《三国志13三国志12威力加强版版》单挑怎么打 高胜率打法技巧

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《三国志13威力加强版》单挑系统招式分析
&&《三国志13威力加强版》中的单挑是游戏中非常重要的一个系统,主要内容在招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路这三项上,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单挑系统招式分析,希望对你有所帮助。
&&自PK版发布以来对单挑的争论就一直没有停息,问题主要集中在PK版里电脑看破玩家招式,导致玩家在与电脑高武猛将的对决中招招受制、屡屡失败。在此对PK版的单挑做一个系统分析、分享若干反制电脑作弊的取胜之法。分成三部分来介绍包括:招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路。
&&招式分析
&&效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。
&&优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。
&&缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。
&&效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。
&&优点:唯一能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。
&&缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。
&&效果:遇防御各自激活/放大必杀、遇攻击/必杀克制且激活/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。
&&优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。激活/放大必杀的先决条件。
&&缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。
&&效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。
&&优点:单回合最大输出招式,翻盘利器。
&&缺点:必须先行成功防御激活否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。
&&在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有激活/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是最泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有绝对把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结局已然注定。
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三国志13威力加强版全方位最新玩法推荐 刷单挑、舌战及升官详解
时间: 15:13:01
编辑:yangzhenhui
来源:下载吧
& 为了让玩家能够在三国志13威力加强版玩得轻松一点,那么掌握多一点游戏的技巧是个不错的选择啦!关于刷单挑、舌战及升官的技巧,玩家们肯定很期待吧!下面,下载吧小编就来为大家介绍三国志13威力加强版全方位最新玩法推荐,让你一次性看个够吧!快速刷单挑、舌战次数  进敌对势力城市,一定几率潜入失败,由于潜入时在同一天潜入失败或者成功是固定的,所以当你潜入失败时在同一天最多可以与门卫较量23次,第24次会变更日期  在同一天门卫的强度也是一样的,当主角面板比门卫(武力70智力50)低的时候,更是可以拿海量经验啊,练级美滋滋酒馆委托  当酒馆委托不想做的时候(目的地离的比较远时),原地入城,委托就会变更,挑一个离得近的就好啦非文官贪污方法  申请自己不擅长的任务,目标选最多,内政任务一次可以有1000多的资金,把他们换成名品再解除任务就好了贪污避免被抓方法  当你觉得自己贪的比较多的时候,果断尽可能申请资金金钱换成名品,然后拉上小伙伴立马下野;  游戏内所有判定都是时间流逝才结算的,所以只要时间不流动想贪多少都是可以的;  当然,贪污过多自己下野或者被流放是一样的!!!如果你使用自立投降或者其他方法回归之后,等待你的仍然是:快速升官方法  如果你是个小透明,那么赶快空城自立吧,向你想去的势力投降,五品;  若果你做不了好人,那么下野、反叛、贪污什么的把义理降到-5000,那么恭喜你,你已经是个三品大员了;劝降大法好  很多人禁外交,我也是但是劝降还是要用一下的;  当敌对势力仅剩一城的时候快快劝降吧,有效减少敌对武将功绩下降,同时所有该势力武将直接成为下属;  曹刘孙袁董吕等是无法劝降的。善用亲笔信  PK亲笔信有效刷绊,名将务必给他配两个3级绊副将;  或许有人不知道,我还是写一下吧:  亲笔信同一武将最多刷六个,最终结果三个三级绊,两个二级绊,一个一级绊  亲笔信三个条件:玩家认识对象武将,玩家绊武将与对象武将位于同一或者相邻城市,玩家和玩家绊武将地位不低于对象武将  麻烦的是最后一个,当然如果你是君主的只要话把想要刷绊的绊武将任命为重臣就好啦(写完信立马换下来就好了,通信过程除对象武将成为俘虏貌似再没有其他限制)  地位高低:君主〉君主重臣〉都督〉都督重臣〉太守〉太守重臣〉一般(品级没啥关系,不同势力也遵循这一原则)关于同道  只能将位于同一势力且地位比你低的绊武将以及绊武将的绊武将编为同道;  均为一般情况下默认比玩家低,(你是九品,他是一品也比你低);  同道可以视为专属手下,在同道圈内的武将地位无法高于玩家;  以下情况会导致同道强制解除:  玩家地位下降,比如玩家为君主让位后成为一般,所有高于一般的同道会被解除,太守、都督、重臣辞退成为一般同理;  玩家被流放,所有同道解除;  在野情况下玩家自立,所有同道解除;  玩家叛变,原势力君主的部分绊武将会解除同道,如曹丕为曹彰同道,曹彰叛变,曹丕便会解除同道好啦,以上就是下载吧小编为大家带来的全部内容,希望大家喜欢啦!
