换。
&&你可以在Kakariko Village村子上面的山丘上找到第一个大妖精。
&&寻找宝箱
&&在游戏世界中各处都可以找到宝藏,从普通箭矢到最西游的武器都可能找到。当你旅行时一定要注意观察,因为宝箱可能会藏在水底、瓦砾下或是废墟之中。许多宝箱还需要用到你的聪明才智才能打开。
&&《塞尔达传说
荒野之息》的海拉尔无比巨大,在其中隐藏了很多秘密的角落,它们之中很多都不会在地图上标明。一定要爬上最高的山峰、穿过峡谷、探索每一处遗迹来获得最好的战利品。
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所以说为什么《塞尔达传说 荒野之息》这么厉害?
作者 太刀&&
编辑 lv6&&
《荒野之息》才是真正做到全面超越了系列历代作品,以及现在几乎所有开放世界游戏的集大成之作。
& & & 3月3日,NS及Wii U版《塞尔达传说 荒野之息》正式发售。& & & 3月4日上午,笔者拿到游戏,开始探索这个全新的海拉尔王国。3月9日晚,在经历了将近六十个小时(游戏时间)的探索、完成了所有主线任务后,笔者决定去挑战最终BOSS,并且顺利通关。& & & 然而,这时的游戏完成度大概也只有60%多。想要发掘出《荒野之息》里的全部秘密,还得花上更多时间。& & & 《荒野之息》就是这么一个内容丰富到难以想象的游戏。很多没有体验过这款游戏的朋友,可能会质疑为什么媒体一直给予本作最高评价()。但是如果你能亲自玩到,你就会发现这些评价都是当之无愧的!& & & 多年来,任天堂一直都想做出一款超越《时之笛》的《塞尔达传说》,《黄昏公主》在游戏整体完成度和销量上做到了这一点,但它也只是在沿着《时之笛》的既定方向在努力。《荒野之息》才是真正做到全面超越了系列历代作品,以及现在几乎所有开放世界游戏的集大成之作。& & & 口说无凭,下面就从几个角度来详细说一下:为什么《荒野之息》这么牛逼!革命& & & 说到《塞尔达传说》,玩过的朋友应该都对游戏的流程有深刻的印象:进入迷宫→获取关键道具→借助道具打败BOSS→使用道具前往新的地图→开启新的迷宫→进入循环……& & & 这个系列没有经验值设定,玩家在游戏过程中能力的提升主要体现在获得更多的道具=能力上。整个游戏也都是建立在通过获取新道具而不断开启新内容的基础上的。虽然从初代开始,《塞尔达传说》就实现了开放式的大地图,但游戏流程本身依然是线性设计。& & & 《荒野之息》就革了线性流程的命!& & & 游戏开始的一两个小时内,玩家就可以通过任务引导来获取探索世界、通关必须用到的全部道具=能力,并初步学习如何在这个世界里生存。在出“新手村”的同时,玩家已经被告知游戏的最终目标——打败灾厄加农、拯救塞尔达公主,就连最终BOSS的所在地也一并标明在地图上。即便是这个样子你也可以去挑战最终BOSS& & & 从理论上来说,如果玩家的操作技术足够好,以刚出新手村的状态直接去挑战最终BOSS也是可以的——当然难度会增加很多很多很多很多……& & & 于是,游戏又提供玩家另外的选择:探索这个世界、找回自己失去的记忆和能力、获取他人的帮助。& & & 这样的设计把如何进行游戏的选择权完全交给了玩家,令游戏的自由性发挥到了最大。自由& & & 《荒野之息》的自由不仅体现在流程的设计上,而是渗透到了游戏中的每个角落。& & & 开发组为游戏设计了出色的物理引擎,让玩家能够充分发挥想象力,以自己的方式来进行探索。比如要前往湖心的小岛,你可以选择泅水直达,也可以选择从周围的高台滑翔过去,或者坐上木筏、用芭蕉叶吹动风帆开过去,又或者利用造冰术的特殊能力做出平台一点点跳过去。