文明6刚果怎么玩该怎么玩 刚果玩法攻略

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《文明6》势力预告:刚果篇
  近日官方公布了《文明6》刚果的势力预告片:
  领导刚果文明的姆本巴&恩津加是十六世纪在位的刚果王国国王,又称刚果的阿方索一世。这主要得益于其与葡萄牙人的互通有无以及对基督教的信仰,姆本巴资助宗教艺术,建立了自己的首都并让刚果变得富有。
  刚果人有种叫做精神实体的能力:各种古物、文物、雕像杰作都能够让他们获得食物、产能和金币。除此之外刚果每回合还可以得到额外的大艺术家和大商人点数。
  奥姆本巴是刚果的独特作战单位、这些持盾的战士面对远程攻击时有额外的防御力、而且不管是森林还是雨林都无法减缓他们的速度或者遮蔽他们的视线、而且也不需要铁资源即可建造他们。
  刚果拥有姆班扎这种独特建筑设施,它取代了社区。而且在游戏初期即可建造,并能提供住房、食物、金币。由于改信了基督教,姆本巴无法建造圣地。但他能够获得自己多数城市里创立的任何宗教的创始人信仰。每次他建好当地城市信仰宗教的姆班扎或剧院的时候,就可以获得一位使徒。
  刚果拥有一些不寻常的弹性,不需要圣地就可以信教,并能够在雨林里发展出大城市。在雨林或森里里建造大型的游戏中期城市可以让刚果以任何方式取胜,他们的实力足以达成文化胜利。庞大的初期人口让他们也能够理所当然地达成科学胜利或支配胜利。
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日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
文明篇(3) 印度
& & 领袖甘地
& & 文明特色
& & 喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
& & 每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。
& & 与印度处于战争状态的文明承受的 宜居度满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
& & 特色单位/设施/能力
& & 印度战象Varu
& & 替代古代骑兵。印度战象移动力低于一般古代骑兵,维护费昂贵,但战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的战斗力降低5。
& & 改良设施阶梯井Stepwell
& & 由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1粮食。邻近农场时额外产出1粮食,邻近圣地时产出1信仰。不能与其他阶梯井相邻。
& & 印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。
& & 甘地的战略
& & 印度玩家在游戏早期拥有非常不错的宗教能力&&迅速修建圣地,并建设「阶梯井」来获取额外的信仰,创立宗教后依靠「非暴力不合作」的获得更大的信仰加成(保持和平的话能获得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必须清楚,印度并不是个强大的宗教胜利追求者,事实上印度玩家不太可能积极训练审判官,因为他们需要大量的异教信徒来获得「仁者见仁」的奖励。如果印度玩家发现当前情况不适合追逐宗教胜利,就可以根据宗教的发挥情况追求科学胜利或文化胜利,这取决于玩家的选择。
& & 领袖北条时宗Hojo Tokimune
& & 文明特色
& & 喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。
& & 陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。
& & 海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。
& & 军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。
& & 特色单位/设施/能力
& & 武士Samurai
& & 中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且受伤后近战威力 战斗力不会降低。
& & 建筑电子工厂Electronics Factory
& & 替代工厂。电子工厂产能高于一般工厂,且产出4文化。
& & 城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得标准加成。
& & 北条时宗的战略
& & 在「明治维新」的帮助下,日本将是对城市规划要求最低的文明&&仅仅是简单地将城区紧密排列就能获得别人绞尽脑汁才能获得的加成额度,因此日本玩家最好专注于建设紧密的城区而非对建城地点精挑细选。「神风」的存在令沿海的日本军队非常危险,因此使用北条时宗的玩家应该尽可能地在沿岸作战。借助「神风」能力的建设加成和他们强大的「武士」,日本文明擅长追求宗教和征服胜利,在文化胜利方面也并不落后&&「电子工厂」会给日本玩家强有力的文化支持。
& & 领袖姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
& & 文明特色
& & 希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
& & 无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。
& & 若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。
& & 刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
& & 特色单位/设施/能力
& & 持盾勇士Ngao Mbeba
& & 替代剑士。持盾勇士训练需求的产能高于一般剑士,但承受远程攻击时战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。
