真的都认为3D游戏比2D游戏好玩的游戏吗

游米网:3D页游真的可以挽救网页游戏的颓势吗?
如今网页游戏的3D化发展趋势已经不可避免,而3D游戏的确也能给玩家呈现更优质的画面以及更震撼的游戏体验。3D游戏逐渐取代2D游戏也是不少游戏玩家喜闻乐见的,可是一些页游企业却并不这么认为,相应的,他们认为3D页游并不符合现阶段的市场走向。
首先从研发商的角度来说,3D页游因为其技术的复杂性,所以需要更多的人力财力投入。关于这些投入,一些成熟的大企业当然是不屑一顾的。可是对于众多中小企业来说,这却是很严重的束缚。如果硬要顺应市场,研发3D游戏的话,在其它方面的投入和重视程度就要少一些,从而造成游戏整体品质的下滑。从玩家的角度来讲,网页游戏平台3D页游受限于网络技术以及电脑配置等方面的原因,导致其流畅度和网页游戏平台2D页游相比不尽如人意。尤其是对于电脑配置的限制,一般玩游戏的多为一些年轻人,对于电脑这些硬件设备受到财力限制不能有更大的投入。所以在玩3D游戏的过程中很可能就会遇到一些卡顿的现象,而这种流畅度受限的状况很可能会影响玩家玩游戏的心情,从而对3D页游产生厌恶的心理。而3D游戏除了在流畅度以及加载等方面的不足,目前网页游戏平台上的一些3D游戏也不过是在角色以及场景等方面做了一些3D话的处理,而并没有实现真正的3D化的视角转换。而在游戏没有达到真正3D效果的状况下,还接二连三的出现一些卡死黑屏现象的话,就会让玩家倍感头疼。所以说,页游发展应该一步一步来,广大页游厂商也不需要一窝蜂的去冲击3D页游,先把手中游戏的品质做好才是关键。
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2D还是3D?――玩家讨论总结
导语: 3D技术在游戏中的运用越来越纯熟,国内不少游戏的宣传海报上也动辄标榜:“3D大作”,似乎只有3D的才能称之为大作,我们不禁产生了这样的疑惑:大作一定要于3D画上等号吗? 我们热爱的轩辕剑系列也从《轩辕伏魔录》起使用了2D人物3D场景的搭配,轩肆及其外传-苍之涛,全面使用了3D技术。 3D的经典游戏数不胜数,如《魔兽》、《FF10》等,但仍有些游戏坚守2D的阵地,其中不乏《太阁》一样的经典作品;仙剑之父――姚壮宪先生也于3月20日透露,《仙4》将采用2D画面。 然而国内不少游戏制作商匆忙地搭上了3D快车,造成了目前3D游戏水平的良莠不齐。就单纯地从玩家角度出发,您认为,2D与3D游戏各有什么利与弊?对于充斥国内市场的3D游戏您如何看待?2D游戏是否真的意味着落后?您心中希望的轩辕是什么样呢?继续3D还是返回2D?……请发表个人看法^_^ 坚持2D,姜还是老的辣! 青色草莓 我个人比较喜欢2D,虽然3D是有较强的立体感,但画面与2D相比真是差远了,我认为玩家除了看游戏的好玩程度以外,最注重的就是游戏的画面了,如果一个游戏不好玩但画面很美,这也可以吸引玩家继续玩下去;但如果一个游戏剧情不好、画面不好,那我认为这个游戏绝对吸引不到玩家。国内的3D游戏做的成功的并不是很多,有很多都是我一看见那个画面就不想玩下去了。但2D有很多游戏都很成功。我国的3D技术和欧美还有很大的差距,但2D技术我认为还不错,我们为什么不朝着自己好的方面去发展而盲目的跟随欧美的风格呢? Gwzwhj 有人说3D化是游戏的必然趋势,但我并不认同。2D唯美的风格在一定时间内是3D游戏无法追上的。看看轩辕剑3和外传―天之痕,水墨山水画的2D场景加上幽雅的音乐可以称得上是经典。但是到了4代采用了3D技术的结果呢?