对对扑克对对胡最后两张牌是对子可以一起扑克出吗

扑克文化 扑克、麻将和经营管理--梧桐--凤凰网博客
梧桐生矣,于彼朝阳。
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扑克文化 扑克、麻将和经营管理
一个人的理财思路、一个企业的经营理念,与所处的地域文化、与民族的文化活动有密切的关系。我们看到,在一般情况下,西方人乐于消费、善于外向型的竞争和利用社会资源发展自己;而中国人乐于节俭、注重储蓄、能吃苦耐劳、坚信自力更生。这两种不同的人的行为是受着不同的文化理念支配的。在现代市场经济活动中,人们为追求一定的经济利益,不能单靠自力更生、自身积累的资源来经营,同时也要善于利用外界的资源,通过资源的优化组合,在市场经济的激烈竞争中,善于抓住机遇,开拓经营,扬长避短,从而获得不断的、长远的、最大的利益。比如说,企业的资产重组、股民的证券投资、银行和保险业的经营活动等等,无一例外都必须在理念上显示你的优势和特长,你才真正具备你的竞争力。扑克 要获得和具备一种具有竞争力的经营理念,有时不仅在企业和个人实际的经营活动中,甚至从人的各种其它活动,包括娱乐活动中,都可以获得相通的灵感和启发。当我们用一种经营的眼光审视诸如搓麻将、打扑克之类的文化活动时,你也会有惊喜的发现,意想不到的收获和体悟,会启发你新的经营思路。扑克王 资源组合与搓麻将 资源组合是我国二十世纪八十年代以后经常运用的词汇,它是与我国的社会主义市场经济体制相伴而生的。搓麻将则自清朝末年流行至今。麻将是中国人发明的游戏,体现一种文化,可称为“国粹”,凡有中国人的地方,就可能有打麻将的。历史上有“麻将误国”、“麻将害人”、麻将带来的赌博风使人玩物丧志的说法。不过上世纪末国家体育总局制定了《中国麻将竞赛规则(试行)》法,把麻将从民间游戏纳入文明化、健康化、规范化、竞技化的轨道。如果我们以一般娱乐的心态,特别是麻将的变化无穷性、技巧竞争性等与市场经济某些相通的特点,用经济的眼光来看待它的话,或许会发现它作为游戏的迷人之处和文化魅力之所在。人们搓麻将时,一张方桌上,四个人忙碌地理牌,取牌之后,面对自己拥有的十三张牌,就是自己拥有的资产。每人十三张牌,这“十三”的数字曾引起人的忌讳。不过,中国的文化是一种圆融的文化,有人解释,这“十三”并非不好,而是指有福的意思。你看“福”字就是十三画。人们就是在这怀有喜气、进财的氛围中对着十三张牌进行归类排列组合,每一张牌就是一种资源。从普通的筒子、索子、万子来看,如果手中的筒子数量多,有七张,索子、万子数量少,各三张,不用说,筒子是长线,可视为优良资产,索子、万子则是不良资产。打牌时,或可看作参与市场活动时,索子、万子将被置换出去,此时,你从桌上即“市场”上摸牌,进行资源置换,摸到筒子,便作为优良资产留下,把万子和索子扔到“市场”上去。如果从质量上看,手中两张相同牌比较多,就可以考虑做“对对胡”,同一种索子、万子或筒子除了做“混一色”外,有条件的则做“清一色”,如果手中有红中、白板、发财,则可视为特殊资源,如果摸到花牌,更是优质特殊资源了。此时,不管你做成“混一色”、“清一色”、“对对胡”,还是“全风向”,都可视为资源的不同配置。扑克牌的知识 我们知道,企业的资产重组是资源配置的一种重要方式,就是企业对所拥有的资产和负债进行合理划分,通过分立和合算等方式,对企业资产和组织进行重新组合。这种资产重组包括两个方面:一方面是企业内部的资产重组;另一方面是企业之间的资产重组,即兼并、收购、控股、资产置换、托管以及有关买壳、借壳上市等诸多内容。在打麻将时,一方面对自己拥有的资源进行合理的优化组合,同时有机会从“市场”上摸牌,取得自己所需的优良资源。另外要注意上、下家及对方,当他们扔出的“不良资产”可变为自己的“优良资产”时,要当机立断马上“吃”过来,进行“收购”或“兼并”,使自己的资源配置更优化。我们可以说,从来没有不好的资源,只有不好的配置。当你拥有所谓不良资产时,只是表明它在你拥有的资源配置中,没有它的位置,或你没有造就这种位置。扑克 需要注意的是,在我们评判自己拥有的资产中区分优良资产和不良资产时,一定要审时度势,联系其他三家竞争对手,同时要考虑“市场”中潜在的资源状况,从而决定选择自己资产重组的方式。比如我拥有的资源如前面所说的七张筒子,应该说作为优良资产,但得知商家和对家也在做筒子,这是可能上家手中的筒子是优势,这样我做筒子就很困难,可根据从“市场”中摸来的牌对资产进行重组,进行新的组合。也有可能上家觉察到我在做筒子,上家故意设置圈套,阻碍我做筒子,这时要谨慎从事根据自己的实力,或者坚持做筒子,或进行资源置换,重新组合,改做“索子”或“对对胡”,这也是运用资产重组的一种取胜策略。正是通过“市场”使自己拥有的资源在不断的重新组合中,使资源结构不断优化,做好牌,甚至运用恰到好处的策略,做成“杠头开花”。