求解以撒的结合重生mod 只响声音 一直黑屏

以撒的结合:重生恶魔房天使房转化分析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】大家熟知的"炸乞丐增加开恶魔房机率",指的是增加开房率,但并不因此阻止恶魔房转换为天使房,同时,没有任何代码表示j饱小乞丐能增加天使房的转换率,这也理论上不可行,至少在原版中,天使或恶魔房是在进入该楼层时就决定了,在进入楼层后进行任何影响转换率的举动并没有意义。
普遍来说的开恶魔房率就是指&开房率&,开天使房率就是&转换率&。由於游戏机制上,天使房是恶魔房的变种,因此游戏会先决定恶魔房是否开启,再决定这间恶魔房是否变异为天使房。因此和大多直观认为的不同,恶魔房的开启机率并不减少天使房的出现机率。举例来说,大家熟知的&炸乞丐增加开恶魔房机率&,指的是增加开房率,但并不因此阻止恶魔房转换为天使房,同时,没有任何代码表示j饱小乞丐能增加天使房的转换率,这也理论上不可行,至少在原版中,天使或恶魔房是在进入该楼层时就决定了,在进入楼层后进行任何影响转换率的举动并没有意义。重生的转换时机则未知,但没有任何证据显示这个原版没有的设定被加入了重生里。而近日一个意外的发现是,钥匙碎片同样可能增加转换率。由於原先并不看重这个流言的真实性而只进行了简单的测试,但60次测试中天使房开启了48次。机率为80%,是否有如此之高的机率有待校正,但效果和念珠(饰品)同样显著。而在后续的50次测试表明,拿到第二片钥匙碎片后无法更进一步提升转换率。同时,他还宣称证实了黑蜡烛和五芒心与启示录一样,可以增加开房率,并说这是唯一一个faith/evil/sin up道具里有此功效的。但没有透露具体的测试数据。以上是目前为止这位伟大的测试者的成果,他目前还在考虑增加一些已有项目的测试次数来更加精确的检定实际机率,以及再对如幸运之类的更多变因进行测试。那N在重生中,当你尚未见过恶魔房,或是与恶魔或黑市交易后,天使房转换率强制归零,并且&圣经手册、念珠(道具)、念珠(饰品)+其他乱七八糟的faith up鬼东西都无法改变转换率&,共230次测试中天使房一次没开,如果有人声称她与恶魔交易后看见了天使房,带他去医院。而如果你在见到恶魔房后没有进行交易,转换率将上升至50%。&圣经手册、念珠(道具)、黑口红、恶魔尾巴都不会改变转换率&,或著影响太过微小,由於测试者每个饰品/道具都只测试了100次,所以尚不能说的太绝对,但显然效果并不明显。而如果你注意到上列饰品中少了什N的话,&念珠(饰品)能显著的将转换率提升到70%&,150次测试中开了109次天堂房。延伸探讨:两种恶魔/天使房。起源自两个事件:一个人在子宫合并层遇上了一个有东西可交易的恶魔房;而另一个人发现,当犹大拿著贝利尔之书时,使用相同的种子却导致了同层的天使房出现不同的内容物(及之前我转贴过的贝利尔导致神性变成三颗魂心事件)。然后,测试者结合了一项自身的经验。如果打完本层boss后恶魔房没开,那N打boss前使用joker和打boss后使用将看见两种不同的恶魔房。由此证实了,一个种子的同一个楼层存在不只一种的恶魔/天使房。目前已知,当在打boss前传送进恶魔房,以及持有贝利尔之书或羊头时,恶魔房必定为&原始型态&。打boss后自然开启的恶魔房门大多情况下是原始型态,然而,之前提到的&神性与三颗蓝心&的例子中,证明在某些情况下自然开启的房间依然有可能是&重制型态&。就测试者总结,打boss前炸掉小乞丐有机会导致出现&重制型态&。另外,以下是他的推测:&重制&的发生原本就存在一定机率。当打boss后没开恶魔房,重制必定发生。红心受伤同样影响触发重制的机率。五芒星、黑蜡烛、启示录这些额外增加开房机率的道具和小乞丐一样会影响&重制&发生的初始机率。由於现在恶魔房的开房运作原理不明,因此也很难去界定&重制&的触发条件与机制。除非恶魔房相关的所有代码解包,否则要深究这一现象显然有一定难度。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!游戏剧情/以撒的结合
引言《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。为了理解故事,你必须自己拼凑线索。因此,这篇分析也可能存在谬误。从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。从名字你可以看出,这游戏的主题是宗教。《以撒的结合》是一个圣经故事。故事里上帝命令亚伯拉罕牺牲自己的儿子以撒以表忠心。这跟游戏剧情也有关联。游戏开局的旁白给我们讲述了以撒的妈妈如何听到“上帝的声音”,让她以同样的方式献上自己的儿子。不过不久后,当我们第一次打败妈腿的时候,我们却发现,“以撒的妈妈想杀他,却被上帝阻止”的情节是以撒在画中虚拟的。因为下一个场景我们就看到门的那边,他的妈妈仍然活着。所以故事又有了新的悬念,我们并不知道以撒的妈妈是不是真的要杀了他。但是故事的第一部分显示,以撒一点都不喜欢他妈妈。他讨厌,甚至说是恨并害怕她。于是这就是全部了吗?这是个玩家扮演以撒,在他想象的世界里与他妈妈战斗的游戏?我们在下文继续分析。压抑与欺侮许多场景里的以撒经常带着笑脸,举止怪诞而搞笑。不过我们在游戏一直看到以撒缩成一团,回忆他人生中的一些悲剧时刻的样子。就连他的主要武器之一也是伤心的泪水。除了以上的例子里,游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻。腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示之一。这甚至解释了,为什么在游戏开始他的画等玩具全被他妈妈没收了。每一件道具都对以撒有着某种意义,也让玩家了解,假想世界之外的,以撒真实的生活状态究竟是怎样的。以撒不间断地被他的妈妈和学校的同学欺侮,他除了不幸,一无所有。他生活中真正的慰借只有玩具和画画。但是他的妈妈把这些也夺走了,他所剩的只有他的想象。我们所玩的游戏正是他脑中的假想世界。这是唯一的从他的惨淡人生中解脱的办法。这就引领我们进入下一章,金箱子。金箱子金箱子其实是以撒的空玩具箱。他妈妈把他所有的玩具和画都拿走了,并把以撒锁在房间里,让他和所谓的外界的“罪恶”隔离。夺走他唯一的娱乐项目,是压垮以撒的最后一根稻草。为了躲开他的妈妈和外面的世界,以撒爬进了他的玩具箱,进入了他的假想世界。最初对玩家来说很莫名的金箱子,对以撒来说有着深刻含义。这个箱子就是他的世界。在这里面他可以成为任何人。他可以成为在被妈妈没收前曾畅玩的电子游戏里面的勇者。在箱子里,根据他假想的命令,他可以找到有趣的道具来帮助他。这就是为什么,在许多结局里你看到以撒在金箱子里找到了一些稀有道具,而过一会儿你就可以用它们了。游戏里你能找到的道具,有一些是和电子游戏有关的,比如游戏掌机,或者史诗婴儿。另一些是比较让人不舒服的东西,比如腰带和妈刀。在真实世界里以撒害怕他们,在假想世界里他使用他们来对抗游戏里的敌人。在他的想象中,他不必再害怕真实世界里的虐待。他的假想世界里他可以找到许多有趣的东西。