& & & 在面对敌人时,玩家除了可以实用种类丰富的武器正面战斗外,还可以发明出很多奇葩的方法来获胜:用火箭引爆敌人周围的炸药桶、用磁力抓起铁箱当作武器砸人、先把敌人冻住再将它们推下悬崖摔死,甚至有玩家将历代《塞尔达传说》里的最强生物大公鸡带到了战场,让敌人打中大公鸡,触发鸡群的反击来杀死敌人。()系列最强生物在本作中的威力依旧& & & 可以说在《荒野之息》里,只有你想不到的、没有游戏做不了的玩法!即使是游戏的重中之重的BOSS战,往往也有多种不同战斗方法可供选择,这和系列以往作品BOSS打法相对固定的设计也是完全不同的;而谜题设计方面,玩家也可以尽情发挥想象力,在基础规则允许的情况下对大部分谜题的解谜方法并没有惟一要求。& & & 为了将自由感最大化,《荒野之息》中取消了旧作中钱币和消耗道具上限的设计,升级HP上限的方法也进行了调整。& & & 能有这么自由的体验,一是因为游戏的基础规则=引擎设计得巧妙,二是因为有丰富的细节和内容来支持这些设计。丰富& & & 《荒野之息》内容丰富到了什么地步?就像本文开头所说的,即使花了五六十个小时通关了,游戏的完成度大概也只有60%多。& & & 相信不少朋友都看过那张对比图,对比了《荒野之息》和历代3D塞尔达,以及GTAⅤ、上古卷轴等开放世界游戏的地图面积大小。当你实际上手后,你会发现《荒野之息》不仅地图比旧作、比其他游戏大上数倍甚至数十倍,而且游戏中的每个区域都有十分鲜明的个性,每个地点玩家都可以实际到达,绝大部分场景都可以进行深度的互动。一张图告诉你荒野之息地图有多大:自左至右依次为荒野之息、时之笛、风之杖、黄昏公主、上古卷轴天际& & & 在整个游戏的过程中,如果你按照游戏中的任务提示进行探索,在前往目的地的过程中你会发现很多隐藏的秘密地点。而在你探索这些秘密地点的同时,又会发现更多的东西。几十个小时的游戏过程中,你会不断地发现新的内容、新的玩法。这就是《荒野之息》的神奇和伟大之处。& & & 《荒野之息》中没有系列旧作中那种传统意义上的“迷宫”(dungeon),只有主线的四神兽内部和海拉尔王城勉强接近“迷宫”的概念。如果说旧作里的“迷宫”就是谜题的集合体的话,《荒野之息》的谜题就是以超大型、大/中型、小型等不同级别分散到了地图各处。& & & 四神兽和海拉尔王城属于超大型谜题,120个古代之祠从小型到大型规模各不相同,还有上百处小型甚至微型谜题隐藏在村口、路边、山顶和树林中。& & & 虽然解谜主要用到的关键道具=能力在本作中从以往的十余种缩减到了5种,但每种道具用途都极其多样化,而游戏中的武器、素材等往往也会成为解谜用品,再加上体感等全新谜题形式,所以最终的谜题种类的变化也是极其丰富的。& & & 但最让人欣慰的是,无论《荒野之息》如何对游戏模式革命、体验如何自由、内容如何丰富,整个游戏玩起来的感觉依然是那么“塞尔达”。传统& & & 笔者之前写的一篇文章里(),提到过现在流行的关于塞尔达的两个关键词:ゼルダらしさ和ゼルダのアタリマエ。意译过来就是:塞尔达的味道,和塞尔达的要素。& & & 《荒野之息》对“塞尔达的要素”进行了革命式的改革,却完全保留了“塞尔达的味道”。& & & 关于“塞尔达的味道”,没有一个明确的定义。任天堂已故社长岩田聪表示过,每个人对“塞尔达的味道”都有自己的理解,开发组要做的就是寻找大家的共通点,求同存异,创造出更好的作品。& & & 对笔者来说,“塞尔达的味道”就是观察、思考和操作的完美结合。笔者玩塞尔达,在解谜前先要做的就是看,通过观察了解整个谜题的基础构造;接着要做的就是想,思考“这个东西为什么放在这里”、“我手里有什么东西可以用上”;然后才是拿起道具测试第二步思考的结果是否正确。