哪个FC游戏的音乐最好听的游戏纯音乐

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& && && & 大家喜欢听哪个游戏的音乐?
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錬金術士Yayoiですの
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mario mamamiya f1
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重装机兵.......................
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该用户已和谐
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开始潜水。。。。。
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重装机兵、ff系列
努力工作,天天游戏。。。
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水上魂斗罗
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伸手无下限
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最終幻想系列
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零 和最终幻想
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不动明王传的片头,忍者龙剑传3 4-1,七宝奇谋1,太多了
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忍龙3 1-1 2-1 3-2 4-1
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最终幻想啊
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米有人记得 忍者猫 么 ,音乐太经典了
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吞食天地2 诸葛孔明传
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沙发空缺中,欢迎您对本视频评论!看到画面就能想象出开场音乐 最经典的十款FC游戏!(8)_游侠网 Ali213.net
看到画面就能想象出开场音乐 最经典的十款FC游戏!
【游侠导读】童年回忆,今天小编带大家盘点下童年最经典的十款FC游戏,你绝对有玩过,一起来看看吧(滑稽)。
  TOP3:坦克大战系列
  &当当当、当当当,当当当、当当当,当当当、当当当,当!当当当当!当当当当!~&这音乐听着熟悉吗?是不是勾起你对于这款游戏的回忆了?没错,这就是《坦克大战》,在小霸王、红白机时代,坦克大战是我最爱玩的游戏。题外话,当时小编上小学。暑假,小编的父亲也迷这个游戏,让我陪他玩。小编不愿意,他说了一句至今记忆犹新的话&要么陪我玩游戏,要么赶紧写作业&,我。。。你让让小编如何选择啊。。。
  游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。
  坦克大战就是这样一款能让你充分体会到合作快乐的一款游戏。在这里,我学学会了很对事,比如不贪功、不埋怨,合理地分工合作,一切以大局(游戏里就是那只老鹰的基地)为重,等等等等。这些可都是我多少次贪吃被挂掉、老家被爆掉的惨痛经历后总结出来的!记忆中貌似我也没打通过坦克大战,看来我真的是很菜。
坦克大战那熟悉的音乐已经回响了很多年,每每听到都会特别有感觉,自打有了模拟器后,我没少和朋友合作打坦克大战。《坦克大战》发展这么些年,其母公司Namco也发行了许多正传续作,在这里就不一一表了,最经典的永远都是第一代,大家懂的。
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168 个回答
没人推荐寂静岭的Tears of,Promise,Room of angel,Theme of Laura么。。。
寂静岭的音乐真的都很赞啊
