请问塞尔达传说荒野之息卡 荒野之息在哪里可以下载,听说是部神作!

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《塞尔达传说:荒野之息》对游戏历史的意义天极网游戏频道 17:26
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  为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。
  而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。
  1. 设计精妙的游戏系统
  首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。
  4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力
  而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。
  武器耐久度耗尽
  因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。
  玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击方式和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。
  不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。
  有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的方式将其他怪物直接丢过来攻击玩家。
  左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说
  怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。
  其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。
  林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹
  此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击方式更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。
  从空中用弓箭攻击敌人
  可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。
  能回复耐力的烤蘑菇串
  这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。
  传说中的黑暗料理
  总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。
  2. 颇具创意的玩法模式
  看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。
  本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)
  对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。
  只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了
  不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。
  本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。
  此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具体位置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。
  有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:
  从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:
  旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的
  除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。
  可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。
  3. 叹为观止的开放世界
  这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。
  《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比
  不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组就能直接反映:
  当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)
  本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的方式获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。
  从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。
  如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)
  总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体The Daily Dot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。
  虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。
(作者:小枫责任编辑:沈黎明)
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数码整机手机软件1个月即封神 开放世界游戏《塞尔达传说 荒野之息》凭什么?|界面新闻 · JMedia界面新闻APP近日,任天堂新主机Switch可谓势头强劲。据市场分析公司SuperData近期发布的数据显示,任天堂Switch发售首月全球销量达到了240万台,成为受欢迎度最高的游戏主机。SuperData更是预计,在2017年Switch的全球销量将达到720万台。
然而,在任天堂新主机销售强劲的同时,一个非常有意思的现象出现了,即三月份在美国,Switch销量为90.6万台,而《塞尔达传说 荒野之息》竟然卖出92.5万份,游戏卖得比主机还多。
造成这种现象,官方认为,或许是因为部分玩家在购买普通版本后又购买了限量版作为收藏,也或许是因为部分玩家只买到了游戏,Switch太抢手,暂时没有买到。显然,在Switch大卖的背后,《荒野之息》的销售起到了极大的助推作用,也足见《荒野之息》的独特之处。
高口碑的《塞尔达传说 荒野之息》强势助力Switch
对于任天堂于今年3月份上市的新主机Switch来说,其本身可以在掌机与家用主机之间自由切换,在移动设备上实现玩家对大制作、3A级的游戏主机体验,无疑是该产品最为吸睛的特点。Switch主机优点很明显,其缺点也是显而易见,如品控差、屏幕亮度和分辨率低、支持游戏少、硬件配置低等种种问题让不少玩家对这款新主机嗤之以鼻。
然而,即便如此,switch发售之时,竟然出现供不应求或断货的现象。无疑,被称为神一样的作品的《荒野之息》为这款主机带来了极大的刺激作用。
作为《塞尔达传说》系列游戏中第一部开放世界设定的作品,《荒野之息》获得了业界媒体与玩家的一致好评。评分网站OpenCritic的数据显示,《荒野之息》在42个媒体的评分中获得了高达97分的平均分。而在评分网站Metacritic上,49个媒体更是为《荒野之息》打出了平均分98分的高分。不少网友惊呼,冲着满分神作《荒野之息》,也要买台Nintendo Switch。
说起,《荒野之息》最大的亮点和玩法莫过于把开放式与冒险结合在一起。该游戏的监督藤林秀麿坦言游戏是受到了《我的世界》与《泰拉瑞亚》的启发。确实,作为开放式游戏,《荒野之息》是一个充满生命气息的世界,处处充满着惊喜,从生存到战斗再到解谜,无不充满着极高的开放度和自由性。
开放世界的《塞尔达传说 荒野之息》
不得不说,作为《塞尔达传说》系列作品,《荒野之息》是继《时之笛》之后的再一神作。而与《时之笛》不同的是,《荒野之息》主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,甚至游戏的系列制作人青沼英二都说,&我认为将来开放世界设计将是《塞尔达》游戏的标配&。那么,开放世界设计的《荒野之息》到底有哪些过人之处呢?
