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[游戏评测] MELTY BLOOD Actress Again Current Code 月姬格斗最终版本 steam发行评测
[quote][img]./mon_/414_e191.jpg[/img][url]/app/411370[/url]Typemoon和法式面包联合制作、Arc System Works代理发行的《月姬格斗AACC》曾经于日以《幻想嘉年华》第3季OVA初回限定特典登陆过PC平台,此次作为之前宣布Steam五连发的第四弹作品正式亮相,内置日语和英语,不支持简体中文显示 [size=110%][color=red]国区的价格为78元 初周期间购买会有20%的折扣优惠 目前折扣价为62元[/color][/size][/quote][quote][flash]/video/av1119200/[/flash]游戏的高清OP[/quote][quote][flash]/v/RebaEbmKFMg/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]steam宣传PV[/quote][h]游戏介绍[/h] ([del]steam的游戏介绍是机翻 真是气炸老夫了 我把句子搞通顺了你们凑合看吧[/del])[quote][MELTY BLOOD]系列中最终版本,[MELTY BLOOD Actress Again Current Code]终于来临于STEAM啦!无限战斗自由全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三日月招式],[半月招式]与[满月招式]。各个招式都有不同的能力与性能,找出最适合您的玩法吧!多姿多彩的角色有的堕落成疯魔,有的与其他人组成CP,有的则变身成机器,31种不同的角色任您选!游戏模式[MELTY BLOOD Actress Again Current Code]宏大的背景故事,可以在[ARCADE]里了解一二。1年前的噩梦,再次来临。各个故事中的人物,究竟会采取何种行动? 此外,在[VERSUS]里,玩家可利用各种战斗配合,进行遭遇战。想先练好技术的的,可先前往[TRAINING]练上七七四十九种连招后下山挑战他人。网络对战本作具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋![/quote][quote][collapse=游戏截图][img]./mon_/414_d0ac.jpg[/img][img]./mon_/414_57187fbd50194.jpg[/img][img]./mon_/414_57187fbeb566a.jpg[/img][img]./mon_/414_57187fbc45d51.jpg[/img][img]./mon_/414_57187fbae82f1.jpg[/img][img]./mon_/414_5.jpg[/img][img]./mon_/414_5b6.jpg[/img][img]./mon_/414_5.jpg[/img][/collapse][/quote][size=110%][color=red]接下来是萌豚月厨steam土豪关注的重点:[/color][/size][quote][collapse=steam背景高清大图][img]./mon_/414_5718816abc3d7.jpg[/img][img]./mon_/414_ee5d.jpg[/img][img]./mon_/414_fbf.jpg[/img][img]./mon_/414_a8.jpg[/img][img]./mon_/414_cdef.jpg[/img][img]./mon_/414_e9.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=剧情整合]本段剧情整合转载自贴吧ID 被致郁的大叔 的[url=/p/]帖子[/url]在杀死罗阿后,白公主并没有离开三咲市,而ciel学姐出于要消灭残留的食尸鬼或者死徒的理由(似乎还有别的原因),同样留在这个城市了。后来发生了一些事情(详情在《歌月十夜》),结果len正式入住远野家。反正就是离杀死罗阿一个月后,有关“杀人鬼”和“吸血鬼”的流言不但没有熄灭,还愈演愈烈。就在这时,一名怀着要开发治疗“吸血鬼化”的方法(就是要将死徒——吸血鬼变回人类的方法)和顺便杀死瓦叔的目的,从埃及来的炼金术士到达三咲市,并碰上了推土贵。经过了一番我们仍未知道那时发生的周折,顺利对应与远野秋叶发生的冲突,入住远野家,和琥珀成为“地下の二大博士”。接着这位炼金术士——sion给远野秋叶附上模拟神经,使得秋叶的战斗力LEVEL UP。Sion只在晚上出去,打算寻找这次TATARI的源头,并击退瓦叔,结果碰上弓冢五月。于是她们两人一见如故,成立了“路地里(暗巷)同盟”。