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《三国志13威力加强版》单挑原理分析与打法推荐 单挑怎么提高胜率
12:15:08 来源:游侠论坛 作者:liuhy8686
  《三国志13威力加强版》中单挑的规则与原理和原版三国志13有些不同,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单挑原理分析与打法推荐,快来学学单挑怎么提高胜率吧。
单挑原理:
  1、屏幕右侧是对手出牌的顺序,而不是对方可能出什么牌,这是与原版最大的区别,也是致胜的关键;
  2、想释放必杀,至少要防御1回合才可以,否则必杀无效,最多防御3回合,把心、技、体回满,如果出绊伤害更高;
  3、相克原理:防御&攻击&瓦解&防御,与原版不同的是,防御成功几乎不会扣血,还可以攒必杀能量;
  4、在对应回合未知对手的出牌情况下,选择攻击是最稳妥的办法,至少是两败俱伤;
  5、武力只要不低于对手太低,获胜其实不难,差距10点以内都有大机会。
举个例子:
  1、开战,我看到对方的出牌顺序是:
  ???
  ???
  2、我认为最合理的出牌应该是
  3、这样选择的结果就是
  第一回合:对方加1能量(防御)或对方扣血(瓦解)或双方扣血(攻击),我不亏或略亏
  第二回合:我不扣血(或少扣),加了能量,我稍赚
  第三回合:我不扣血(或少扣),加了能量,我稍赚
  第四回合:我使用了2能量必杀,对方扣大血,我大赚
  第五回合:对方加1能量(防御)或对方扣血(瓦解)或双方扣血(攻击),我不亏或略亏
  PK的单挑关键在于能够看到对手的出牌顺序越多越好,这样我方就能够进行针对性的打击,只要武力差距不太大,那么未知回合选择攻击双方就会处于僵持状态。
  因此,PK的单挑充分体现了“知己知彼,正合奇胜”的兵法要点:未知情况下,以攻击僵持正合,已知情况下,以针对大招奇胜。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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《三国志13威力加强版》AI单挑规律与打法分析攻略
第 1 页:招式分析
第 2 页:AI变化规律
第 3 页:反制招式套路
招式看破以及AI变化规律
PK版玩家和电脑都可以看破对手的招式,尽管可以看到回合数量以及内容都是以武将单挑等级为判定,但标准却有很大的不同。电脑方至少一回合,随着武将单挑等级的提高,看破回合的能力逐次增加,等级5二回合、等级6三回合、等级7四回合。玩家方武将单挑等级高于电脑2以内一回合,2以上二回合,再高可以达到三回合,实际意义不大,因为看破二回合是铁赢局面,高武猛将间对决焦点就集中在玩家仅能看破一回合上。另外要
1、无论玩家还是电脑都不能看破对方最终合招式。
2、在看到招式内容的质量上电脑高于玩家,电脑可以看到全部招式类型,玩家仅能看到攻击和类型。
3、电脑看破回合的能力受游戏难度设定、场景和状态影响,上级难度看破能力强、士气面板高看破能力强,已知看破能力全开的有玩家是其仇敌、反暗杀者,即电脑7级单挑100%看破玩家前四合全部招式。
虽然电脑有能力看破玩家前四合全部招式,高武猛将间对决中时常出现,但由于不能看破最终合以及先天AI固定的原因,使得仅看破一回合乃至盲压的玩家依旧能够取胜。根据大熊的观察和交战经验发现电脑AI至少具有以下特点:
1、单挑中AI由两个组成部分:前四合一个,最终合一个。
2、前四合AI招式主打攻击或者防御并利用看破招式的优势反制。武力高于玩家主打攻击,低于玩家主打防御。
3、 最终合AI固定,视当前即打完前四合双方武将的体力而定,体力高于玩家必定防御保胜,低于玩家必定出最大输出招式即必杀或攻击搏命。
综上所述,实际在高武猛将的对决中,身处被看破四回合招式极端不利的玩家,唯一的取胜之道就是利用AI最终合的固定出招。即是必须在前四合后自己身处血量优势,逼出最终合电脑的攻击型招式,以必杀对攻击、以防御对攻击/必杀取胜;亦或在前四合后自己身处血量劣势,诱出最终合电脑的防御,以瓦解破之来翻盘。
实际招式看破系统设定是双方都不能看到最终合,前四合双方争看,每方至少都能看到一回合,最多看到三回合。玩家单挑等级高于电脑3级才能看到二回合,高于5级才能看到三回合。另外,玩家即便同样是仅看到一回合,但该回合位次的不同,决定了难度也不一样。因为最终合双方都不能看且电脑AI招式受到血量支配,所以如果是看到第四合难度相对低,果然是看到第一合难度最高。实际在高武猛将间的对决中,对玩家而言仅看到第一合除了激活必杀之外,没有实际意义等于是盲压。不过玩家依然可以取胜,除非是实力差距过大的死局。
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