从头说起1972年游戏在雅达利主机上能发出一些音效。(1974年19岁的乔布斯杀进雅达利负责游戏开发)1980年电子游戏音乐登上了流行音乐排行榜:亚特兰大音乐人杰瑞·巴克纳(Jerry Buckner)和盖瑞·加西亚(Gary Garcia)将摇滚明星Ted Nugent的歌曲“猫抓热”(Cat Scratch Fever),改编成“吃豆热”(Pac-Man Fever)。80年代早期,雅达利和美国的一些音乐制作还是游戏业界中坚力量,一些游戏音乐甚至是由原画师来完成的。1984年或者1985年开始,任天堂崛起,家用游戏进入了一个全面美好的时代,游戏音乐也逐渐进化,只是当时,由于游戏存储和音源等因素,导致游戏音乐受到了巨大的限制,所以,把现今的游戏音乐和当时的游戏音乐去比较优劣,是不合适的。 好比在这个问题中,有朋友认为游戏音乐的巅峰之作应该是文明4主题曲,因为它得过格莱美。格莱美作为其中的一个评判标准可以作为参考,但不能成为唯一结论,好比Greenday的《》拿过47界格莱美最佳摇滚专辑,你要因此得出结论说它是摇滚音乐的巅峰,一定是会被板砖拍脸的...再好比,俄罗斯人阿列克斯·帕吉特诺夫创造的《俄罗斯方块》(Tetris)中很多原声,都改编自经典俄罗斯民族歌曲,比如卡林卡kalinka,这样的歌曲好不好,大概轮不到格莱美来投票。FC(NES)世代,雅达利全军覆没,传说中的FC红白机游戏开始在世界范围内流行,一批(其实没多少)日本优秀的音乐人进入游戏产业,制作了无数脍炙人口的游戏音乐, 近藤浩治负责音乐制作的《超级马力欧兄弟》(1985年)和《塞尔达传说》(1986年)的音乐就是由近藤负责制作的。这两款游戏使NES的销量高达6千万部,它们的音乐也成为电子游戏业界中最知名的旋律之一。《超级马里奥兄弟》的音乐声效设计,完全与同时代其他游戏不在一个水平线上。游戏中的声效音乐会积极的与画面动作进行互动,近藤将游戏过程与音响做出了新形态的结合。假如关掉声音进行游戏,你就会立刻失去许多音效或音乐的线索,比如吃了无敌蘑菇时表示精确有效时间的音乐你就听不到了。因为《超级马里奥兄弟》,整个电子游戏的音效设计进入了一个全新的领域,逐渐脱离了电影常用手法的桎梏,开始融进了前所未有的新元素。另外一位同期音乐家田中宏和也参与了很多早期游戏作品的音乐制作,《大金刚》《沙罗曼蛇》等等等等,除此之外,还有一支红极一时的KONAMI专属的游戏音乐作曲团体,矩形波俱乐部(Kukeiha Club)也创作了很多史诗级游戏的音乐,最著名的就是《魂斗罗》组曲,其次还参与了《恶魔城》《沙罗曼蛇》等游戏的制作,日后这款传世经典游戏《恶魔城》从FC版音乐到PS版的全面进化也是由前矩形波俱乐部成员山根美智留担当制作的,至于这些音乐人在当时如何交叉合作的细节就不得而知了。任天堂游戏音乐合集FC时代的晚期,是《塞尔达传说》和《》的舞台,至今应该还能在网上找到游戏的MIDI和MP3文件,这两款游戏理论上已经把FC机能开发到了极致,游戏的方式和类型也开始发生天翻地覆的变化,游戏音乐的需求也更为多元。FC时代落幕后,当我们谈及MD,超任,世嘉这些主机上游戏以及相关的游戏音乐的时候,就再也不是那几个名字的范畴了,整个产业也把游戏音乐制作推向新的高度。1987年,史克威尔公司的《最终幻想》(Final Fantasy)诞生。该系列的配乐让植松伸夫以他大气澎湃的电影化风格,为电子游戏配乐开启了一片新天空。1994年《最终幻想》推出第六代,不论是游戏内容还是游戏配乐都达到了前所未有的颠峰高度。这是植松伸夫又一次伟大工作成果。角色的专署主题曲贯穿整个游戏,风格上也做出了许多大胆的尝试。这款游戏Gamespot在一次玩家评选中最终获得了“史上最佳游戏配乐奖”。《Eyes On Me》、《Melodies of Life》作为后期FF作品也被流传至今,有兴趣的话KTV里你点一个《Eyes on Me》唱唱试试。1989年世嘉主机上的《迈克尔·杰克逊的月球漫步》收录了很多迈克尔的歌曲。和我一样的老年人朋友应该都玩过吧,游戏体验比较抽搐,跳着舞就把敌人给做了。80年代末另外一个支线PC游戏开始展露头角,KOEI光荣公司早期的历史题材游戏在上世纪末被誉为经典,各大电脑城里都能买到那种3-5元一张的KOEI合集,盗版业精英在封面上写上“藏经阁”来对游戏进行称赞,我认为用词是很贴切的,游戏音乐也成为这些经典作品增色的部分,其中《大航海时代》系列和《信长之野望》系列是由菅野洋子制作的。她本人说并不喜欢游戏音乐制作,由于容量的限制约束实在太多了,音乐性内容完全得不到提高。即便如此,大航海时代2的ost达到了当时制作水准的巅峰,但凡玩过游戏的玩家都知道那一首首不同区域的原声以无比精准旋律把我们未曾踏足的世界文化,与海洋相关的一切都饱满丰盈地传达到游戏玩家的感知中。可怕或者说令人惊叹的是,当时制作BGM还是使用FM合成音源FM Synthesize。虽然这一首霧の港是钢琴重制版,其实原版FM音源的也毫不逊色。