End10中,以撒在金箱子里找到蓝色娃娃,这是最意义深远又最让人不快的结局之一。箱子里的小蓝人是谁?为什么他死了?我们下面再讲。妈心在我们继续下一个话题前我们先来看看撒拉子宫的BOSS——妈心。妈心是以撒在子宫中的样子。为了胜利,为了再一次进入箱子,以撒必须在孕育自己的子宫中打败自己。我认为这意味着以撒憎恨自己。希望他自己死掉,希望自己从来没存在过,希望能在子宫中就摧毁自己。所以我进一步说明下。金箱子是以撒的空玩具箱子,他把自己关在里面来逃避真相。对他来说,这是个乐土,因为他不必再担心外面发生了什么。但是这种把自己关在箱子里的日常并不利于他的身心健康。他活在一种不断否认现实的状态里,恨着自己和外界的一切。有些道具甚至暗示以撒有自杀倾向。以撒VS自己到达大教堂的玩家会发现大教堂的BOSS就是以撒自己。在你伤害以撒的过程中,他从蜷缩在地板上,变成飞到上方照下的圣光的形态。我认为这表现了两点。首先以撒认为他是纯洁无罪的,他死后会升入天堂。我同时觉得这是一个隐喻,喻示以撒爬出箱子,回到现实。当你打败以撒,他的确离开了箱子,回到光明中。我们接着看到以撒离开箱子后研读圣经。读完圣经,以撒意识到,他的的确确是“恶贯满盈”。真相再次深深地伤害了他。他又一次回到了逃避现实和他所厌恶的自己的状态里。蓝宝贝当你打通天堂6次,你会解锁全家福。一张记录幸福的照片,上面有以撒,他的妈妈和……爸爸?全家福描绘了以撒生活中他开心的日子,那时候外面的世界还不是那么糟糕。这张全家福展示了以撒人生中的转折点,以及他的生活如何转眼沉入地狱。他的爸爸以某种方式抛弃了以撒和他的妈妈,留下痛苦不堪的两人。以撒的妈妈变得乖戾,她的全部生活都绕着宗教转。以撒被忽视,并退缩到他游戏和玩具的世界里。他的压抑情绪导致他被其他的孩子欺负。这样就又回到了箱子的话题上。当你带着全家福进天堂,以撒会被提醒,他的生活并不是他想的那么糟。这又逼着他再一次面对现实:以撒正把自己锁在箱子里,在里面快要窒息而死了。你接下来会遇见蓝宝贝,游戏里被称为???,也被玩家们称为小蓝人。小蓝人是已经死亡,或者说即将缺氧而死的以撒。当你在《以撒的结合》里死去,以撒在现实中真的是窒息而死了。以撒意识到他正因窒息而慢慢死去,所以他在脑中做着剧烈的思想斗争。打败???意味着以撒克服自身,在他真的变成小蓝人并死在箱子里之前,离开了那里。箱子在他脑海中是他的绝佳处所。但现实中,在那个他不断否认的现实世界里,他不健康的习惯快要了他的命。全家福就像是打醒以撒的一个大耳光。游戏终于以一组以撒真实世界中生活照的蒙太奇结束。他战胜了金箱子,但是在他的内心深处,他仍然有回去的冲动。而结尾处隐藏了一个重要的信息:到箱子里去!
角色介绍/以撒的结合
(使用???通关The Womb后才会携带)。
默认角色。
基础移动速度100%。
亚伯拉罕之子,在游戏开始的剧情中,被要求献祭给上帝。
(Magdalene)
在一次游戏中将生命值上限提升到7个心之容器(不计算魂心)解锁。
基础移动速度85%。
耶稣在俗世间最亲密的信仰伴侣,也被称作玛丽(Mary)。
一次游戏中持有55金钱解锁(不计算已经花掉的)。
基础移动速度100%,左眼被眼罩罩住,只有右眼发射子弹。
亚当和夏娃的儿子,亚伯(Abel)的哥哥,后来杀死了亚伯。
第一次击败Mom's Heart解锁。
基础移动速度100%。
犹大·伊斯卡洛特(Judas Iscariot),因背叛耶稣而广为人知。
巴比伦娼妇
在一次游戏中在恶魔房间里消费两次解锁,即使消费导致角色死亡。
基础移动速度123%。
上帝创造的第一位女性。
在击败It Lives(END 10)后解锁。
永远无法获得心之容器。通常提升心之容器数量的道具,只会增加一颗魂心;也可直接拾取魂心。
基础移动速度110%。
在以撒的空玩具箱(金箱子)内因缺氧窒息的死亡以撒。
《羔羊的愤怒》资料片新增加的人物
解锁方式:击败Mom,并在游戏过程中跳过两间藏宝室。
基础移动速度110%。
子弹飞行速度131%。
他因上帝的旨意而降生人间,去击败非利士人(the Philistines),却因沉迷女色而被剪掉了头发(他的三个力量来源之一,其余两个是禁酒和不近女色)。在失去力量后变为盲人。
《以撒的结合:重生》新加的人物
阿撒泻勒(Azazel)
愚人卡(0-The Fool)
可以获得心之容器
(重生攻击方式为喷射硫磺火,受射程影响)
解锁方式:一局游戏中与恶魔交易3次
基础移动速度100%
子弹飞行速度133%
在 Nephilim (看守天使与人类所生的巨人) 遍布全地制造灾难后,身为指挥官的 Azazel 自然得负完全的责任。据说他被其它大天使埋在耶路撒冷附近的深坑中,处以永远的幽闭处分,在最后的审判日将被投到火湖里去。另外一种传说,是 Azazel 拒绝率领看守天使服务人类,说:“火之子焉可拜土之子?”因而被罚。在地狱里,因其原始的崇高地位和权能,被 Lucifer 任为左右手。形体有七个蛇形头、十四张脸和12枚羽翼,并且骑在蛇身上。
拉萨路(Lazarus)
复活后自带贫血(被动道具。人物受到伤害的时候会在走过的路上留下断断续续的红色血迹,会对走在上面的敌人造成持续伤害,一段时间后消失。
红心x3(复活后x1)
解锁方式:通过玩家在一次游戏中同时拥有4颗或以上的魂心解锁。复活后只有1颗心。属性和以撒一样。
根据《约翰福音》记载,耶稣在拉萨路死后的第四天来到拉萨路的墓前,让人打开了拉萨路的坟墓并且使拉萨路复活。
出生自带、属性等全部随机(发型都是随机的……共有9种发型。)
解锁方式:在玩家首次通关子宫层解锁。
每击败一次妈心就获得了一次使用伊甸的机会。重开游戏以及伊甸死亡都会消耗一次使用次数。
在《创世纪》中,伊甸园是亚当和夏娃生活的地方,但是因为他们偷吃了禁果并因此获得了智慧并且能分辨善恶而被上帝驱逐出了伊甸园。
迷失者/捣乱者(The Lost/Spoiler)
迷失者出生具有飞行的能力,但是没有心之容器,也不能增加心之容器。然而,但是他可以免费魔鬼的交易。如果退出游戏或者重新开始The Lost也会死亡。九命猫对The Lost有效但是在屏幕上看不到生命的显示。(获得九命猫的The Lost会变成无敌状态,此bug后期版本已被修复)。如果玩家获得了重生十字架或者犹大之影,在The Lost死后会以???和犹大之影的形式复活,并且通关算作???和犹大通关而不是The Lost。
The Lost必须通过某些人物连续达成某些条件并且中途不能死亡不能退出游戏,条件如下(可用SEED):
·以撒必须在Basement被mulliboom(也就是头上顶个炸弹的恐怖分子= =。)炸死。
·抹大拉必须在Caves被自己的炸弹炸死。
·犹大必须被妈腿杀死,撞死在肉墙上,被手拍死也算被妈腿杀死。
·阿萨谢尔必须死在撒旦第一阶段以后(撒旦起身发射弹幕硫磺火的阶段),也有同学死在撒旦第三阶段(踩踏攻击)也解锁了The Lots,暂且认定死在二三阶段都是可以的。这是不能使用SEED的。如果阿萨谢尔不幸中途意外死亡了,请用你那单身20年的手速在死亡结算出来之前按下暂停,然后长按R键重开,这样是可以继续解锁The Lost而不中断的,如果没有做到,说明你手速不够快。(什么鬼)
