奥特曼格斗进化3,安装不了,那其它的格斗进化呢?

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问:《》游戏怎么安装?答:不是直接安装的,下载来iso是不能解压缩的,要用PCSX2模拟器。《奥特曼格斗进化3》PS2模拟器下载链接:http://www.youxicheng.net/atmgdjh3/gongju_771.html使用方法:1. 运行安装程序或者解压缩下载的压缩包。2. 当游戏安装或者解压好之后,一般情况下直接运行游戏目录下的PlayGame.exe应该是可以直接自动启动游戏的,但是有些玩家在游戏评论中说不能启动,这有可能是你的杀毒软件等问题,你可以试一下小编接下来说的方法看看能不能启动游戏。a. 首先你需要找到游戏的安装目录,然后找到一个叫做的程序,双击运行这个程序就会弹出模拟器的界面。b. 点击左上的文件选项,选择运行ISO镜像文件,然后就会弹出一个选择界面,你只需要选择ISO后缀名得文件就能够进入游戏了!3. 如果你需要调整游戏的按键,也可以选择设置中的控制器选项。&4. 然后就会弹出按键设置界面了。
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奥特曼格斗进化3全人物解析
本贴对中的所有人物进行全面分析,人物分析完之后还会有全剧情模式HARD难度下的S级攻略。闲话不多说,马上开始!
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由于上个帖子有萌新提出...
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
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身为奥迷,我不怕他们说奥特曼幼稚,也不怕他们说奥特曼暴力,但最厌恶的是那些“爱国者”说的话看奥特曼就表示不爱国?看奥特曼就代表是安倍的走狗?真恶心我们看奥特曼就是不孝不忠丢骨气?我们看奥特曼就是没脸没皮缺道理#?(鄙视)而且难道日本人没一个是好的?也不瞅瞅是谁一直在反对日本政府的举动,还不是众多的日本民众吗?不怕没文化,只怕乱说话!!!
耶耶耶耶耶,楼主更了,加油加油,收藏了
大哥的整体实力不错,属于速度较快,攻击力和防御力偏低的角色。因此进攻上偏向于远距离牵制和近身的速度压制。佐菲大部分技能使用后的硬直不是很大,因此掌握好节奏以及做好适当的防守是很容易取得胜利的。 □类衍生技:
前□和普通□是实用的进攻技能,前□是3下踢腿,距离比较长,牵制能力非常好,同时第3下附带击倒效果。普通□距离不远,但是出手速度非常快,近身战更适合使用。另外后□和普通□实用性差不多且出拳速度也非常快,也是近身战中非常实用的技能。下前□的距离在前□和普通□之间,第1下攻击出手速度偏慢,正面攻击相对比较吃亏,所以不太推荐使用。下□属于偷袭式踢腿,出腿速度非常快且可将对方击倒。一般来讲使用下□是在对方要发招的一瞬间使用,能够很好地压制住对手。后下□蹲下来打同时附带击倒效果,也是非常好用的!最后跑动中的□是立即跳起后劈砍,速度还可以同时可继续与前□打出连招。 △类衍生技:
除了下前△以外其余几个技能在重击里面出招速度都是比较快的了,不过前△的攻击判定不是很理想,一般来讲配合投技才使用。下前△附带击倒效果,后△COUNTER判定后也会打出击倒效果,普通△和下△在距离上也都不错,只是COUNTER判定很严格而且没有击倒效果。一般来讲△类衍生技使用后硬直相对较长,基本上都是配合投技或者在对方破绽很明显的时候使用。跑动中的△使用身体撞击对方,速度很快同时附带击倒效果,还是比较好用的。 ×类衍生技:
