有哪些类似以撒结合重生最强种子的结合:重生这样好玩的独立游戏

为什么中国人还没能做出《以撒的结合》这样的游戏?
有人可能会说文化差异。但事实上,抛开剧情,无数玩家,也包括中国玩家(相当一部分并不关心剧情),都沉迷于这款游戏的探索、射击、解锁宝物这些游戏性元素本身。从技术上来说,这款游戏并没有使用先进的画面引擎来呈现华丽的视觉效果,也没有上百平方公里的开放世界。
首先题主真的小看了《以撒的结合》这样的独立游戏,它们虽然画面不如3A大作那样惊艳,但对创意的要求一点不输那些大作,独立游戏甚至可以看作是各种游戏玩法的试验前沿。做出一款优秀的独立游戏尚且不容易,更别提《以撒的结合》这样的现象级游戏了。然后实名反对上面各种“不是没做出,是你没玩到”调调的人,作为一个游戏编辑一个玩家,我每天和游戏打交道,也一直很关注国产独立游戏。国产独立游戏最近几年是有点起色,玩法类似《以撒的结合》的游戏当然有,但只学到皮毛,核心机制根本就没把握好,皮像肉不像,更不用说骨子里最重要的那份文化底蕴了,国产游戏还差得远呢。以最近风头最劲的《失落城堡》举例,你玩的时候难道不觉得一股浓浓的《暴虐骑士》的味道?国产独立游戏目前还处在模仿学习的阶段,国内的游戏市场还不够成熟,正版意识也不够,人才、资金、文化氛围都是问题,这个阶段中国人要做出《以撒的结合》这样的游戏不是不可能,但真的很难很难。
因为国人还不习惯去买正版独立游戏啊……独立游戏以单机为多数,你上steam买过吗?已经有挺多了,你觉得没有,只是因为你没买过……我这个答案并不是嘲笑不买正版的人,所以不用证明什么的。我的意思只是想客观表达:既然没有去买过这种游戏,这种游戏对没买过他们的人来说,当然是不存在的。
中国人做的游戏很多。又有多少小众游戏玩家呢?
1. 点进一个游戏网站:2. 点进游戏-&华人Steam独立游戏3. 找找你觉得不错的游戏,点进Steam页面4. 看看评价找到了几款类Rogue且评价比较高的游戏,下面是它们的Steam页面:还有其他的优秀作品:好了,现在轮到我问题主了:你是怎么得出问题中的结论的呢?
总是为什么中国人这,为什么中国人那,如果你自己开始动手做,说不定你的后辈就能玩上了啊。
没你说的那么复杂,还什么不爱剧情没深度,真是扯上天去了。无非你玩的少而已。小制作你要是找不到,楼上有答案教你在哪里找。我看题目中描述的有人说的这个人是你吧?真是interestingㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
1.多半是你不知道它有,而不是它不存在。2.国内独立游戏本来就难以存活,网游手游充斥市场的背景下独立游戏缺乏玩家,除非神作确实没办法闻名于世。3.神作级别的貌似真做不出来,因为他们多半死在了玩家们的手中。
且不说游戏,你觉得以撒的剧情过的了24孝和广电吗?
我觉得首先要做的是如何让游戏操作方式能令人快速的接受
就拿仙剑三来说
觉得好玩的人不少
但我完全没法玩下去
为什么?纯 鼠标操作真的累第二就是画风 。不好没关系
要精巧…… 比如饥荒啊
以撒啊 地狱边境啊都是比较小但是画面看上去很舒服总而言之作为一款好游戏 就是耐刷和有让人刷下去的兴趣
而耐刷的最主要的条件就是画风能令人接受和舒适的操作
你这么说……在Steam首页挂了近一月的《i&me》就不开心了,虽说Fang可能不会来这里说什么……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录玩了不后悔 盘点非常耐玩的迷你单机游戏
[摘要]现在游戏动不动就十几或几十个G的今天,一些游戏则剑走偏锋,容量不大但是绝对可玩性极强。今天就一起来看看这些非常好玩的“小游戏”吧。俗话说得好:别拿豆包不当干粮。在现在游戏动不动就十几或几十个G的今天,一些游戏则剑走偏锋,容量不大但是绝对可玩性极强。大有一种:别看我小我又技巧的架势。那好今天就和小编一起来看看这些非常好玩的“”吧。《饥荒》这款由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,玩家将以一名科学家的身份出现在神秘的异世界中,玩家则要开动大脑想尽办法在这个世界下来,并逃出这个异世界。点评:比mc的生存压力大,建议玩汉化版。《围攻》此座是steam青睐之光中的独立游戏作品之一,虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,从实机图看到的小人被炸飞充满乐趣。点评:自己设计机械过关的游戏,极具可玩性。