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问道之旅 曾经的回忆 问道手游又是一个轮回
发表时间: 16:14
转自《问道》手游官网
时光一转,当年的高中生如今坐在电脑前书写游戏的记忆。06年公测的《问道》,15年首测的《问道》手游,时间走过3/4个轮回,但中间这段游戏的记忆,却铭记于心。 &&超好玩魔尊重楼
第一次问道之旅
《问道》应当是算我启蒙的MMORPG网游,之前并没有玩过《梦幻西游》和《大话西游》的原因很简单&&没有钱买点卡(还记得那时候1元=10点,4点/时)。所以,对于艳羡同班小伙伴在仙侠世界里玩耍,课余时间交流心得,聊些听起来非常专业的名词时,我的内心是躁动的。一个是自己的游戏瘾犯了,一个是希望融入小伙伴的圈子里。而就在那时候,《问道》公测了。高举着免费回合制MMORPG大旗的它,对我来说就像发现了新大陆,恰到好处击中了心脏,如痴如醉。还记得当初注册登录账号时,手在颤抖的情形,各种脑补平民勤勤恳恳修炼,最终成功飞升问道的场景。让我现在来形容描述当时的&我&,&哪来的土包子,玩个游戏嘛,至于激动的脸都红了&&&
游戏的经历是非常美妙的,容易让人忘记时间。在那个网吧主流显卡AMD的年代,如今端游快挂上&像素&标志的问道画风是那么的精美。古朴的中国风,色彩鲜艳明亮的人物角色,当时潮流的&3D&画面(当时笔者并分不清),还有一听就联想到世外桃源的节奏小调,在我争分夺秒的上机时间里,这些都没有被忽略,成为了永恒的游戏记忆。揽仙镇里的多闻道人是我接触最多的NPC,因为每次死亡后就在他旁边复活。一个小小的任务,就满地图乱跑(曾经找了20分钟才找到的莲花姑娘让人感动想哭,心里还默默记下她欠我0.5元),第一次穿上装备、找张老板拿锤子,看着涨了100多点的物理伤害偷偷窃喜(玩的是土系职业)。地图上踩雷遇到怪就拼命捕捉,青蛙+松鼠大礼包,然后拿去卖钱。看见小伙伴宠物换上蛇了也努力去抓蛇,但悬殊的实力导致的结果就是重新回到多闻道人的身边。
终于到了10级,领略到了天墉城的&繁华&。门派选择,双倍时间,法术技能,除暴安良&&也知道了宠物要捕捉宝宝才值钱,每周双倍有限定时间,师门任务能跑20轮等。只不过那个时候,还有20级单人完成的&妖魔道&剧情成为了游戏噩梦:大家可以想象一个20级,全身系统装10级、20级混搭的土系小伙子,带着20级的蛇宝宝,如何击败超&厚&血量的BOSS。而这个任务最终拖到23级才勉强通过,笔者也收获了人生第一笔游戏&巨款&&&20W文钱(那时候折算RMB=5元钱吧)。&破破烂烂&玩游戏的我,并没有感受到不公平和难为情,相反沉浸在游戏里的那段时间学习成绩还有所提升,可能这也是为数不多游戏带来的&正面影响&吧。
因为学业的压力,断断续续玩的问道最终还是弃坑了。但谁也没想过我还会有第二次重新问道的机会&&
第二次问道之旅
大学百无聊赖的寝室生活,和穿裤裆的&基友&又谋划到一起去了。重新回归问道的世界,带着自诩&高玩&的姿态,轻车熟路的抓青蛙、砍松鼠,丝毫不见当初刚进游戏青涩的小年轻样。只是熟悉的画面和背景音乐,让人从回归游戏就找到了心的归属,而原本以为意料中的游戏体验内容,却额外丰富了一倍,默默给光宇华夏公司这几年的作为点了几个赞。 每个月节余的固定大学生&工资&也毫不犹豫填充进去,却也收获了对等的精神快感。那一年,2012年。