因为瓦叔的TATARI,于是一些人获得了属于各自的奇怪能力——八极拳入门的有间都古变成八极拳宗师;翡翠的女仆技能变得能用在战斗;琥珀则有了令人惊诧的科技力,她制造出部队数量以上的机械翡翠,这些机械翡翠都有着强大的战斗能力。恰逢这时候,白公主尝试把自己的“吸血冲动”从自己的身体分离,结果“吸血冲动”获得了类似白公主的身体,成为“暴走白公主”。因为TATARI会将流言的正体具现出来,于是“杀人鬼”具现出如果一直在七夜家生活的男主角——七夜志贵;而“吸血鬼”则具现出本来已经死了的尼禄·卡奥斯教授,和本次TATARI元凶瓦叔的本体。尼禄教授将白公主的吸血冲动所具现的“暴走白公主”消灭了,却接着被五月(可能是因为她的固有结界——枯竭庭院)击杀;属于被误召唤所具现的轧间红摩则分别和两个不同的志贵打完后消散了;赤主秋叶是远野秋叶反转冲动的一种可能性;而vsion也同样是sion不能抑制自己吸血冲动的一种可能性。当瓦叔具现出来后,碰见了自己还是人类时的后裔——sion,就立刻给自己下了死亡FLAG——虽然这次是本体,但还是现象,真正要死亡的条件还要加上拥有“死”的概念武器什么的。很不幸的是,推土贵就拥有“直死之魔眼”。于是瓦叔获得了真正的死亡了,而在此时,他附近还有一个人,就是不知原因来到故乡三咲市的第五法魔法使苍崎青子。青子利用TATARI的残渣,复制LEN所舍弃的人格制造出一个最接近第六法(可惜的是“接近”)的使魔——白LEN。接着青子扣下推土贵,而白LEN则在整个城市布下了她的固有结界——真夏的雪原,不但使得夏天在下雪,还重现了TATARI,甚至出现了新的伪物——赤主秋叶、暴走白公主、瓦叔、好几个被本尊杀了的ciel伪物。这次事件vsion还是作为sion不能抑制自己吸血冲动的一种可能性。于是众女主角为了打败这次事件的元凶——苍崎青子大魔王和手下白LEN、顺便救下被扣留的推土贵而出发了,当然其中五月还受到了LEN的委托。作为LEN的同体分身,白LEN的契约主还有白公主。于是白LEN趁着白公主留在固有结界里头不能从星球获得后援,击杀各种伪物并吸收其情报而变得强大后,挑战白公主成功并与她解除了契约;接着在失去与青子的契约、撤去固有结界前和七夜志贵定下契约,使得不能独自存在的两人以“相濡以沫”的方式活下去;同时白LEN在这次事件认识并加入了路地里同盟。这样过了一年,TATARI又再次重现了,这次元凶是瓦叔的后继者,欧西里斯之沙——sion被吸血鬼所咬时失去的、在TATARI获得新生的一部分;它将历史以捷径通往崩坏领域,记录其结末,三成给演算机(HERMES),七成用作这颗星球的结晶化,目的是为了拯救人类,可惜完全驱动需要全人类的血液。这次TATARI的特别之处就是,所处的是时间的间隙,只有关系到第一次和第二次TATARI的人被强邀进去,而且一部分人的记忆被篡改而失去与TATARI相关的记忆。这次的新人物,除了那个伪物罗阿外,还有欧西里斯之沙的外围防御机构——莉兹拜斐·斯托琳多巴利,而两仪式出于某种原因乱入了。这次赤主秋叶和vsion是一种可能性,不是伪物;属于伪物的有暴走白公主、尼禄教授、瓦叔,可怜的瓦叔还以为这次的TATARI是他引发的。这次七夜志贵和白LEN属于打酱油性质:因为这次和上次TATARI的关系,和白LEN的契约产生变异,七夜志贵被欧西里斯之沙“雇佣”,在大街上“游玩”;稍后白LEN发现七夜志贵离开她了,于是就出来寻找他。Bad eding之一,七夜志贵输给白LEN,消散了;Bad eding之二,七夜志贵杀死白LEN,稍后和轧间红摩同归于尽;Good ending,白LEN打赢七夜志贵,再次和七夜志贵定下契约。Sion一开始就察觉到这次的元凶并很快找到了,可惜被吞了;接着陆续有人找到了元凶,合力把欧西里斯之沙打败,把sion救了出来。接着sion利用她的分割思考,把莉兹拜斐强留下来(占用了两块思考空间);于是莉兹拜斐加入路地里同盟,并且和严厉的“母亲”sion、可爱的“女儿”五月组成一个百合家庭,能够在白天生活的她就以“父亲”的身份为这个家庭打工赚钱。至于其他人还是继续过着正常的日子,真是可喜可贺。[/collapse][/quote]在这里也可以看到[url=/p/]游戏的相关漫画[/url][h]游戏玩法[/h][del]其实这个游戏的主要玩法是买回来用宝珠合成卡片然后合成徽章得到背景自用或者去市场骗其他月厨的小钱钱 是个纯粹的收集类游戏哦![/del]这里先给出[url=http://www10.atwiki.jp/mbaacczh/]游戏的wiki站链接[/url]想要对这个游戏有深入了解的家伙们可以点进去慢慢看 然后我转载了一段别人的游戏系统详解 不想慢慢看wiki的可以直接看下面的[quote][collapse=游戏系统详解]本段游戏系统详解转载自贴吧小吧ID kirinrin酱 的[url=/p/]导航帖[/url]键位(keyboard):游戏在战斗时一共有5个有效键,以ABCDE的顺序标注其中ABC分别对应轻攻击、中攻击、重攻击,是基础攻击键 D和E则是特殊按键其中D为shield,E为万能键(这两者会在后面介绍)平时的指令技所用到数字,则是代表方向键,具体请对应你的数字小键盘直观的话就是这样的7 8 94 5 61 2 3月型(style)也可以理解为模式,游戏中一共分为四种月型,分别是:crescent(新月)half moon(半月)full moon(满月)eclipse(月蚀)在普通对战状态下你只可以选择C、H、F三种模式,月蚀也可以理解为boss模式,正常状态下无法选择。