《火线迈阿密2》游戏使用90度俯视的视角(也就是“上帝视角”),在游戏中玩家要运用娴熟技巧和纯粹的暴力在绝境中杀出一条血路。8-bit风格的复古画风,热血沸腾的原声和离奇的故事情节满足你嗜血的渴望。游戏有35种不同的武器,20个关卡还有25个改变游戏体验的可收集面具,造就了今年最,最与众不同的游戏。点评:手残克星,画面迷幻,血腥!!!《模拟山羊》一款由Coffee Stain Studios开发制作的动作冒险类(ACT)游戏,这是一只山羊的故事,纳尼?破坏东西可以兑换积分,从此你就可以向其他同伴吹一辈子了,老子是这个世上最羊逼的山羊!点评:十分中二的游戏《传送门2》由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,玩家手中的武器(传送枪)并非为射杀敌人而存在,而是用于在壁、地板上发射打开传送门,在蓝门与橙门直接穿梭。 通过这种方式来解开各种和谜题,对于玩家将是一次全新挑战。体验穿越的快感!点评:设计很新颖,联机也不错。这种高科技何时能出现在现实世界?《泰拉瑞亚》《泰拉瑞亚》是一款自由度极高的游戏。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。像素风画面让人感觉还是非常亲切的!点评:开放度和自由度都很高,最好看看攻略。《火炬之光2》《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,本作也继承了《火炬之光》独特的艺术风格,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域戏和在线链接服务器游戏。点评:十分好玩的游戏,本来想说堪比《暗黑2》,不过还是忍住了!《以撒的结合:重生》《以撒的结合:重生》是一款动作角色扮演游戏。是以撒的的重做增强版,降低了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,怪物的造型难度也都有些改变。全新的手工绘制的像素风格的游戏画面,高度抛光的视觉效果,再加上全新的配乐和音频设计,这款新作带给玩家的体验将直接提升多个档次。点评:手残党克星,哥特式画风。《监狱建筑师》玩家主要是建设管理经营一整个大监狱的生活起居,上帝视角。每个犯人都有自己的名字,可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。还会洗澡和锻练跑步等等,有的极度危险重犯还会跟狱警血溅肉博哦。游戏的画面看起来很不错,而且对于人物细节的刻画也相当的精彩,不同时段的犯人也会有不同的动作与表现,一切都是那么的有规律,就像真正的监狱一样。点评:可玩性很高。《桥》《桥》是一款独立的2D解谜类游戏,它的画面风格非常另类,是全黑白的色调,仿佛有一种类似小时候看黑白电视的感觉。在游戏中,玩家需要在这奇异的世界中解开一个又一个的难题,快来体验吧!点评:素描风解密游戏,配乐也不错,会上瘾。获得13项奖项。《欧洲卡车模拟2》由SCSSoftware研发的一款单机模拟经营类游戏,主要玩法就是开卡车送货 而且可以打mod联机。点评:这个游戏是我见过的最拟真的开车游戏,车内细节什么的都很好。《超级食肉男孩》这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。点评:2d闯关游戏,虐手残。
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小游戏在线玩再一次重生&&&《以撒的结合:重生》和任天堂间的幕后故事
4月2日,有报道称备受好评PS4/PSV/PC独立游戏《以撒的结合:重生》(下简称“以撒”)将进行移植,登陆XboxOne/WiiU/New
3DS平台。因为当时美国时间还停留在4月1日,不少人都把这当成了一个玩笑,直到制作人亲自出面解释,大家才发现这是真的!
除了愚人节的因素,大家之所以会怀疑这条信息的真伪,更多的原因在于以撒这样一款充斥了宗教和血腥元素的游戏怎么可能登陆任天堂的主机?&
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连媒体报道都打上了问号
然而你可能不知道的是,其实以撒在立项之初就是以3DS为目标平台的,只不过作为百年老店的任天堂,出于严苛的内部审核而将这款佳作拒之门外了。更让人想不到的是,如今以撒终于即将登上任氏主机,相比于两位制作人的坚持,更多的功劳要记在三名任天堂员工头上。
& & 所以,这之间到底发生了些什么?
