steam上什么游戏好玩有什么好玩的多人

社区昵称:emcer(养气中)
本帖最后由 setree 于
10:22 编辑
之前在知乎看到一个问题:
我稍稍修正了下题干,做出了自High性质的
不是很清楚题主的提问意图,故从“费我时间”和“耗我钱财”两方面回答,欢迎各位steamer在评论区补充。
//先去陪姑娘儿……等会更
//去改下领导的发言稿,停一下
<font color="#.1 费我时间的游戏
游戏时数较多的游戏大多属于口碑好、质量高、有特色的优质游戏。成就感、社交性、联合对抗、系统复杂程度是这些游戏用来“杀时间”的屠龙宝刀。
当然,也有一些免费游戏是以游戏时长为导向的,这里也单独列出。
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10:22 上传
(部分已安装的游戏/软件,请无视某异类...买来之后发现晕的不行,没玩多久)
<font color="#.1.1 回合策略游戏
这个类型的游戏往往一局要经过上百回合,每回合玩家大概花费五分钟,还会经常会花费大量时间
“规划战略”,于是时间就不知不觉地被这些游戏吃掉了。一局一周、一个存档一千小时,都是喜欢该类型游戏的玩家常态。
如《席德梅尔的文明》系列、《横扫千星》、《家园》系列、《战争游戏》系列、《全面战争》系列、《XCOM》系列、paradox四萌(感谢
<font color="#.1.2 经营模拟游戏
经营模拟类游戏往往致力于让玩家体验到不同于日常的生活。火车模拟、牧场经营、领主人生、城市建造、甚至模拟,在不同的经营游戏中,玩家均需要建设一个能够保持平衡的体系,以享受成功的乐趣。从本质上来讲,这是将人生经历浓缩到游戏当中,让玩家投入其中不能自拔。
另外,经营类游戏往往资源有限,玩这种游戏经常会陷入 穷-攒钱-升级换代-穷-攒钱-改变规划-穷 的无限循环。
如最近飙升到steam销售榜前十的《星露谷传奇》、《异星工厂》,小而精的《迷你地铁》,bug多如牛毛、玩家趋如牛虻的《城市:天际线》、《特大城市》、《模拟器》系列,二代迟迟不出的《骑马与砍杀·战团》等。
<font color="#.1.3 生存沙盒游戏
生存沙盒类游戏一般都有“游戏时长不足就容易死”的隐性规则,为了陪好友玩、练出一身对抗外挂的操作,玩家会不知不觉间投入大量时间。这其实和传统网游蛮像,不过在此不展开说明了。
如《饥荒联机版》、《Rust》、《方舟:生存进化》。
<font color="#.1.4 组队对抗游戏
这个不言自明,人的本质是喜欢争斗的,由争斗发展开来的联合与对抗是最吸引年轻人的。与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,坑队友更是其乐无穷,在欢声笑语间打出GG,这才是友情的证明。
如《CS:GO》、《L4D2》、《DOTA2》、《鸭王争霸》、《地狱伞兵》。
<font color="#.1.5 点击放置游戏
我在1.1提及的以游戏时长为导向的类型大多属于此类,其本质上可以算是“经营模拟游戏Lite”,游戏制作者在设计时就考虑到了怎么吸引玩家增长游戏时间(然后课金),可以说是一种单机游戏的邪道,近乎手游了。
如《点击英雄》、《资本大亨》、《山》。
<font color="#.1.6 开放世界游戏
或说有各种迷之过场动画大量收集要素和莫名奇妙的小游戏以及毫不相干的支线剧情以至于玩家没有时间去做主线一直拖延下去还不断靠DLC和mod给游戏续命的游戏。(相信我,这句公正的评价并没有包含一个远离3A大作的3D眩晕者的怨念)
如《黑暗之魂2》、《狩魔猎人3》、《异尘余生4》、《侠盗猎车5》。
<font color="#.1.7 Roguelike游戏
作为一种老牌的游戏类型,Roguelike类游戏在今天几乎和“硬核游戏”划上了等号,但我更喜欢管它叫做死随机类游戏。随机与组合带来了游戏乐趣,也极大提升了游戏难度。为了推进游戏进度,玩家不得不“视死如归”,反复尝试。比如说我为了通《核子王座》,有一阵子每天下班(被)打(死)五局,渐渐积累了几十小时的游戏时间。