的投技可以说是非常优秀的,当然指的不是威力而是千变万化的连招。×+□或者是×+△均可以和很多其它技能打出完美连招。使用了这两个投技之后可与所有□类衍生技打出完美连招(×+△不能和下前□打出连招)。同时也能和普通△、前△、后△和下△打出连招,另外此时后△的COUNTER非常容易就能触发且后△在COUNTER判定下可击倒对方,因此比较推荐使用后△。最后最要命的是当对方晕眩值满时可直接连个超重击,对方基本上很难躲开,尤其是对付体型大的怪兽更是能命中。×、××以及×○的组合就没啥可说的了。 ○类衍生技:
普通○出拳很快,对方满晕眩值的时候可近身直接发也可配合投技发。跑动中的超重击就不推荐了,破绽太明显。 空中技:
的跳跃高度还是比较高的,技能上空中△和空中○比较推荐使用。两个技能的判定都很不错。空中□的用拳头砸就不是那么好用了,速度较慢判定也不是很好,最重要的是对方很容易看破。 防守反击:
的防守反击总体来讲一般,防反□属于的攻击判定不是特别理想,笔者经常出现打不到对方反被对手控制节奏的情况,所以更加推荐△,可将对方踢出一段距离。×可绕道对方身后,遇到不知道该用什么技能防守反击的时候可以用×,○的话和普通○方式一样,看情况用就可以了。 辅助技:
Z光线在辅助技中威力是最高的,而且准备动作也不是特别明显,发射速度还是很可观的。因为威力很大正好弥补了攻击力上的不足,远距离的时候佐菲可以多加利用Z光线进攻。 必杀:
总共只有2个必杀,一个是B级的M87光线B,另一个是S级的M87光线A。B级的基本在对方晕眩值一半多的时候就能发,S级的话由于攻击力的问题,第一次满晕眩值的时候也不是很容易发出来。想要发出来的话多多配合Z光线以及重击的输出,基本上在对方HP80%以下时就能发出来了。另外佐菲的技能不多,就算搭配4个技能威力削弱的也不是非常多,威力是相当可怕的!只不过两个必杀都是光线类技能,可反弹可吸收,遇到RP比较好的能吸能反的对手还是挺没办法的。 评价:攻击:B(力度+实用性+晕眩值增长速度)防御:B(防御力)速度:S(技能进攻速度+身体灵活性)必杀:A(威力+实用性)总评:A(整体评价)下一位初代奥特曼,未完待续……
初代的进攻方式与大哥完全一样,因此进攻方面直接参考佐菲的部分就可以了。不过和大哥比起来,初代拥有着更高的攻击力以及防御力,对方晕眩值的增长速度也比大哥快。当然换来的就是速度比大哥慢,导致初代使用技能之后的硬直比大哥要长。由于初代力度上的增加使得初代的防守反击△和下△COUNTER判定后附加了击倒效果。
的连招在初代这里也都完全适用,而且输出比大哥要狠不少。但因为速度没有大哥快,因此牵制和时机的掌握上就要做到更加仔细和干脆。然而这里就要说到初代的辅助技了,初代的辅助技无论是从准备动作还是出招速度上来讲都比大哥好,远距离牵制的话这个辅助技对于初代来讲还是比较重要的。不过力度上就没有大哥狠了。
最后初代的必杀不算非常丰富不过还都是比较实用,2个S级必杀伤害上稍微比大哥差一点,但相应需要的晕眩值也少一些。而初代本身力度就比大哥狠,所以第一次将对手晕眩值打满是很容易发出S级必杀的。这是一个比起大哥来讲不错的优势。不过虽然初代的有伤害的必杀均可被吸被挡,但还有一个不可吸收的无伤害的束缚光环。被束缚的对手不可进行任何行动,也就是说初代可以想干啥就干啥了,而且只要对方有晕眩值就能发。利用好这个技能再多练一练初代的话初代还是有资本玩无双的…… 评价:攻击:A防御:A速度:B必杀:A总评:A下一位赛文奥特曼,未完待续……
s必杀不是对无霸体无加强不防御的对手一击必杀么
不更到泰罗我才不看咧【其实已经默默的收藏了】
另外,虽然是分析贴。但是关于这款游戏的任何问题(比如如何解锁关卡、如何解锁隐藏人物、如何获得必杀、S级攻略以及人物的使用方法等)均可在本贴中提问。中间插楼或者是回复都是没问题的