“简而言之,我们始终都在坚持,又正好有几个非常喜爱以撒的任天堂内部人士,他们帮了大忙,”制作人Edmund
McMillen说道。
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&曾开发《超级肉肉哥》的McMillen
& & 2011年,McMillen和Florian
Himsl一起开发了PC游戏《以撒的结合》,而《以撒的结合:重生》则是前者的重制版。
在游戏中,玩家将操控一个赤身裸体、哭个不停的孩子,他的名字叫以撒。他的妈妈听到了上帝的声音,要她献上儿子的生命以表虔诚,于是以撒不得不在怪物们的夹击下展开逃生之旅。游戏的类型是2D动作冒险,随机生成迷宫,必须打败该层BOSS才能进入下一关。游戏中还有特殊道具、金钱、钥匙和商人,从玩法到表现形式上都有不少《塞尔达传说》的影子。游戏中的可用道具千奇百怪,甚至包括卫生棉、文胸和各种……翔。
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& & 2014年,McMillen和他的新搭档Tyrone
Rodriguez将原作进行了再加工,推出了《以撒的结合:重生》,登陆PC/PS4/PSV平台。
Rodriguez表示,起初他们是打算把它做成一款3DS游戏的。但这个想法被任天堂捣碎了,理由是“宗教内容存在问题(QUESTIONABLE
RELIGIOUS CONTENT)。”
当时McMillen还为此事发了推特吐槽,但Rodriguez在最近的一次采访中表示这并不是事件的全貌。
“并不全是宗教的问题,”他说,“我代表不了任天堂的立场,但这游戏当时确实是存在一些争议。不过自从这件事之后,他们的尺度也慢慢在改变了。”
“在我看来,他们现在是以ESRB(娱乐软件分级委员会)的评级为依据的。E级(Everyone,6 )和M级(Mature,17
)是OK的,AO级(Adults Only,18
)就不行了。我想包括以撒在内的几款游戏是推动这一变革的重要因素。”
Rodriguez还说,真正改变任天堂的是任天堂自己,准确地说是他们的3位关键员工。这三人分别是公司负责审核授权的副总裁Steve
Singer、游戏授权开发高级经理Mark Griffin以及独立游戏开发部的主管Dan
Adelman。在任天堂官方拒绝以撒之后,他们三个却没有放弃。
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左为Rodriguez,中为Adelman
其中Adelman已于去年8月从任天堂离职,在离开前,他曾在推特上怒喷了东家的锁区政策,并表示任氏主机理应在审批制度上更为弹性。
& & “他们都为这款游戏付出了大量努力,”
Rodriguez说道,“当然,我和他们始终都在同一战线。我是个超级任饭,对我来说这是个带有个人感情色彩的目标,我想让他们知道这(以撒登上任天堂主机)对我有多重要。”
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真任饭Rodriguez
之所以在最早的构思中,以撒会是一款任天堂独占游戏,不为别的,就因为这游戏的相当一部分设计灵感来自塞尔达。然而在开发过程中他们逐渐领悟到,这款游戏可能与任天堂无缘了。
“这么说可能有点微妙,但他们从不说‘No’,也从不说‘Yes’,”Rodriguez说道,“这让人很蛋疼,因为我们想和他们建立长期关系,所以催得太急也不合适。”
于是他们做了一个决定:索性转战Steam和PlayStation吧。
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& & “但和任天堂的联系一直都没断,”
Rodriguez表示,“是那种很随意的关系,每隔两个月我就会和Dan和Steve聊聊这事。直到去年某一天,我们进行了一次秘密会议,终于把这事儿搞定了。”
这个秘密的决定是在去年夏末达成的,当时他们进行了一连串的会议。不过虽然现在任天堂为以撒的3DS版开了绿灯,但同时却也面临一个新问题。
“让我来打个比方吧,一开始我们做一款3DS游戏,于是我们准备了一听装可乐,”Rodriguez比划道,“但结果我们改做PS游戏了,于是就换了一瓶装可乐。现在任天堂终于给了我们许可,我们的第一反应是‘卧槽,我们怎么把一整瓶可乐倒进易拉罐里?’”
不过经由开发者的不断努力,终于以撒能够在3DS上顺利运行了,但并不是所有的3DS。
“那样做(进一步降低画面质量)肯定会被人们吐槽的,所以我们把目标锁定在了新3DS。”Rodriguez说道。
一开始,他们一直都没能拿到对应3DS新机型的开发工具,这里要再一次感谢他们在任天堂的好基友,最终他们成了第一批拿到工具的美国开发者。
“我们发现新3DS的机能强化了不少,”他说,“它的表现效果更好,内存更大,跑60帧妥妥的。”
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新3DS的进化不仅体现在尺寸上
Rodriguez向我们解释道,随机生成的迷宫是以撒的一大特色,它带来了常玩常新的游戏体验,但此功能对于机能有一定要求,对老3DS会是很大的负担。此外如果要适配老3DS的话,游戏在美工方面也要进行较大的改动。
Rodriguez说要是没有新3DS的话,兴许他们会继续寻求别的办法(让游戏登陆3DS平台)。但那也许要花上超过一年的时间,最终的成品可能也和原作相去甚远,相比之下,针对新3DS进行调整只需6-8个月。
那未来有没有可能再移植到老3DS?
“在此我以官方的名义答复,不会,”他斩钉截铁地回答道。
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新3DS版的以撒将会和你现在就能玩到的Steam/PS版完全一致,唯一的不同在于一些针对3DS的UI调整,比如迷宫地图会显示在下屏。
& & 这次的移植将不会附带任何追加内容,包括After
Birth在内的DLC有可能仍旧以DLC的形式来到3DS上。
“如果任天堂的DLC架构不像Wii时代那么糟糕的话,我想这是有望实现的,”
Rodriguez说,“曾经我们想为《洞窟物语》添加DLC,可那认证环节整个就一灾难,最后我们放弃了。不过这都过去5年了,任天堂在这方面应该有所提高吧。”
在突破了重重难关之后,Rodriguez和McMillen很高兴终于能把他们的游戏带到3DS——一个他们自始至终惦记着的平台。
& & “终于能在任天堂的主机上发布游戏了,这感觉棒极了!”
McMillen总结道,“只不过我从没想过让我圆梦的会是以撒 :)”
来源:Polygon
编译:政宗
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