如《以撒的结合》、《节奏地牢》、《核子王座》、《好奇大陆》、《TOME4》。
以上是steam上比较耗时的游戏类型,也是大多数玩家喜欢的游戏类型。
接下来说说可玩性低,连打开都觉得浪费时间的游戏。
<font color="#.2 耗我钱财的游戏
作为一名追随粉枪光辉,坚定喜+1信仰一年多的萌新,感觉很惭愧,只做了一点微小的工作。
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00:02 上传
刚开始加一的时候,我出于尊重游戏制作者的想法,决定将每个库里的游戏都玩一下。
然而尝试了一百多个游戏后,我发现这是一种愚蠢的、伤害自己也伤害硬盘的行为,就放弃了。
在自己动手制作游戏(虽然做出来一些类似仰望星空派的小游戏)后,便愈发觉得steam的门槛实在太低,什么牛鬼蛇神都跑出来发行游戏了。虽然方便了加一党,但这种加一有什么意义么?
我将steam上购买价值低的游戏笼统地定义为“耗我钱财”的游戏,在下文进行简单的分类与解释。
<font color="#.2.1 热门游戏的拙劣仿作
一个游戏火了、游戏制作者赚大钱了,便会有一百个想赚钱的”游戏开发者“进行模仿,五十个加个和原游戏相似的名字放到青睐之光,十个以cdkey为饵吸引玩家投票过绿光,五个小赚一笔,留下个差评游戏。
这时新的热门游戏出现了,更多“致敬原游戏“的”游戏开发者“又开始了新的一轮耕作...
于是上一轮的”庄稼“开始进各种慈善包,用来给各路加一者的钱包减肥,”开发者“赚了钱,steam平台多了一个游戏,加一者喜加一。
真是“皆大欢喜”。
<font color="#.2.2 非PC平台游戏的强硬移植
原本钟情于掌机、游戏主机的游戏厂商在steam嗅到了“傻多速”的香味,纷纷从自家垃圾桶、碎纸机、档案室里翻找出各色陈年冷饭,随便改改扔到steam上圈一波“信仰钱”,让人不禁想起了中世纪教会的赎罪券。
有一些良心尚存的厂商至少对键鼠操作以及画质进行了简单优化、测试了一两轮兼容性再拿出来。而更多的厂商选择了简单粗暴(成本低)的“Bug太多情怀补,优化不足情怀足”的移植策略。心寒的老玩家一边吐槽,一边点了购买,给了这些老牌厂商更多倨傲的资本。
既然玩家都要买,干嘛不直接拿来定个高价?
在这里单独说一下手游移植。手游没有老牌厂商的傲慢,但有老牌厂商没有的戾气。他们抱着“圈一波钱就跑,哪管那么多”的“焦土”思想,上绿光、通过赠送游戏内物品换来投票、上架、圈钱、弃之不顾,一条龙业务熟练的很。
手游无大作,大抵是因为这种戾气吧。
<font color="#.2.3 不走心的“孤狼”游戏
steam上有那么一些游戏,打开游戏看到UI你就想按Alt+F4。我在这些游戏的画面上看到了那些“孤狼”制作者的漫不经心。
在廉价游戏引擎、游戏素材随处可见的今天,某人突然有了个想法想做游戏,单枪匹马地完成所有制作任务做出一个游戏是很正常的事情,出名的《FEZ》不就是这样么!但万事有阳必有阴,有出色的独立游戏,就有令人感到不适的“孤狼”游戏。
这些游戏往往是制作者一拍脑袋照着教程花七八个小时做出来的,Bug横飞、毫无可玩性,纯属自High。讲道理,我就做出过这种游戏,然而我没有将这些“实验品”拿出来献丑的勇气。但那些“孤狼”有,他们觉得这些“实验品”是他们付出了时间和精力的,他们喜欢,大家就应该都喜欢。
然后玩家们纷纷给出差评,“孤狼”们愤怒了,骂玩家“不懂得开发游戏的辛苦”。
你们开发时倒是上点心啊。
1.2.4 “年货”大作
各种”枪车球“年货是最受玩家欢迎,也最令玩家厌恶的游戏。甚至可以说,这种”年货是在开游戏发展的倒车。”球“因为体育竞技的数据具有一定的时效性,还可以容忍一二,枪车年货那种换个地图、加几个模型、号称”重大革新“然而换汤不换药的行为散发着一种令人作呕的资本味。游戏公司要赚钱,玩家理解,但这种”知道你们智力有问题所以我们就把你当猴耍“的姿态,只能让玩家默默感叹”XX吃枣药丸“。
不知这几家卖“年货”的货郎,什么时候才会被忍无可忍的“百姓”踢出城?