注:如果以撒死了但是有道具可以使以撒重生是不算是死亡的,The Lost的解锁可以继续进行。
以撒在玩具箱(金箱子)里被恶魔吞噬,一半成了Azazel,一半成了The lost。但是玩家可以发现所有人物都是以撒自己虚构的而已,但The lost真的是灵魂状态的以撒了。
游戏简介/以撒的结合
《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,而基础的地牢设计还是以红白机时期的《萨尔达传说》来开发。游戏的方式类似《Smash TV》与《Robotron》般,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。特殊物品可分为 4 种:可用物品、特殊的武器升级、被动升级以及能力瞬间提升。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。制作团队希望游戏在 8 月推出时,内容将扩增到 8 个地牢、超过 10 名的头目和 42 种敌人类型。
游戏存档/以撒的结合
游戏本身是不能存档的,死掉只能重新来过(在没有1UP蘑菇和九命猫的情况下)。不过记录通关/死亡次数和所收集道具的文件都在游戏目录里的Administrator_swarm文件夹下。
物品介绍/以撒的结合
主动物品 主动物品列表
充能所需房间数量
无政府主义者的烹饪书
(Anarchist Cookbook)
在当前房间中放置5个即爆炸弹,造成40点伤害。
(The Bean)
让角色释放出毒气,使角色周围的敌人中毒。
Bob的腐烂头颅
(Bob's Rotten Head)
向角色的子弹发射方向投掷出一个腐烂的头颅,接触敌人、岩石或墙壁后产生爆炸,造成可观的伤害并使敌人中毒。可以摧毁岩石或者炸开隐藏房间的入口。
(The Bible)
将角色变成一个天使,使之能够飞跃障碍物,只在当前房间生效。同时可以立即杀死Mom或者Mom's Heart(不会计入momkills的次数当中),但如果对Satan,Isaac,???使用则立即杀死角色自己(貌似可用圣饼来抵消,未确定)
(The Book Of Belial)
伤害+4;如果有殉难者头环伤害X1.5;提高25%概率进入恶魔房间。
(Book Of Revelations)
为角色增加一颗魂心;增加35%恶魔房间出现概率;后面非2合1BOSS房必出天启四骑士(每两层出现一个)
(Book Of Shadows)
使角色无敌10秒。
(The Book Of Sin)
在角色身边随机掉落一枚药丸、一张塔罗牌或者一个基础掉落。
(Dead Sea Scrolls)
使用后随机产生一个主动物品的效果。
4(重生为2)
(Deck of Cards)
给予角色一张随机的塔罗牌。如果角色的Q栏已有物品,该物品会掉落到地上。
(The Dice)
重新刷新当前房间的主动和被动物品,但仍受制于掉落列表。如刷新天启四骑士的掉落物品肉块,仍只出现肉块,因为天启四骑士的掉落列表中只有这一件物品。
3(重生为6)
博士的遥控器
(Doctor's Remote)
在角色脚下产生一个受方向键控制的红色准星,几秒后落下一颗导弹轰炸准星所在位置。
3(重生为2)
(Forget Me Now)
使用后,中止该层迷宫的游戏,刷新整层迷宫,生成全新的一个迷宫(有机率使普通层变成合并层或迷雾层),包括房间、怪物、掉落等等。已获得的道具不会消失。
使用后消失
(The Gamekid)
令角色变成一个类似吃豆人的生物,短时间无敌且对敌人造成40点接触性伤害(敌人会主动远离角色),每杀死两个敌人回复半颗红心。
(The Hourglass)
主动道具:降低怪物及怪物的子弹的速度7.5秒;当Boss堕落剩50%血时使用可使其分裂成4块。
神风特攻队
(Kamikaze!)
使用后相当于在角色当前位置引爆一颗炸弹,对怪物造成40点伤害,对角色造成一颗红心的伤害(重生为半颗),可杀死角色自己。BUG:紧贴墙壁并一直按着方向键不放的时候使用不会受到伤害,如果墙壁后面刚好是隐藏或超级隐藏房间还是会受到伤害。(重生中此BUG已修复)
(Lemon Mishap)
在角色当前位置制造一滩黄色液体,对经过的敌人造成2点每次的伤害,但不会伤害角色本身,对飞行系敌人无效,持续一段时间后消失。
妈妈的药罐
(Mom's Bottle Of Pills)
给予角色一枚随机的药丸。如果角色的Q栏已有物品,该物品会掉落到地上。
妈妈的胸罩
(Mom's Bra)
使所有敌人石化5秒。
妈妈的卫生巾
(Mom's Pad)
恐惧全屏敌人5秒,并让敌人停止攻击并逃离角色。
(Monster Manuel)
在当前房间随机召唤一个小跟班,离开房间后消失。
Monstro的牙齿
(Monstro's Tooth)
召唤Monstro跳到随机一个敌人身上,如果房间内没有敌人,则会跳到玩家身上。在与Monstro的战斗中不能使用。
(Mr. Boom)
放置一颗大炸弹。
我的小独角
(My Little Unicorn)
使角色5秒内无敌,提升2点移动速度,能对敌人造成40点接触性伤害。
(The Nail)
在当前房间内将角色变为一个黑色的恶魔,可以踩碎所经之处的岩石(可破门进入竞技房),提升1点攻击力但降低1点速度,永久给予一颗魂心,可以对接触的单位造成40点伤害
(The Necronomicon)
对当前房间内的所有敌人造成大量伤害。
拾取后,提升角色2点速度,并给予角色飞跃障碍物的能力。
使用后再按下方向键(攻击方向键和移动方向键都可以)选择方向冲锋,对沿途敌人造成40点伤害(如果不按方向键,角色则会变成常时无敌状态,可以用鼠标控制攻击)。只能通过击败BOSS“无头骑士”获得。
(The Poop)
放置一坨便便,就和游戏中遇到的其它便便一样,可拦住敌人,打烂后有几率掉落基础物品。当站在如障碍物、钉子等无法放置便便的地方时,只会在视觉上“放置”一坨便便,而不具有真正便便的效果。
(Razor Blade)
消耗角色至少半颗红心(通常消耗1 颗红心,受伤造成的无敌状态中使用消耗半颗,子宫层之后消耗 加倍,全家福效果等无敌状态时使用不需要消耗),在当前房间内提升角色的攻击力,只消耗红心不消耗魂心(角色只有魂心的时候除外),可以杀死角色自己。
(The Pinking Shears)
在当前房间内使角色的头和身体分离,玩家继续控制头部并可以飞越障碍物,身体则会自动寻找附近的敌人,靠近并对其造成接触性伤害。
(Shoop Da Whoop!)
使用后用攻击方向键控制,向某个方向发射一道伤害可观的激光。
3(重生为2)
(Tammy's Head)
圆形放射状的向角色四周发射10枚子弹。子弹与平时发射的效果相同,但不会继承诸如科技、硫磺火、妈妈的刀等道具的效果(重生中可以),只能通过黄金宝箱获得。
(Teleport!)
随机传送到当前楼层的某个房间。
我们需要更深入些!
(We Need To Go Deeper!)