搞的人物场景就和纸片一样,背景音乐也和场景不协调,我甚至没耐心把它爆机。3D的高配置也是个问题,现在的大多游戏公司盲目的追赶潮流而忽视了玩家机器的接受能力往往作出的3D大作让许多玩家只能望而心叹……许多RPG游戏也盲目的追赶3D潮流,但是由于技术的问题又无法做到全3D,结果就用3D人物配合2D场景,搞的左右不是,成为赶潮流的败笔。 暗夜 现在都把3D和大作联系起来,为什么?因为好的3D游戏需要优良的开发引擎,游戏公司自己编写需要至少一年的时间,而购买现成的又需要大量的钱。所以好的3D游戏基本上是用钱堆起来的。一些资金不足充裕的公司制作起来就顾此失彼了,画面是好了,但游戏性却下降了。而2D技术却已经非常的成熟了,甚至使用3D渲染做成假3D的画面,所以没实力的公司还是做2D的画面比较实在。随着计算机硬件技术的提高,相信不久以后3D游戏会越来越好! 3D大势所趋,应当革旧鼎新啦! 云中之心 3D最终会取代2D,3D画面的真实感是2D无法比拟的.只是现在3D技术除了少数公司较好以外,其他的公司蛮烂的,而且,2D画质很精细的.可惜2D做得再好,表现力也不及3D的,所以3D取代2D是大势所趋. 我真是兔子 3D是主流,大势所趋。 eva 强袭 3D才是王道,2D就将灭亡了,不走3D的,就会被无情地淘汰的! 轩辕不应该退回到2D的时代,应当继续坚持3D,把3D技术运用成熟,做得更好!
4D影院都有~你说说游戏将来会发展到什么地步~? 也许以后就可以在家里穿好有传感器的衣服用自己的动作杀怪了 2D好游戏不少可是那是过去了~~~支持3D~一个时代一个观念~ 呵呵~ 哦对了2D 3D结合的游戏风格也是很不错的~呵呵在这也支持下~ 笨笨龙 感觉2D和3D之间的最大差距就是所要表现的内容不一样,3D感觉人性化、真实化一点。确实是一个“人”的角度去体验游戏世界,2D则无法表现出来。不过2D画面比较细致,可塑性也比较强,玩天之痕的时候,感觉明显的文化气息,身临其境的感觉,但在游戏3D化后,这种感觉就全然消失。国内3D技术和国外3D技术的差异主要是技术上的吧,我想。不过,看暴雪的魔兽,人家在细节上下的功夫值得我们厂商学习啊!有些时候,细节是能衬托游戏气氛的。 Superstar11 3D是大势所趋,也是新事物的代表,在计算机迅速发展下,3D迟早也可以表现出精美的画面,而3D所能做的东西2D无法表现,或者表现出来也会变味,仙剑3的3D迷宫的空间回廊用2D就不好表现,当然现在2D还是主流,只玩2D的话,10年后可玩的游戏就不多了。 MrBomb 仰视的震撼,俯视的畅快,在2D中绝少有机会体验。这也是游戏中重要的乐趣之一,现在2D的风行是因为大众的电脑配置。如果你的机子可以享受3D,你不去享受?如果这样,我只能说原来游戏玩家中有不少守旧的人。期待3D技术的完善。 兼容并蓄,各取所长,完美融合! 三战导火线 人物3D 操作2D 笨笨建建 应该说3D是大势所趋,但是目前舆论认为3D并不是完全成熟,2D游戏只要内容好有内涵照样可以吸引玩家。呵呵...这么说好像有点中庸主义了。个人认为2年后应该是3D的天下了。 樱花下的猫猫 说到3D显示,许多人就会记起《指环王》里面的巫师,眼睛会看着桌面上的水晶球,水晶球里呈现出来的立体虚像 D D D那就是3D显示。 3D影像除了虚拟现实方面的效果之外,还能够起到信息的多维展示作用,这种作用是任何2D显示都难以企及的。简单地说,就象观察一块通体透明的水晶一样,只要稍微改变一下视角,看到的东西就完全不一样。2D显示再怎么以假乱真,都不及真正3D影像那么完美。 