1.2.5 莫名其妙的步行模拟游戏
其实我一直在寻找步行模拟游戏的可玩之处在哪里,然而并没有找到。我只看到素材同质化严重、空凭美术风格和原声获得好评、漫无目的的游戏内容。
恳请步行模拟游戏爱好者为我解惑。
1.2.6 包含大量无意义DLC的游戏
steam上有几个出名的壕之证:你说你游戏数上3K、等级上200?你《模拟火车》有多少DLC?《摇滚史密斯》有多少DLC?《RPGmaker》有多少DLC?你说你连本体都没有?笑的我75%off都快错过了。
有很多发行商,喜欢大量发行DLC(资料片)牟利。若你出的都是内容充实的DLC,如上述三个壕之证,玩家买都来不及。DLC是游戏不可缺少的一部分,还不买买买?
贴图皮肤一个DLC,流血动画一个DLC,黑天下雪一个DLC,官方外挂一个DLC,
季票不包含所有的DLC,典藏版不包含所有的DLC,年度版不包括所有的DLC,
AVG游戏某种语言的语音单独列为DLC,RTS游戏某种阵营的选择单独列为DLC。
资料片都快被厂商们玩成资料膜了。
好了,推荐了些游戏类型,发了些牢骚,念头通达地睡觉去了~
最后,还是祝愿大家碰到好折扣、买到想要的游戏、跳票的尽快发行、进服务器不卡、加一顺利。
果然喷人比较爽快,先答这么多,择日再补充吧。
针对评论中“孤狼”游戏
别人逼你买了吗?你不喜欢知道别人都不喜欢?以我买一堆慈善包的经验,再差的小游戏你认真玩还是有它的亮点的。更何况再差再烂也是别人的劳动成果,你知道别人做了几天还是几年?你知道别人辛苦上下班然后每天偷几个小时做游戏的艰辛?
你可以说这个游戏不喜欢,不要侮辱独立游戏制作人!!!这种说法,我只想说,请勿断章取义。
注意是“不走心的”。
我并没有侮辱任何人之意,我只是指出一些不认真的独立游戏制作者对自己作品的不负责这一事实。
事实上在自己制作游戏的过程中,我体会到了独立游戏制作人的难处,
但“难”不代表“做不到”,优秀的独立游戏制作者会尽自己努力做到最好再把游戏分享给玩家,而非将粗制滥造的未完成品拿出来发行。
举个例子,一个蛮火的免费游戏《Unturned》,它的开发者是一名学生。这游戏没有3A大作的画面,偶尔也会有几个Bug,但还是有很多人喜欢这游戏。
它是对一些优秀作品的模仿,也是“孤狼”游戏,也有皮肤DLC,但认真的开发者将这个游戏视作自己的孩子,
内容不充实?添加内容。有Bug?及时修复。游戏平衡性差?缓慢调整。网络连接有问题?立即发布修复性更新。
诸位可以看一下这个游戏的更新记录,我从中看到了这位开发者一点一滴完善自己作品的坚持。
这就是走心的&孤狼&游戏,玩家喜欢的、支持的、不会觉得耗费钱财(基本上都买了那个捐赠性质的DLC),但大部分玩家都选择买了的优秀游戏。
看这条激动的评论,大致能猜出这位评论者也在开发自己的游戏,有自己的“孩子”。
希望你能给玩家们带来一部质量上乘的独立游戏。
Steam is an addiction!