游戏中一共有两位角色拥有月蚀模式,分别是Riesbyfe(盾骑)和姬Arcueid。其中月蚀盾骑可以在剧情模式中的猫姬路线最终关获得,而月蚀姬则是在7关内至少每关一次S技终结(last arc、arc driver)后乱入,正常状态下无法使用。另外,通过修改器也可以获得这两人的月蚀模式月型的不同角色的性能也会大为不同,从简单角度来理解的话,新月和半月模式更加注重连携技巧,而满月模式则是注重一击高伤。模式特性(代表大优势 代表优势 -代表双刃剑 代表劣势)C模式(新月):气槽满100即可强制开放强制开放后持续回血-强制开放后决胜时间暂停拥有紧急回避EX shield后可以取消跳跃和通常技可以持续shield可以进入blood heat状态H模式(半月)-最大气槽值为200气槽满100时无法强制开放满200后自动进入开放状态开放后决胜时间暂停开放后持续回血拥有紧急回避-开放状态受到攻击后自动发动circuit spark无法持续shield没有blood heat状态没有特殊防御近身战shield成功后第一时间自动反击(shield counter)shield bunker过程中(防御214D)中对打击技全程无敌F模式(满月)气槽在100以上时无法强制开放按住E键可以进入蓄气状态提升自身的气槽满气时可以强制开放并且进入blood heat状态,红色血条部分立即回满拥有特有的initiative heat(开放取消)机制,在满气时可以在大多数通常技或者必杀技后以这个系统取消掉自身技能的硬直,并使一些原本无法形成的连段成立。与通常状态强制开放一样,都会将自身红血的部分瞬间回满,但是以这种形式的开放不会进入Blood Heat状态。-开放后决胜时间不会暂停开放后不会持续回血可以持续shield拥有shield counter(shield成立后追加输入236D)没有紧急回避通常技无法逆取消系统术语:链取消(Drive Cancel)即通过通常技取消通常技来进行取消,最简单常见的就是例如A-B-C这样押键。但是,除了轻攻击取消轻攻击可以反复多次外,其他通常技的相互连携最多只能一次,并且F模式无法进行逆取消,即只能以A(轻)-B(中)-C(重)这样的顺序来取消,而无法颠倒超级取消(Super Cancel)以必杀技取消EX必杀技。大多数的必杀技都可以取消EX必杀技,游戏中还请自己多加尝试。豆知识扫盲:如今的大多游戏数游戏都加入了必杀取消超必杀这个系统,似乎也成为了当代格斗游戏不可缺少的要素之一。这个系统最早应该是起源于街霸系列,那时候自己还在读小学是个小屁孩,摇杆一握总感觉必杀取消超必杀神马的哦哦真是好炫呐~!不过该怎么说呢。。现在各类玩过没玩过的格斗看着从地上打到空中又从空中打到地上然后蹦几个立绘出来多少有些麻木了呢破招(Counter Hit)也叫做康,是指对手从出招到收招的过程中被击中。大多格斗游戏中一般是以红字表示。当出现Counter时,人物受到伤害时的硬直会有明显增加,一些原本无法成立的连段在counter后也有可能会成立。并且如果在空中被康的话,无法在空中进行受身,在MB中,康也分为低康(low counter)和高康(high counter)两种,顾名思义高康所受到的硬直要明显比低康多的多。强制开放(Heat、Blood Heat)这是一种在自身处于逆境时的一种必要手段,你每次在受到对方的攻击时都会残留一部分红色的血条,这部分的血条就代表可以回复的血条。在发动heat或者blood heat时,这部分血条就会恢复(具体回复方法参照上面的模式特性),另外部分技能,例如roa的last arc,赤主的通常投也会回复红血部分豆知识扫盲:强制开放的指令为E键,之所以将E键描述为万能键的原因就是:5E为强制开放,4/6E为投技,2E为紧急回避,这是一个非常方便的设定。但是不得不纠正的是,标准操作中,强制开放为A+B+C,抓投为4/6A+D同按,紧急回避为2A+B同按。在早期的月姬格斗(MBR2.009)之前,强制开放的指令为222D,抓投的指令为近身4/6+C,可谓非常的坑爹,直到MBR2.501的版本才进行了大改动添加了街机模式和PC模式两种模式选择,其中街机模式便是现在大家比较熟悉的新月模式操作,而PC模式则是继续延续着222D的坑爹开放蓄力(Blowback Edge)即长时间按住一个键,很多老触手在讨论时会说到BEBE的,就是蓄力的意思。蓄力完成后会有一个明显的闪光,蓄力技大部分是通常技,也有一些必杀技,蓄力后基本上大部分技能都会带有新的判定,例如中段、吹飞、多段、不可防御等等,这些还请新人们在实战中自己体会豆知识扫盲:新人桑们偶尔应该会看到大家在说傻风教主BE2A神技之类的,那个是属于bug技,嘛,大家只要保持不明觉历的态度就好[至于教主的传说貌似是这样的,咱也只是听说]杂鱼A:为何你能破了我的升龙?