3D的运用,对于玩家而言,可以更好地看到游戏多维展示作用,更方便知道自己在游戏中的坐标。其便捷不言而知~ 而2D,对于许多玩家也并不陌生了,其制作的精密度非常的高,画面的美丽令人悦目~(不是指初代)。被誉为仙剑之父的“姚壮宪”曾透露了仙剑4的消息,他说仙剑4是仙剑2的续集,用的就是2D画面(摘经典中的经经典!仙剑奇侠传4!) 可以说是2D与3D技术各有其特点~就个人而言,我喜欢的是2D SLG游戏, 3D RPG游戏... 期待中的轩辕我更偏重于3D 傲世深蓝 网游。 1.3D觉得现在大多数网游盲目的使用,使人觉得3D不好。只要开发商细心去做,我觉得3D适合网游。 2.3D场景2D人物个人感觉不好,给人一种不舒服地感觉。(数码宝贝) 3.2D人物3D场景同上(天骄2) 4.2D好像还没玩过。 单机。 1.3D做得好就可以(轩辕剑4外传-苍之涛) 2.2D个人感觉还是这个好(仙剑2 寰神结 等等) CarMewX 2D和3D,他们有自己特有的表达方式,他们都无法取代另一个。 2D――她一般比较含蓄、细腻、简单又深刻,她总能让人心旷神怡。 3D――她是奔放的,雄伟的,她总能让人身临其境。 2D与3D,都可以独当一面。然而,他们有更好的方式,那就是两者相融! 传说中的猫 游戏的好坏,取决于游戏性和可玩性,2D、3D并不重要,我喜欢FF系列的大气磅礴,也喜欢伊苏系列,而樱花大战更是融合了2D的唯美人物和3D的机甲。但是,如果做出的是粗糙的3D效果,污染视觉,还是回到2D的世界吧,同时,很难想象日式卡通完全被3D取代的样子。 Lill 3D出现是必然的,2D保留也是必然的。3D的却有一个2D比不上的地方每那就是真实!相反的,2D也有一个3D比不上的地方,那就是虚幻!你总不能说因为照相机的发明就没有人再画画了吧?你试一试,天之痕的写意能用3D制作出来吗?总有一天,我们会看到3D和2D,还有4D5D一起发展,充实我们的游戏。 伍索迪奥 个人认为国内现在的水平做全3D的游戏是没可能的,只有2D和3D结合,有的人喜欢画面实,可以选择3D,有的人喜欢画面唯美,那2D绝对是你的首选。不过从现在的国内玩家情况说,能跑动全3D的不超过1/3,为了让国内玩家接受,我觉得2D与3D想结合的形式是最适合现在的国情的。 无论2D、3D,游戏最重要! _ 其实2D3D 都无所谓 只要游戏有玩家 就市场 它就是个成功的游戏 正如邓小平说的:实践是检验真理的唯一标准 霸王ぃ大陆 3D?2D?其实管他是什么表现形式,只要能把游戏做好就行了,关键是要对得起自己和玩家!轩辕是我喜欢的系列,2D我喜欢,3D了我还是喜欢,只要它不砸了自己的牌子,就喜欢,虽然说,我更欣赏以前的水墨风格的轩辕,但我们国产游戏也总要闯闯的,和外国的比比的!谁说我们的3D技术就比不过人家啦,某些方面不行,那就去搞某些行的方面,扬长补短! louisedenis 不管几D玩起来爽就好~~~ HOHO wcx629 我认为,大家所讨论的问题是没有意义的 因为2D永远没3D的视觉震撼,3D也绝做不到2D的简单方便 不管黑猫白猫,捉到老鼠就是好猫 结言: 正如大多数玩家的发言中所表露的,其实游戏画面是2D还是3D并不重要,2D并不意味着落后,3D也不是终极目标,只有内涵才是游戏的灵魂!不可以只在表面上做文章,而忽略了玩家真正需要。 游戏,无论3D还是2D,被玩家认可才是好游戏!        
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为什么玩3D游戏不卡,玩2D游戏非常的卡?