本帖最后由 outlier 于
00:07 编辑
总结 千万不要碰steam!!!不要碰!!!不要碰!!!
社区昵称:看着我
耗时较多的游戏基本上把游戏都说完了。。问题真是很不明确,好玩的肯定玩的时间长啊
社区昵称:HUBBLE
锁区又锁ip的游戏为啥要买
社区昵称:mding
炮神水得一手好文,赞一个
社区昵称:emcer(养气中)
耗时较多的游戏基本上把游戏都说完了。。问题真是很不明确,好玩的肯定玩的时间长啊
并没有说完,只能说热门的游戏大多游戏时数较多。
社区昵称:Zero
玩家多的游戏都不要买
社区昵称:晒骚
社区昵称:Rebecca
我就猜有文明五
社区昵称:Kag[A]Mi
这个安利游戏的路子有点野:
社区昵称:Cecil
总结:千万不要碰steam!!!不要碰!!!不要碰!!!TAT
社区昵称:alexshots
本帖最后由 alecone 于
00:14 编辑
作者不喜欢的,有我喜欢的游戏类型,所以,你这个知乎答案。我不能认同。。。。
这问题太难回答了,有故意挖坑之嫌疑。。。我觉得,你应该反诘问这个问题的人,问他“你喜欢什么游戏啊?!” ,steam虽然是现在最知名的pc游戏平台,但是它自身问题也不少,而且满足不了市场上所有人,否则就不会有那么多pc游戏,特别是一些独立游戏,到现在都不上steam。。。
尤其一些,日系游戏,还有一些特例独行的indie games,都不上steam。还有大量的老物也是不上steam的。。。
代表最广大steamer最根本的加一冲动(手动滑稽)&
社区昵称:emcer(养气中)
这个安利游戏的路子有点野:
这算什么安利,也就是一篇吐槽性质的杂文...
我安利起来...就开始成就攻略-评测-汉化-roll走起了...
社区昵称:??????????东东
& &换成有链接的,楼主估计绿了一片
挂卡游戏也不要买,浪费时间挂卡(虽然现在云挂卡&
然而全绿。&
社区昵称:空罐子GuanZi
最烦换汤不换药的年货和无意义DLC
社区昵称:Calloy
点击英雄不是免费么
在1.1有说明哇&
社区昵称:hanfly
+1是病 无药可医
社区昵称:别问为什么
简单来说就是不要买游戏,远离steam
社区昵称:odvh
看到这我又想起那无主之地2到现在还没补齐DLC
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:oubeichen
steam就没有什么不能买的游戏好嘛,只有没钱买的游戏……
社区昵称:beeflot
一天不撸以撒浑身难受
社区昵称:堯召
反过来看就是推荐帖嘛
社区昵称:shaman
育碧的所有游戏
社区昵称:Lightning
LZ说差了,其实最不应该推荐的游戏就是steam啊。。
社区昵称:一旁冷笑
本帖最后由 一旁冷笑 于
00:42 编辑
说名字的加个超链接嘛
社区昵称:Kanon
照你这么说什么游戏都别买了
社区昵称:人間
社区昵称:RalphEvac
社区昵称:dumb(抵制杉果ing)
作为一个刚开始买游戏一年半的萌新,我觉得lz说的很有道理
社区昵称:?kkk?(挂卡)
千万不要开箱子就好
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16:15, PE: 0.082268s , QE: 328, Gzip On.为什么很多人在 Steam 上面购入很多游戏但是很少玩?