每当听到这个旋律的时候,都会想起大航海时代2里那些熟悉港口,想起璀璨星空下那些偷鸡摸狗的深夜,进港,出航,只为了给某个港口酒吧里的吉普赛妹子买一支红宝石发髻,我把人生永无可能却业已完成的浪漫远航献给了这个游戏。菅野洋子之后的故事大家都知道了,她离开了KOEI去了更广阔的次元玩音乐。然后,家用游戏机进入了PS时代,游戏,以及游戏音乐开始变得丧心病狂起来,他们不再是游戏,不再是游戏音乐,他们进化成了艺术...优秀的作品宛如人民战争的汪洋大海,不胜枚举,只能说几个经典了。合金装备系列日比野则彦&Harry Gregson-Williams,这两个人分别以日比野作为前期主力,Harry作为后期主力制作合金装备系列的音乐,倘若是系列死忠玩家能从BGM里听出很多区别,后期的音乐更贴近好莱坞大作的制作范畴,前期的爵士氛围更浓重。当时日比野则彦从伯克利音乐学院毕业后一直在AMC工作,后回到日本AMC的电影院打杂,自己投简历进的KONAMI成为了MGS系列音乐制作,比较有趣的是,入职后公司给他的第一个任务就是用最低难度通关一遍MGS,就这,他也没通关。单放这一首,在整个系列作品里面出现过两次的旋律,一次是以ED的形式,一次是穿插闪回。算是致敬Sniper Wolf。异度装甲系列光田康典是植松伸夫面试进的史克威尔,本想着独立编曲大干一场的光田进了音响部,跟BOSS掀桌提出辞职后竟然得到了独立编曲制作游戏的机会,在《异度装甲》的音乐制作中,事业到达了巅峰。光田康典把他擅长的凯尔特音乐元素在异度装甲1里发挥到了极致。寂静岭系列科乐美
Konami Computer Entertainment Tokyo黄金工作组
Team Silent 负责研发的游戏,系列作123获得了成功,之后的作品销量和评价都在下降,其中123的成功和SH1剧本兼导演外山圭一郎以及SH2&3代编剧大和久宏之有不可分割的关系,他们营造的悲伤绝望的晦涩世界厚度超越了游戏本身,玩家进行游戏缓慢痛苦的折磨过程也是完成其游戏世界观体验中的一环,不得不说,太狠了。另外一个不可或缺的组成部分就是山冈晃负责的原声了,不论是恐怖还是迷幻,电子乐的融入真是玩了个尽兴。寂静岭的高评价作品首当其冲的是promise.这里放一首SH3里的填词版hometown吧.恶魔城系列又说到山根美智留了,山根美智留最好的创作奉献给了恶魔城。她独立制作的恶魔城:月下夜想曲,是不朽的作品。之后的几代与别人合作的作品可以说没有达到月下夜想曲的水准。值得一提的是,这首描写恶魔城主角阿鲁多卡宿命的ED《i am the wind》是山根美智留自己演唱的。评论中
指正 i am the wind的演唱者是Cynthia Harrell。感谢!最终幻想系列植松伸夫喜欢玩交响乐,所以在战斗场景以及BOSS战的BGM上往往能把氛围烘托得淋漓尽致,离开Square-Enix以后的作品,即便是XBOX360平台上传统RPG大作《失落的奥德赛》也缺失了王者风采。放这段吧,FF系列玩家无数次听,钢琴演奏版,FF7TIFA教堂战斗BGM。可以说,游戏音乐真正的黄金时代就是PS时代,当时的大部分经典是RPG或者ARPG,游戏引擎的开发远没有达到如今的水准,只能从企划开始,把剧本,音乐制作放到核心位置进行创作,也是这个缘故使当时一批游戏的OST,BGM堪称传世之作,完全达到了不输任何音乐领域的艺术作品。至于现在或未来的单机游戏更多讲究的是开放式体验,越来越多的游戏进入到这个行列,上古卷轴5,神鬼寓言,GTA等,游戏追求更好的画面,更好的打击感,更逼真的人物反映,为了讨好不同的玩家,甚至游戏内音乐都可以是DIY植入式的,玩家体验为导向决定了整个游戏产业目标市场在发生变化。正是越来越充盈丰富的游戏内容弱化了玩家在游戏过程中对游戏音乐的体验,过去的作品是封闭式剧情,音乐完全是跟着剧情走的,在什么时间节点出现什么样的音乐是精确计算的结果,开放式游戏无法做到这一点,更确切形容的话,PS时代的RPG是在进行一次电影体验,游戏音乐自然占了更大的比重,现在的大部分游戏,又回归了游戏的范畴,更自由,更轻松,不会对你进行内容喜好上的绑架。更何况,除了单机游戏以外,还有网络游戏,现在更是手游的时代了,经典游戏音乐可能会越来越少。当然,21世纪也有良心企事业单位,暴雪在魔兽世界,暗黑的音乐制作上是不遗余力的,请的制作阵容也很华丽,好比Russell Browe。也正因此,暴雪出品游戏才能坚挺很久,不仅仅是画面,游戏性的事儿,其他很多细节组成部分都决定了一款游戏的成败,游戏音乐也是其中之一。说了很多题外话,21世纪好的游戏音乐这里就不重复推荐了,这个问题下的回答里很多都提到了。最后感谢阅读,如有错误请批评指正。
冒险岛(MapleStory)。真的很喜欢。----附下载地址: 附试听地址:
暴雪脑残粉主动来解答。《魔兽世界》系列原声都很赞!先推荐最新资料片《熊猫人之谜》的部分音乐。因为本集资料片含有大量东方色彩设定,所以音乐也很武侠。仅听音乐演绎,你很难相信这是一群西方人写出来的。========================昆莱山白虎寺背景音乐《Way of the Monk》。几百大元入了典藏版后听原声碟,旁边是不玩游戏的同事,对“西方人做的东方背景游戏”一说甚是蔑视,但听到此曲后同事大惊:哎哟卧槽,好燃好带感!游戏升级做任务到白虎寺时,从山脚下骑着老虎拾阶而上,身畔是桃花树与苍莽荒野,音箱中响起此曲,大赞!========================熊猫人新手村迷踪岛背景音乐《The Wandering Isle》。二胡那段出来时简直萌哭了。========================四风谷背景音乐《Valley of the Four Winds》。追随陈-风暴烈酒的脚步,在四风谷的平原上展开历险,曲子舒缓优美!========================翡翠林云端翔龙骑士团背景音乐《Serpent Riders》。第一次听到这个曲子是在做云端翔龙骑士团的飞行竞赛的日常任务,出发后昂扬激烈的前奏骤然响起,想飞的落后都难!=======================另外单独必须附上的其他资料片的音乐:=======================《巫妖王之怒》开场CG,背景音乐为《Arthas,My Son》。开场的童声咏唱已成经典中的经典,全曲在辛德苟萨爬上山崖、张开骨架双翼时达到高潮。=======================《燃烧的远征》海加尔山之战背景音乐《The Battle for Mount Hyjal》。前奏舒缓惬意的小调让你响起海加尔山的美景,而后半段昂扬的合声唱出进行曲的感觉,“圣战”二字表现的淋漓尽致。========================《上层精灵的挽歌》——不需多言,多少部落玩家去做这个任务就是为了听女王的这首曲子。========================为了联盟!主城音乐之暴风城《Stormwind》,最经典的City Theme。========================艾泽拉斯满满的爱——旅馆小调《Tavern》 ,累了,小酒+火炉,休息吧。
仙剑奇侠传 3、4 中的大部分背景音乐都很好听!这是我的收集,闲来无事时,小哼一曲。顺便说一句,仙剑 3 外传的「少年行」是曾经的起床铃声,听了之后真的会让我心情愉悦一整天。
植物大战僵尸的配乐,还有交响乐团演奏过。
泡泡堂,童年的回忆啊啊啊
《Bastion》,配乐不错,电子乐和民谣结合
战地2的解放军主题曲平原之舞,美军主题曲无泪的爱以及中东主题曲。求生之路2的音乐使命召唤配乐仙剑奇侠传1(游戏,单机的)配乐电影石破天惊的配乐好多
本人不懂音乐、只玩游戏,写几个自己非常喜欢的好了(以下其实是从自己画画时候听的list里找的):上古卷轴系列:Oblivion的Main theme: , 环境背景音乐里有几首特别好听的。 Skyrim的非常出名的Dragonborn: ,,里面吟游诗人的几首歌也都很喜欢。鬼泣系列:每代的Combat背景音乐,记得有部分剧情音乐也不错,太古早的没印象了,自己觉得4代的音乐最好(对4代一切都很失望、除了音乐):、、、,几个Boss战的音乐都很喜欢。另:最新的DmC虽然音乐都不错但挑不出一首出类拔萃的。质量效应系列,尤其是2代的:、,以及3代的:、、,3代的音乐听着听着眼睛就湿了??刺客信条系列:,, ,分别属于Ezio三部曲,一代只记得观光,说实话音乐没啥印象了,三代很喜欢Main theme和几个战场以及Connor部落的音乐,另外也挺喜欢多人模式的背景音乐的。使命召唤:现代战争系列:(比如)1代的, 2代的(突然发现这代音乐是Hans Zimmer写的!跪了!)3代的(其实3代音乐印象不深,也许是在差距不大的情况下,对游戏本身的好感度会影响我对音乐的好恶,也许只因为这次战役我只打了一周目就跑去刷多人了==)(实际上Black Ops的音乐也挺好听的,不过故事不喜欢,加上2我还没玩到...不写了)魔法门:英雄无敌系列:从小学生时代就很喜欢这系列的音乐,早的找不到了(其实找的到但我懒得找了对不起!)??只找了6的,非常喜欢几个主角的主题音乐:,,, ,,以及。另外平常不怎么听但是也很喜欢的:Uncharted,Halo,Diablo,最终幻想、塞尔达等等,虽然退出很久了但是对WoW的背景音乐也印象很深刻,还有辐射以及生化奇兵系列,跟游戏气氛有种微妙的统合感,但实际上不算自己的背景音乐吧??、ps:希望Spotify没有墙??
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