寻找最短捷径刷幻境升级,带着328道具降妖伏魔刷道行,69/79/89&的试道大会、通天塔、八阵图、押镖&&每日的身影都忙碌在游戏活动中,各种时间点、剧情顺序都牢记于心,俨然成为了问道世界里的老鸟。那时候还会诟病的,就只有问道不变的画面。不过,勤劳的我们甚至忙里抽闲,每个人练了5个30级的小号,就等着游戏一开活动,然后就6开冲进去刷活动物品,物理内存长达2小时的90%高负荷状态换来的也是丰厚的报酬。说到这,笔者还要吐槽下问道骗术的层出不穷,曾经价值1300W的2组蟠桃被忽悠没了,那叫一个咬牙切齿,至今还耿耿于怀。
为玩家提供社交互动的内容是问道所看重的。不论是竞争、交友还是陌生人,在战斗中和日常跑动中,都很大程度上会结交认识朋友,而这不可避免的自然也就是倾注感情进去。帮派之争、服战、婚姻,以及后期的各种协力合作的BOSS,在笔者和道友之间都形成了紧密了连线。而终有一天,线断了,引用许嵩的《灰色头像》歌词:&你灰色头像从未再跳动&&&,我也离开了游戏(我的开裆裤基友还是先我一步上岸的)。
问道手游的面世
问道带来的端游记忆从未消失过,刷道、幻境、八阵图等游戏名词更是嵌入骨髓的铭文。作为回合制RPG游戏,曾经突破百万同时在线人数的大作,对于车水马龙城市生活的我,却早已不再适合。手游圈的蓬勃发展,《梦幻西游》、《大话西游》的大驾光临,给RPG手游细分市场开了一个好头。而念念不忘的笔者,也一直在期盼着&初恋游戏&继承者的出现。终于,在11月19日内测的《问道》手游,重新点燃记忆。
Tips:在手游圈从业的笔者,回合制RPG的资深玩家,对于网易双西游作品的成绩是非常崇拜的。曾经端游时代能和它们&父辈&相提并论的《问道》,手游想必也有一较高下的资本。于自身而言,无论成绩如何都会坚定高举问道大旗;但出于内心更多小小的野心,还是希望能把它们拉下王座,一统江湖。
简单的试玩初体验
听到音乐响起的第一时间,感动瞬间涌向并填满了头皮层(眼睛都快模糊了)。熟悉的多闻道人、黄三儿、莲花姑娘以及松鼠,就像回到了那年第一次接触问道的场景。同样的画面,同样的感动,走过的似乎只有时间和我。
游戏继承了&父辈&的整体方向,但细节上的表现与时俱进。曾经端游让人诟病的&像素&画质得到了翻修,帅气的小伙/俏秀的姑娘,记忆中的他们容颜却更显年轻了(对比胡子拉碴的我,悄然无语)。各大独立场景的原声背景乐,再次相逢即融入进去,仿佛不曾离开过。这一切,应当是送给老玩家最好的礼物!
手游版的《问道》,思维更潮流。适应移动平台所做的改动,让人不觉突兀。在操作上做了减法,在内容体验上却不减分毫。相性、道行、加点,这些熟悉的元素都还保持原样。活动页面栏也整齐的排列着大大小小的活动,还未出现的端游内容,那也仅仅是因为没到时间而已。2小时升到30级的笔者,更多摸索的是手游上内容作出改变带来的新奇感,就像翻开陈旧的相册那样,每找出一次,都会对照着记忆中的样子点评一番,有好也有不解。不过好在,记忆中的那份味道没有改变,反而随着时间的积累,越来越醇香。
萝卜青菜,各有所爱。作为笔者启蒙的MMORPG,游戏拥有无法替代的意义。
对了,我把消息也告诉了穿裤裆基友。我们约好了,《问道》手游里见!
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创业不简单:一个失败手游创业者的自白
  在手游市场持续火爆的情况下,相信依然有很多的创业者奋不顾身的投入这个竞争日益激烈的领域,当然,由于手游数量的增多,成功率自然也就降低了,或许在很多的场合我们都听过不少的成功故事和经验,而最近有一名手游创业者勇敢的分享了自己的失败经历,希望可以给正考虑或者正在做手游的创业者们提供一些参考以下是该创业者的故事:
  您好,我是一名手游创业者,失败的那种!