教主:因为我的2A是蓄力的杂鱼B:为何你能破了我的开放?教主:因为我的2A是蓄力的杂鱼C:为何你能破了我的AD?教主:因为我的2A是蓄力的杂鱼D:为何你能破了我的LA?教主:因为我的2A是蓄力的杂鱼众:教主求赐神技助我一统MB!紧急回避(Dodge)空中或地面2E时发动(F模式无),发动过程中会有一段无敌时间,期间对打击技无敌。虽然地面回避大部分角色都是原地回避,但部分角色(例如len)在回避的同时会向前有一个小突进。另外,可以利用空中回避来强制转向正对目标,例如你warc可以在空中双跳然后66突进从对方头顶跳过并且没有多余的跳跃动作时,使用2E来强制转向正对目标再扔个甜甜圈给他防止被他抓落地。空中通常技命中对手后可以用空中回避来取消,但是会消费50的MC精确格挡(Shield)嗯。。其实因为有EX Guard和shield可以持续押键的缘故个人也在考虑用精确格挡来形容shield是否欠妥,但是如果直译护盾的话又感觉太橱了一点(教授:吃我BE5C啦!!)啊咧好像什么东西躺枪了嘛算了,话题回到游戏。shield即是大家通常所说的D,这是一种上位的防御技巧,即在化解敌人的攻势的同时进行反击,这是一个非常强大的功能,甚至很多无法防御的技能都可以用shield来化解,但是同时这也是一把双刃剑,一旦失败自身就会出现较大的漏洞并且遭受到对方的反击,F和C模式下,通过长时间押键可以增加shield的持续时间来提高shield的成功率。shield的具体性能请参照月型介绍和游戏中自己实际体会。豆知识扫盲:精确格挡这一词最早应该起源于饿狼传说:狼之烙印的Just Defended系统和街霸3度冲击的Blocking系统,两者的操作技巧要求都很高,一旦成功的话即使防御住对手的必杀技也不会扣血,而狼之烙印中甚至还会回血,并且将防御的被动局面转变为对自己有利。其实要说精确防御的话,mbr那个时代无疑是最贴切的,mbac因为加入了持续D这一功能因此精确这两字多少没有实感,严格来讲只有当Ex-shield成立时才算是精确格挡,但其目的无疑是一样的,就是在化解对方攻击的同时反击。另外值得一提的是在EVO2004中的街霸3度冲击赛事中梅原大吾与Justin的对局,煤老板在自身空血的状态下将justin的凤翼扇以Blocking全部化解并且反杀,堪称是格斗史上最经典的逆转没有之一(背水の逆転剧 不过个人还是感觉翻译成背水迎击之局好听~),这也是个人玩MB时非常喜欢D的最大诱因,然后。。然后总是死的很快[捂脸这一对局非常有名相信大家应该都知晓,但是还是送上传送门给各位刚入坑或者入坑格斗界不久的新人[url]/v_show/id_XNjQ3NjMzNjQ=.html[/url]&衍生概念&格挡取消(Shield Cancel)&格挡反击(Shield Counter)这是在精确格挡成立后的特殊操作,是C模式和F模式共有的,通常都是以必杀技来取消掉自身的防御状态并且来反击对手(一般情况都是取消升龙或者无敌技能),另外若是EX-shield成立的话(按一下非按住,C模式特有),则可以取消通常技和跳跃。而shield counter则是指H模式中的自动反击以及F模式的236D另外,若是在H模式成功格挡对方的远程攻击后不会造成自动反击的特殊情况下,则可以同F模式一样追加输入取消必杀技或者反击(236D)的指令特殊防御(EX-guard)即在受到攻击几帧内(希望有人能给个准确的数字,个人从来没有研究过帧数据 囧)输入防御指令,严格意义上来讲这个才是精确格挡的正确姿势,但除了会回复防御槽外咱真心没感觉出其他还有啥好处。另外,H模式下是没有特殊防御这个系统的防御崩坏(Guard Crash)当人物血条下方的防御槽为0时发生,发生防御崩坏中人物会出现巨大的硬直,请相信这时候对方肯定是对着屏幕在大笑三声。另外需要注意的是,每使用一次D失败(未能格挡到对方的攻击)或者2E,防御槽的颜色都会从蓝到红渐渐发生变化,防御槽越红,受到攻击时防御槽的减少量就越大,防御槽和防御槽的颜色会随着时间慢慢回复,另外,shield成立、circuit spark、强制开放也会使防御槽的颜色回复为蓝色霸体(Super Armor)即使受到对方的打击攻击,也不会进入硬直状态,这种状态被称之为霸体,英文直译的话也可以叫超级装甲。当人物拥有霸体判定下受到攻击,会有一个比较明显的停顿,并且身体变红。这也是非常强力的一个属性,例如红魔的EX兜神后,自身就会有一个较长时间的霸体状态(哎呦太赖了,竟然霸体加跳起来一脚~)豆知识扫盲:霸体(Super Armor)这一概念最早应该是来自于KOF98中的大门岚之山和ralf的max宇宙幻影(其实宇宙幻影这个可以无视吧,因为打不到人 & &),很多地方的俗话也是叫割肉、拼血。而其完整成型则当属KOF99和KOF2000中的Armor Mode(满气时BCD同按)回路迸发(Circuit Spark)在自身MAX状态受到敌人攻击时5E发动(H模式为满气自动发动),消耗自身所有气槽发动发动过程中有无敌判定。