赢了这局,可称“和”了。最后,按你所配置的生产要素分配利益,即按你获得几只花牌及资产组合形式“对对胡”、“清一色”或“杠头开花”等获得相应的效益。扑克纸牌 为此我们可以说,搓麻将是资源组合,它是文化观念上的资产重组,资源配置方式。它作为成功的象征,是拥有者有效的资源组合,是一种拥有资产和财富的体现。这种游戏的结局不再称“赢”,而称“和”,正是体现了中国文化的特色。扑克牌 不过,搓麻将作为一种中国文化也有它与市场经济的不协调或不适应性。搓麻将的每一个人都是孤军作战,每一局都是紧紧地看住上家、守住下家、瞄准对家,心里忙得不亦乐乎。最糟的是如果自己和不了,便使出各种手段决意不让别人和。自己不能取胜,便决不给别人取胜的机会。它不像西方人打桥牌,打桥牌是一心与对方合作,针对另两方结成的联盟激烈竞争,最后总有成败可见。搓麻将时有些人只想“自摸”来进行资产重组和发展,结果总是十分艰难而失去许多次市场机会。搓麻将中所透视出的市场经营观念是不失时机地去“吃”、去“碰”,要借助外力使自己的资产做大、做优,最后取得成功。扑克文化 股票投资与打扑克 作为股票投资,首先是一个观念问题、思路问题。作为中国人,历来的传统是力求平安不冒险,想当初买股票认购证的时候,除了国家公务员、机关干部和证券部门的工作人员外,政府并没有规定平民百姓中哪些人员可以买,哪些人不可以买,给大家提供了一个平等的竞争机会,可许多人错失了良机。而一部分人正是买了股票的认购证获得了先富的机会。这里的差别就在于观念,在于一种意识。中国人历来善于顺大流,或者说随大流,缺乏独创性和冒险精神。在迈认购证时,许多人没有意识到这是一种投资,是一种使资金增值的机会,缺少投资眼光。也有一些人看到这一点,但开始时对这陌生的、从未做过的股票投资时也感到心中无底,因为有风险,不敢一试。结果只有那些敢于冒风险的人,在大陆股市刚刚起步之际,取得了股票的初步成功。随后大家看到了别人已尝到了股票投资的甜头,便蜂拥而至,然而千载难逢的购买认购证的良机已失之交臂。这些后买股票的人群中,不少是看到别人买了也跟着买,属于随大流的,自然股市最初盈利的好机会便不属于他们了。扑克 不过,只要有股市,总有投资获利的机会。当今,在街头巷尾,男女老少,讨论股票的比比皆是。表面上,股票投资看似容易,只要股票低时买进,高时抛出,从其差价中获利。但问题是在什么时候低价可买,高到什么价位该抛?学问全在这个价位上。你认为是低价了,买进股票后他的价格还在往下跌,一进股市就被套住了,不知哪天有出头之日。总算等到价位上去了,一阵高兴,把股票全部抛出,谁知股价还在往上涨,眼睁睁望着本可到手的盈利就一下子被抛掉了,心里好不懊恼。有些股民把握不住机会,常常疑惑地问:“怎么我刚买下的股票就套住,刚抛出手的股票却在涨?”其实做股票是做一种心态,它需要一种把握,一种驾驭。扑克牌知识 从文化的角度来审视股票投资,在某种程度上犹如打扑克,可用打扑克的技巧和理念来把握好股票买卖的价位。扑克是西方人发明的,它也代表一种西方文化。股市和股票也是首先在西方出现和发展起来的。他们内在有某种相通之处,当你做股票投资在选股票时,你买进你认为的好股,甚至股市上大家都说的好股,其实不一定是真正的好股。随着股市风云变幻,好股你捂在收益一直不抛,有可能变成垃圾股。即使你根据企业经营状况等各方面综合情况的分析,确实选到了一只好股,但你对好股的理解还不到完全正确。某种股票之所以是好股,不时在股民手中成为好股,二是在股票抛出的一刹那达到该股票的最高盈利点时,才可以说真正体现了好股的价值。扑克牌文化 做股票关键是把握股票买进和抛出的时机,而抛出的恰到好处,则是关键之关键。你低价买到一只好股,但你抛出的不是时候,不该抛时被你抛掉,或是该抛时你却不抛,也会错失良机。这样虽然你心中买到了一只好股,实际操作中却没有起到好股的作用,也就不成为其为好股。这就像打扑克,你手中拿到的好牌,不一定就是好牌,好牌被你打错,就成了臭牌,也就是坏牌。好牌也要打得恰到好处。即使是一般的牌,打得好,也是好牌。同样一张10点的牌,对方打出时,我手上的A不想出,想抓住对方后面的K,就出了5点的牌,对方10点一下得了15分。谁知我被迫出了10点的牌时被对方K抓住,得了20分,而自己手上的A支持了别人的3点或4点。结果是对方的10点和K点都是好牌,而自己的10点和A都不是好牌。尤其是A没有充分发挥它好牌的作用,获得它应有的高效益,因此可以说,不是打了一张好牌。就像虽然买到一只好股,但只赚了一点微利的钱就被抛掉了。如果所谓的好股被套住,后来是“割肉”即以底于买进价抛出,那更是既可惜又可恨了。中国扑克网 因此,在做股票投资时,不仅要能够底价为吃进,更重要的是在于抛出时恰到好处。扑克中国论坛 中西文化与经营观念 的理解还不到完全正确。某种股票之所以是好股,不时在股民手中成为好股,二是在股票抛出的一刹那达到该股票的最高盈利点时,才可以说真正体现了好股的价值。