7.0要塞日常触发入侵里的日常战略袭击选择怎么做

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河源的战略选择
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「名人堂」要塞保卫地图图文攻略——富翁新玩法,攻防的艺术
本次版本更新,官方超进度地将要塞地图放上,对于部分追求与时俱进的玩家,新图带来了全新的玩法,较以往是有一定的颠覆作用的。甚至相比于探险、游乐园这两张节奏极快的小图,此图更加暴力、更加酣畅淋漓、更加一针见血,节奏更快,快到速三流派都对它敬畏三分。
同时,此图能极大的反应出韩服对于地标流复苏打法的引导性,将玩家从另辟蹊径甚至略带投机取巧的三色玩法中重新导向至三房起地标的常规玩法,并附以丰富的特色战斗系统及胜利方式。可以说,无论是未来的角色卡,未来的地图,三房起地标的高意识玩法极具诱惑性。本人认为,这较最早期的三房起地标仍是有理念上的不同的。举个例子,在要塞保卫地图中,一个四排三房的攻击力仅为99,而一个地标则有四倍的巨大杀伤,配合总攻,能瞬间击溃对方要塞。
新图的攻击方式众多,伤害种类纷杂,打法更是较以往不同。甚至和探险也是有一定差别的,原因在于探险需要三踩方能开启Boss战,而要塞战直捣黄龙,游戏一开便是争锋相对,分秒必争。楼主曾在韩服初步体验,也于今版本更新之际,邀好友,一同测试,向大家分享新图的一些基本概念及新鲜玩法。有不周及浅薄之处,望指正。 首先,明白获胜的条件,及要塞战的一些基本攻防元素。————基本概念————【获胜条件】毁灭对方主炮台对方即告破产,获得2倍的胜利。【攻击方式】1.
&支援攻击& 到达公共要塞时(即双方总炮台之外的空地炮台),公共要塞以及该条线上的建筑协同攻击,伤害为:要塞攻击力+卡片攻击力+建筑攻击力。2.
&奇袭攻击& 到达对方总炮台,进行偷袭,炮台所在一线上的我方建筑协同攻击。伤害为:我方总炮台攻击力+卡片攻击力+建筑攻击力。3.
&总攻击& 全图炮台及建筑,火力全开。威力无比。伤害涉及到骰子点数、炸弹、对方防御、卡片攻击力、我方建筑及地标数量等。 【辅助效果】1.
【投掷炸弹】,在对方要塞安置炸弹时,若向对方攻击,伤害值根据放置次数翻倍加成,可以说在快节奏高伤害的图上,这已经不是一个没意义的空点。我方对敌方就是攻击,进入己方炸弹安置处,则是拆除。2.
【景点护罩】,占领旅游景点时,可减少要塞所受伤害。 ————图文解说,细节分享————进入游戏,玩家一定要知道,本图节奏之快超乎想象。楼主仅通过今天的测试,就出现好几次5轮以内结束游戏。且10局中8局以上以要塞歼灭结束游戏。以上图为例,本局中楼主只起了两个地标,火力已达2000有余,一个瞄准攻击,对面就瞬间瓦解。可见地标在此图中的分量,及为最终获胜所产生的巨大能量。这是一种新的战术思路导向,【速地标后控主炮台强攻。】大二房及三房虽也能提供火力支援,但其攻击加成是及其有限的。如下图:上图为三排四排三房攻击力,其差异是极小的,且攻击加成极少。而地标的攻击力要接近4倍的加成,一个地标结合一次总攻击,其火力已达上千。已能给对手较致命的伤害。所以在本图中,地标的战略意义,已经不仅仅是在使对手破产,也不仅仅是在压缩对手三色空间,它更体现在对我方炮轰战术提供的强大后援。另外,在本图中,首圈可建三房,这也是游戏对地标建设的导向。在往常大小图中的大二房实则是一种防破坏性的保守打法,当两边的战术意识同时发生转变,地标的战略意义开始有所体现。有意识的起地标是指【根据建筑位置,和起地标的便利度择优而建。在一二排的偏远地区,仍可以大二房趋利避害。】除此之外,地标的功用可以倍化:如图,当我方第二次踩中己方地标时,【攻击力翻倍】,这是非常可怕的。在以要塞攻击为核心的战术体系中,两个地标+总攻击,能使对方遭受重创甚至在点数攻击下瞬间秒掉对手。在以往,踩一脚己方地,是废一步,如今,踩一脚己方地标,是火力的倍化,是相得益彰,是如虎添翼。在新的战术体系中,战斗一触即发。我与好友汐乔生在进行对战时,竟然已完全抛下了以往的打法。没有景点,没有三色,且没有刻意为之。————实战中的一些细节————首先,我们看看在比赛初始时的战力分配。系统会随机分配双方要塞,不同的攻击力和要塞HP。 如我方获得相对更高的攻击力,则HP相应较少,反之亦然。
本来按乳凉排行玩的歌姬...