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
这个帖子感觉好像之前看到过
然 其实并没什么想看的了 就这么会事 毕竟12年前的游戏了
:是非常典型的高速高攻但防御差的角色,类型上和大哥差不多,新手第一次接触的话赛文是比较容易上手的。 □类衍生技:赛文的普通进攻手段基本都是属于高速压制,前□的快速出拳,普通□5次连环拳,下前□以及后□等各种拳头类技能都能很好的诠释出赛文的高速。普通□更是能很好地压制住NPC的防守反击。下后□和下□速度也非常快,不过因为只攻击1次所以这两个技能更倾向于看准时机进行偷袭,不作为主攻技能。当然赛文的速度快是不折不扣的事实,但是赛文有一个最大的弊端就是进攻距离比较短(俗称胳膊短)。所以这一点严重影响了赛文面对能够进行远距攻击对手的进攻节奏。因为赛文打不着对方,对方却能反过来利用硬直压制住赛文。因此赛文在进攻时要多做到近身进攻,近身进攻赛文的优势是非常大的。远距离时可利用其它技能的牵制(后面会提到)。最后跑动中□和前□以及普通□有连招配合,而且跑动□的射程相对更加理想,不过有明显的准备动作…… △类衍生技:赛文的重击个人认为一般,普通△、前△以及后△都是用头镖砍。这三个技能COUNTER判定相对较严格,而且如果没有COUNTER判定的话技能使用后的硬直非常长,会导致对方控制局面,所以一般场合下不推荐使用。其余的几个衍生技就是各种腿部进攻,其中下△附带击倒效果,后△进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏,而且这招不防的话还是挺难躲的。这里说下2个连招,第1个是□□△的伪连(其实这个只能说是配合,因为第3下的△是可以被防住的),第2个是后下□△,这个对手是防不住的。这2个连招的最后一下△很容易打出COUNTER判定(也不是100%),有兴趣的话大家还是可以试一试的。 ×类衍生技:
赛文的强大火力其实还是在投技上,原因在于×□可与前□和普通□等技能打出完美连招(虽然某些情况下会因为胳膊短打不着对方)而且××在投技中威力最为强大。××的伤血量基本是其它角色的1.5倍甚至是2倍。输出上赛文可以多加利用投击。 ○类衍生技:普通○和跑动中○都非常实用,普通○判定非常好不过速度稍微慢一点,跑动中○则是速度神快,相比之下判定比普通的差一点,但是也是非常不错的。当对手晕眩值满时跑动○的命中率是相当高的。 空中技:
赛文的弹跳高度和初代一样高,空中□和佐菲初代的空中△进攻方式一样,比较实用。空中△就不推荐了,真心不好用。空中○的快速踢腿也适合佐菲初代类似,也是比较好用的。 防守反击:
赛文的防守反击还算是不错的,防反□出腿速度很快,防反△用头镖看对手,伤害一般但是附带击倒效果还是很不错的。不过相对来说命中率则稍微低一点。防反○跟跑动中○一样,即便对方晕眩值不满,击中对方的成功率也还是非常大的! 辅助技:
一共有2个辅助技,眼部辅助光线速度非常快,不过伤害就不怎么样了,但是牵制效果是非常好的,也能弥补赛文射程上的不足。只不过这招蹲着就能轻松躲开(双尾怪表示有话要说……)。握手光线(也有的叫指节光线)出招速度也是很理想的,而且这两个辅助技可以来回切换使用,对手蹲下就握手光线,站起来就眼部光线。真心是够头疼的! 必杀:
赛文的必杀丝毫不逊色于两位哥哥,不仅技能丰富,威力出色而且A级头镖和S级的奥特撞击战法均为不可吸收的技能。这使得赛文在放必杀时安心了许多,不用担心被吸和被反弹了。其次S级的集束射线凭借赛文比较出色的输出想要第一次发出来也是比较轻松的。另外A级的头镖发完后对方还会涨一部分晕眩值,还够再来一个D级大招(吐槽:手里剑光线虽然是B级大招,但是我真的特别爱发这个招…………) 评价:攻击:A防御:B速度:S必杀:S总评:A
以前不是开过一个解析贴吗?现在还没更完就又开新的?