有伤害,但是可以无视,并且无法以这个伤害KO对手。另外如果是被对手以投技起手带入连段,则无法发动。需要注意的是,除了H模式从开始到结束全程无敌以外,F和C模式在曝气结束后的硬直并非无敌,因此如果被对手先读躲过去的话,有会被确反的风险[/collapse][/quote][h]总结[/h]虽然月姬格斗是一款粉丝向的格斗游戏,如今在steam平台上发售也是TypeMoon[del]一贯的[/del]炒冷饭行为,但是它绝对可以称得上是一款优秀的格斗游戏。月姬与很多格斗游戏在系统上有着比较大的差异,同时对于型月世界的角色刻画亦是本作的重点之一。月姬格斗自02年发售之后,一直有着非常稳定的粉丝群体,我和我身边的不少朋友也一直都很喜欢这款游戏,虽然可能比较小众化,但是在如此长的时间内能够吸引着这些玩家,也从侧面说明了月姬格斗本身较好的游戏品质。至于月姬格斗的操作和难度方面,可以用“易于上手,难于精通”八个字来概括,基本按键只有ABC三个,大部分的指令也非常简单,必杀也可以很轻易的搓出来。打打CPU过过剧情什么的非常轻松。另外本作的输入判定非常的宽松,所以新手也可以很快的适应输入判定。但是你如果想要练习华丽的连招或者跟玩家来一场真正的较量就需要一定的练习了,首先月姬连招需要确认难度都是目押级别的,再加上格斗系统有一定的复杂度,光是熟悉人物和三种不同的月型就需要花上不少时间,另外现在还在坚持玩这个游戏的都是深海大触了,而且要约战,所以你如果是个刚入坑的小粉丝想要通过这个游戏来寻找与人斗的快感可能需要苦练一番。月姬相比其他的格斗游戏非常强调进攻,气槽在被动防御或者受伤后增长非常微量,但是击中对方会增加很多,气槽满了也会慢慢自动降低。加上可以快速接近对方的空中冲刺系统,被攻击之后受身也相当快,而且受身之后可以直接冲刺进行反击,使得对局的节奏非常紧凑。至于防御方面,本作设置了特殊的精防按键,在攻击打到之前按出可以完全防御住这次进攻,还能争取到有利帧数,满气暴气防住还会出隐藏,非常的酷炫。必杀和超必杀的动画效果也是无比炸裂,一定不会让你失望。当然刚刚在steam平台上发售的它也有着不少的缺点,比如网战服务器简直渣渣,卡的不要不要的,希望官方可以解决一下这个问题。顺便一提同厂的《夜晚降生》似乎也将在2016年夏季登陆STEAM,值得期待~[img]./mon_/414_adc.gif[/img]
希望版主能够帮忙把这个帖子镜像到猴区~毕竟是型月相关的游戏,希望那边的人也能参与讨论~
撇撇萌萌哒
丿god卧槽,抬一手抬一手
是不是还是那个老的格斗游戏?
丿god卧槽,赶紧来抬一手抬一手
[b]Reply to [pid=31319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]朽木白栽[/uid] ( 16:33)[/b]是的 跟之前的游戏一样 只不过在steam上发行了而已([del]也就是来卖集换卡牌和背景表情了[/del])
[s:ac:羞]要是此作销量尚可,月姬r的进度会不会提前一些呢?
[del]紫怨好棒[/del]
[b]Reply to [pid=31319,1]Reply[/pid] Post by [uid=5105516]yoyoaoe[/uid] ( 16:40)[/b]猴区那边有月姬2的消息[del]然而只是一张CG续点命[/del]
不管3721,买了!
[b]Reply to [pid=31319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]影流之主·劫[/uid] ( 16:47)[/b]哈哈哈昨天我看到也是这个心态…… 一个没忍住就剁了
然而并玩不好 我就看看大婶们打就好了
等打折。。。50以下就入了。。。
[b]Reply to [pid=31319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gundamslave[/uid] ( 16:57)[/b]夏季折扣估计会打折 但是新游戏一般都没有很大折扣[s:ac:哭笑]
此次作为之前宣布Steam五连发的第四弹作品正式亮相我只看到了这句话……那么前三作是啥[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=31319,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] ( 17:49)[/b]你搜一下厂商就知道了呀 Arc System Works我记得之前还跟你在群里讨论过那个XBlaze Code和BlazBlue系列的游戏当然他们还有罪恶装备系列的格斗游戏
这游戏超级超级超级好玩上过好几届斗剧中日也经常有对抗赛
[s:ac:擦汗]受mugen影响比较大,对mbaacc的认知有点混乱
[b]Reply to [pid=31319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]七月二十三_[/uid] ( 17:58)[/b]对啊 主要是表现力和节奏都非常爽快 作为粉丝向的游戏已经非常非常不错了