日文有个词叫“试行错误”,塞尔达的解谜过程就是反复地试行错误,不断推翻自己的想法、最终解开谜题。& & & 虽然《荒野之息》里面增加了谜题的自由度,但“试行错误”的环节依然存在。只不过现在的谜题不再像以前解法惟一,玩家可以从更多角度思考过关方法。而最基本的解谜模式依然是纯正的“塞尔达的味道”。& & & 所以,笔者对所有从《荒野之息》起刚开始接触《塞尔达传说》的人有个建议:不要去看别人玩,也不要照着攻略玩,这游戏乐趣最大的地方就是自己去观察、去思考。你看别人玩是看不出思考的乐趣来的,而照着攻略玩就更是浪费了这一点。极其丰富的交互和与之相辅相成的关卡设计令荒野之息达到了前所未有的自由度& & & 当然,《荒野之息》强化战斗也能吸引到不少喜欢动作游戏的新玩家,而且这也是本作自由度高的一种体现形式。不过对于笔者来说,整个游戏的过程依然充满探索、观察和思考的乐趣,这种“塞尔达的味道”才是最重要的。综述& & & 关于《荒野之息》还有很多优点,比如首次加入了真人语音、大幅强化了演出效果,NS能够让玩家在户外体验到家用机级别的AAA大作等。但这些比起游戏本身的乐趣来,都是微不足道的细枝末节。& & & 对于普通玩家,笔者建议有条件的都应该去玩一下《荒野之息》,无论是NS版还是Wii U版都可以,两者除了在画质和音效质量上外,基本游戏体验没有差别。& & & 对于游戏从业者,笔者建议你们更要深入地研究一下《荒野之息》。如此内容丰富、可塑性极强的游戏,游戏容量不过才13G。这就是任天堂在游戏设计上的功力。抛开那些无意义的派系之争,了解真正有用的设计思路,这才是从业者们应该要做的事情。& & & 关于《荒野之息》的标题Breath of the Wild的标题,笔者之前一直在纠结里面的“Wild”究竟该翻译成什么才好。本作导演藤林秀麿在一个访谈里提到过,标题的意思是想要表现自然,但是用“Nature”又不是很准确,所以最后用了“Wild”来贴合末世的风格。& & & 即使通关后,笔者依然没有找到非常合适的中文词语来翻译它,“荒野”、“狂野”以及一度想要使用的“蛮荒”似乎都不太精确。& & & 但是笔者可以准确地告诉你Breath of the Wild这个标题想要表达的意思是什么:这个世界是活的!从地图上的怪物到城镇里的村民甚至花花草草,海拉尔世界的每个生命都令人感到无比鲜活& & & 每个NPC都是活的,不同的角色有不同的作息时间,你半夜去叫醒他们可能还会有起床气;每个敌人都是活的,魔物也是会半夜睡觉的,手里武器坏了会随便抓个东西就来打你;每个野外生物都是活的,甚至连树木、草石、天候都是活的。& & & 这种活,不是那种无限模拟现实的“Reality”,而是充满了生命感的“Living”。即使NPC和魔物们都长着一张卡通脸,你依然会感觉到他们是真实的。& & & 探索海拉尔王国的这个过程,不像是个简单的游戏过程,而是在和这个世界进行交流。这就是Breath of the Wild!& & & 感受这个世界的呼吸吧!这正是我所热爱的《塞尔达传说》!
特约撰稿人
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VGtime 游戏时光 @ 2015塞尔达传说荒野之息怎样打出高伤害 武器伤害数值及各部位伤害一览
互联网 & 05-24 15:00:06 & 作者:佚名 &
塞尔达传说荒野之息怎样打出高伤害?今天小编为大家带来的是武器伤害数值及各部位伤害一览,需要的朋友可以参考下
  塞尔达传说荒野之息怎样打出高伤害?今天小编为大家带来的是武器伤害数值及各部位伤害一览,详细解析了武器伤害系统,感兴趣的朋友们快来看看吧!