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内存是2根DDR400 512M(同品牌,同批的) CPU是P4 2.4 是GF4 MX440 64M显存 机器用了大概4年左右。 以前玩2D都没有卡的感觉,不知道怎么回事最近玩3D游戏不卡,2D游戏却很卡,但是FPS并不低,用检测也全部正常。。。 卡的情况并不是一直不动,比方说玩“天之炼狱”一个飘雪的游戏场景,雪慢慢往下落,瞬间会停止不到1秒,然后会很流畅过1-2秒,继续这样循环的,一下快,一下慢,走路都一卡一卡的,非常郁闷。 刚开始以为中马或者病毒了,重装的系统,全部都安装了,并且安装了DIX9.0c,可以排除病毒和木马问题。网速也绝对够快,2M独享光纤。
有人说是配置低,但是以前配置比现在还低,为什么玩起来不卡?以前是P4&1.8 &内存512,显卡没有换过。 玩其他2D游戏,比方说玩天羽传说,就不卡。
实在无奈,希望高手能帮忙解决~~
装cpu驱动进bios调,关闭超线程之类的东西
cpu驱动。。。关超线程从哪关啊?
对 楼主 kyo1982 说:=========================1楼误导严重 超线程就是假双核 CPU里看的就是1个核心2个逻辑单元 关掉是在降性能 CPU只有修正补丁 没听说是有驱动的 LZ应该清理一下系统的垃圾 用360等软件查查是否有恶意软件等 更新一下显卡驱动 主板驱动 在将箱子里的灰尘清理一下 内存用橡皮擦金手指 CPU 显卡风扇清理灰尘
更新显卡驱动试试
从驱动着手,或者看看显卡风扇
谢谢大家,我有空清理一下机内灰尘看看,驱动等都是用的自带驱动,驱动上是应该没问题的。360,瑞星,金山都查过,没有病毒木马的~~如果有的话为什么其他的2D,3D游戏不卡呢~~
硬件加速的问题,关了就好了。
网速是一方面,我玩大话2的,网通的玩电信服,就很卡,比如进一个屋子,进门要换画面就很卡,这是网速的问题,用迅游VIP加速就能解决。
硬件加速了玩3D就不卡,很流畅,但是玩2D卡,是画面一顿一顿的,不是由于网速引起的卡,是硬件加速。
桌面上右键-属性-设置-高级-疑难-硬件加速关掉,如果关到最左边会弹框的话,就往右拉一格。玩3D再打开就好了。
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80年代开始有了游戏机,电脑游戏也逐步发展起来了,于是乎2D和3D游戏开始有了区分。而2D和3D游戏的发展之路,在于对自己的游戏品质提高,以及选择适合自己游戏作品施展长处的领域。
网易游戏频道报道
溯源这件事情其实是非常困难的。从上世纪中叶计算机诞生开始有了计算机,一直到60-70年代程序员们为了消遣而开始写一些娱乐小程序,这些娱乐小程序就是日后蓬勃发展的游戏产业的原型。
第一款2D游戏是什么,第一款3D游戏是什么,这是在没地方好查。
80年代开始有了游戏机,电脑游戏也逐步发展起来了,于是乎2D和3D游戏开始有了区分。2D游戏,就是游戏场景是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》等。3D游戏,游戏场景是立体的,早期的3D游戏有一些第一人称模拟驾驶飞行的作品诸如《中东坦克大战》(英文原名就是《battle tank》,我们知道的那个经典的坦克大战英文原名是《battle city》)等,当然严格来说这不能算是全3D作品。
《魂斗罗》
到了超级任年代,《最终幻想》的飞空艇极力做出3D效果的飞行,在《最终幻想6》中得到了充分的体现,但是由于游戏平时并不是这样可以旋转角度的画面,所以它不能叫做3D游戏。
终于到了SONY PS ONE诞生的时候,首发的山脊赛车可以算是全3D作品了,当然,RPG领域,《最终幻想7》以其电影般的画面手法获得了震惊全球的成绩。
《最终幻想7》
而2D游戏领域,终究有它独特的发展道路,无论是休闲小游戏,还是2D画风的各种RPG,国内别的什么都不说,那感动无数人的《仙剑》终究是无法忘却的一款作品。日式作品诸如各种养成类作品,《美少女梦工厂》之类的,也坚守着2D画面的游戏领域。
