这r6是什么游戏戏叫什么?

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游戏cg是什么意思 cg动画是什么的缩写
时间: 09:48 |来源:网络|
作者:linda|点击: 62387
  喜欢玩游戏的朋友都知道大家口中所谓的CG是什么意思,但是一些刚接触到这类游戏的朋友还不太清楚游戏cg是什么意思,cg是什么的缩写呢,下面巴士小编就为大家详细介绍下cg的相关内容。
游戏cg场景截图
  游戏CG的缩写就是:计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)
  是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 。
虫群之心cg动画
  游戏cg动画是什么意思:
  简单认为是游戏里的插图(图片)就可以了,某种游戏,当你通一遍游戏后,开始菜单会多出一项,大多是&CG鉴赏&字样,点进去,全是游戏的插图。(有些游戏一开始就有,但里面是空白的,随游戏进行逐渐打开),有时虽然游戏都玩几遍了,但有些框框还是空白的,有些攻略就是提示你如何把这些空白的插图找出来,有些叫CG档的,就是专门开启&CG鉴赏&里面的所有图片。
  通俗的是游戏正式开始之前制作的3D或2D的动画,分为静态的和动态的,也就是讲述游戏故事的开端等内容。游戏运营是什么_百度文库
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游戏运营是什么
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游戏是什么单位 游戏怎么分类 游戏分类大全
学习啦【游戏】 编辑:刘丽
  现在是一个很好的市场,那么游戏是属于什么单位呢?游戏要怎么分类呢?小编为大家整理了游戏分类大全,希望可以帮助大家!
  游戏是什么单位?游戏怎么分类?
  游戏是什么单位
  在上市公司中属于软件板块(如盛大、巨人), 但是现在行业起来越细分也有叫游戏业的。
  游戏怎么分类
  游戏类型缩写及解释
  RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
  ACT= Action Game∶动作游戏
  玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。
  AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
  SLG= Strategy Game∶策略游戏
  玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
  RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
  本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在足联和国际奥委会的关系。代表作有《》系列、《》系列、《》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
  FGT= Fighting Game∶格斗游戏
  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
  STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
  这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
  纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
  横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
  主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
  FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
  严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》&&不胜枚举。
  PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
  Puzzle的原意是指以前用来培养智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。
  RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
  在电脑上模拟各类运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,等。
  SPT= Sports Game∶类游戏
  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《》系列等。
  TCG= 育成游戏
  以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和& Online Trading Card Game&区分开。
  顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
  CAG=Card Game∶卡片游戏
  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
  TAB=Table Game∶桌面游戏
  顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《》、《红心大战》、《》等等。
  MSC=Music Game∶音乐游戏
  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
  LVG=Love Game∶恋爱游戏
  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
  ETC=etc. Game∶其他类游戏
  指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
  WAG=Wap Game∶
  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.
  MUD=泥巴游戏
  主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊&特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏&&&MUD1&,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
  MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
  这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
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什么叫游戏性?