首先是省会济南
M107镇楼,楼下高能多图...
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暖暖暖暖暖暖暖暖暖暖
看完了。。
游戏开始后,我们迅速面临抢地,以及各种攻击方式的交错。第一种,奇袭攻击。踩地方主炮台,集该炮台一线所在我方火力,进行偷袭。这种攻击在前期是相对非常微弱的。举例炮台攻击力350,卡片攻击力150,攻击只有500的伤害。在前期,这种攻击隔空搔痒,略显尴尬,而适当抢地,或抢一景点,是比较推荐的。第二种,支援攻击,类似奇袭。借他者兵刃为己用。同奇袭,前期伤害不大,在对应生产线上我方建筑数量起来后,能为战略总攻起到很好的垫步作用。
我不看 我也不玩
少年今天辛苦一天了……写得很好。顶。我这个图想做三色还是觉得没有他打炮快
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
在谈及总攻击之前,我们必须了解最后攻击加成时的一些影响因素。它包括了要塞攻击力、建筑及地标攻击力、充电攻击力、卡片等级,以及对方的一些BUFF效果,如炸弹及景点护罩。首先,楼主谈一下充电攻击,这是一项在战略中后期开始发挥威力的攻击加成。它与我方建筑数量有关,在我方回合进行前,进行充能,充能是指【为要塞发动瞄准攻击填充所需能量的行为,要塞发动瞄准攻击后,需重新进行充能】。如上图,各排充能加成不同,但是,地表火炮的充能加成又是二房建筑的好几倍。可见地标的巨大威力。但是楼主在测试中发现充能有一个上限,值为1000.如图,在游戏中期,充能攻击已是锦上添花,在前期建筑的辅助下,攻击力已达到瞬间轰碎对手的火力。
字太多等会看先暖贴。毕竟娘家人尴尬的妈妈抱着尴尬在哭,为什么?   --来自助手版贴吧客户端
我也打了一天要塞,怎么就写不出你这些东西……。这图我觉得还不能说对二房还是三房得打法有什么大的改变……因为这图盖房子是为了加攻击力,不为景点,不为一线,三色,仅仅是为了加攻击,这图就是谁轰死谁的问题。在这图面前道具,人物属性都变得没那么重要了,主要就是占要塞,放一炮,稳妥点的打法占一个景点放心打炮,激进点的就直接打炮就行了。这图面前,香水是没有用了,头盔排球是主流,滑板也没啥大用
攻防是一门艺术,在攻防一体的战术体系中,防御也必不可少。而新图确实设置了一些防护,回血及升级型的保守方案。这种防御型的意义就楼主看来,对于对方选择炮轰战术,是不奏效的。但是如果我方选择做三色,则能勉强争取一些时间。这是一种以退为进的妥协玩法。不在特殊情况,仍然是以进攻作为防守。直切要害,寸步不让。防御主要依靠景点,及水晶护罩。 可无奈的是,此防御护罩的加成极其有限。为5-15 根据所踩次数变换不等的区间。所以防御在此时已经捉襟见肘。抵不住猛烈的炮轰。——景点护罩——防御能力随踩地次数上涨。
暖!好高深看了半天没看懂
有什么实用的套路么?