没玩过mbr,从mbac入的坑,现在算来也有近10年了『提问』新人刚入了steam这个坑求老司机推荐好玩游戏_steam吧_百度贴吧
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保存至快速回贴2k16连接不到服务器怎么办
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刚买的正版2k16,进游戏后一直连接不到服务器,vpn也挂了还是不行,各种错误,求大神给解决办法啊,怎么办怎么办
大神在哪里
求大神解答啊
很正常。。。。等几个小时或者明天再试试。
2K亚洲分部都解散了。。。。。。当然,2K的服务器还是比EA容易连到。
EA才是真的连接不上。
韦密,詹蜜。
PennyHardaway→A.Iverson→V.Carter→T-Mac→D.Wade→L.James→C.Paul
玩盗版吧 新买的话快点申请退款 据说2K已经封了大陆的所以IP了
引用4楼 @ 发表的:玩盗版吧 新买的话快点申请退款 据说2K已经封了大陆的所以IP了
ps4直连今天晚上没有问题发自手机虎扑
我都连不上快一个月了
你可以用那个旗舰VPN,有免费的美国线人多容易掉线。我用日服和台服是可以连上。
PS4版没问题
前排出售瓜子汽水和牛丸
PC断了快1个月了,用VPN才连上
STEAM表示过了个年回来就再没连上过16的服务器。但15的正常能上。
引用10楼 @ 发表的:
STEAM表示过了个年回来就再没连上过16的服务器。但15的正常能上。引用6楼 @ 发表的:
我都连不上快一个月了引用2楼 @ 发表的:
求大神解答啊
引用11楼 @ 发表的:
非常感谢,昨天在3DM也找到这个方法,已经解决问题了。谢谢。
我换了25号的SYNC还是不行。。。
引用14楼 @ 发表的:
我换了25号的SYNC还是不行。。。
那肯定是你加速器问题
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& 允许多选
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坦克世界玩家心得:所有常见车弱点及评测
1  大家好,我是南区炮友,ID:德意志装甲师尖兵,为了拯救刚入坑的基友,以及帮助新入坑的朋友解惑,写下这篇帖子,希望对大家有所帮助。  废话不多说进入正题,6级以下和大量脆皮车基本不在讨论范围内,默认弹种AP弹,角度和装甲会有小差异,但结果不会影响。  59式&  严格上来说,59正面的匀质装甲是没有弱点的,考验的只有你的硬性穿深,穿深够了,怎么打都穿,不够,打了也是白打。  炮塔绿色处厚度为200毫米出头,可以被自己的金币弹稳穿,经过0.5度的削弱后,正面装甲170上下浮动,车体越靠近绿色处等效越低,反之越高。这一点59内战,以及175之流打59需要牢记,建议175系列使用金币弹保证击穿率,不能保证击穿率宁愿不打。&  头顶的观察塔由于模型原因看起来右边比左边好打,181、175穿不能保证击穿黄色区域,绿色可以,保证稳穿。面对炮塔大侧面的时候也最好打车体侧面 181、175穿容易跳。游戏中最好俯角的C系车,保有量最大,装甲靠谱,机动凑合,分房舒服,打钱能力过硬,使得这部车成为游戏中最好的金币车。  如果你只准备购置一辆金币车,首推59。但好车也要好技术才能驾驭的,游戏中的现象是10个59起码8个坑的连自身血量都打不回来。  T-34-1、T-34-2、T-34-3、WZ120、T54、121装甲基本和59一样,54是59的全面升级版,121是54的巨炮软裆版,59是120的弱化版,342是59的弱化版,341是342的弱化版,343基本等于带分房保护的装122炮342,如果想体验C系MT巨炮,建议出到120足矣。2  110  &  8级房的-7毫不为过,正对红色区域没有280穿透不能保证稳定击穿,绿色裤裆等效从上至下为170-200,头皮部分可以被122炮强穿,头包等效不超过150。110可谓是C系最良心的重坦,良好稳定机动,射击手感,不管在野队,联队7v7都有一席之地,不能摆姿势,比较吃地形藏裆。3  111  &  裤裆奇侠111,连KV1都能稳定击穿,等效100出头而已,首上也并非无敌,上绿色方框处等效220左右,无法防御10级炮,头包等效150。  &  侧面相当诡异,无论是AP,还是HEAT弹,尽量避开红色间隙装甲区域,攻击绿色部分,虽然红色区域内上部没有间隙,但是太小不建议。靠着300穿社会主义二雷弹登神的金币车,在分房内无脑程度基本上是套上了就打,和兄弟112相比,112首上则是基本无敌,而侧面则是纸糊一般,加上超高的坏件率,起火率,可以说是完爆112的存在。  111是8级版的111、1-4、 112是8级缩水版的113,C系一定要出的话建议出到111、1-4,完全不要考虑113。