首先,高度自由的玩法。与传统游戏相似,《荒野之息》也有打怪,也有解谜,不同的是,打怪、解谜不用做攻略,全凭个人喜好和想象力。如面对大boss,玩家可以直接硬刚、偷袭、用炸药桶炸、用弓箭射,调虎离山也是可以的,当然,在这个过程中,玩家有可能失败,积蓄能力再战也无妨。而对于游戏中的大部分谜题,解决方法也毫无限定,可以使用任何手段,只要玩家能够达成最终目标即可。
其次,高度开放的世界。与过往的《赛尔达传说》系列给玩家一种大型迷宫的感觉相比,《荒野之息》砍掉了大型迷宫,给玩家一个广阔的世界。这个开放的世界将大型迷宫打散,把各种谜题与隐藏要素都合理分布到整个地图中,玩家需要做的就是不断对荒野进行探索,发现其中的隐藏要素,进而解开谜题。种种设定更有一种冒险体验的感觉,玩家在游戏中的个人感觉更加强烈。
第三,处处动人的细节与画面风格。这是除了《荒野之息》玩法之外最为吸引笔者的精彩之处,可以说《荒野之息》中处处充满着惬意的情怀与美感。其卡通渲染的画面、动态的天气、柔和的光影,配上悠扬的音乐,在玩家玩游戏的过程中,还能时不时欣赏到令人心旷神怡的荒野气息。再加上游戏中时不时的小惊喜,如当玩家登上一处高峰后,会细心发现石头上的涂鸦,这些细节都透露着创作者的细心与匠心。
当然,人无完人,《荒野之息》也有自己不完美的地方,如游戏的剧情环节较弱,游戏bug等问题。但是,即便如此,玩家也用自己的行动证明了他们对《荒野之息》的喜爱,并玩出了一个个属于自己的《塞尔达》。
再做《塞尔达传说 荒野之息》?NO!
《塞尔达传说 荒野之息》火了,网易代理的《我的世界》也要来了,《GTA》、《刺客信条》、《上古卷轴》、《巫师》(猎魔人)也各有自己的玩家粉丝,开放世界游戏就这么风风火火的来了。面对一款火爆的《荒野之息》,肯定有不少厂商垂涎,然而,文创资讯认为,想要再造一款《塞尔达传说 荒野之息》还不如从其中寻找灵感,《荒野之息》不是你想做就能做。
《荒野之息》可以说是任天堂历史上手笔最大的游戏,对这款游戏,任天堂投入了一个300人的制作团队,开发周期超过4年,毕竟超大地图的呈现,在技术层面就是一大障碍。而世界关系链的打造更见任天堂对这款游戏的付出。《荒野之息》中每一个道具的存在都有自己的意义,都能够在不经意的一个地方对游戏世界产生影响,这是塞尔达的关系链。想要做出如此复杂的关系链,基本上就是需要游戏厂商做到对真实世界的还原,这对任何一家厂商都是一种严峻的挑战。
正因为任天堂对《荒野之息》的付出与匠心,在游戏同质化极为严重的今天,《荒野之息》才能脱颖而出。然而,面对这款神作《荒野之息》,文创资讯认为,游戏厂商最不需要的就是复制与模仿,而是发掘其中的精彩之处,探索游戏中更多的可能性,将《荒野之息》带来的创作灵感应用在自己用心打磨的游戏中。
作者 | 文创资讯记者樊佩
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神作预定?《塞尔达:荒野之息》媒体评价前瞻
&&Attack of the Fanboy:
&&塞尔达传说荒野之息创造了一个易于上手,不显突兀的快速上手游戏的开场内容。
&&CGMagazine:
&&荒野之息以一种非常棒的方式展示了如何利用场景去讲述故事,这与黑暗之魂相似,但又完全不同。
&&Digital Chumps:
&&这个游戏世界真是太大了,不仅是地图,更是指的游戏内容上的大小。这比以往的任何一作都大得多,想要知道这款游戏的内容究竟有多少需要等通关之后才能知道,但目前我们刚离开最初的草原地区。