  2012年2月到2013年11月,我在深圳某个游戏公司上班,是一款SLG手游的主程,该产品于2013年年中上线,到2013年11月,该款手游的月流水是480万,整个产品表现还算OK,但是公司的福利很一般,平均每个月的奖金只有一两千块钱,我是基本工资只有12k,每个月14k不到的收入在深圳这个大城市过着蜗居般的生活。
  2013年11月,一个策划朋友找到了我,说他谈了一个很不错的投资人,200万占20%的股份,想邀我入伙一起创业,我做主程,月薪15k,占30股份(我朋友也是一样的股份,原因是他是一个很普通的策划,我是资历比他高一点),另外主美已经找好了,这算是搓中了我的痛点,我只考虑了两天就决定辞职不干出来创业,如果上天给我再选择一次的机会,或许我还是会选择出来创业,因为在那个“只要有产品就可以拿几百万独代金的年代”很难让人理性思考??????
  2013年12月,我们正式开干,一个月招了6个员工,平均工资一万,团队一共9个人,两个策划、三个程序、三个美术。平均每个月是成本是12万。这次,我没有做SLG游戏,因为投资人特别不看好SLG手游,我们做的是ARPG手游,因为所以人都对我们说2014年是RPG年,所有发行商都在找RPG产品,我们相信了。
  2014年3月份,我们的产品demo出来了,完成度60%,我们没有发行能力,找了广州深圳一共5家发行商谈合作,发现发行商的商务都很热情,但问题是价格都报得很低,代理意向也很低,提了好多产品改进意见,理由是我这种产品在市场上已经有很多了(我的产品是《神仙道》模式加上一些微创新),渠道不怎么喜欢。于是我们又和北京的三家发行商谈代理,然后发现这就是个大坑,那些商务貌似根本就不懂产品,聊了半天都是美术美术,而且还有个奇葩商务直接开口要回扣,原话是这样的:“这产品很普通,但是我要签的话应该可以签,100万代理金给我分20万??????”就这样,我和我的合伙人很不愉快地离开了首都!
  5月份,形势所逼我们没办法,招了1个商务和2个运营,我们把产品改了个名字上360、UC和小米三个平台,我们没有做任何市场推广,因为快没有钱了,投资人只注入了120万的资本,快花完了,另外80万资本需要产品完成度90%而且上线之后才给,投资人投了不少团队,根本就不怎么关心我们的生死,现在想起来真后悔当时我们为什么会签这样的协议!
  上线第一周是删档封测,次日留存24%,7日留存6%,那时候整个公司的员工都很沮丧,最后决定产品下架优化半个月,6月中旬,产品开充值不删档内测,还是那三个平台,上线两周,一共导入5000个注册用户,开了一个服,次日留存27%,七日留存7%,第一个月的总流水是16000元,结果相信大家也猜到了,7月份离职三个员工,8月份团队算是正式解散,我的合伙人去北京找工作了,其它员工每个人发了一万元的遣散金,而我,现在在写这篇文章!
  我决定重新找工作上班,老婆也支持我找工作上班,经过这次创业经历,算是彻底明白了创业真不简单,在此我自己默哀一下,也提醒广大手游同行要谨慎创业,不要被市场上的流言蜚语迷惑了,市场没有你想象的那么好做。
  过去的操蛋经历说出来也就舒服多了!
  结语:
  收到这个投稿之后,小编有种淡淡的忧伤,创业真不易,且珍惜!
  在此,小编根据自己的经历与观点给广大手游创业者几个建议:
  1、 创业切莫跟风,市场机遇被你看到的时候往往已经太晚了;
  2、 选择合伙人慎重,猪一样的队友会气死你,平庸的合伙人会拖死你;
  3、 拿投资需慎重,和投资人的理念是否契合相当重要,另外合同条款一定要认真分析,谁也说不准以后会变成怎样。
  4、 立项一定要慎重,做自己擅长的,而不是做现在市场上热门的;
  5、 产品优化或许比产品研发更重要,市场上几乎很难出现新产品就是精品。
  From:手游那点事【编辑:花园】
类型:大型角色扮演
类型:战略角色扮演
特征:国战
类型:第一人称射击
特征:副本
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