4  虎P&  相信是新手碰见的第一辆硬车,虎式的装甲加强,机动减弱版,正对红色区域230穿可以保证稳定击穿,绿色部位和头包为150穿可穿,炮塔较复杂,230穿偶尔跳弹,这辆车的机枪口是假的,装甲分布和费迪南一样。5  虎王  &  在电影里是虎王,在游戏里是喵王的传奇战车,首下绿色部分正对等效150左右,防不住175,黄色部分等效200-230,不能防10级炮,机枪口是假的。炮塔部分除红色炮盾外,等效不到200,头包防不住175,头皮防不住122口径。  机动平庸,坏件率高,相比虎式,发动机爱黄但是起火率较低,炮准但是威力差,在300穿金弹面前毫无防御力,唯一的用处就是野队,很不受待见的一辆车。  装甲和狮子差不多,差不多可以把狮子当做是爱起火的金币虎王,底盘同猎虎、88虎,88虎裤裆稍硬一些,但是2个猎虎的机枪口都是真的。6  4502A  给虎王完爆存在感为基本为0的米老鼠, 黄色区域匀质装甲,等效170-190,摆个姿势勉强防御-3,绿色机枪口是真的,厚度只有80,炮塔同虎王。7  E50  &  碰碰车E50,绿色首下175-190,有角度的话200穿有压力,黄色首上正对260-290,被330系列乱穿,德系传承豹子头炮塔,除去炮盾只有180毫米,不像TD,不像HT,不像MT的E50,常年和54放在一起比较,不得不说50能干的活,54都能做,人家还有330金币弹。  削弱了1200的发动机以后日子更不好混,唯一的亮点就是那门炮和撞人了,不建议升50M,生存环境差了太多。8  E75&  德系良心车,虎王的爸爸,正对姿势无价值不做参考,摆姿势后的75,首下等效从左上250到右下290递增,炮塔除炮盾外为250毫米垂直装甲,头包也要200穿左右才能稳定击穿,头皮可被183强行击穿。  完全可以说是10级车的9级车,靠谱的装甲,变态的转向,一直把9级最强HT掌握在手里。  碰见摆好姿势的E75,你有300穿金币弹可以尝试一下-6、59之类别想了,要么侧面偷,要么跑,你们银币弹正面能击穿75的唯一地方是耳朵位置的测距仪。9  4502P  &  9.2大幅BUFF的一辆车,无数人感慨怎么都打不穿的小老鼠,当前版本正面首下最低也有300起更是颠覆了德系软裆通病,非要和他刚正面的话,绿圈机枪口等效200,观察口170,炮塔同E75。  因为我也没有开过,不好多做评论,但是后置炮塔和正面弱点,相信不如75好用。10  E100  &  E75的爸爸,铁面游侠E100,正对裤裆220-250,首上无敌,这个姿势下脸可以防住330穿,但是人品好高穿防不住,非要打脸的话,不如打绿色位置,等效只有250,不过除顶牛外实战价值不高。&  绿色横条只有150毫米,但是车体太高难打,紫色区域无伤害模型,绿圈处有2块等效只有250毫米的区域,偶尔被乱穿。  &  炮塔正对,自下到上 250-310,尽量压低打,侧面正对,上面的绿色区域最为薄弱,也是E100侧面唯一能被HEAT穿的位置,最低处等效180,最高处达230。黄色区域为裙甲+履带+车体,等效达260,可以免疫10级炮。  最下绿色区域免疫一切HEAT,对AP弹的免疫为200毫米,再往下无伤害模型。  作为德系末日战车,表现实在平庸,软裤裆,软脸,欺负银币弹,被金币弹欺负,锡城8线不敢正脸看人。没有扎实的基本功,耐心,加上金币弹,根本驾驭不了这辆车。11  E100突  &  底盘同E100,黄色战斗室280浮动,正对时330金币弹可稳穿,头包不能防住200穿。3炮大削,268大削,183大削,百运大削后,百突的存在感终于高了那么一点,现版本非要出10级TD的话,估计也就是百突和百运选一个了。  420穿可穿-7狗头,除无敌姿势下,任何车都不要试图和他对炮。12  7201  &  现在大部分人都会打这辆车了,绿色首下部分从上到下 200-240,红色首上也偶尔被330穿,炮盾两侧可被250穿,但太难瞄准,头包也可穿。  &  这车不能倒车伸缩,倒车时绿色区域等效仅为180,作为日益掉价的特种车,和E100相比,机动好很多,炮控稍差,载弹太少,装填更久,可玩性太低,活动也是带100多一点。13  鼠式  &  这辆车实在没什么好说的,简单暴力。  正对裤裆很小,等效250浮动,看见了老鼠还是直接金币弹招呼吧,即使上图完美摆脸,也不一定能防住330穿。  银币弹的话,他摆脸你就不打,他看你你就打他脸,他早晚忍不住要看你一眼的。  最差的机动,使得老鼠不能胜任任何联队,首上装甲溢出,脸上装甲不足,空有最高血量却屡屡被围观,主炮也是坑的不行,出来唯一的用处估计就是压车库。14  STB  &  R系线也只有这辆车能拿出来说说,车体裸奔,火炮秒杀,不要以为头多硬,对着炮盾中央随便打230就能打穿。  STB卖头靠的还是小投影面积以及运动,骗炮,虽然有装填最快的105炮,但是火控差到和8级车没多大区别,加上一路天坑,实在不值得出。  相比豹1,9度俯角已经完全足够,隐蔽、精度、移动射击更是完爆STB。15  三炮  &  9.0以前看见他基本就要回车库了,现在基本绝迹野队的3炮。  