来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-11-10 10:36
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饥荒海难控制台代码
& 饥荒海滩DLC地图全开 好用的控制台代码
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《饥荒:海难》的地图大小有原版的十倍之多,因此探索成了一件既新奇又麻烦的事儿。如果地图能全开,那么寻找资源什么的就好多了。这里我们来介绍下饥荒海难地图全开,也就是所谓的开全图代码使用方法,有感兴趣的可以参考一下。
饥荒海难地图全开,饥荒海难开全图。
密密麻麻眼都花了
首先是开启游戏的控制台,这个可以去文章最下面的推荐位看看饥荒控制台怎么用。
然后我们要依次输入2条控制台代码,如下,注意大小写、空格、标点什么的必须严格一致,不能有误。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
回车;
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
回车。
然后就能让饥荒海难地图全开了,如果不行就多试几次,注意是否一致。开过全图后,可以看到这是个有许多小岛组成的岛屿群,非常大。你都看不见主人公在哪了,得放大地图拉近了才能看到人物头像。
失之我命御史中丞
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岛屿是小黑点还是绿黄色的小块?
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永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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这个好有蛮好玩,小粉丝去下个试试
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卡片说明:劳尔偶像路遇掌中萌虎一只决定拐回家收养,奖赏 4
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饥荒海难控制台代码大全 作弊码怎么修改
饥荒海难控制台代码大全 作弊码怎么修改
18:59:19来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒9650
控制台代码大全,作弊码怎么修改?《饥荒》DLC海难玩家可以操作使用控制台,还有一些小伙伴们不清楚详细的情况,就赶紧和斗蟹小编一起来看一看吧。 地图全开(游戏中按Ctrl+1) 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容: TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&) local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition() map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end) 即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 替换为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 999, STACK_SIZE_MEDITEM = 999, STACK_SIZE_SMALLITEM = 999, 即可加大单格堆叠数量至999 采矿时多掉黄金 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件, 1 在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 即可在采矿时多掉3块黄金 农田收获更多产品 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:Give Item(product) 替换为: <ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) <ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 <ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可 煮一锅收多个料理 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容: ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) 即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可 冰箱永久保鲜 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将 PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0, 即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度 晾肉架一次收多块干肉 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容: ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) 即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可 收获蜂箱不被蛰 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将 ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为 --ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker) 即可在收获蜂箱不被蛰 背包可冷藏食品 1 普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在 inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&) 2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在 inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&) 花瓣种花(花可移植) 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab(&flower&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent(&deployable&) ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用花瓣种花,使花可方便移植 用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植) 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname..&_cap&)的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab(data.animname..&_mushroom&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent(&deployable&) ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植 同时携带多个背包(背包可库存) 1 同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 2 同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 如果游戏崩溃了,就修改回去就行。 复活石无限使用(主角永生) 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: SpawnPrefab(&resurrectionstone&).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition()) 主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整 提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500 即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整 快速制造物品 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true), 即可跳过制造物品的动画,快速制造物品 主角自动回血 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: ponents.health:StartRegen(30, 10) 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整 全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用) 1 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容: ponents.fueled then self:ponents.fueled:GetPercent()) end ponents.finiteuses then self:ponents.finiteuses:GetPercent()) end ponents.perishable then if self:HasSpoilage() then self:ponents.perishable:GetPercent()) else self:ponents.perishable:GetPercent()) end end ponents.armor then self:ponents.armor:GetPercent()) end 替换为: --ponents.fueled then --self:ponents.fueled:GetPercent()) --end --ponents.finiteuses then --self:ponents.finiteuses:GetPercent()) --end ponents.perishable then if self:HasSpoilage() then self:ponents.perishable:GetPercent()) else self:ponents.perishable:GetPercent()) end end --ponents.armor then --self:ponents.armor:GetPercent()) --end 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将 self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0) 3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false 4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容: function Armor:SetCondition(amount) self.condition = amount 替换为: function Armor:SetCondition(amount) self.condition = self.maxcondition 即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭 以上就是斗蟹攻略带来的饥荒海难控制台代码大全 作弊码怎么修改,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
【饥荒联机版】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:488.26 MB
更新时间:
官方网站:Klei
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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莽荒记安卓版《饥荒》海难DLC控制台怎样使用?控制台代码大全
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &《》海难DLC已经正式和各位玩家见面了,对于这样一个全新的DLC,掌握好它的控制台用法是非常重要的,今天小编就把控制台代码大全分享给大家,一起来看看吧。
& &首先,找到游戏的用户配置文件,一般是和用户存档文件在一起(也有特殊情况),可以看到一个名为setting.ini文件,如果找不到,可以用F3搜索文件名。总能找到的。
& &找到后,用记事本打开,将ENABLECONSOLE = false中的false改成true然后保存退出。
& &进入游戏后,按&~键&也就是横排键1左边的那个就可以打开控制。然后输入相应代码。
& &:请切换到纯英文输入法,而且空格、标点、大小写必须一个不差。
& &饥荒海难常用控制台代码:
& &GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
& &GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 值不降低
& &GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
& &GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
& &GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ----------
& &地图全开:依次输入下面2条代码
& &minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
& &minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
& &这里解锁的全部制作
& &相信通过上面的介绍大家,大家也都知道饥荒海难控制台怎么用了吧,这里注意下使用后会出现许多文字信息,按CTRL+L键就可以清除,个人并不建议使用控制台,毕竟类游戏如果这样滥用,游戏性就大大降低了。
& &今天的攻略就为大家介绍到这里了,更多《饥荒》海难DLC的最新动态可以前往游迅网攻略专区查看。
饥荒你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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当前位置:饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览
饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览
发表: 14:58:51来源:99单机编辑:
饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览。很多玩家不是很清楚饥荒控制台如何使用,以及代码指令有哪些,下面99单机网小编给大家带来饥荒控制台使用教程及实用指令代码一览。
控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
在游戏中可以用键盘左上角&~&键打开
控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
指令1:c_spawn(&物品或生物代码&,数量)
指令2:DebugSpawn(&物品或生物代码&)
可以在鼠标的位置生成物品或生物
指令:c_give(&物品代码&,数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为&1&,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
指令:c_gonext(&代码&)
把你传送到附近的&代码&的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest(&beefalo&)
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色名称&)
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)
GetPlayer().profile:Save()
或全部解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString(&morgue&)
重启游戏可以看到变化
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:27951
游戏大小:778MB
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饥荒海难的小切在哪怎么找 海难切斯特控制台代码
作者:皮卡
有小伙伴表示饥荒海难活了一百多天了,没有小切依然是一个遗憾地图也基本踩完了,下面小编告诉大家小切都是在哪儿找到的。
有小伙伴是在沼泽旁边捡到的鱼骨,听说水牛边上也可能有。小编的是在新版沼泽地形发现的,是一个鱼骨头,利用小切可以无限复制道具。
找不到的小伙伴们可以去上面所说的地方找找看,实在不行就控制台了,控制台代码是:c_give(&brainbug&,)。
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