  武器伤害数值及各部位伤害一览
  1. 伤害系统简介
  基本概念:
  a. 爆头伤害:两倍于普通伤害。
  b.投掷武器造成伤害:两倍于普通伤害。
  c.潜行一击:八倍于普通伤害。
  d.雷电攻击:增加20伤害(雷电效果,boss无效)。
  e.冰冻攻击:增加10点伤害。
  (冰冻效果,boss无效,秒杀火系小怪)。
  f.对冰冻住的对象进行攻击:三倍于普通伤害。
  g.火焰攻击:增加10点伤害(燃烧效果,秒杀冰系小怪)。
  2. 武器系统简介
  a.武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。
  攻击加成属性:存在一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级攻击加成要高于一级攻击加成
  b.武器耐久:数值不可见,为隐藏属性,例如大师剑,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却)
  耐久度加成属性:同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色),加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。
  c.投掷距离:数值不可见,为隐藏属性,然而应该没有太多人喜欢丢武器,不多赘述,具体数值为可以丢的距离,单位米。同样存在攻击距离加成属性,基本废的就不说了,有人喜欢丢武器的话让你们失望了,不分析这一条。
  以上就是塞尔达传说荒野之息怎样打出高伤害,武器伤害数值及各部位伤害一览。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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最近更新的内容《塞尔达传说:荒野之息》古代武器伤害数据分析
  塞尔达传说荒野之息游戏中的武器非常的多,关于古代武器很多玩家了解的不多,那么古代武器哪个好用呢?小编这里给大家带来了&weixingl888&分享的塞尔达传说荒野之息古代武器伤害数据分析,一起来了解下吧。
  古代武器伤害数据分析
  荒野之息里面伤害最高的近战武器应该就是古代战斧++配合古代套了,古代战斧++基础攻击力60,叠加古代套(1.8倍)和三重攻击加成(1.5倍)之后是60*1.8*1.5=162。同时如果是用古代武器攻击古代单位(守护者)的话,还有另外的1.3倍加成,所以最高用没有无属性古代战斧++攻击一下守护者的话会造成210点伤害。而如果是最高攻击加成属性的古代战斧++(75攻击力)可以造成263点伤害。
  另外投掷武器可以造成双倍伤害,所以向守护者投掷无属性古代战斧++可以造成420点伤害(守护者有500点血),而如果投掷最高攻击的古代战斧++可以造成526点伤害,直接秒杀(不过也浪费一个战斧)。
  如果更高的话,冰冻之后的敌人会受到3倍伤害,所以身穿古代套,有3重攻击加成buff,同时用75攻的古代战斧砍一下被冻住的敌人的话,那就是607点伤害,而最高难度的试炼机器人有3000点血,也就是5下攻击就死了(被冻住的单位不会触发针对古代敌人的1.3倍攻击加成)。就算是60点伤害无属性古代战斧++,也就是486点伤害每次攻击,也只需要7次攻击(不过冻住的同时会造成伤害,所以其实6次就够了)。
  不过古代武器的一个缺点是耐久太低,古代战斧++耐久只有25点,分分钟就爆了,所以最好的用法就是用来刷最高等级的试炼机器人,或者专用于骑在人马背上输出(人马背上输出不掉耐久)。
  那有没有更好的武器呢?答案是在高级实验室做的古代链锯。古代链锯有55点伤害,略低于古代战斧++(但是我不知道古代链锯有没有可能有攻击加成属性),但是古代链锯有50点耐久。对比一下的话,双刃斧有52点耐久,铁锤有40点耐久,最高等级人马锤是35点耐久,人马剑是41点耐久。所以古代链锯在耐久上已经是最高的档次了。
  另外,除了古代链锯,高级实验室可以做的古代短剑拥有40点攻击力,54点耐久,古代矛是30点攻击力,50点耐久,都算是耐久很高的武器了。
  而古代弓,44点攻击力虽然不高,但是有着最高的120点耐久,就连黄昏弓也只有100点耐久。而且古代弓拥有着仅次于黄昏弓的射程(射出的箭受重力影响的程度,古代弓是50射程,黄金弓是40,黄昏弓是8000)。不过古代弓成本很高,需要大核心,造一个出来放着就好了。
  古代盾,可以说是仅次于海拉尔盾了。防御力70点,并且可以自动盾反守护者的激光(不是反射同时炸掉,是真的盾反),耐久32点也是为数不多的好盾了(比它耐久高的只有海拉尔盾800,英雄之盾90,破晓盾60)。
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild正版上市时间:日游戏平台:PC Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险休闲动作《塞尔达传说:荒野之息》武器伤害系统详解及热门武器评价一览
  单手剑
  单手武器比较不包括amiibo武器,且限于游戏中后期。
  本次比较包括:皇家剑、皇家守卫剑(近卫剑)、古代短剑(研究室打造)、蜥蜴三刃刀、守卫者剑++(高级神庙守护者掉的单手剑最强版),人马单手剑(白人马、白银人马掉落)。
  名字自行从英文翻译,有图片在下面,翻译不好请见谅,不讨论投掷距离(可自行从图片里看投掷属性)。
  首先解析数据:
  1.皇家剑
  基础伤害36,耐久36。
  二级攻击加成属性:伤害。值49-60,破碎前总伤害量:
  二级耐久加成属性:耐久值:46-54,破碎前总伤害量:
  获得难度:易,可从独眼怪、几乎世界各地得到。
  2.皇家守卫剑(近卫剑)
  基础面板攻击:48,耐久;14(你没看错,只能砍14刀!)