想早点看到的无限连
其实最想看的是lz的茨因特尔和雷德王打
:是一个实力非常综合的角色。不错的输出、不错的防御、不错的速度、强大的连招、强大的弹跳力以及强大的必杀使得杰克的实力非常的强大。除了以外杰克可以算是这个游戏里BUG级别的角色了,因为杰克在各项能力上都有着相当的实力。不过新手用杰克的话不是特别容易上手,不过用起来比较顺手。 □类衍生技:杰克的所有普通攻击技能都非常实用,有近的、有快的还有远的。普通□的出拳速度非常快,近身战中的首选技能。前□的三连劈砍看似是近身攻击技能,其实它的攻击判定比看到的攻击距离要远一些,可以起到牵制作用。然后是后□,这个技能是从远处跳到对手前面进攻,2次攻击而且附带击倒效果。此外后□+前□□□可构成四连劈砍的连招,但四连劈砍没有击倒效果。趁对方有硬直然后来一个四连劈砍,伤害和晕眩值都是非常可观的。下前□、下□以及下后□均是蹲下身子打,牵制可用下□,偷袭可用下前□和下后□且下前□附带击倒效果。还没完,杰克还有一套6连,□□ 下□ 下前□□□,这套6连也可以拆成4连来用,比如直接下□再接下前□□□。下□的硬直相对较大,收招之前看准时机再给对方来个连招还是非常不错的。最后跑动中的□是扫堂腿,附带击倒效果,也非常实用! △类衍生技:
△类衍生也还是不错的,前△和下前△都是用手镯劈砍,准备动作比较明显而且COUNTER也比较严格,不推荐使用。不过可以和普通□打出伪连。然后是普通△的手臂劈砍和后△的出拳都是出招很快的技能,COUNTER判定也不算很严格。其中前□还可以和普通△打出完美连招,此时普通△的COUNTER几率也比较大。后下△的偷袭式踢腿附带击倒效果,相当实用。下后△属于远距离踢腿,出腿速度也很快,同时可以和下后□打出完美连招,此时下后△的COUNTER几率也很大。最后跑动中的△撞击速度很快,同时可以与前□配合,也是相当实用的。 ×类衍生技:
杰克的投技真心是太强大了。通过上面的分析已经能看出来杰克有着各种连招了,而投技更是将杰克的连招最大化的发挥出来。首先别人的×□都是正面打,而杰克则是猥琐到跑对手后面来一脚,这还不算,他还能和6连打出完美连招。另外6连中的第5下使用完了以后硬直非常短,况且杰克此时是在对手后面,继续连投技是很安全的。于是发到第5下后第6下不发然后直接继续投技玩连招即可。不过遇到有尾巴的怪兽和身体瘦小的巴尔坦的话6连就连不上了。所以可以采取直接下□的4连,也是完全可以的。不仅如此,×△也照样可以和6连打出完美连招,所以实战中这2个投技来回切换着使用,运气好一点的话满血胜利毫无压力。 ○类衍生技:
杰克的○类衍生技在判定上稍微差一点,不过普通○攻击后能稍微往后退一点,不会被控制节奏。跑动中的○距离超级远,直接一个飞踢过去,掌握好距离和时机的话也是相当好用的! 空中技:
全游戏弹跳高度最高的角色,除了高度高以外进攻上也是相当狠。空中□是先快速旋转身体再进攻,空中对战几乎无人能敌,同时附带击倒效果。空中△绝对是神技的存在,一脚下来对手猛涨晕眩值,伤血量也非常狠。空中○相对来讲就比较普通了。 防守反击:
杰克的防守反击也是各种实用且威胁巨大。防反□进攻范围大且附带击倒效果,无论对手是近身还是远身都非常实用。而防反△的手镯更是威力巨大、晕眩值也是猛涨。距离上更偏向于近战。防反○和普通○一样,速度稍快些,但判定上还是感觉稍微差那么一点。 辅助技:
杰克的辅助技中规中矩,准备动作、出招速度以及威力都处于中等偏上的水平。不过要注意的是杰克的辅助技蹲着是躲不开的。 必杀:
杰克的必杀丰富外加实用。除了BUG以外杰克的必杀可以说是无可挑剔了。首先最大的亮点是他拥有全游戏唯一一个不可防御的S级大招,除此之外还拥有2个不可防御的A级大招,1个不可吸收的A级手镯和1个不可吸收的S级手镯。因此在必杀上杰克可以说是完全不给对手留任何机会。不过对战模式中因为最后要打杰顿的话必须用B级的斯派修姆光线击败古墩,所以可能会考虑搭配一个B级大招,其余的几个大招就在另外5个中选择就可以了。依靠杰克强大的连招和较高的攻击力,S级的手镯是很容易发出来的。如果用了几次重击的话奥特飓风发出来也是完全无压力。还有就是奥特长枪、手刀断切斩、奥特火花以及D级的雾光击中对手也会涨晕眩值。总之非常的强大。 评价:攻击:A防御:A速度:A必杀:S总评:S 下一位艾斯奥特曼,未完待续……
楼主 求你格斗进化3模拟器打包.....
奥三的防御是不会掉血的,但是我记得重生的好像会掉一点点血,是么
已收藏,介绍得很详细,我以前玩过,现在因为渣模拟器不玩了,没想到玩这个还有很多学问
不错,好帖,最爱里面的杰克,,,,和
老早就全技能获得,最高难度全S,全人物获得的游戏= =
楼主用过希尔巴布美吗?
