《三国志13威力加强版吧》育子技巧心得 怎么培养孩子好

《三国志13威力加强版》全技能系统玩法心得体会详解
日 来源:三国志13吧 编辑:君辞-v-
&&《志3威力加强版》已经面向各位玩家开放了,很多玩家还没有来得及购买,但是也着急的想要购买。下面是玩家&&在试玩三国志13威力加强版后得出的试玩心得及游戏操作方面的心得还有一些操作技巧,一起来看看吧。
&&之前看了很多人说win10卡顿,因此晚上回家我用win7系统的老机安装游戏,没用高端配置的win10新机测试。
&&台式机配置,很古老,E7300,4G,GTS450,但游戏过程非常流畅,没有半点卡顿,在各个剧本和时期都测试大地图缩放,比原版更加顺滑,光荣绝对是进一步优化了游戏,绝对的,是种享受,好闲话不多说,进入正题:
&&1)建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行,附带新舌战教程。
&&2)很多人都说三国志13侧重于,但实质上我觉得应该是一款带成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物.......
&&3)威名,就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。
&&那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够...
&&4)据点,也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。
&&5)同道,就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10........
&&同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。
&&例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。
&&PK的战争改动分为宏观改动和局部改动
&&1)先说宏观改动:
&&大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。
&&众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。
&&PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成&布阵&效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得&布阵&效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。
&&而据点除了给予&布阵&效果,另一特色就是,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。
&&所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!
&&很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前.....................
&&局部战争改动
&&1)战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。
&&2)战场的战术点
&&很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。
&&之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:
&&战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。
&&何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:
&&1)即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!
&&2)假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。
&&3)树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!
&&4)战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。
&&5)战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。
&&6)对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?
&&7)值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。
&&8)城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御
&&9)如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!
&&10)一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。
&&11)ai也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术..............
&&我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!
&&有一点补充一下,原版的村落也是据点,也能获得布阵效果,也能建筑要塞。
&&以上就是三国志13威力加强版的试玩心得游戏评价与操作技巧,希望对各位玩家有一定的帮助。
三国志13:威力加强版你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6《三国志13威力加强版》黄巾开局培养孩子技巧分享
《三国志13威力加强版》在三国志13原有的娶妻结婚系统上增加了生子系统,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》黄巾开局子女培养技巧分享,一起来来学习一下吧。
人如其名,神将,没毛病
黄巾剧本...
《三国志13威力加强版》在三国志13原有的娶妻结婚系统上增加了生子系统,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》黄巾开局子女培养技巧分享,一起来来学习一下吧。
人如其名,神将,没毛病
黄巾剧本开局,这次不要曹老哥养女了。直奔长沙。找神女
长沙的另一个神将
由于只是为了生儿子,所以编辑了下名品。迅速和三位女神成为夫妇,
长沙天神组全部到位统帅是同道加的
接下来就是先播种了
播完种就出城OP了,十个月后再回去。看ai打架的时候发现神行军路线,何进先打下许昌的原因
生孩子要注意媳妇的提示。很有活力的男孩
还是很有活力
第一胎生完等再次播種了
搬家許昌,路途还真是凶险啊
再来三炮吼唔吼啊
生了又生了话说提示可爱还是第一次见
提示圣人授予宝剑,这女的牛逼第一胎青龙
满天繁星示意多才多艺,俗话说样样通,样样松
各年龄段重视培养方向
终于4岁了,资质真漂亮
二胎出来了,一胎都点了重视特技。二胎把哪个授予宝剑的点统帅吧,其他两个自由
6-5岁的情况,没啥变化。市场/饭店点的都是饭店,应该到时统帅和政治会好一点。接下来7岁才是能看出儿女真正资质的
问一下广大正版玩家,你们的饭店/市场事件是无限触发的吗。我的是一年每个孩子一次,可以在同一天点完。网上有个攻略说可以无限刷这个
7-6岁,青龙的四项天才屌不屌,提示有活力的变四项优秀,接下来基本不会变了。再等一年看授予宝剑的
天才还是天才,就是那个宝剑的竟然没有一项是天才。是点了重视统帅的原因吗可爱的应该活力是一档,星星的感觉成年后特技会多一点
9-8岁,圣人授予宝剑的统帅变天才了,估计和我一直点饭店的关系其他没变化,
10-9,还是点的饭店。再过年两就可以看到第一胎的结果了各位看官稍安勿躁
11-10岁,还是一成不变。事件一直都是点饭店,想和父亲一样帅就该多吃饭
第一胎生的来咯
提示活力的孩子,兵科完美继承父母。8年重视特技的成果
提示青龙培养8年特技,一直饭店所以统帅政治高几点。要是重视统帅的话估计还能再高。兵科还是渣
还是提示活力的,重视特技。四维全80,资质四项优秀
是S,暂时还不知道品级有没有影响。还得要在测试
语音妖艳女的出场台词
提示可爱,和活力一个档次。8年自由奔放,特技和重视特技的哥哥差不多。真是日了狗了,重视特技好鸡肋
提示授予宝剑的,资质统帅天才,其他优秀。培养重视统帅的,
提示星星的,自由奔放8年。属性和活力/可爱一样80上下,由于我一直点饭店,所以统政好一点。
最后同道栏效果,谁说屌丝不能逆袭啊
最后做点总结吧
孩子出生时的提示
目前已知的有梦见神兽(青龙白虎朱雀玄武凤凰之类)资质是最好的,一般4岁的时候资质擅长。7岁的时候进化成天才,最终成年属性在100左右。
另外一种梦见圣人授予宝剑/兵书,资质和神兽差不多。不过最后出来属性较神兽的差一点,不过也有90+
最后就是星星和活力可爱了(男孩说有活力,女孩说可爱)
这一类资质在4岁时好的是擅长,7岁之后变优秀。最终属性优秀的在80左右。
关于饭店/市场事件
饭店和市场各自有两种对话。
市场会出现书籍和武具,对应的加武力和智力。
饭店一种说国家什么的加政治,说和家人朋友一起吃饭是最好的调味料加统帅?