广告扑克 做股票关键是把握股票买进和抛出的时机,而抛出的恰到好处,则是关键之关键。你低价买到一只好股,但你抛出的不是时候,不该抛时被你抛掉,或是该抛时你却不抛,也会错失良机。这样虽然你心中买到了一只好股,实际操作中却没有起到好股的作用,也就不成为其为好股。这就像打扑克,你手中拿到的好牌,不一定就是好牌,好牌被你打错,就成了臭牌,也就是坏牌。好牌也要打得恰到好处。即使是一般的牌,打得好,也是好牌。同样一张10点的牌,对方打出时,我手上的A不想出,想抓住对方后面的K,就出了5点的牌,对方10点一下得了15分。谁知我被迫出了10点的牌时被对方K抓住,得了20分,而自己手上的A支持了别人的3点或4点。结果是对方的10点和K点都是好牌,而自己的10点和A都不是好牌。尤其是A没有充分发挥它好牌的作用,获得它应有的高效益,因此可以说,不是打了一张好牌。就像虽然买到一只好股,但只赚了一点微利的钱就被抛掉了。如果所谓的好股被套住,后来是“割肉”即以底于买进价抛出,那更是既可惜又可恨了。扑克 因此,在做股票投资时,不仅要能够底价为吃进,更重要的是在于抛出时恰到好处。扑克脸 从搓麻将与打扑克都作为一种娱乐形式来看,其实他们是代表了中西两种不同的文化。搓麻将与打扑克,他们在游戏时的目的都是为了赢。他们娱乐时都是四个人一组地进行。但搓麻将时,总是把好牌当作优良资产留在手中,总是不断地吸收优质资源进行优化、重组,最后定局也是以拥有最佳的资产组合而获胜。它的获胜一般不讲“赢”,而称“胡”或“和”了。这就使典型的中国文化。可以说中国文化是一种内向的文化、阴柔的文化、吸收的文化、和合的文化,它追求的是一种圆融与完美。扑克 打扑克则是把手中有价值的东西恰当地、不失时机地打出去,就像股票近来的目的不是要始终留在手中,而是要寻找机会抛出去。打扑克是把手中的牌全部打出脱手才算赢,股票也是全部抛出后才是真正的赢。再买得花,又是为了新一轮的抛出。其目的正如打扑克,最终手头不拥有任何一张牌。这就是西方文化,它是一种外向的文化、阳刚的文化、排他的文化、个性的文化,它追求的是自由和卓越。关于扑克的知识 源于中西两种文化的不同,形成中国人与西方人具有不同的经营理念。中国的内向文化,产生中国人量入为出的消费观念,内心和经济上都存在要有积累和积余的观念,从而形成储蓄的观念,缺少外向的竞争的观念。西方的外向文化,产生西方人敢于冒险、勇于竞争的思想,他们不看重储蓄,有了钱主要从事投资的活动,买股票、买债券、买期货、买基金,因此他们在银行总的储蓄往往是不多的。同时他们善于借钱,借贷款,超前消费。中国人不善于借钱,认为一个人也好,一个家庭也好,是“冷在风里,穷在债里”,把借钱看作是不好的行为,是灾难的根源之一。对比中西文化的不同特点,我们可以联想无论企业还是个人,只有在市场经济的运作中,可以从中西文化的不同理念,搓麻将、打扑克的不同思维方式中,取长补短、合理运用,树立外向、竞争的思想,充分发挥自身资源的优势,恰到好处地利用各种社会资源,不断在动态中进行资源优化组合,才能在市场经济的激烈竞争中立于不败之地。
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凤凰博报微信扑克牌玩数学游戏(转)
目的:认识相邻数关系
1.先将牌中的4个7并列摆出来,然后双方各取一半牌,双方轮流出牌,以7为中心,按数的相邻关系接龙。如7的上方接8,7的下方接6,每个7都可以接龙。每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把所有的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢。
2。先分牌,双方各一半,谁有红桃7就摆出来,然后轮流出牌接龙,无牌接龙时可以出7,若无牌接龙又没有7就由对方接龙。每次只能出一张牌,直到把4条龙都接完,谁的牌先出完谁就赢。
提示:出牌接龙时,最好说说接龙的两个数的“大1”,“小1”关系,如出牌9,接在8的上面,就说“9比8大1”,有利于孩子认识相邻数关系。
目的:认识数目,比较数量的多,少,相等,培养记忆力。
1。和孩子一起摆牌,把扑克牌都反扣在桌上,一行一行对齐。
2。双方轮流翻牌,每次只能够翻两张牌,可以同时翻两张,也可以先翻一张,再翻一张。
3。翻出的两张牌若是相同数目的,如都是8,翻牌的人就可以取出来,配成一对,归自己所有。
4。若翻出的两张牌不是相同数目的,如一张是4,一张是7,就不能取来配对,而是仍翻转放回原处。
5。如此轮流翻牌,直到把桌上的扑克牌都配成对子取走。最后比一比,谁配成的对子多,谁就赢了。
提示:当翻出来的牌不能配对,提示孩子记住牌的数目和所在的位置,逐渐能有目的地寻找。
四.钓鱼游戏
本游戏可以多人参与一起玩.