在当前位置创造一个陷阱门,进入下一层。但是这样并不算做完成一层(例如在无伤过关成就中,完成一层的条件是:击败该层的boss)。在womb2之后无法使用。
(Yum Heart)
回复一颗红心。
资料片《羔羊的愤怒》中新增的主动物品
充能所需房间数量
(Best Friend)
放置一个假人,吸引敌人对其进行攻击。短时间后假人爆炸,效果与炸弹相同(该道具有一个BUG,如果在打BOSS妈腿时使用,妈腿踩爆好朋友后角色也会死亡)。
(Blood Rights)
消耗角色至少半颗红心(通常 消耗1 颗红心,子宫层之后消耗 2 颗,受伤造成的无敌状态中使用消耗半颗,全家福等无敌状态时使用不需要消耗),对房间内的全部敌人造成伤害,若角色的红心数量不够则扣除魂心,可以杀死角色自己。
(The Candle)
使用后用方向键控制掷出一个滑行一定距离的蜡烛,可以通过沟壑。
随时间自行充能
(Crack The Sky)
召唤圣光随机的轰击地面,对敌人造成20点伤害(可对同一单位多次伤害)。
(Crystal Ball)
显示本层地图,并掉落一张塔罗牌或一个魂心;1/30的概率由预言机掉落。
二十面骰(D20)
重新刷新本房间内的基础掉落(包括已经打开的宝箱)。
爸爸的钥匙
(Dad's Key)
打开当前房间的所有普通门,允许玩家在战斗中离开房间。在boss战中使用有机率打开恶魔房或天使房(打开的机率取决于本层开启恶魔房或天使房机率),还可以打开挑战Mega Satan的房间门。
(Guppy's Head)
产生2-4只蓝色苍蝇攻击敌人。
Guppy的爪子
(Guppy's Paw)
以1个心之容器为代价换取3颗魂心,在无血上限时不能使用。
以生命值为代价换取金钱,与献血机的效果相同。利用好使用后的短暂无敌时间可以换取更多的金钱(连续使用2次)。
Notch 的铁镐
(Notched Axe)
使用后通过方向键控制摧毁岩石。如果没摧毁岩石,不视作被使用。
1(重生为3)
祈祷者卡片
(Prayer Card)
给予半颗伪心之容器。
便携式老虎机
(Portable Slot)
与赌博老虎机的效果相同,唯一的区别在于不会被刷爆。
远程引爆器
(Remote Detonator)
放置的炸弹不再自动引爆,只有在使用这一道具后才会爆炸(对七宗罪——愤怒所扔出来的炸弹也有效,对婴儿博士扔出的炸弹无效)。第一次拾取时给予5颗炸弹。
(Spider Butt)
对房间内的所有敌人造成伤害,并对他们施加与蜘蛛之咬(Spider's Bite)相同的减速效果,同时消除当前屏幕上所有敌人的子弹。
简单易懂的心灵感应教程
(Telepathy For Dummies)
在当前房间内使子弹能够追踪敌人,效果等于弯勺者。
(White Pony)
拾取后被动的提升角色2点移动速度,并给予飞越障碍物的能力。
使用时会产生与击碎苍穹相同的效果,再按下方向键(攻击方向键和移动方向键都可以)选择方向冲锋,可以伤害沿途的敌人(如果不按方向键,角色则会变成常时无敌状态,可以用鼠标控制攻击)。只能通过击败BOSS“征服者”获得。
6 被动物品 被动物品列表
增加1个心之容器,并回复所有红心。
给予额外的一条生命,死亡后会在前一个房间重生(仍计入死亡次数统计),回复所有红心。
如果同时拥有1UP、埃及十字架和九命猫,则会以1up&埃及十字架&九命猫的顺序消耗。
主动物品在使用后仍会保持2格充能。拾取时立即为当前携带的主动物品完全充能。
(The Battery)
只要房间内仍有敌人,主动物品就会缓慢的进行充能,每15秒增加一格,在同一个房间内最多增加3格充能。使用道具会重置这一计数。
(The Belt)
提升2点移动速度。
(Blood Bag)
给予1个心之容器,同时提升1点移动速度,只能通过刷爆献血机获得。
游戏中少数可以重复获取的被动道具之一。
殉难者之血
(Blood Of The Martyr)
提升2点攻击力,将角色子弹变为血泪。
(Bobby-Bomb)
给予5颗炸弹,放置的炸弹会缓慢向敌人靠近,对七宗罪——愤怒和婴儿博士扔出的炸弹也有效。
(Bomb Bag)
一个炸弹袋跟着角色,每清理两个房间掉落一个炸弹。
给予10颗炸弹。
(Breakfast)
给予1颗心之容器。
(Brimstone)
使攻击方式变成蓄力之后喷射的火柱(无法覆盖妈妈的刀,会和史诗婴儿共存),蓄力时间于射速挂钩,如果有巧克力牛奶则可以不蓄力攻击。
不过巧克力牛奶与硫磺火的组合在1.48之后的版本有bug,如果不蓄力的话伤害会变得极低,且在上一个房间蓄满力后进入下一个房间的第一击无法对敌人造成伤害。
(Brother Bobby)
给予一个发射普通子弹的小跟班。
(Bucket Of Lard)
给予2个空的心之容器,回复半颗红心,降低一点速度。
吸血鬼的魅力
(Charm Of The Vampire)
每杀死13个敌人回复半颗红心。
巧克力牛奶
(Chocolate Milk)
使角色的攻击可以蓄力,并使子弹变大,变成棕色。拾取后一直按住攻击方向键将不会再自动发射子弹。
(The Common Cold)
使角色的攻击有25%机率使敌人中毒,将子弹变成绿色。
(The Compass)
在地图上显示所有的特殊房间(藏宝室,boss房间,商店,游戏房,小boss房间,竞技场等),但不会显示整层地图。可以在商店重复出现的道具之一。
(Cube Of Meat)
第一次拾取产生一个围绕角色旋转的小肉块,能够抵挡子弹并伤害碰到的敌人。
第二次拾取将小肉块变为一颗头,能够随着玩家的攻击发射血泪。
第三次拾取将使头颅不再围绕角色旋转,而是变成一个自动靠近敌人并造成伤害的小人,但不再发射子弹。这一形态会推动炸弹。
第四次拾取会增大小人的体积并提高其造成的伤害。
第五次拾取会产生另一个新的小肉块,并可以通过继续拾取肉块变为另一个新的小人。
最多可以拾取八个肉块,产生两个小人。八个之后再拾取肉块无效。
(重生中新加了其绷带球,两者效果类似)
丘比特之箭
(Cupid's Arrow)
使角色的攻击能够穿透敌人,不再具有击退效果。
(Dead Bird)
当角色受到伤害时,会在当前房间产生一只小鸟自动攻击敌人,能飞越障碍物,在离开房间后消失。
(Dead Cat)
减少12颗心之容器,如果当前心之容器的数量少于12个则剩余1颗心之容器。
一个猫头会跟着角色,并使角色拥有9条命(仍然计入死亡次数统计)。
角色仍然可以通过拾取物品提升心之容器数量,但在死亡后心之容器仍将会被置为1。
如果同时拥有1UP、埃及十字架和九命猫,则会以1up&埃及十字架&九命猫的顺序消耗。
给予一颗心之容器。
给予一颗心之容器。
遥远的仰慕
(Distant Admiration)
产生一只环绕玩家转动的红色苍蝇,转动半径比一般环绕物(如苍蝇光环,肉块)要远,且与其方向相反。
与一般的苍蝇环绕物只能抵挡子弹和伤害敌对苍蝇不同,它可对所有敌人造成伤害。
比注定孤独一生的转动半径要小,但比其造成的伤害更高。
(Demon Baby)
角色的小跟班。与其他小跟班随着角色攻击而攻击不同,他会自动对任何进入射程的敌人开火。
(A Dollar)
给予99金钱。只能通过刷爆老虎机获得,游戏中少数可以多次重复获取的被动物品之一。
(Dr. Fetus)
将角色的攻击方式改为投掷炸弹(无法覆盖妈妈的刀、硫磺火和史诗婴儿)。
按下方向键会向相应方向掷出一枚炸弹,炸弹会滑行一定距离,此外与角色放置的炸弹完全相同(重生中其威力大幅度被削弱)。提升攻击力的道具无法影响炸弹威力,但可以通过移动炸弹、百万先生、Bob的诅咒来强化炸弹。
注定孤独一生
(Forever Alone)
产生一只环绕角色转动的苍蝇帮助阻挡子弹,并对敌人造成伤害,是转动半径最大的环绕物。
(Guardian Angel)
一个守护天使围绕角色转动,帮助抵挡子弹并伤害碰到的敌人。
同时会使所有环绕物的转动速度加倍。
(Growth Hormones)
提升2点移动速度和2点攻击。
(The Halo)
血上限+1,攻击+1,攻速+1,射程+1(可能需要在其他道具作用下才能显示),速度+1;
(Halo Of Flies)
产生两只苍蝇环绕角色转动(等同于获得了两只Pretty Fly),协助抵挡子弹并对苍蝇敌人造成伤害。紧贴人物转动的环绕物最多只能有三个,当多于3个时,苍蝇会最先被替换掉。
(The Inner Eye)
使角色发射出的子弹变为三枚,将射速降至最低。能提升硫磺火、科技和科技2的伤害。
(The Ladder)
自动在宽度为1格的沟壑上放上一架梯子,允许角色通过。
受地形限制的怪物不能通过梯子,不能在宽度大于1格的沟壑上放置梯子。
(Little C.H.A.D.)