上面6个儿女一直点的是饭店,最终属性统帅政治都会高一点。
还有不知道是不是版本问题,网上的攻略提到可以无限进入根据地刷事件。而我不可以只能每个儿女一年触发一次
还有貌似儿女的强项和父母有关,娶诸葛亮养女的时候。生个梦见青龙的除了武力其他三项全天才,总体来说应该父母四维越平均,儿女越水桶。
四一居士和四百神将的唯一相同点就是四维水桶。不过四百神将生的儿女梦见星星的机率不是一般的大啊
我来说两句
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《三国志13威力加强版》育子技巧心得 怎么培养孩子好
09:45:18 来源:3dm论坛 作者:yang6262932 编辑:番茄浓汤 
  《三国志13威力加强版》中在原版三国志13的结婚系统上新增了育子系统,在孩子培养方法游戏中会出现很多分支,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》育子技巧心得,一起来看看怎么培养孩子好吧,希望对你们有所帮助。
  1、4岁开始可以选择侧重培养哪方面,但并不是好的更好坏的不能再进步。擅长的会变成优秀或不擅长,不擅长的可以变擅长或平庸。怎么成长取决于肯不肯花时间。
  2、关于育子事件BUG。每天都有几率出现去市场和饭店的选择。事件结束后,这一天不会过去,所以再进去可以反复触发事件。
  3、去市场会出现2个分支,1买书,2买武具。买书加智力经验(资质)。买武具加武力经验(资质)。
  4、去饭店会出现2个分支,1能吃饱饭是国家的支持,2家人朋友是最好的调味料。分支1加的是政治,分支2加的是统率资质。
  5、资质的分级,最差到最优。无能-稚拙-平庸-优秀-天才。天才最高。
  6、天才资质成年后的数值是最低90最高110、110以后无法再加,师事之类因为无法再成长,但能获得特技。
  优秀是70-90、依次类推。
  7、每次事件加的四维经验是60-70点,就是每2次事件就升一点相关四维。从天才90升天才110大概需要触发35次事件。
  8、学到什么特技在于一开始(4岁的时候)培养的方向,注重统率就会学到统率的特技如训练和巡查。
  注重武力就会学到单挑。智力则是外交口才类。政治就是内政类。不会有全能特技的小孩,不过四维110可以。
  9、培养的方向可以根据你最缺什么武将和想要什么继承人来培养。
  一般统率是最好的选择。然后侧重培养统率,等统率资质天才后选侧重特技。其他的数值可以刷。
  10、把特技多特技等级高的人编入同道有助于孩子学习特技。有几率触发事件。
  11、妻子死后无法再取第4个妻子,用修改器可以,但无法再生出第7个孩子。
  只能取3个妻子,每个妻子生2个孩子,总共最多6个。
  12、岳父的四维决定妻子的四维,战法和兵科等等。而妻子的四维决定孩子初始资质,兵科。
  但战法不会继承,战法一般会比岳父,妻子都要差,消耗指挥4之类的战法。
《三国志13:威力加强版》结婚生子
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
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上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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三国志13威力加强版新手实用技巧分享 新人怎么快速上手
发表: 13:58:43来源:99游戏编辑:污蛋
  三国志13威力加强版这款游戏相信很多玩家都有关注,不少刚入手游戏的玩家不知道游戏具体该怎么操作,这里小编给大家带来了三国志13威力加强版新手实用技巧分享 新人怎么快速上手,快来看看吧。
三国志13威力加强版怎么玩?
  1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
  2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
  3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
  4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
  5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
  6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
  7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
  8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
  9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
  10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
  11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
  12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
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三国志13威力加强版怎么提高孩子属性? 三国志13威力加强版孩子属性提高方法介绍
提高孩子属性方法
多去根据地,有机会带孩子去市场或者饭店,能提高属性
以上就是愚蠢的地球人为你带来的三国志13威力加强版怎么玩孩子 三国志13威力加强版孩子属性提高方法介绍的全部内容,希望能帮到你。
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