测距仪和机枪塔改了以后,更是容易打穿,绿色部分装甲全在200以下,红色部分是禁区,330不出低穿才有希望穿,紫色区域无伤害模型,黄色区域330金币弹可以稳穿。时代的眼泪,这条线已经快可以删了。16  T54  &  换上新炮,带上金币弹,你就是爷!  跟59没多大区别,可以说是完全一样,只是正面厚度达到了200,摆姿势后更是达到了220左右。但高清模型暗削以后铁头完全不如以前了,图中绿色方块等效均为200出头。17  IS3  &  又是折磨175、181的一辆车,最大保有量的8级HT,首下不予考虑,箭簇装甲顶点附近最薄弱,即越靠近红线越往下 越容易击穿,最低只有170等效厚度。  炮盾左边有一块250的炮塔,防不住10级炮,头皮被60毫米以上强行穿透,头包等效110,但太难打,侧面间隙完全比不上111,而且不能摆姿势。  说真的 IS3在同级HT对抗中几乎占不到什么优势,脆弱的身板被乱传,一炮390,这是KV1S拿来杀4级车的输出,他却要拿来打8级甚至10级车,在高手手里 他的集团冲锋和机动才是卖点。  出了就留着吧,总有活动需要他的。18  IS6  &  金币穿深IS6! 这辆车存在的意义就是折磨175,以及被175折磨,正面投币口为弱点,概率被175穿,正面其余部分除头包基本免疫175和181,炮盾少一边, 给200穿穿。  摆姿势的话照着肩膀招呼好了,越下越好200穿高概率穿,秒的准的话也可以。  KV1S拿来打3突的炮,你用来打75,看隔壁二雷弹,便宜还好用,说多了都是泪。19  IS8  &  轻型IS7,装甲分布也差不多,1号裤裆从上往下175-185,2号首上从中轴往外扩散有230-270,头皮可以被122口径强穿。  首先要替-8正名,这绝对不是一辆59能乱穿的车,不要以为挂着HT的名就是HT,开着-8去MT线实在是很爽的事,8级脚踢59,10级拳打查狗。  能不能驾驭这辆S系炮控最好,机动最好,视野最好的MT只在于你的心态,如果你奔着-7而开-8,连完全体都没点出,换了个炮就开去和E75之类对线被暴打 只能说你出了-7也坚持不了几盘的。20  IS7  &  锡城8线最强的-7,很多人觉得-7很坑,单看数据,的确不怎么样,主炮比不上E100白炮,转向垃圾,血量最低,裤裆在215毫米浮动,红色区域绝对禁区。  如果你非要用330金币弹尝试一下正面的话,就对着橙色部分打吧,还是有概率穿的,高手玩-7战斗的过程差不多就是从一个卖头点,到下一个卖头点,再根据对手换上金币弹。  &  -7顶住你的话,只有对着绿色部分打了,打高打低都是打不穿的,橙色部分可以用金币弹拼拼运气,但是概率较低。  &  侧面也不容小看1、 2号区域,10级炮可打3号区域,10级炮穿透的几率不足50% ,4号区域175可穿。  另外,箭簇装甲其实也是可以摆姿势的,-7在正面对敌的时候,尤其是各种250穿MT,首上装甲已经完全溢出,大可以摆开30度的姿势,在不被断腿杀的情况下,换来裤裆等效260,不过碰见金币弹还是正对着打吧。  说什么车灯是弱点也是扯淡,一块匀质装甲,何来弱点,摆了姿势过大的-7,红线焊条的边缘处,和车灯附近装甲差了将近50点。21  140 62A 430  &  140俯角虽好头却脆了很多,炮盾两边等效250浮动,金币弹稳穿,头皮部分更是容易被90毫米以上口径碾压,头包也是找人打,140和430差别不大。  &  62A狗头垂直处防不住金币弹,但是扭起来的62A狗头基本是无敌了,2个绿圈的头包有相当相当小的地方可以被250穿,其余部分硬的令人发指,这3兄弟谁好谁坏的问题从来没有结束过,首先排除430,我卖了140转投62以后发现炮控相差并不大,都是4发飘一发的尿性。  如果你觉得54俯角够用,那就出62A吧,要是觉得54就差那么一点点,那么就出140吧,差别真的不大。22  IS4  &  这种角度车写出硬性的弱点实在没什么意义,碰见了只要记住2点,1上金币弹, 2打最垂直的地方,图中绿色等效最低,从低处到高处250-270。23  T110系列  &  E3硬不硬,只取决于他藏住裆还有你用金币弹没有,红色部分绝对不要触碰,两边的绿色圈等效只有160,但是小。中间的绿色圈等效230,首下未标记的地方多为270左右浮动,金币弹可以稳穿,110系列底盘,M103、E3、E4、E5、T57通用此分布。  头顶的包是骗人的,已经说过很多次,但是可以用窝弹强穿头皮,实战价值不高,倒是左边的观察塔,等效不足100,如果和100顶牛而且一动不动的话,是会被100的HE来一炮1000的。&  E4的包是真的,250可以稳穿,炮盾两侧防不住250穿。  &  E5绿色区域防不住250穿,这车必须摇头晃脑,美系还有一群铁头车,以及T28、T95之类。 完全没有研究的价值,与其浪费时间和炮弹与他们对炮,不如把他们晾着另寻突破口。  写了这么多也累了, 希望各位开炮前想一想,自己这一炮能不能穿,对面能不能穿我,对面有几个人盯着我,我该不该换上金币弹。  伸缩伸缩,打的过就伸,打不过就缩,明知打不过,打不穿,又何必交血。
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