目的:巩固20以内数的加法,提高运算速度与正确率.
1.每张扑克牌上的点数代表相应的数字,A代表1,J,Q,K分别代表11,12,13.小王,大王代表14,15.
2.分两阶段进行游戏:
第一阶段是放少量扑克(如3~5张)在桌面上,称为"鱼",参与者每人手拿几张扑克牌,从手中依次拿出一张扑克,如果桌面上的某张牌或者几张牌点数的和正好等于手上牌的点数,这张牌或几张牌就是他钓到的鱼,不能钓上鱼的,要将手上的那张乍放到桌面上作为鱼,两人或者几人交替游戏,直到手上的扑克钓完或不能钓为止,谁钓的鱼多,为赢家,是钓鱼能手.
第二阶段是在第一阶段的基础上规定"钓红色的扑克一张为一条鱼,两张黑色扑克为一条鱼",钓法不变,依次交替进行.参与者在游戏中就要尽量钓红色的扑克,出现钓两条或两条半时,要尽量多钓半条鱼.
20以内的加法计算是一年级数学的一个重点,这个游戏适合学生的年龄特点,不受时间,场地,人数的限制,随时随地可以玩,游戏扑克也便于找到和携带.实践证明,学生喜欢这个游戏,效果很好.
另外对于家有学龄前孩子的家庭,可以行当简化本游戏,降低难度,一样可以与年幼的孩子一起玩.
五.数的组合
目的:十以内数的组合
按组合的数不同,抽出不同的牌来进行游戏.
1.把扑克牌中的K、Q、J和大、小王抽去,每副剩40张牌,每张牌上都有点子,A代表1.成人和孩子各执一副。
2.游戏时家长先出一张牌,例如“2”,要孩子拿出一张“8”凑成“10”,就算孩子赢了,给奖;
3.要是凑不成“10”就错了,重凑。
4.如果孩子先出牌,成人有时要故意凑错,让孩子来纠正。
5.通过几次游戏,孩子对2+8=10、3+7=10、4+6=10、……8+2=10、9+1=10都很熟练了以后,再用提问和回答的方式来训练;让孩子回答1加多少等于10,2加多少等于10……9加9少等于10;
6.待孩子都会熟练地回答以后,再提问“几加几等于10”、“10等于几加几”两个问题。如果孩子回答两个未知数有困难,还要提示孩子从1+9=10到9+1=10一直到回答两个未知数完全熟练为止,“凑10法”就完全地掌握了。
这时候孩子已知10是2和8加起来的,自然也知道10减去一个2,还剩有8,或者减去8还有2......
换一种玩法
去掉花牌,随机给参与者10张或20张牌,让参与者利用手中的两张(或者因不同得数而考虑用3张牌)组成和是20或15(或其它数字),加深孩子对数字的加减组合的掌握。
目的:锻炼思维的敏捷性,计算的准确性,提高注意力。
1.把扑克牌里的4组J、Q、R都抽出来,用剩下的4组1~10进行加法口算;
2.每玩一次,调乱顺序,做连续加,中间不能出错,而且要求快速、准确并进行记时。
我曾经用这个方法在学生中做竞赛游戏,参与学生兴趣浓厚,效果很好。
某同学说:“我原来上一年级时计算总出错。后来我这样练习了4年,天天如此,坚持不懈,确实尝到了甜头,计算迅速、正确率高,做作业专心致志”。
换种玩法:
1。十九张扑克牌(1、2、3、4、5、6、7、8、9各两张,10一张),其数字加起来是100。这十九张扑克牌,加一遍就是18道口算题,再洗一遍,打乱了顺序又是18道口算题。
2。这种口算方法和传统的口算方法比,省时省力,生动活泼,容易掌握。练习中经常洗牌以改变数的排列顺序。
3。从十九张牌中任意抽出一张牌,牌面朝下扣在桌子上,然后算出其余十八张牌的数字之和,例如其和为96,则扣在桌子上的一张为4,计算正确。否则,再加一遍,直到正确,然后洗牌再练。要同步清楚的呼出每一个得数。让学生记录下了十九张牌加一遍的时间。
七。识数字
目的:认识10以内各数
1。取一副扑克牌,选1(A)—10的同类扑克牌各4组,分别由老师和学生甲、乙、丙各拿好一组,师任意出一张字牌,如“3”字牌问他们,“牌中画有几个大图案?”(答:3个)在游戏中,让学生明白“3”的基数含义。
2。认识3后,让他们也跟着出“3”字牌,边出牌,边看图案,边读数。这样反复看图,数数,认数,使他们对10以内各个数的形状,读音及含义有了清楚的认识。
借助扑克牌可以帮助学生从实物向符号,由形象到抽象地过渡;也能让学生在扑克游戏中提高认识数的能力,培养学生学习数学的兴趣
借助扑克牌可以帮助学生从实物向符号,由形象到抽象地过渡;也能让学生在扑克游戏中提高认识数的能力,培养学生学习数学的兴趣
换一种玩法:
1.游戏参加者少则两人,多则不限。根据游戏人数把牌分成相应的份数,然后参加游戏者每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,则这两张相同的牌之间的所有的纸牌就都归他了,游戏以最后谁手里的牌最多为胜负标准。
2.在玩的过程中,父母可以引导孩子读所出的牌上面的数字和花色,从而让他慢慢地认识数字。这个游戏的另一个好处是可以培养孩子敏锐的观察力。在众多的排成一列的纸牌中,能一下子看到与自己的牌点数相同的牌。
八。认识数的排列顺序
1。学生分别拿着1(A)—10的同类扑克牌,老师指导甲同学出“2”字牌,其他同学也跟着出“2”字牌,然后问:“2前面的数是几?2后面的数是几?”同学们根据老师的提问分别出示“1”字牌和“3”字牌。
2。接着再指导甲同学出“4”字牌,再问4前面的数是几,4后面的数是几,同学们又根据老师的提问分别出牌……这样同学们从“1”字牌出到“10”字牌,又从“10”字牌出到“1”字牌,结合牌中图案,帮助同学掌握熟悉1—10这10个数的排列顺序。
(这个有许多成人都会玩的,常用于赌博,但应用于孩子,目的在于教会孩子加法,组合等,所以只取其简单的部分来玩即可。个人建议孩子四五岁以后再玩,因为要学会自由组合,有点难度,呵呵~~)
1。把扑克牌中的大、小王抽去,每张牌上都有点子,A是1,K、Q、J代表10
2。每人发五张牌,取出任意三张牌(需要孩子用心学会组合,刚开始有点难度,别急,多教几次),如果能够组合成10或者是10的倍数,就算有牛,剩下的两张加起来,去掉10位数,剩下的个位就是牛几
3。其中,余下的两张牌如果刚好能够组成10或者10的倍数,则称为牛10,亦即牛牛,是最大的。从牛一至牛10。
4。有时候5张牌怎么样组合都没有牛,为输。
5。若同时出现相同的牛,则以手中牌的花色大小来比较,得出输赢。
此游戏中,5张牌抽出哪3张牌来自由组合是最重要的,余下2张进行相加比较简单,整个过程,是孩子进行思维锻炼的过程,非常有趣,当然要注意了,因为随机性很大,千万别以赌的形式出现。纯粹是陪孩子玩就可以了。孩子一样是非常喜欢的。
十。换牌游戏
目的:锻炼孩子集中注意力和快速反应的能力
  1。取3张牌,把大王放在其中,让孩子记住大王的位置,然后开始把牌的位置不断地变化,最后让孩子找到大王到底在哪个位置。
2。速度由慢而快,变化的次数也由少到多,牌数也可以根据孩子的参与度增加。
3。建议:找多些孩子一起玩,因为,人多一起玩这个游戏才更能体现出它的趣味性。
十一。速记牌
目的:锻炼孩子记忆能力的一个非常有效的训练方法。
  1。随意地取3张牌,给孩子看后,倒扣过来,让他说出刚才看到的3张牌是什么。
2。根据他的能力,牌可以由少到多,给他看的时间也慢慢减少。
1。这个游戏的趣味性比较小,同时也有一定的难度,年龄较小的孩子可能坚持不了多久,大人可以陪着做这个游戏,或者由孩子来考大人,互换角色,引发孩子的兴趣,当孩子表示厌倦时则可以换别的游戏来玩,转移一下孩子的注意力。通过不断地重复,增加孩子玩这种游戏的兴趣。  
2。如果你的孩子能够一次性记住5~7张牌,那就相当不错了。
十二。计算24点
适合小学生,学习了加减乘除后玩的智力游戏
“24点”游戏曾经风靡美国、日本等许多国家,深受青少年朋友的喜爱。这种游戏将两张王牌去掉,把A、J、Q、K分别看作1点,11点、12点、13点,或者将它们均看1点,其余牌面是几点,就是几点。(刚开始玩的时候可以考虑先去掉花牌,仅用数字牌来玩,降低难度。)
玩的规则不尽相同,其中有一种方法是:
(1)四个人每人抓到13张牌,每人每次从手中任意抽取一张牌。(两人玩时,则每人手中抽取2张牌)
(2)参加游戏者对这四张牌所代表的数值进行+、-、* /
运算,使结果为24。
(3)谁先列出,谁就得1分,牌入底;若四人均无法列出,则无人得分,牌也入底。
(4)再次每人任意抽取一张牌,再次按(2)(3)规则进行。
(5)重复(2)、(3)、(4),直至每人手中13张牌全部用完为一局,得分多者为胜。(或者设定5局,10局进行比赛)
例如,抽出的四张牌为3、4、7、11,可以这样计算:
(7-4)*(11-3)=3*8=24,或(7+11)/3*4=18/3*4=6*4=24
这是一种非常有趣的游戏,下面我们一起来试一试:
抽出下面四组牌:(A,J,Q,K分别为1点,11点,12点,13点)
(1)2,3,4,5 (2)3,4,5,10
(3)K,7,9,5 (4)J,6,Q,5
你能算出24点吗?