小CHAD跟着角色行动,每清理2个房间掉落半个红心。
(Little Chubby)
一只小蛆成为角色的小跟班。
会随着角色的攻击向前冲刺并返回,在这一过程中对沿途的敌人造成可观的伤害(可穿透敌人)。两次冲刺之间有数秒的冷却时间。
(Little Gish)
会发射能降低敌人移动速度、攻击速度和射程的黑色眼泪的小跟班,造成3.5点伤害,攻击频率比一般的小跟班要低;
(Little Steve)
发射带有跟踪性的紫色眼泪小跟班,造成3.5点伤害。
(Loki's Horns)
使角色的攻击有一定几率向四个方向同时发射眼泪,和妈妈的眼睛配合100%四发子弹;
(Lord Of The Pit)
角色获得飞越一切障碍物的能力,并提升30%移动速度(不会显示在面板上)。
(Lucky Foot)
捡到的所有药丸不再会产生负面效果。
提升从火堆和便便中掉落物品的概率。在赌博房间中从猜罐小人处获得奖品的概率由33%提升至50%。
1.48版本后增加:使用预言机 100% 掉落物品。
(重生中仅增加幸运值)
给予1个心之容器。
(A Lump Of Coal)
角色发射出的子弹的伤害和体积会随着距离而增加,攻击方式为科技2时,效果则是提升2点攻击力。
(Magic Mushroom)
提升所有属性1点(包括心之容器),回复所有红心,使角色的身体和子弹的体积变大。
磁铁(Magneto)
使场景中的普通掉落缓慢的向角色移动,可跨越障碍物(满血时红心和白心不会受到磁铁吸引)。
(The Mark)
提升2点伤害,1点移动速度,并给予一颗魂心。
(Max's Head)
提升1点伤害,增大子弹体积,并使子弹能产生更强的击退效果。
(Mini Mushroom)
提升1点移动速度和1点射程,缩小人物身体。
(Mom's Contacts)
使角色的攻击有一定几率石化目标一小段时间。
妈妈的眼睛
(Mom's Eye)
在角色的后脑部安装一只眼睛,使角色能同时攻击两个方向,后方的攻击频率是前方的二分之一,不会受到科技、吐根、硫磺火这类改变攻击方式的道具影响。
妈妈的高跟鞋
(Mom's Heels)
提升2点射程。
(Mom's Knife)
将角色的攻击方式改为扔出一把刀(顺位最高的攻击方式覆盖),可以穿透敌人和障碍。蓄力能够增加投掷距离和伤害。在不攻击时也可以当做近战武器伤害碰到刀尖的敌人。
妈妈的口红
(Mom's Lipstick)
提升1点射程。
妈妈的内衣
(Mom's Underwear)
提升1点射程。
金钱就是力量
(Money = Power)
根据角色当前所持有的金钱数量提升攻击力;每1块钱提升0.04点攻击力;若金钱被花掉则提升效果消失。
(Mr. Mega)
给予5颗炸弹,并使角色的所有炸弹爆炸范围更大、伤害更高。
(My Reflection)
使角色发射出的子弹在达到最大射程后会返回。
(Number One)
使角色的射速属性提升至极限,同时使射程降至最低。
奇怪的蘑菇(细长)
(Odd Mushroom (Thin))
速度+1,将射速提升至极限,但是同时伤害-1,人物体积缩小。
奇怪的蘑菇(粗的)
(Odd Mushroom (Large))
伤害+1,增加1个心之容器(红心上限+1),射程+1(需和其他道具一起显示效果)但速度-1,人物头部变大20%
(Ouija Board)
使角色的子弹能够穿过障碍物(但不能穿透敌人)。
(The Pact)
提升1点伤害及2点射速,同时给予2颗魂心。
(The Parasite)
人物的子弹在碰到物体时分裂成两个,在与子弹飞行方向垂直的方向上弹射出去。
恶魔五芒星
(Pentagram)
提升2点伤害,并增加打败BOSS后出现恶魔房的机率20%,如果拾取两个则会增加35%。
医药学博士资格证(PHD)
拾取的药丸不再造成负面效果,相应负面效果会变为正面效果,未鉴定('???')的药丸在拾取一小段时间好会自行鉴定而不需要使用。
在使用献血机时产生更多金钱。
拾取时恢复两个红心。
(A Quarter)
给予25金钱。
(Raw Liver)
提升人物2个心之容器,并回复全部红心。降低1点射程。
(The Relic)
一个蓝色十字架与角色同行,每清理4个房间掉落一颗魂心。
(Robo-Baby)
攻击方式为激光的小跟班,唯一一个会随着角色攻击力的提升而提升的小跟班。
(Roid Rage)
提升2点移动速度和1点射程。
给予3颗魂心,让圣经可以出现在商店。
(Rotten Meat)
增加一个心之容器。
(Sack Of Pennies)
一个小钱袋跟着人物,每清理两个房间掉落一枚硬币。
(The Sad Onion)
使当前的射速属性翻倍。
(Sister Maggy)
发射血泪的小跟班。
弹幕苍蝇不再向角色发射子弹。
红色小苍蝇会在出现后立即变为黑色的无害苍蝇。
双生苍蝇不再分裂。
巨型红苍蝇和巨型黑苍蝇的移动速度变慢。
(Skeleton Key)
给予99把钥匙。
(Small Rock)
提升2点攻击力1点射速,降低1点移动速度。
(Spelunker Hat)
在经过隐藏房间及顶级隐藏房间时在小地图上显示它们(仍需炸开入口),如果房间内有小boss也会进行显示。
(Spider's Bite)
使角色的攻击有25%的机率降低敌人的移动速度和射速一小段时间。
(Spoon Bender)
人物的子弹会追踪敌人。
(Steam Sale)
所有商店出售的道具半价,道具的价钱向下取整,基础物品的价钱向上取整。
(Steven)
提升2点伤害,除了打败BOSS史蒂夫获得之外,开启黄金宝箱也有一定机率获得。
超级创可贴
(Super Bandage)
提升1个心之容器并给予2颗魂心。
(Technology)
使角色的攻击方式变为激光。
激光不受射程限制,能够穿透敌人,但不能穿透障碍,在击中敌人时不再造成击退效果,也不会随着人物的位移而偏移。
(Transcendence)
移除角色的身体,使之能够飞越障碍物,假如角色带有特定的恶魔道具,则不会移除身体而是长出恶魔翅膀。
(Treasure Map)
在进入每层时显示整层地图,也会显示隐藏房间的位置。不会在地图上显示特殊房间的图标。
(The Virus)
在碰到敌人时对其造成可观的伤害,并使其中毒。
(The Wafer)
所有的伤害都被降低至半颗红心。
巴比伦娼妇