这几天沉迷于在STEAM上面各种逛,甚至看到一个人有1千多个游戏,但是看了下游戏时间,大部分游戏都没怎么玩儿(甚至很多知名大作)。一开始我以为这些账号是不是国内某些网站下载之后搞破解什么的,后来发现这样的玩家不在少数。很迷惑这个情况到底是怎么回事儿
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118 个回答
感谢提供高清图源(≧?≦)
1.为了当年玩的盗版还债2.趁打折多买点游戏以便不时之需,需要研究起来的时候可以立即找到游戏,并且存档进度是最新的3.Steam的云存档实在太赞了,用过一次之后立马就爱上4.囤着,幻想着某天辞职在家好好玩游戏5.偶尔支持一下有情怀的开发者,毕竟现在手游随便氪都能几百上千,支持一个绿色良心的游戏还不到1006.满足一下自己的收集欲望另外,其实不只是steam上的游戏,囤的动画,漫画,电影,小说,其实要多得多。大概,只是习惯性囤着而已
"万一某天突然想玩这个游戏了呢?那时候说不定就贵了现在在打折哎......先买了再说吧....."
我以为我有时间玩的后面都是一点点一点点一点点了QAQ后面都是一点点一点点一点点了QAQ其实有想着买了以后玩的,然而要到猴年马月呢……大多数时候还是躺着玩炉石= =
我们玩的不是游戏 是steam 。
相信每个热爱游戏的玩家都有那么一阵时光,每周都要去书店买大众软件,电子游戏软件,掌机迷等杂志,看着图文攻略望梅止渴,那应该是最早的“视频通关党”了吧,每周末兜里揣着10块钱,去电脑店里在一堆“芝麻开门”的游戏碟面前,精挑细选的挑上两个小时,通过一幅幅图片,判断出游戏的好坏,挑出两三张之后再根据兜里的钱,留下最喜欢的一张,付了钱,开开心心的回家安装玩游戏,到了高中,各种网站都可以下载所谓的“免安装简体中文版”,那时候,谁要是有一个500G的移动硬盘,一定会被小伙伴们塞满游戏和大姐姐们互相传阅,珍贵而又易损的盗版游戏碟,陪我度过了许多的欢乐时光,如今,有一定的能力了,我所想要做的就是,将当年没有付给开发者的钱,都付给他们,并且真心的对他们说一句,感谢你们的游戏,让我拥有了许多,谢谢。PS:但是,我可能再也不会有那么多空闲的时间去再次玩穿你们了,所以我也要用只有我自己能听到的声音说一句,对不起。
游戏和书一样,买来不一定马上就要玩,但想玩的时候手头必须要有,等不来。打折不等人。
我的 steam 有两百多个游戏,很多都没玩过或者只玩了几分钟,包括一些大作。原因很简单,大部分游戏都是 humble 里买的,我买 humble 一般只瞄准其中的一个游戏,其他都没兴趣,所以买回来也就不玩了。其他原因包括我玩了几分钟后决定好好玩,但是我决定在玩完 xxxx 以后再玩。然后 xxxx 现在还没玩完… 当然还有很多“大作”是打折时候买的,玩了一会儿以后发现是垃圾,就不玩了。还有一些是在别的平台和 steam 上都有,我在别的平台玩的。比如 witcher 1&2 我玩的 gog 版。还有可能是我之前已玩过盗版,买正版以后就没必要多玩了,比如 GTA 4.
过年过节过生日, 总要慰劳一下自己吧, 喜+1虽然已经盗版通关N年, 但这么经典的游戏居然打折了, 喜+1虽然有盗版, 但正版可以联机/解成就/实时更新, 喜+1好评率98%??? 喜+1据说是哲学作品/反游戏, 太有逼格了, 喜+1说不定女朋友会跟我一起玩呢, 囍+2 (然而并没有一起玩...)...
你听说过“喜+1”这个词儿嘛?绝大多数人最早表现出这种心理疾病都是从小时候买好看的橡皮/触感很好的本子时开始。好吧,因为我是文具控才举的这个例子,那换一个:你们有过下了N多AV但顾不上看的体验嘛?对不起上面那个例子太脏了……高考/考研之前买了一大堆练习册和辅导书,虽然没看,但也感到了一丝莫名安心的体验,相信大家都有过吧?说白了都是为求安全感和掌控感。其实我觉得这题应该在心理学区。
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