大神                  阳光温热,岁月静好。        你还未来 我怎敢老去?   --三岁大晚上不睡觉想出来的
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
看不懂,但我也不玩                  阳光温热,岁月静好。        你还未来 我怎敢老去?   --三岁大晚上不睡觉想出来的
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
除了护盾升级,另一项保守型的功能是要塞的升级,要塞升级总计次数为2次,HP每次增加400,攻击力随之上升。可以说,在火力全开的战斗中,这一点点的加成没有任何效果。这同样是在希望通过独占旅游景点等其他方式获取胜利时争取时间的一种退缩玩法。在炮轰中并不适用。——要塞升级———
师父好棒呀又出技术贴,前排占座~~我能说这地图看起来很嗨可我不想打嘛,完全摸不着边
少年好棒呀又出技术贴,前排占座~~我能说这地图看起来很嗨可我不想打嘛,完全摸不着边
——核心战斗系统——主炮台。主炮台的意义是和探险图中各个发射口的地位截然不同的,主炮台和辅助炮台形成一种主从关系。主炮台执掌四线,辅炮台辖其一线。主炮台计入全部火力加成,不仅如此,主炮台的最终伤害值和骰子所投掷点数有极大关系。在总进攻时,骰子所投掷的点数越大,造成伤害加成越多。具体为,12点,150%的伤害加成;11点,140%伤害加成;10点,130%伤害加成,以此类推。在瞄准攻击(200%的伤害加成,类似探险图中的弱点攻击)的点数为诸如2或者3,极其难控的点时,且高百分比伤害加成已能给敌方造成致命打击的时候,可以选择大点数的破坏攻击。即在总攻击过程中,最后大火力击溃对手要塞可能会面临两种通行方案:1.瞄准攻击,2. 大点数加成破坏攻击
楼主,什麼时候跟我一起组队玩新图啊
呀,大神。
问:击毁对方要塞获胜的话,一般是两倍奖励。那么怎么才能打到三或五倍呢
————实战思路————【实战要素一,近起点处的炮火】楼主几次被对手成功地在四排近起点处三房后控起点起地标,火力直升上千,再奔袭主炮台,控瞄准攻击,我方要塞瞬间面临崩溃。这就是要塞攻击的威力之处。无疑,三四排近起点处是最适宜起三房的,倘若对手不是在你后方可控距离。前期速一地标,能使对方措手不及。由于这种直捣黄龙的构架,使建筑布局简单又致命。【实战要素二,于无声处听惊雷】这颗雷,就在位置的炸弹。炸弹的放置能使炮弹火力翻倍加成,地方要塞的位置若是在三排,那炸弹就是颗隐形的导火索,在原本火力达上千的前提下,炸弹能直接把对手巢穴倾覆,这是一项需要警觉性,需要果然而为的行为,可谓以缓制急。接楼下...
【实战要素三,倒行逆施下的巧夺天工】在这张图所隐含的战术意识中,控骰仍然是核心第一位的。收购战的哑火会使的效益下降,罗盘依然是必备神兵,另一个隐退级的道具,导航仪,又有重回江湖的机遇。配合速地标,且首轮可起三房的条件,导航仪能协助迅速在四排起地标。然后先发制人,进行炮轰。总之,在多样化的玩法下,新地图更加考验玩家的思路,玩家的战术选择。楼主并不否认三色打法的地位和速效性,新的地图只是提供新的战略意识,而三色打法依然与之不相上下。时代的发展,理念的转变,可能会将促成局部地标与三色协同进行的新型混合式建筑布局。
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