问道手游什么职业吃香慢力职业适合什么职业?

问道手游职业加点攻略 相性选择深度解析
编辑:司徒
发布时间: 16:30
在问道手游中,正确的加点方式不局限于门派,那么不同的职业该如何加点?相性又该怎么样来加?有兴趣的小伙伴,就来看看下面的攻略吧~
在中,为了装备乱加点的那个时代已经过去了,问道中的职业已经细细分明,正确的加点方式不局限于属性,同时相性加点方式也非常重要,下面小编就为大家带来问道手游职业加点及相性选择深度解析!先说一下每个相性的特点吧,每个相性都有每个门派的法术伤害加成。金:金系法术提升,木:人物气血,法力提升,水:人物防御提升,火:人物速度提升,土:人物物理伤害提升。  再说一下相性的上限问题,60级以下每升2级可以获得一次相性点的分配,60级以上每升1级可获得一个属性点的分配。  言归正传我推荐的加相方式并不是一定完美的,但是可以作为参考,以下只列出几种常见的职业。  暴力加点(4力)  崇尚暴力的职业,没有出力破千钧这个技能之前也是一门不错的职业,怎样分配相性呢,可以选择土相,如果土相满了之后可以选择火相增加自己的出手速度,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。  敏力双休(2力2敏或3力1敏)  一个速度与伤害并存的职业,当今最流行的职业,可以首先选择土相(前期任务比较繁忙,有伤害可更加便利),土相满了之后选择火相,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。  敏法双休(2灵2敏或3灵1敏)  基本套路完全和上面一条相同,只不过把土相换为金相,土相是提高物理伤害的,金相是提高法术伤害的。  爆法加点(4法)  套路和暴力相同,还是把土相换为金相,但是在这里我要多言一句,有些道友会有一个疑问,如果我是一个水系职业是法水,有两个武器让我选择我会选择哪个?1.所有相性5增加,满伤害,金相性5增加 2.所有相性5增加,满伤害,水相性5增加 那么我会选择第二个,因为我是水系,前面我已经介绍过了每个相性都有每个门派的法术伤害加成,如果选择金相性,我的面板属性值会增加,但是实际伤害没有水相性5增加的伤害高,这也就是很多人为什么选择法金的原因。  体质加点(4体)  体质加点必定选择先水或者木相性,提高自己的防御和气血,满了之后可选择火,也可以选择土或者金,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。  敏捷加点(4敏)  现如今不少人选择全敏这个职业,全敏当然要选择对应自己的火相性了,满了之后可选择水相或者木相,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。
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  问道手游哪个职业最省钱?在问道手游里有金系、木系、水系、火系、土系等这些职业,有的职业会比较烧钱,有些相对不会,那么平民玩怎么职业好呢?下面就跟小编一起来详细的分析下吧。  在小编眼里看来最省钱的就是木系了,那为什么这样说呢?  原因1:装备便宜,体质的都很便宜。  原因2:升级没人要,刷道没人要,不花钱活动,当然你就省钱了,当然你要去烧幻境那也没法,怎么都费钱。  原因3:不用花宝宝的钱,自己就是体的,血多什么都不怕。人家打不死你(不过你也难打人家,没伤害)。  如果在同一条件下,应该是战士最省钱。不管是水战、火战、金战、土战都比金法、水法要省钱,因为不用蓝啊。但是战士装备要求很高,到了后期的话,你不能秒死相应等级的怪,那是没什么人组你的,所以后期要用钱来弄装备。  下面小编就给顺便大家介绍下木系职业技能、加点路线以及宠物、守护选择。  角色定位:木女善疗伤之术,是团队不可缺少的疗伤圣手  背景故事:终南山玉柱洞云中子嫡传弟子,五行属“木”,体质惊人,以爪为器,善用毒攻使对手防不胜防,且又习得独门疗伤之术,故在中州大陆素有&疗伤圣手&之美誉。  技能介绍  鹤顶红粉对多个目标处于中毒状态。  非死即伤;盘根错节对多个目标造成木系伤害。  水涨船高为已方多个目标恢复气血。  加点路线  医疗路线:全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。  相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”。  输出控场:3力1敏,已伤害输出为主。  相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”。
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这年头,最棒的游戏之一
节操哪里去了?
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问道手游爆炸伤害的力系职业加点教程
来源:作者:冷小夜の酷
问道手游爆炸伤害的力系职业加点教程,力系职业以暴力输出为主,单体输出以及附加伤害在各种任务里都如鱼得水,应该说是问道的主流职业。力系职业最多考虑的是和门派辅助技能的搭配使用,以下推荐力系职业选择。
土★,土相性增加人物物理输出,土系角色也带有物理输出加成,自然是力系职业的置顶角色。
金☆,金系角色的门派辅助技能就是增加物理伤害,同样也是力系职业的热门。
水★☆,水系角色的门派辅助技能增加防御,以及门派障碍技能冰封,让水系角色可以有冰杀这种方式,也非常适合力系。
火★☆,火系角色的门派障碍技能昏睡,让火系角色有睡杀这种方式,也是很适合力系的技巧。
力系推荐两种加点:
1.【4力】传说中的暴力。简单粗暴。根据一测来看暴力绝对是主流。
2.【3力1敏】这种加点方法在有输出的情况下保证出手速度,对装备要求高,不然虽然有了速度,但是输出跟不上那就得不偿失了。
力系推荐相性加点:
土系【3力1敏与2力2敏】:土相&火相&木相(或水相)
【4力】:土相&木相&水相
金系【3力1敏与2力2敏】:土相&火相&木相(或水相)
【4力】:土相&木相&水相
水,火,木同上。

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