奥特曼:奥特曼的格斗技能属于中流水平,速度不快不慢,判定不好不坏。不过毕竟艾斯是光线王,所以艾斯的亮点就在它的辅助技和必杀上。 □类衍生技:
的格斗攻击中等,攻击力不是很高。前□的第1下距离很远,牵制能力非常强,同时第3下附带击倒效果。普通□进攻方式与杰克差不多,是适合近战的射程近的技能,不过第3下可将对方踢出一定距离,之后可继续利用前□进行牵制。下前□的蹲下打出拳速度比较快,也比较好用。下□和后下□的进攻方式也算是偷袭式进攻并且附带击倒效果。后□的进攻也是效仿杰克的后□,不过射程和速度上比杰克差不少,不算是特别实用。跑动中□是跳起后劈砍,还算好用,不过不能像佐菲初代那样继续与其它技能打连招。 △类衍生技:
的重击还是比较不错的,除了后△速度太慢以外其余几个都是比较好用的,当然后△COUNTER判定后是附加击倒效果的。不过前△的蹲下打重拳也可以COUNTER击倒对手,不过COUNTER判定相对较严格。其余的几个△类衍生技在射程上、速度上都是比较令人满意的,后下△也附带击倒效果。跑动中的△是艾斯的一大亮点,速度非常快同时附带击倒效果,比较好用。 ×类衍生技:
的投技只能说是一般了,×□只能够和普通□组成连招。不过×△是连打4拳,伤害和晕眩值增长比其他的角色要高一些(如果再配合火焰拳的话伤害就更加明显了)。除此之外艾斯的投技就没什么亮点了…… ○类衍生技:
普通超重击效仿佐菲初代,速度上稍微比他们慢一点。跑动超重击则效仿杰克,但判定比杰克要好。整体上也是不错的。 空中技:
的空中□和杰克有的一拼,空中对战也是基本无人能敌(你要非问我杰克和艾斯同时跳谁会挨打的话这个我只能告诉你看人品吧……感觉只有艾斯有资本和杰克比空中进攻)。不过空中△的砸拳就不怎么实用了。空中○仍然效仿杰克,实用性一般。 防守反击:
的防守反击还是相当好用的,防反□也是和杰克一样,只不过没有击倒效果,力度上没杰克狠。防反△则是趴下偷袭,附带击倒效果,很不错的技能。防反○和普通○完全一样,没啥可说的。 辅助技:
最大的亮点就在这些辅助技上(不折不扣的光线王啊……),一共有4个,分别是艾斯火焰、火焰拳、菱形光线和计时器射线。艾斯火焰是个非常无脑的技能,进攻范围大,威力狠,晕眩值涨得也快,同时被击中的对手倒地时间非常长。趁着这个时间可以立即变出火焰拳,火焰拳可增加艾斯的拳头进攻的攻击力和晕眩值增长速度。一次的话不明显,但多打几次的话威胁就比较大了。况且艾斯的拳头类进攻技能也有不少,火焰拳的加成还是很容易利用的。当然想要变出火焰拳的话不一定非要配合艾斯火焰,跑动中△踢倒对方后也能够安全变出来。不过尽管艾斯有很多附带击倒效果的技能,但基本都是将对手打趴下,此时对方起身比较快。火焰拳虽然能变出来,但如果对手不往后翻的话就会被控制节奏,所以不是特别推荐。接下来菱形光线的出手速度非常快,伤害也还算令人满意,比较推荐使用。最后计时器射线准备动作稍长,但威力还是比较狠的,也比较推荐使用。 必杀:
的必杀是最丰富的,这里就不一一列举了。S级的SPACE Q威力巨大,不过需要较多晕眩值。艾斯的攻击力不高,所以需要搭配辅助技和重击才能第一次满晕眩发出来。不过另一个S级的断头刀射击就不需要那么多晕眩值了,对方满晕眩值基本可以直接放。其余的一大堆A级的和B级的就看个人爱好选择吧,但都是可吸可挡的。不过B级的艾斯剑是不可防御的必杀,所以对靠光线吃饭的艾斯来说这个威力不大的技能还是选择配上比较好。E级的星星光线和初代的水流一样,几乎不需要晕眩值且击中后也会涨晕眩值。 评价:攻击:B防御:A速度:A必杀:A总评:A 下一位泰罗奥特曼,未完待续……
直播欸,总算是遇上一次了好激动
等月神部分
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