王者荣耀不知火舞被削是要削弱吗

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王者荣耀不知火舞削弱杨戬加强 体验服25号更新详解
10:58:01 作者:大王来源:87G手游网 (0)
王者荣耀体验服25号的更新公告中,有好多英雄都做出了调整。不知火舞进行了削弱,杨戬加强了,小伙伴们你们知道吗?那还有哪些英雄做了更改呢?那就赶紧一起跟着小编来看吧!
一、英雄调整
我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在体验服的表现
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 & 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒& 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 & 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) & 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
王者荣耀项羽
杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) & 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 & 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) & 60(+36/Lv)(+0.3Ad)
王者荣耀杨戬
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 & 50/45/40 秒
王者荣耀庄周
4. 不知火舞
舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) & 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 & 1800
王者荣耀不知火舞
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性&&最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放&&当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 & 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
2技能:技能飞行速度:13000 & 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 & 1秒
3技能:仅能原地释放 & 可移动释放
3技能:技能范围:7000 & 5000
王者荣耀蔡文姬
随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒& 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) & 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) & 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)& 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)& 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)& 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
王者荣耀廉颇
二、其它优化
黄忠BUG修复&效果优化:
1. 2技能丢失目标,阻挡小兵bug
2. 3技能状态不消失bug
3. 3技能架起后提示圈特效优化,命中提示特效优化
4. 3技能五秒预热后增加黄忠特效
小伙伴们就是小编为大家带来的关于王者荣耀不知火舞削弱杨戬加强的介绍,是在本次体验服25号更新中的更改哦!小伙伴们赶紧去游戏里试试吧!更多王者荣耀攻略,欢迎点击87G专区~
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支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文您的位置:
→ 王者荣耀5月11日更新后得不知火舞碎片活动没有了
王者荣耀5月11日更新后得不知火舞碎片活动没有了[图]
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9:07:56&&&本站原创
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.6平台:标签:
5月11日更新后得不知火舞碎片活动没有了怎么办?下面就由清风小编为大家带来,王者荣耀5月11日更新后得不知火舞碎片活动分析,希望对大家有所帮助!
王者荣耀5月11日更新后得不知火舞碎片活动分析
在今天凌晨更新过后,小编发现每日登陆送不知火舞碎片的活动尽然没有了!!!
这样让想得到不知火舞的玩家怎么办啊!
经过小编的分析有2种可能!
1、在这次版本更新过后,很有可能推出别的活动来更快的获取不知火舞碎片。
2、这次更新出现了bug,让每日登陆送不知火舞碎片的活动消失了。
如果真的是bug,相信官方也会补偿给玩家的。
以上就是清风小编为大家带来的王者荣耀5月11日更新后得不知火舞碎片活动分析,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)
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专题类型:角色类
更新时间:
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(您的评论需要经过审核才能显示)不知火舞位移距离再被削弱 二技能获忍峰效果
17:37:39来源:作者:王者荣耀不知火舞更新后被削弱了还强势吗?不知火舞削弱了什么属性?王者荣耀不知火舞更新后被削弱了还强势吗?不知火舞削弱了什么属性?当前位置:&& &王者荣耀不知火舞更新后被削弱了还强势吗?不知火舞削弱了什么属性?最受欢迎的策略对战手游《王者荣耀》...92分猜你喜欢热门推荐相关文章王者荣耀不知火舞更新后被削弱了还强势吗?不知火舞削弱了什么属性?发布时间:问:不知火舞更新后被削弱了还强势吗?不知火舞削弱了什么属性?答:舞的花蝶扇与翻滚组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降2技能:伤害:550( 110/Lv)( 0.77Ap) & 500( 90/Lv)( 1.0Ap)2技能:技能宽度:2000 & 18001相关推荐玩家评论1楼 游客 19:59怪不得老子打一场输一场,你大爷不完不知火舞了王者荣耀不知火舞削弱杨戬加强 体验服25号更新_4399王者荣耀
找好玩手机游戏,上&
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王者荣耀不知火舞削弱杨戬加强 体验服25号更新
时间:16-11-28
作者:4399耗子
体验服进行了调整!KPL大热不知火舞终于挨刀,而不温不火的杨戬也得到了加强,这是否会意味着杨戬能提高地位呢?一起来看看本期的体验服改动吧!
我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在体验服的表现
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 & 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒& 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 & 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) & 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) & 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 & 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) & 60(+36/Lv)(+0.3Ad)
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 & 50/45/40 秒
舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) & 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 & 1800
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性&&最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放&&当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 & 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
2技能:技能飞行速度:13000 & 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 & 1秒
3技能:仅能原地释放 & 可移动释放
3技能:技能范围:7000 & 5000
随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒& 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) & 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) & 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)& 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)& 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)& 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
二、其它优化
黄忠BUG修复&效果优化:
1. 2技能丢失目标,阻挡小兵bug
2. 3技能状态不消失bug
3. 3技能架起后提示圈特效优化,命中提示特效优化
4. 3技能五秒预热后增加黄忠特效
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