分别:要想比赛获胜,必须有一些技巧。那就是要非常清楚24可以由怎样的两个数求得,如2*12=24,4*6=24,3*8=24,18+6=24,30-6=24……这样就可以把问题转化成怎样使用4个数,凑出两个数的问题,其中有一点值得大家注意,就是四个数的顺序可以依据需要任意安排。
解:(1)依据2*12=24,可得2(3+4+5)=24,
(2)依据3*8=24,可得3*(10/5*4)=24,
(3)依据4*6=24,可得(13-7)*(9-5)=24,
(4)依据18+6=24,可得(11-5)+(6+12)=24
说明:上面各题的解法并不一定是唯一的,如依据4*6=24,也可得第(2)组为4(10*3/5)=24,可是,就因为这样,才非常激烈、刺激。
如果恰巧四个人抽出的扑克牌是“1~9”中的同一数字的牌,请你帮忙想一想哪种情况可以算出“24”?怎样算?
分析:四人抽出同一数字的牌有9种情况,4个1,4个3,4个4……4个8,4个9,现在的问题转化为如何使四个相同的数字(1~9中的一个)填加运算符号,得“24”的问题。由于4个数字相同,用乘法关系最后求得“24”就不太容易,应考虑+、-关系,27-3=24,25-1=24,20+4=24,12+12=24……经过尝试,我们发现,4个1,4个2,由于数太小,无法算出“24”,而4个7,4个8,4个9由于太大,也无法算出。其余可以实现。
解:依据27-3=24 ,可得3*3*3-3=24,
依据20+4=24 ,可得4*4+4+4=24,
依据25-1=24 ,可得5*5-5/5=24,
依据12+12=24 ,可得(6+6)+(6+6)=24,
说明:有些不能算出24,可能是由于我们知识水平的限制,而并非真的不能,如请同学们想一想4个10,4个11,4个12,4个13你能求解吗?
玩的规则不尽相同,其中有一种方法是:
(1)四个人每人抓到13张牌,每人每次从手中任意抽取一张牌。(两人玩时,则每人手中抽取2张牌)
(2)参加游戏者对这四张牌所代表的数值进行+、-、* /
运算,使结果为24。
(3)谁先列出,谁就得1分,牌入底;若四人均无法列出,则无人得分,牌也入底。
(4)再次每人任意抽取一张牌,再次按(2)(3)规则进行。
(5)重复(2)、(3)、(4),直至每人手中13张牌全部用完为一局,得分多者为胜。(或者设定5局,10局进行比赛)
例如,抽出的四张牌为3、4、7、11,可以这样计算:
(7-4)*(11-3)=3*8=24,或(7+11)/3*4=18/3*4=6*4=24
这是一种非常有趣的游戏,下面我们一起来试一试:
抽出下面四组牌:(A,J,Q,K分别为1点,11点,12点,13点)
(1)2,3,4,5 (2)3,4,5,10
(3)K,7,9,5 (4)J,6,Q,5
你能算出24点吗?
分别:要想比赛获胜,必须有一些技巧。那就是要非常清楚24可以由怎样的两个数求得,如2*12=24,4*6=24,3*8=24,18+6=24,30-6=24……这样就可以把问题转化成怎样使用4个数,凑出两个数的问题,其中有一点值得大家注意,就是四个数的顺序可以依据需要任意安排。
解:(1)依据2*12=24,可得2(3+4+5)=24,
(2)依据3*8=24,可得3*(10/5*4)=24,
(3)依据4*6=24,可得(13-7)*(9-5)=24,
(4)依据18+6=24,可得(11-5)+(6+12)=24
说明:上面各题的解法并不一定是唯一的,如依据4*6=24,也可得第(2)组为4(10*3/5)=24,可是,就因为这样,才非常激烈、刺激。
如果恰巧四个人抽出的扑克牌是“1~9”中的同一数字的牌,请你帮忙想一想哪种情况可以算出“24”?怎样算?
分析:四人抽出同一数字的牌有9种情况,4个1,4个3,4个4……4个8,4个9,现在的问题转化为如何使四个相同的数字(1~9中的一个)填加运算符号,得“24”的问题。由于4个数字相同,用乘法关系最后求得“24”就不太容易,应考虑+、-关系,27-3=24,25-1=24,20+4=24,12+12=24……经过尝试,我们发现,4个1,4个2,由于数太小,无法算出“24”,而4个7,4个8,4个9由于太大,也无法算出。其余可以实现。
解:依据27-3=24 ,可得3*3*3-3=24,
依据20+4=24 ,可得4*4+4+4=24,
依据25-1=24 ,可得5*5-5/5=24,
依据12+12=24 ,可得(6+6)+(6+6)=24,
说明:有些不能算出24,可能是由于我们知识水平的限制,而并非真的不能,如请同学们想一想4个10,4个11,4个12,4个13你能求解吗?