&&Easy Allies:
&&在试玩过程中我们的死亡次数有些超乎预期,而这些死亡体验则令人有些惊讶。
&&Game Revolution
&&作为一款真正的开放世界的塞尔达,这款游戏的内容比他看上去的要多,一个漫长的故事,一个庞大的世界,无数的秘密等待着你去发掘,希望你在三月还有时间去玩别的游戏。
&&GamesBeat
&&这款游戏的开放世界让人感受到生机与活力,你在游戏中会被引导着主动去探索新的游戏方式。
&&GamesRadar+:
&&在玩了五个小时候我感觉这款游戏不仅是巨大,其中的内容比巫师,辐射,上古卷轴都要更加令人着迷,这款游戏不仅是一部塞尔达传说。
&&GlixelFeb:
&&这个宏大的世界充满了梦幻的色彩令人想起童话书中的幻想世界。
&&God is a GeekFeb:
&&荒野之息对我来说是一款不可思议的游戏,这款游戏的开场就令我无法呼吸,他美丽得就像一幅绘画出的人生,我已经准备好我的冒险了。
&&Guardian:
&&虽然世界很宏大,但是其中的细节更是令人沉迷,这款游戏十分美丽而迷人,是我玩过的主机上的最好的开放世界游戏,甚至有着与N64的马里奥64相媲美的程度,我已经迫不及待的想在游戏中沉迷一百个小时了。
&&这款游戏很好的承接并重新改变了这个延续了30年的作品,我迫不及待的想看到下周人们会如何评价这款游戏了。
&&Kotaku:
&&游戏十分美丽和安静,你能听到风声和动物的声音,音乐只会在较少的时候出现,这种表现很微妙,这款游戏创造了一堆很棒的东西等着你去发现,我刚玩到以一个小镇,我想要继续玩下去。
&&Mashable:
&&在我玩了五个小时的塞尔达传说荒野之息后我的脑袋里只有一个想法:这是一款最棒的塞尔达传说,与你之前玩到的任何游戏都不一样。
&&metro gamecentral:
&&我们已经尽可能的去找到这款游戏中的不足,但是这款游戏却给了我们极为深刻的印象,虽然目前我们还不能剧透,但是这将会是一款超越时之笛的作品,这会是一款最棒的电子游戏!
&&Nintendo Life:
&&我们现在的想法难以言表,仅是游戏的初期就令人沉迷,游戏中的物理效果,开放世界的体验有如毒品一样令人上瘾,而这仅是游戏早期的内容,我们已经迫不及待的想要体验到游戏的全部内容。
&&Polygon:
&&有两件事一定要说:这款游戏将挑战你的智慧与想象力,如果你觉得这款游戏很简单,那他在几分钟后会狠狠踢你的屁股。
&&Shacknews:
&&这款游戏是任天堂有史以来最具雄心的一款作品。
&&The A.V. Club:
&&这款游戏的难度会让你回想起最初的游戏体验,游戏中的自主探索会带来更多回报。
&&TheSixthAxis:
&&这款游戏就是我所期望的游戏,我想要花一个星期去探索游戏中的每一个角落!
&&Trusted Reviews:
&&作为一个全新的作品,这款游戏实现了许多我认为无法实现的期望,然而他却做到了,我为止深深着迷,想要探索更多的内容,想要寻遍每个地下城。
&&USgamer:
&&在玩了五小时后我觉得这甚至只是游戏众多内容的浅浅一层,目前我能说的是这款游戏的战斗系统非常棒。
&&WCCFtech:
&&荒野之息并非简单的限制性来创造难度,而是恰到好处的给玩家以交互探索方式。
/article/302092
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