继续发展,3D领域的第一人称射击游戏开始盛行,《QUAKE》,《DOOM》,《DELTA FORCE》全都来了,那风靡全球的《反恐精英》,自然是延续至今的经典。
到了20世纪末21世纪初,2D和3D游戏作品在各自领域的发展延伸到了网络游戏上。
溯源仍旧很难,我们只能看看一些关键的作品来回顾这些年的发展之路。
网游最早的雏形是文字MUD,如果硬要把文字MUD网络泥巴也划归网游行列,那这个溯源就很难了。那么如果我们从图形MUD开始找,早期的图形MUD,就应该被认定为2D网游了。
经过查找资料,面前能认定的,应该是1999年《笑傲江湖之精忠报国》。很遗憾,作者本人没摸过这款作品。
1999年7月,UO,《网络创世纪》,当时不知道多少人去下载那个客户端。
到了2000年,一般被认为内地网络游戏元年,《万王之王》算是网络游戏在中国内地发展的奠基石了。它也为网络游戏的运营模式开创了基本的雏形。
之后就开始网游的蓬勃发展了,这中间有过无数的2D和3D游戏作品,逐一列举自然没可能,选一些代表性的来说吧。
《大话西游II ONLINE》,首先《大话西游》是2001年推出的,但未获成功,而后很快就推出了《大话2》,这款作品,至今仍旧被人们认定为长寿网游作品,前不久才创下了新高,真实经久不衰,生命力顽强,而且用户忠诚度非常高。
《梦幻西游》,这还有什么怀疑么?同时在线人数最高的记录估计是只有它自己才能打破了。国内的Q版2D作品的旗帜作品,回合制的王道。
《梦幻西游》
《魔兽世界》,如果有人觉得有其他作品比这个更牛的可以拿出来说嘛~~
《天下贰》,好像这是我听说过的唯一一款“回炉”的作品。当时的“回炉”,还令玩家们觉得很惊讶,觉得市面上有很多作品都品质不行,但是都没回炉,怎么就会《天下贰》自己主动宣布回炉了呢?还有玩家觉得“轮也轮不到《》回炉呀?!”
《创世西游》,这是一款宏大的3D回合制网游,尚未公测,但是就其品质,风格来说,应该是国内做的独一无二的。前段时间沸沸扬扬的《最终幻想14》曾经对于进入中国后由谁代理有过一次争论,虽然没有结论,但是如果国产作品能有一个和《最终幻想14》比美的(同风格同类型的情况下),估计也就只有《创世西游》有希望了。《创世西游》拥有了几乎《最终幻想14》全部的优点并发扬光大,包括宏大的世界观,精美的画面,回合制的玩法等。而《》其古风古韵的中国风,比起《》那种西方奇幻风格的作品,更容易受到中国玩家的亲睐,因此,我们有充足的理由看好《创世西游》的前景。
《创世西游》
作品列几款就够了,关键还是它们的发展之路。
游戏分成2D和3D,不仅仅是技术问题,也有风格和偏好,用户群等问题。所以并未出现3D游戏淘汰2D游戏的局面,而是出现了分庭抗礼。
它们以前是怎样发展而来的?
最早出现3D游戏,多数还是在秀技术,而后才是在游戏画面提升的基础上,再去提升游戏品质。而坚持2D领域的作品,是先提升游戏品质,而后再去考虑提升游戏画面。
比如《大富翁》这种作品,比如《俄罗斯方块》这种作品,它们只有2D这一条路可选。再如对对碰,连连看或者其他棋牌类游戏作品,均只有2D这一条路可选。而他们无论是游戏性可玩性,还是人气还是其他方面,均不输给CS或者魔兽之类的作品,这就是它们的发展之路,这也是2D作品得以伸展的领域。而最新的格斗游戏《街霸4》,虽然是3D画面,但是其格斗规则仍旧是2D规则,这也是2D游戏和3D游戏将来的一个趋势——合二而一。
3D游戏的领域,则逐渐在模拟真实的方面施展开了,比如虚幻3引擎带来的那些战争巨作、科幻巨作。而对于短平快的小型游戏作品,显然3D游戏不适合在这里施展自己的才华。
而对于MMORPG领域来说,诸如《梦幻西游》这种2D大作仍旧占据着霸主的地位,也从另一个角度说明了,游戏的画面,并不是决定成败的关键因素。更重要的还是游戏品质。
总结起来,2D和3D游戏的发展之路,仍旧在于自己的游戏品质提高,以及选择适合自己游戏作品施展长处的领域。非要用2D画面去做一款《最终幻想14》那样的史诗般巨作,那是肯定做不出来。非要用3D游戏画面去做一款街坊大妈式游戏,我看这也是十有八九要惨败而归的。
(本文来源:网易游戏频道
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