补充:扑克牌中的奥数问题
由上面的例子,我们可以很自然地想到这种游戏可以发展成一类专门的数学的问题,下面我们就来研究。
例3 填上适当的运算符号,使算式成立
(1)4 4 4 4=5
(2)4 4 4 4=6
(3)4 4 4 4=7
(4)4 4 4 4=8
(5)4 4 4 4=9
(6)4 4 4 4=10
分析:(1)4 4 4
4=5,最后一个4前面是三个4,如可凑出1,1+4=5,如可凑出20,20/4=5,4*4
+4=20,因此可求解。
(2)4 4 4
4=6,最后一个4前面是三个4,如可凑出2,2+4=6;即(4+4)/4=2,因此可求解。
(3)4 4 4
4=7,前面两个4+4=8,后面两个4得1即可求解,4/4=1刚刚好。
(4)和(6)可利用(3)的思路稍加变化就可以求解。
(5)4 4 4
4=10,最后一个4,前面如是6,6+4=10可求解,但不易做到。如前面是40,40/4=10也可以求解,44-4=40,数字连用在这类题目中是常用的一种技巧。(题目中没有限制,当然是可以这样做的)。
(1)(4*4+4)/4=5
(2)(4+4)/4+4=6
(3)(4+4)-4/4=7
(4)(4+4)*4/4=8
(5)(4+4)+4/4=9
(6)(44-4)/4=10
说明:(1),(2),(6)中的解题思路是一种倒推的方法,这是一种常用的,行之有效的方法同学们加以掌握。(4),(5)中解题思路是依据数字的特点,这种方法,依赖于良好的数感,需要大家经过一段时间的训练才能获得。
不用(),且运算符号不超过三次,添在适当位置,使下面的算式成立。
9 9 9 9 9 9 9 9 9=1000
分析:不使用(),运算顺序只能从左往右,先住 * 、 /
后+、-;运算符号不超过三次,就会得到一些多位数。首先选一个多位数尽可能接近1000,可选999,=1,后面6个
9要得到“1”,就很简单了999/999,问题可求解;还可以用另一种方法接近/9=-,后面9999想办法等于111,999/9=111,问题也可解出。
解:999+999/999=1000
说明:先靠近所求数,再进行适当调整,这是一种非常行之有效的方法,在数字比较多时常常用到。当然此题还有其它方法,同学们可以用上面的思路再试一试。
例5 填入适当运算符号,使下式成立。
9 8 7 6 5 4 3 2 1=1000
分析:此题中9~1九个数字各不相同,位置固定,初看与前面的例题有很大不同,但是经仔细读题,认真分析,我们可以发现,做此题时,+、-、*、/、()均可使用,运算符号用多少次没有限制,数字可以连用,也可以分开,条件很宽松。由于1000数比较大,我们也采用例4中靠近结果,再凑较小数的方法解决。可以用987+6=993,再用5
1凑成7即可,这个方法就很多了。还可以取前边987和后边的21相加得1008,中间的6
5 4 3 凑成8就行了。
解:987+6+5-4+3*2*1=1000
987+6+5+4-3+2-1=1000
987+6+(5-4)*(3*2+1)=1000
987+6+5+(4-3)*2*1=1000
987-(6-5+4+3)+21=1000
说明:此题还有许多解决,但不论哪种方法,都遵循先靠近结果,再凑较少数的原则,大家可以再想想,你还能想到什么方法?
例6 在下列算式中合适的地方,填上括号,使算式成立。
(1)4+5 * 6 + 8 / 4-2=21
分析:(1)从后面减2前面的式子得23才能有解,可4+5*6+8/4无论如何填加括号,都不可能现实。把4-2放在一个括号里等于2,除号前面的式子就要得42,通过观察容易发现,4+5*6+8按顺序计算就可得42,所以此题括号的填法是(4+5*6+8)/(4-2)=21
(1)(4+5*6+8)/(4-2)=21
说明:填括号时既可以用“()”,也可以根据需要用“[]”,从一端想起经过尝试,淘汰,最终可以找到解题方法。
1.在“24”点游戏中提出了下面几组牌,你能很快求出“24”吗?
(1)1,3,5,7 (2)2,5,7,9
(3)1,3,9,10 (4)10,4,10,4
(5)K,Q,J,J (6)Q,10,Q,1
分析:(4)10*10=100是4的25倍,100-4=96,正好是4的24倍,所以可以这样做(10*10-4)/4=24
(5)K,Q,J,J即13,12,11,11,依据25-1=24可得13+12-11/1=24
(6)Q,10,Q,1即12,10,12,1,依据12*2=24可得12*(12-10)*1=24
(1)(5+7)*(3-1)=24 (2)5*7-9-2=24
(3)(1+10)*3-9=24 (4)(10*10-4)/4=24
(5)13+12-11/11=24 (6)12*(12-10)*1=24
2.在“24”点游戏中,抽出了下面两组牌,你能求出“24”吗?
(1)3,3,7,7 (2)1,5,5,5
分析:(1)用常用的方法无论怎么求都不能得出“24”,是否就没有办法了呢?当然不是,用乘法分配律的方法就可以求解
(3+3/7)*7
=3*7+3/7*7
(2)用同样的方法求解
(5-1/5)*5
=5*5-1/5*5 =24
解:(1)(3+3/7)*7=24
(2)(5-1/5)*5=24
说明:熟练地掌握运算定律可以把题目化难为易,这里安排这两个题是为了开阔同学们的眼界,拓宽同学们的思路。
3.抽的四张牌恰好是“1~9”中从大到小连续排列的四张,这样的牌能算出“24”吗?