  二级攻击加成后伤害值:65-81,破碎前总伤害量:910-1134
  二级耐久加成后耐久值:18-21,破碎前总伤害量:864-1008
  获得难度:中
  仅限王城,东部中层通道,石墙炸开后插在地上,我所知仅此一把,每次血月后会刷新,可以说容易得,毕竟只需要跑进王城,认识路就好办,然而数量少,所以定性中。
这破玩意儿!外形就是黑色的皇家剑,然而就这点耐久,皇家这么穷买不起好剑也难怪公主会被了,面板高有啥用,要爆发不如拿大剑,就算要爆发,还没砍爽爆了??!不好意思提前评价了。
  3.蜥蜴三刃刀
  基础面板攻击:36,耐久27
  二级攻击加成后攻击值:49-60,破碎前总伤害量:
  二级耐久加成后耐久值:34-41,破碎前总伤害量:
  获得难度:易
  可从高级蜥蜴怪手中获得,可当回旋镖使用,投掷伤害一楼说了,是普通伤害二倍。
  4.古代短剑(研究室造)
  基本面板伤害:40,耐久:54
  二级攻击加成后伤害值:55-67
  二级耐久加成后耐久值:67-81
  然而并不知道如何得到带属性的古代短剑,做了好几次都是没属性的,如果有人知道一定告诉我,所以这里伤害量按面板计算:40*54=2160
  获得难度:易
  这里基于贴吧都是大神都会盾反杀守护者,不就是核心和一点零件加1000块嘛,刷钱么各有各的刷法,我喜欢雪原打猎,也有不少人觊觎雪球老爷爷的棺材本,还有人刷提款机石头人或者高级提款机人马&&所以这里定性为易。
  5.守护者剑++
  基础面板攻击:40,耐久值:32
  二级攻击加成后伤害值:51-60,破碎前总伤害量:
  二级耐久加成后耐久值:40-48,破碎前总伤害量:
  获得难度:游戏前期(中),游戏后期(易)
  高级神庙力量试炼中三手守护者处得。
  6.人马单手剑
  基础面板攻击:58,耐久:41
  二级攻击加成后攻击值:80-100,破碎前总伤害量:
  二级耐久加成后耐久值:51-62,破碎前总伤害量:
  获得难度:游戏中前期(难),游戏后期(易)
  同样基于贴吧大神都会盾反都会完美闪避,况且可怜的人马已经被各种方式变成了提款机。剑盾白人马或剑盾白银人马得。
  游戏中期左右,皇家剑与蜥蜴三刃刀在大师剑在恢复时,是良好的替代品,获得容易,爆发力虽然普通已经够用,虽然蜥蜴三刃剑耐久略低导致总伤害量不及皇家剑,但是它可以当回旋镖呀,想必不少人喜欢回旋丢着玩儿吧。
  而古代剑,后期不想打怪的时候买一把也不错,由于上述伤害计算均给予最高属性计算,实际上几乎达不到,这对于古代剑这个不知道怎么得到属性的武器很不公平,正常情况下古代剑由于其较高的基础攻击和最高的耐久,在后期属于第二推荐的武器。
  守卫剑++,伤害一般耐久一般,还得靠打神庙高级力量试炼,个人感觉很不划算,不推荐。当然在做神庙试炼任务的,拿一把耍耍还是不错的。
  人马单手剑,游戏最强系列武器的单手款,最高面板攻击和不俗的耐久,个人推荐攻击加成属性的人马剑,效益要比耐久加成的单手剑高得多,爆发力还高,属于后期最强武器。
  皇家守卫剑(近卫剑)
  不多说了,爆发就算高好了,比不过人马,还不持久&&
  单手剑到此结束。
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild正版上市时间:日游戏平台:PC Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险休闲动作

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