(Whore Of Babylon)
当角色只剩半颗红心(或更少)时变身为黑色的恶魔,在变身的当前房间提升3点攻击力和2点移动速度,离开房间则变成提升2点攻击力和1点移动速度。血量恢复到一颗心以上后状态解除。
在使用献血机时可以利用由1颗红心到半颗红心的变身无敌时间多次使用卖血机。
(Wiggle Worm)
使角色发射出的子弹上下摆动,不再受到移动的影响而偏移,同时提升1点射速。
(Wire Coat Hanger)
提升2点射速。
(Wooden Spoon)
提升2点移动速度。
(XRay Vision)
提示并打开隐藏房间和顶级隐藏房间的入口。
《羔羊的愤怒》资料片中新增的被动物品:
(3 Dollar Bill)
每次切换房间都有几率给予角色妈妈之触、弯勺者、我的倒影、第一名、内眼、磁铁、晾衣架、通灵版、严厉的爱、幸运脚的其中一个的效果。
一个与角色的行动方向和子弹发射方向都完全相反的小跟班。
埃及十字架
死亡后在前一个房间以???的形态复活,无论???是否已经解锁(仍计入死亡次数统计)。
如果同时拥有1UP、埃及十字架和九命猫,则会以1up&埃及十字架&九命猫的顺序消耗。
(The Black Bean)
当受到伤害时,角色释放有毒气体,使四周的敌人中毒,与豆子(The Bean)的使用效果相同。
(Bloody Lust)
每杀死一个敌人,在当前房间提升角色1点攻击力,最多提升4次。离开房间后效果消失。
(Bob's Curse)
给予5颗炸弹,炸弹在爆炸时使敌人中毒。
掉落一枚硬币,一把钥匙,一个炸弹,一颗心,一张卡牌,一枚药丸和一个饰品。
(Bum Friend)
一个跟着玩家行动的乞丐,在遇到硬币时会走过去捡起来私吞掉(可越过沟壑,但无法越过岩石),拾取一定量的硬币后会掉落一个基础掉落、一张卡牌、一个饰品者一枚药丸。
可推动炸弹。
(Cat-O-Nine-Tails)
子弹的飞行速度加快。
凯尔特十字架
(Celtic Cross)
当受到伤害时,有25%的机率使角色无敌10秒。
(Chemical Peel)
提升从左眼发射出的子弹的攻击力2点。
(Daddy's Love)
爸爸的长腿在天花板上跟着角色,会自动踩踏敌人。在与Isaac或者???作战时,不会进行攻击。
(Dead Dove)
让角色能够飞行,子弹能够穿越障碍物。
(Epic Fetus)
角色的攻击方式被替换为召唤导弹(无法覆盖妈妈的刀,会和硫磺火共存),与博士的遥控器的使用效果相同,提升攻击力的道具无法影导弹威力。
角色获得飞行能力以及1个伪心之容器,只能通过开启黄金宝箱获得。
(Ghost Baby)
一个发射能够穿越障碍物子弹的小跟班。
Guppy的毛发球
(Guppy's Hair Ball)
一团不明物体松散的跟着角色,可以通过左右或上下晃动它来撞击敌人,通过撞击杀死敌人后体积会变大,伤害也会提高,但在进入下一层之后会变回初始的大小。
Guppy的尾巴
(Guppy's Tail)
提高普通宝箱和黄金宝箱的出现机率,并有机率将房内原有的普通宝箱替换为黄金宝箱,同时下降基础掉落物的掉落几率。
1.48版:每受到一次伤害,都会给主动道具增加3格充能。
1.50版:每受到一次伤害,都会给主动道具增加该道具清理一个房间所增加的充能,并且角色无敌一段时间(无敌的时间与道具所需的充能成正比)。
(Harlequin Baby)
一个斜向发射两发子弹的小跟班。
(Holy Grail)
获得一个空的心之容器以及飞行能力。
(Holy Water)
当角色受到伤害时,圣水瓶会被打碎,在地上形成一滩蓝色液体,伤害经过的敌人,对飞行系敌人无效,在一段时间后消失。
每个房间里只能生效一次。
如果带着圣水的同时还带着小跟班,那么离角色最近的小跟班不管原本是什么,都会变成Bobby弟弟,只有当圣水被打碎之后才会恢复。
(Infestation)
每次受到伤害时都会产生1-3只蓝色苍蝇攻。
将角色的攻击方式改为从口中发射出能够爆炸并使敌人中毒的投掷物(顺位最低的攻击方式覆盖,无法覆盖科技、科技2、婴儿博士、史诗婴儿、硫磺火、妈妈的刀),攻击时若遇到阻碍物(包括墙壁)立即爆炸。
会受到增加射程的道具的效果影响,但是反而加大这种攻击方式的操作难度。
吐根与我的倒影是一种恐怖的搭配,请不要尝试。
(Jesus Juice)
提升1点攻击力和1点射程。
(Magic 8 Ball)
提升1点射速,同时掉落一张卡牌。
提升1点攻击力,给予一个心之容器。
将掉落的红心替换成魂心的机率提升50%。
妈妈的钱包
(Mom's Purse)
增加一个额外的饰品栏。
妈妈的零钱包
(Mom's Coin Purse)
在角色四周掉落四个药丸。
(The Mulligan)
在成功命中敌人时有一定机率产生一只蓝色苍蝇对该敌人进行攻击。
(Mutant Spider)
角色能同时发射4颗子弹,但会将射速降至最低。能提升硫磺火、科技和科技2的伤害。
(Pageant Boy)
在角色四周掉落数枚硬币。
(The Peeper)
使角色的一只眼睛脱离出来在房间里以45度角游荡,伤害碰到的敌人,能推动炸弹。相应的眼睛发射血泪(纯粹的视觉效果,无实际作用)。
(Polyphemus)
大幅提升角色的子弹体积和伤害,同时将射速降至最低。此时如果子弹造成超出敌人生命值的伤害,子弹在消灭敌人后会继续飞行,直至子弹中剩余的伤害全部消耗殆尽为止。
搭配科技、科技2、妈妈的刀是十分理想的组合。
给予99颗炸弹。
(Rainbow Baby)
每一发子弹都拥有一个随机的效果。
(Sacred Heart)
子弹的体积翻倍,攻击力翻倍(不会显示在面板上),降低1点射速,子弹飞行速度减慢,能跟踪敌人。
拾取时给予一颗魂心,同时回复全部红心。
(Sacrificial Dagger)
一把匕首环绕角色转动,拥有非常高的伤害。
无法抵挡子弹。
(Scapular)
当角色的生命值降至半颗红心时,会给予一颗魂心。当角色的心之容器为0时,会在角色的魂心全部消耗完时会给予一颗魂心,这一效果在每个房间中只能生效一次,离开并再次进入房间就可以再次生效。
只剩一颗心时,如果受到直接减去一颗心的伤害无法触发效果。
另外该道具有个BUG,无法直接通过献血机触发效果,必须在其它地方触发过一次或是本身就有魂心的情况下使用献血机才能触发。
食肉男孩超级粉丝!
(SMB Super Fan!)