分析:符合要求的组合有六组:即9,8,7,6;8,7,6,5;6,5,4;6,5,4,3;5,4,3,2;4,3,2,1不难发现它们均可求出24点。
(1)依据4*6=24得8/(9-7)*6=24
(2)依据2*12=24得(7+5)*(8-6)=24
(3)依据2*12=24得(5+7)*(6-4)=24
(4)依据4*6=24得2*(3+4+5)=24
(5)依据4*6=24得1*2*3*4=24
说明:这个例子告诉我们不论从大到小,还是从小到大,连续取“1~9”中任意四个数均可凑成“24”。
4.添上适当的运算符号,使算式成立。
(1)6 6 6 6=1 (2)6 6 6 6=2
(3)6 6 6 6=3 (4)6 6 6 6=4
(5)6 6 6 6=5 (6)6 6 6 6=6
分析:(1)根据A/A=1,可得许多种解,如(6+6)/(6+6)=1或(6*6)/(6*6)=1……
(2)根据1+1=2,可得6/6+6/6=2
(3)根据18/6=3,可得(6+6+6)/6=3
(4)根据6-2=4,可得6-[(6+6)/6]=4
(5)根据30/6=5,可得(6*6-6)=5
(6)根据0+6=6,可得6*(6-6)+6=6或(6-6)*(6+6)=0……
(1)(6+6)/(6+6)=1 (2)(6/6)+(6/6)=2
(3)(6+6+6)/6=3 (4)6-[(6+6)/6]=4
(5)(6*6-6)/6=5 (6)(6-6)*6+6=0
5.用7个7组成4个数,并使运算结果为100
7,7,7,7,7,7,7=100
分析:首先要使一部分接近100,777/7=111,111-100=11,后面的777凑成11就可以了77/7=11,所以可以这样解:
777/7-77/7=100
6.在9个9之间填适当的运算符号,使下面算式成立。
9 9 9 9 9 9 9 9 9=2008
分析:先要想办法使一部分靠近“2000”,999+999=-1998=10,后面的三个9凑成10即可。
解:999+999+9/9+9=2008
说明:前六个数也可以用其他方法求得1998,如999*[(9+9)/9]=1998这种题目往往不只一种解法。
7.填上适当的运算符号,使算式成立。
9 8 7 6 5 4 3 2 1=2007
分析:结果较大,先用一部分凑出与2007相接近的数,即654*3=-1962=45,现在我们要办法使9,8,7,2,1凑成45,而45-21=24,9+8+7=24。
解:9+8+7+654*3+21=2007
8.在11~15之间,选择恰当位置,填上适合的运算符号,使算式结果为100。
11 12 13 14 15=100
分析:原题的意思是使下式成立:
1 1 1 2 13 14 15 =100
取121靠近100,11+121-31=101,415凑成“1”即可有解,(4+1)/5=1。还可以取111靠近100,111-21=90,3
凑成10即可有解,3-1+4-1+5=10此题还有许多方法,请同学们自己试一试。
解:11+121-31-(4+1)/5=100或111-21+3-1+4-1
补充扑克牌中的数学
1。在54 张牌中,52 张是正牌,表示一年有52
个星期;两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、梅、方代表春夏秋冬4
季。每一季是13 个星期,扑克中每一花色正好是13 张牌;每一季是91
天,13 张牌的点数相加正好是91
。四种花色的点数加起来,再加上小王的一点,正好是365
。如果再加上大王的一点,那就正好是闰年的366 天数。
2。扑克中的J 、Q 、K 共12 张牌,既表示一年有12
个月,又表示太阳在一年中经过的12 个星座。
3。另外扑克牌有红黑两种颜色,红色代表白天,黑色代表黑夜。
4。扑克牌的4
种花色还有不同寓意:黑桃象征橄榄叶,表示和平;红桃是心形,表示智慧;梅花是黑色三叶,源于三叶草;方块表示钻石,意味着财富。这四种花色,是对人们一年中美好的祝愿。
5。扑克牌四张K 牌上的人像都是长胡子的,四张Q
牌的像都很漂亮,而四张J 牌的人像十分威武。原来,K
牌就是国王牌,又称皇牌。黑桃K 牌,画的是古以色列国王大卫王;红桃K
牌,画的是法国的查理士大帝;方块K 牌,画的是古罗马的凯撒大帝;梅花K
牌,画的是马其顿国王亚历山大大帝。Q 牌,就是王后,又称皇后牌。黑桃Q
牌画的是希腊女神雅典娜;红桃Q 牌,画的是莱铁英;方块Q
牌,画的是雅各之妻拉浩;梅花Q
牌,画的是《圣经》中的一位女神(亦说是法国享利四世的皇后)。这说的是法国的游戏纸牌,至于英国的,Q
牌一律画的是伊丽莎白一世。J 牌是武士,又称兵牌。黑桃J
牌,画的是查利大帝的骑士奥芝;红桃J 牌,画的是武士克陀;方块J
牌,画的是法国的贞德,梅花J 牌,画的是连斯洛勋。
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