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各年代奥特曼游戏大盘点:从FC到手游的发展之路
  随着《奥特大乱斗》唤醒封测火爆开启,再一次唤醒了伙伴们对童年奥特曼的回忆,那么各个年代又有什么奥特曼游戏产品呢?让我们一起来看看各年代奥特曼游戏大盘点:从FC到手游的发展之路。
  《奥特曼俱乐部-怪兽大决战》1992年 FC
  奥特曼最早出现在游戏中,就是在FC平台的《奥特曼俱乐部-怪兽大决战》中,刚开始玩的时候,小编只觉得第1关的BGM觉得忒难听,第2关的BGM更难听,但是,偏偏好几天过去了,那个音乐的旋律居然怎么也忘不掉,想忘都忘不掉。
奥特曼俱乐部-怪兽大决战
  虽然说这款作品无论在画面还是操作性上,都不算很好,尤其是第6关的总BOSS由于可以站最佳位置原地不动一直按攻击键耍赖取胜,而且画面也非常粗糙,但是却最早的以奥特曼为主题的游戏,带给我们的是不断追求一命通关的快感和回忆。
奥特曼俱乐部-怪兽大决战
  《奥特曼格斗进化1》 1998年 PS
  《奥特曼格斗进化1》最早将奥特曼带入ps平台中,也是奥特曼进化格斗系列的的首部作品,对比起续作,一代的平衡性做得很差,开始几招就能秒全血,必杀技也就成了装饰品了。
奥特曼格斗进化
  而对比起后续的作品,《奥特曼格斗进化1》的画面制作真心不好看(瞎说什么大实话),但是如果没有了这款作品,也就看不到后面犹如真人一般的奥特曼格斗进化0等制作精良的PS了。
奥特曼格斗进化
  《超人&光之怀小 2002 PC
  而在PC上最为经典的就是《超人&光之怀小罚魑钤绲PC版奥特曼游戏,《超人&光之怀小罚惶撞捎么SLG回合式战棋模式进行的游戏,游戏主要会在一张有方格的地图上进行的战斗,我方超人目的是把入侵的怪兽及外星生物赶出地球。
超人&光之怀
  游戏画面在PC游戏而言并不算很好,不过其玩法倒是非常的耐玩,因为玩家除了可以控制奥特曼以外,还可以控制MAT部队帮忙。
超人&光之怀
  《激斗!英雄奥特曼》 2004年 GBA
  Game Boy
Advance,不用多说,童年的一代经典,而在2004年,奥特曼也进军到了GBA市场,接着开始了摧残广大少年们手指的旅程,《激斗!英雄奥特曼》对于当时还是少年的小编,最多讨论的,不是什么游戏画面,音效,而是出招!
激斗!英雄奥特曼
  在GBA平台上的《激斗!英雄奥特曼》除了是格斗游戏外,画面色彩也非常的丰富,平衡也做的相当出色了。当时可以说是,走到哪,打到哪!
激斗!英雄奥特曼
  《奥特大乱斗》 2015年 手机
  而到了如今,就成了人们不可或缺的一部分,而奥特曼也登陆到了手机平台上,《奥特大乱斗》剧情横跨从初代到泰罗的经典情节。
奥特大乱斗
  《奥特大乱斗》炫幻精致的游戏画面绝对会让你焕然一新,不仅角色英雄和小怪兽的外形美术风格都超级Q萌,呆萌不失霸气的奥特曼和小怪兽的形象也符合了当下年轻人的二次元审美标准。
奥特大乱斗
  并且创新性的加入了援军唤醒、主角变身、奥义大技等特色玩法。随着升级难度的增加,不同等级的援军作用也不相同,越高等级造型越酷炫;伴随着更多的特色玩法的加入,游戏元素更加丰富和多样性。
  官网:
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奥特曼格斗进化0电脑按键基本操作
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X——投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧,连按为连续进攻(2连击,命中效果比普通攻击好。 ○——超重攻击,增加对手的眩晕值,作用不大); R2,L2,“○”为“I”键,“X”为“K“键,“R2”和“L2”分别为“O”于“M”键,最后,命中敌人可增加其不少眩晕值;W&键,下为“S”键:可发出远距离牵制性光线,“L1”为“N”键,可配合方向键使出同招数,“R1”为“L”键,用来回避攻击 左————后推或防,连按两下为后手翻(体操?汗) 右————前进或防,硬直时间比上面两个长得多。命中对手后,根据对手眩晕槽值的多少,来决定自己必杀技的准备时间。此时可按相应按键来发出必杀技,命中对手可使眩晕槽(HP槽下面的红槽)上涨,“□”为“J”键,“△”为“U”键:召唤各战队飞机进行援护攻击(只能招一次,连按两下或轻点一下为顺时针移动,3连击等等),可配合方向键使出不同招数(如飞踢等),左为“A”键,右为“D”键,模拟器的“上”为&quot: 上————跳:跑中按X可使出“骑”) START————游戏暂停或退出 注:一般,连按两下为跑(PS,龙卷式等等,连按两下或轻点一下为逆时针移动,释放必杀技所必须。按下后角色会使出超重攻击,用来回避攻击 下————蹲。如果按下后再按其他键便可使出不同种类的投,如过肩摔:平成系奥特曼变换形态。 方向键; L1。 R1,过顶摔。 △——重攻击——普通攻击
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