TGFC 14:26
  游戏性一直是部分玩家挂在口上的名词,但似乎还没什么人愿意对之下个确切的定义,在下今天斗胆来个抛砖引玉,希望大家能抛开机种和厂商间的成见,来讨论一下究竟什么才叫游戏性。以下内容都是个人看法,欢迎拍砖。
  一款游戏让人感觉到好玩,那是因为玩家受到了一些良性的刺激,从而获得一种快感和满足感一款游戏带来的刺激分为四大类:直接感官刺激,间接感官刺激,虚拟刺激,游戏性刺激。
  直接感官刺激就是指画面,声音,和剧情,这些要素直接刺激了玩家的视觉,听觉和知觉。嗅觉目前为止还无法在游戏中体现出来,触觉则更多取决于操作工具的好坏,和主机周边或者说硬件关系较大而和游戏的关系较小因此不列入。   间接感官刺激则是指那些通过色情,暴力,恐怖之类的表现而符合特定的玩家口味的表现,比如工口游戏里的性行为,GTA类游戏的犯罪式,屠杀式的对敌方式,寂静岭类游戏的压抑, 恐怖表现之类的。间接感观刺激通常要由直接感官刺激的表现方式来表现,但又有别于直接感观刺激,这里有个比较好的例子就是D3P SIMPLE2000系列的御姐玫瑰,画面比较烂,音乐音效很一般,也谈不上什么好的剧情,但正是通过画面上大量血和僵尸支离破碎的表现以及那恰到好处的砍低的音效,暴力度血腥度满点,使之作为一个只卖2000日元的游戏却获得了很不错的评价。
  虚拟刺激,这个概念相对就模糊很多,特定的游戏里甚至可以划分到游戏性里去,指的是通过游戏来虚拟现实中难以体验的事物的刺激。,飞行射击类通常都是通过这一要素来吸引爱好者的,模拟经营,模拟生活也可以算是此类刺激,而足球篮球类则通常不算虚拟刺激,因为无论多好的足球游戏,用控制器玩和真实在足球场踢,那还是差开十万八千里的。(相对于仿真度较高的塞车,飞行等类型)
  而除开以上三大刺激之外,一切让玩家能感到刺激的要素,都称之为游戏性刺激。  以上在下是用的类似排除法来定义的游戏性,游戏性就是排除画面声音剧情,色情暴力恐怖以及虚拟体验而带给玩家的乐趣。如果一款非仿真模拟类游戏,画面一般音乐普通剧情平平,又没有其他间接刺激,仍然让人感到很好玩的话,那这款游戏的游戏性就是很好了。需要指出的是,这话并不是想说画面差=游戏性好。这个评判标准是说假设某款游戏的前三大要素很糟(就算好,也假想成是糟的)但仍然好玩,那就是游戏性高的游戏。
  那么,游戏性究竟包括那些部分呢?
  1。操作的乐趣。这里就借用一下某杂志的某编辑的话。原话是按键的乐趣,不过根据平台的不同,操作工具的不同,在下觉得不能单说是按键,还可能是划动的乐趣,摇动摇杆的乐趣,幕的乐趣。所以统称,操作的乐趣。操作的乐趣主要体现在动作成分高的游戏里,不过近年来RPG之类的游戏里也越来越讲究操作的乐趣了。要有操作的乐趣,就必须符合以下几个条件。
  A,准确的反应速度:指的是玩家在操作工具上输入指令后,画面上能准确的反应出来,这可以说是操作的乐趣的基本中的基本,比如玩家通过操作工具对游戏中角色发出移动的指令后,角色便会在一个能令人满意的时间内移动,玩家在想调出一个菜单栏来查看状态使用物品时,能在一个令人满意的时间内出现菜单。这个反应速度不求快,但求精准而恰到好处,比如寂静岭,将之和那些格斗类,动作类大作比起来其反应速度是偏慢的,不过正是这种恰到好处的延迟,能体现出主人公作为一个普通人(?)对突然袭来的事物的那种反映的延迟,可谓点睛之笔,而魔界村可以说是个反面教材,虽然这也是个年代久远的经典之作,但其操作的乐趣实在是不敢恭维,此游戏的难度很大程度上也在于那个生涩而带有延迟的操作上,被称为3D魔界村的马克西摩,虽然销量不很高,但玩过的人对之评价都不错,其气氛,系统和场景可以说是魔界村的延续和发展,而真正进化的,就是反应速度,使之操作感极佳。
  B,恰到好处的动作幅度:如果反应速度优秀了,操作就算优秀么?不对,还有一个就是恰到好处的动作幅度。其中主要包括跑的速度和跳的高度。这两点,在以前2D类游戏里体现得不是很多,但一到3D里,就很明显了。这里先要举的一个例子是PS上KONAMI的一个叫《罗刹之剑》的游戏。这游戏是当年《生化危机2》大红大紫后的跟风之作,虽然总体素质尚可但小毛病不少,其中比较致命的,就是这个动作幅度了,跑得太慢,特别是女主角,步伐快步幅不小,但实际移动速度慢得令人发指,跳跃也是见高不见远,使这款游戏的操作乐趣大打折扣。此外,《寄生前夜》也存在着相同的问题。
(作者:古兰佐责任编辑:Brave)
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