提升人物除速度外的所有属性(包括心之容器)1点,降低速度1点并将角色外形变成红色。
(超级食肉男孩、瓶中婴儿博士,创可贴女孩都是同公司的另一款作品角色)
(Speed Ball)
提升移动速度和子弹飞行速度。
(Spirit Of The Night)
给予飞行能力并使子弹能够穿越障碍物。
提升1点射速并掉落两颗魂心。
(Stem Cells)
给予1个心之容器,同时回复半颗红心。
(Stigmata)
提升1点攻击力,并给予1个心之容器。
(Technology 2)
从一只眼睛中射出激光,另一只眼睛仍然发射子弹。
与科技不同的是,这里的激光射速永远保持极限射速,激光攻击力为另一只眼睛发射的子弹的一半,激光的粗细并不随威力提升而改变。
(Toothpicks)
提升射速和子弹飞行速度,但降低1点射程,子弹变成血泪(纯粹视觉效果,无实际作用)。
(Tough Love)
使角色有一定机率发射出牙齿而非眼泪,牙齿能够造成三倍伤害,并且不受制于面板的伤害上限。
发射牙齿的机率与幸运值挂钩。 药丸 药丸效果列表
使用时令周围的敌人中毒。
糟糕的旅程
(Bad Trip)
对人物造成相当于1颗红心的伤害,当总生命值小于等于1颗红心时(计算魂心),则变为回复全部红心。如果人物没有心之容器,则肯定会对人物造成相当于1颗红心的伤害。
(Balls Of Steel)
给予2颗魂心。
炸弹变钥匙
(Bombs Are Keys)
互换炸弹和钥匙的数量。
爆炸啦!(哦不!)
(Explosive Diarrhea!)
使用后在短时间内在角色的行进路线上放置5颗即爆炸弹,并不消耗角色本身的炸弹数量。
由于某些临时bug,在1.48版本中无法拾取到这种效果的药丸,这一bug已在1.5版本中修复。
(Full Health)
回复角色的全部红心。在使用???时,如果魂心数量少于3个,会将魂心回复到3个。
(Health Down)
损失1个心之容器。当心之容器仅剩一个(或更少)时,获得1个心之容器。
(Health Up)
给予一个空的心之容器。由于这会造成出现一个空的心之容器,因而会影响无伤成就的获得。
我找到了药
(I Found Pills)
以及《愤怒的羔羊资料片》中的青春期效果,都仅仅改变人物外观,而无实际效果。
美丽的苍蝇
(Pretty Fly)
产生一只苍蝇环绕人物转动,抵挡子弹并伤害苍蝇类型的敌人。
(Range Down)
降低1点射程。
(Range Up)
提高1点射程。
(Speed Down)
降低移动速度,相当于人物基础移动速度的24%。
(Speed Up)
提升移动速度,相当于人物移动速度的30%。
(Tears Down)
降低射速,延长蓄力时间。
(Tears Up)
提升射速,缩短蓄力时间。
(Telepills)
一次性使用版本的传送!道具,将人物传送到随机房间。
可能传送到名为I AM ERROR的房间,房间内放置着数个主动或被动物品,药丸,或者卡牌,以及通往下一层的陷阱门。但由于子宫层的I AM ERROR房间没有陷阱门,如果没有其它道具会导致游戏无法继续,因此并不建议在子宫层使用。 《羔羊的愤怒》资料片中新增的药丸: 药丸名称
提升人物的幸运属性。幸运属性会增加从便便和火焰中掉落物品的概率,以及从宝箱中掉落主动及被动物品的概率。
(Luck Down)
降低人物的幸运属性。幸运值低下会提高遇到各种诅咒的概率,例如(Curse Of Labyrinth将两层合为一层,Curse Of Darkness不显示地图),以及在当前层可能不出现藏宝室(深渊2及以后每层默认没有藏宝室)。
永远都是好朋友!
(Friends Till The End!)
给予3只蓝色苍蝇。
只改变角色的外观,无实际效果。 卡牌 卡牌效果列表
(The Fool)
将人物传送到每层的起始房间,无论人物是否已经在起始房间内。
(The Magician)
在当前房间使角色的子弹具有追踪能力。
(The High Priestess)
召唤妈妈的大脚践踏某个敌人,造成大量伤害。如果当前房间没有敌人则会践踏人物本身。踩踏动作能摧毁岩石或者打开隐藏房间的入口。
(The Empress)
在当前房间将玩家变为一个恶魔,提升2点攻击力和3点速度。效果与巴比伦娼妇相同,因此在已经触发巴比伦娼妇的情况下使用无效果。
(The Emperor
传送到本层的boss房间,在最后一层使用是最理想的状态。如果在boss战中使用,会重置战斗,令boss回复到满血,但可能改变boss的颜色和对应技能。
(The Hierophant)
掉落两颗魂心。
(The Lovers)
掉落两颗红心。
(The Chariot)
使人物无敌一小段时间,提升2点速度,伤害碰到的敌人,但持续时间内无法攻击。与我的小独角的使用效果相同。
掉落一颗炸弹,一把钥匙,一枚硬币和一颗红心。与基础掉落一样,其中的任何一个都可能被同类替代。
(The Hermit)
将你传送到该层的商店。如果该层没有商店,效果等同于一次普通的传送。这通常可以为你省下一把用于打开商店大门的钥匙。
(Wheel of Fortune)
生成一台老虎机,或者一台占卜机(《羔羊的愤怒》资料片)。如果可能的话,尽可能的把它放在其它老虎机或者占卜机旁边,利用每次投入硬币的“无敌”时间(即短时间内再次靠近同类机器不会消耗硬币)来最大化每枚硬币的收益。
(Strength)
在当前房间使角色变大,同时临时性的给予1个心之容器,提升1点伤害。离开房间后效果消失,但随着心之容器带来的1颗红心的回复效果会被保留。当???使用时,永久性的给予一颗蓝血。
(The Hanged Man)
在当前房间移除人物的身体,使之获得飞行能力。与卓越的效果相同。
对房间内的所有敌人造成大量伤害,效果等于死灵书。
Temperance
生成一个献血机。如果可能的话,在有其他献血机的房间里使用这张卡片,利用碰触一台献血机之后的短暂无敌时间无偿使用其他献血机,来最大化收益。
(The Devil)
在当前房间中使你的伤害翻倍。效果等于恶魔之书,同时使用则两者效果叠加。
在房间中放置六颗即爆炸弹,与无政府主义者的烹饪书效果相同。
(The Stars)
传送人物到藏宝室。如果本层没有藏宝室,相当于一次普通的随机传送。在受到Curse of Labyrinth(两层合为一层)诅咒的影响下,如果有两个藏宝室会随机选择一个进行传送。这通常能够省下一把用于打开藏宝室的钥匙。
(The Moon)
将人物传送到隐藏房间(不会传送到顶级隐藏房间),并在房间墙壁上随机打开一个出口。
回复全部红心(不会的对???或没有心之容器的角色产生效果)、显示本层的地图、标示本层的特殊房间、并对当前房间所有敌人造成大量伤害(比死灵书更强力,大概能够打下Mom 70%的生命值)。
Judgement)
生成一个乞丐,在《羔羊的愤怒》资料片中,也可能生成一个恶魔乞丐。
乞丐在收取足够金钱(或红心)后离开时留下的主动物品或被动物品取决于乞丐所在的房间的掉落列表,因此尽量尝试在恶魔房间或者天使房间中放下乞丐并获取道具。退而求其次,在隐藏房间或者诅咒房间中放下乞丐也是可行的。
(The World)
显示本层的全部地图,并标示所有特殊房间。
《羔羊的愤怒》资料片中新增的卡牌
(The Joker)
将人物传送到本层的天使房间或者恶魔房间,离开时回到本层的起始房间。与击败boss后出现的天使/恶魔房间是同一间(即没有新的掉落)。
(2 of Hearts)
使当前的红心数量x2,最多回复至满血。如果只剩余半颗红心,会回复到2颗红心。整个过程不计算魂心或伪心之容器,对???无效。
(2 of Spades)
使当前的钥匙数量x2。如果没有钥匙,给予两把钥匙。
(2 of Clubs)
使当前的炸弹数量x2。如果没有炸弹,给予两颗炸弹。
(2 of Diamonds)
使当前的金钱数量x2,如果没有金钱,给予2块钱。 饰品 饰品列表
(???'s Soul)
一个以类似窥视者行进路径的方式在房间内游荡的小跟班,发射能够穿透障碍物并跟踪敌人的子弹。
如果同时拥有其他原本跟着人物移动的小跟班,会跟着???的灵魂移动。
使用???打通宝箱关解锁。
(Ace Of Spades)
增加找到卡牌的几率。
(Bloody Penny)
当拾取硬币时,有1/2的概率掉落半颗红心。
使用Samson通关大教堂解锁。
在使用献血机或鲜血袋时非常有用。
烧焦的硬币
(Burnt Penny)
当拾取硬币时,有1/2的概率掉落一颗炸弹。
完成Large Marge挑战解锁。
Cain的眼睛
(Cain's Eye)
进入每一层时,有25%的几率获得指南针效果。
使用Cain通关宝箱关解锁。
使射速翻倍。
孩童的心脏
(Child's Heart)
增加红心(及其替代物)的掉率。
(Counterfeit Penny)
在拾取硬币时有50%的几率额外增加1金钱。
完成Isaac Was Good Today挑战解锁,金色便便中掉落可能性较大
(Cursed Skull)
当某次伤害导致人物的生命值降至半颗红心或更低时,将人物传送到上一房间。只拥有魂心的人物将在受到任何伤害后被传送。
百害而无一利的道具。
(Curved Horn)
提升攻击力(大约2点)。
使用Judas通关大教堂解锁。
(Eve's Bird Foot)
击中敌人时有一定几率在当前房间召唤一只黑鸟攻击敌人(与死亡之鸟(Dead Bird)的触发效果相同)。
使用Eve通关宝箱关解锁。
(Flat Penny)
当拾取硬币时,有1/2的概率掉落一把钥匙。
(Fish Head)
人物受到伤害时产生蓝色苍蝇。
完成Lord Of The Flies挑战解锁。
(Goat Hoof)
提升移动速度(大约2点)。
(Isaac's Head)
一个发射能穿透敌人子弹的小跟班。
使用Isaac完成宝箱关解锁。
Isaac的叉子
(Isaac's Fork)
清理房间后有10%的几率掉落半颗红心。
Judas的舌头
(Judas' Tongue)
恶魔房间中需要花费心之容器换取的物品只花费一个心之容器,需要魂心的物品价格不变。必须在进入恶魔房间之前装备才有效。
使用Judas完成宝箱关解锁。
(The Left Hand)
把所有的普通宝箱和金色宝箱替换成红色宝箱。
击败Ultra Pride解锁。
(Liberty Cap)
在进入房间时有25%的几率随机获取一个蘑菇的效果,离开房间后消失。可能的效果:
迷你蘑菇,奇怪的蘑菇(细的),奇怪的蘑菇(粗的))。
Bug v1.48:有时也会获得指南针效果。
当???携带这一道具并获得奇怪的蘑菇(粗的)(Odd Mushroom(Large))效果时,由于获得心之容器而增加的魂心不会在离开房间后消失。但不能通过这一方法再次获得魂心,除非在魂心数量发生变化之后。
(Lucky Toe)
提升在清理房间后获得掉落的几率。
完成7 Years Bad Luck挑战解锁。
Maggy的信仰
(Maggy's Faith)
在每层开始时获得一颗伪心之容器。
使用Maggy完成宝箱关解锁。
(Match Stick)
提升获得炸弹的概率。
遗失的书页
(A Missing Page)
在受到伤害时有5%的概率释放死灵书效果。
妈妈的珍珠
(Mom's Pearl)
提升掉落魂心替代红心的概率(大约10%),与主教之冠叠加。
淡红色的眼睛
(Pinky Eye)
10%的概率使子弹带毒。
在拥有胎儿博士时同样会使炸弹带有毒性伤害。
在拥有妈妈的刀时,会在进入房间时进行10%概率的随机分配。如果随到了10%的概率,在这间房间里的所有使用刀子的攻击都会带毒,同时刀子会变成绿色。
(The Polaroid)
如果角色的生命值降低至1/2红心或更低,会产生一个护盾使角色在短时间内无敌(与暗影之书效果相同)。对于没有心之容器的角色而言,每次受到伤害都会产生效果(重生中为被动道具 ,因不会出现在饰品栏中)。
通关大教堂六次解锁,可使用同一个人物。
(Push Pin)
有10%的几率发射一枚穿透障碍物的子弹,或者一枚穿透敌人的子弹。
(Red Patch)
当受到伤害时,在当前房间内提升攻击力,效果类似于剃须刀片。
生锈的钥匙
(Rusted Key)
提高钥匙和黄金宝箱的出现几率。
(Safety Cap)
提高药丸的掉落几率。
Samson的锁
(Samson's Lock)
每当杀死一个敌人时,有几率提升1点攻击力,与嗜血(Bloody Lust)的效果类似,离开房间后效果消失。
使用Samson完成宝箱关后解锁。
(The Tick)
当进入boss房间时,削减boss15%的血量。为玩家回复1颗红心。
一旦拾取就无法替换为其他饰品。
如果没有妈妈的钱包拾取此饰品后将无法进入宝箱关。因为进入宝箱关需要携带全家福饰品,而拾取这一饰品后就无法拾取全家福了。
(Umbilical Cord)
当角色受到伤害,生命值降低至半颗红心或更少时,在当前房间召唤小Steve跟班,离开房间后消失。
没有心之容器的角色在每次受到伤害后都会召唤小Steve。 基础掉落 基础掉落列表
回复半颗红心,在红心掉落时有一定几率替代之。
回复一颗红心。
给予一颗临时的,无法回复的魂心,附在心之容器之后。通常受到伤害时优先扣除魂心,使用献血机则会在最后扣除魂心。在红心掉落时有一定几率替代之。
给予一颗永恒之心容器(显示为一颗心之容器中半颗白色半颗空),在受到伤害时算作半颗红心。拾取另外一个永恒之心容器或者进入下一层时,会转换为一个满的心之容器。通常受到伤害时先于红心但后于魂心被扣除。使用献血机时则会最优先扣除。在红心掉落时有一定几率替代之。(《羔羊的愤怒》资料片)
用于打开带钥匙孔的门、宝箱或障碍物。
(Golden Key)
在需要使用钥匙的场合不用消耗钥匙,进入下一层后消失。
在钥匙掉落时有一定几率替代之。(《羔羊的愤怒》资料片)
给予1块钱。
(A Nickel)
给予5块钱。在硬币掉落时有一定几率替代之。
给予10块钱。在硬币掉落时有一定几率替代之。(《羔羊的愤怒》资料片)
用于炸毁岩石(控制得当可以填充沟壑)、炸开普通门、炸出隐藏房间入口或者伤害敌人(也会炸到自己)。可以被推动。
(1+1 Free)
给予两颗炸弹。在炸弹掉落时有一定几率替代之。
与放置的炸弹效果相同,但不会伤害许多使用即爆炸弹作为攻击手段的敌人。在炸弹掉落时有10%的几率替代之。
超级即爆炸弹
强化版的即爆炸弹,会无视障碍物的追逐玩家。 在炸弹掉落时有5%的几率替代之。(《羔羊的愤怒》资料片)
游戏DLC/以撒的结合
羔羊的愤怒羔羊的永恒版
原声音乐/以撒的结合
The&Binding&of&Isaac&Soundtrack
衍生作品/以撒的结合
以撒的结合:重生
&|&相关影像
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