& & 城区姆班扎M&#39;banza
& & 替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
& & 每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2产能和4金钱。
& & 大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人 伟人点数产出增倍。
& & 宫殿额外获得4个万能槽。
& & 姆本巴的战略
& & 身为一个刚果玩家,在游戏开始时应该专注于将尽可能多的森林和雨林纳入领土(如果附近没有巴西文明的话这应该不是什么很困难的事情),然后利用「姆班扎」迅速提升城市的人口。为了利用「宗教皈依」,刚果玩家需要细致挑选自己喜欢的宗教,并在其传入国内后利用「宗教皈依」赠送的使徒在全国范围内推广,而这一过程根本不需要刚果产生哪怕1点信仰。如果刚果玩家获得了信仰也可以将其用于赞助伟人,并利用「精神实体」带来的好处,消耗伟人来提升国力。善用宗教、杰作和文物的力量,刚果玩家可以追求宗教胜利以外的任意胜利方式,其中以文化胜利最为适合。
& & 领袖无情者哈拉尔Harald Hardrada
& & 文明特色
& & 试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。
& & 所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
& & 替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。
& & 特色单位/设施/能力
& & 狂战士Berserker
& & 中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。
& & 建筑木板教会Stave Church
& & 替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。
& & 北欧单桅商船Knarr
& & 单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。
& & 允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。
& & 研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。
& & 无情者哈拉尔的战略
& & 显而易见,挪威文明是游戏早期的海上暴徒。挪威玩家应该尽快锁定那些疏于海军发展的文明,利用「北欧单桅商船」和「北海惊雷」的组合席卷他们的沿岸地带。如果发现疏于防御的城市,不用客气,直接夺取。挪威玩家的最强势期是中古时代,这个时代正是「维京长船」和「狂战士」的活跃期,挪威将在此时真正展现出雷霆万钧的打击力。挪威文明最适合于征服胜利,并且可以从「木板教会」中获得足够的宗教支持,例如选择十字军信条来加强对敌人的打击力度。
& & 领袖图拉真Trajan
& & 文明特色
& & 试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
& & 建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
& & 特色单位/设施/能力
& & 罗马军团Legion
& & 替代剑士。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高。能修建一处罗马要塞。
& & 城区公众浴场Bath
& & 替代引水渠。需求产能减半。额外提供2人口容量,且为所属城市提供1 宜居度满意度(娱乐)。
& & 罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。
& & 建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。
& & 图拉真的战略
& & 罗马玩家需要在游戏早期就大量训练移民来全面铺开城市,并迅速以工程学作为目标进行科研。一旦工程学研发完毕,图拉真就能利用「公众浴场」与「图拉真纪念柱」的组合来迅速扩展版图和城市规模。而「条条大路通罗马」能让罗马在早期就获得经济支持,从国内商路也获得足够的金钱(当然作为罗马玩家并不需要将所有的商路都指向国内),也能让罗马在安排国际商路时更得心应手。罗马的扩张势必会引发冲突,但罗马可以倚仗「罗马军团」。罗马军团不仅拥有出色的防御能力,还能建设「罗马要塞」,这整整早了其他文明两个时代(文艺复兴时代科技解锁要塞)!利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。
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第13页: 文明篇(3) 印度
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《文明6》刚果怎么玩?相信很多新手玩家对此国家特点及玩法还不了解,今天小编带来“NovaTang”分享的《文明6》刚果玩法解说视频,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。第一期-远古的萌芽(未完待续……)
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许多玩家不知道6刚果该怎么玩,下面小编为大家带来文明6刚果玩法介绍,一起来看下吧!刚果神级难度文化胜利攻略:姆本巴?恩津加-刚果UA:精神实体1、每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。2、大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍3、宫殿额外获得4个万能槽UU:奥姆本巴替代剑士。承受远程攻击时战斗力增加10,无视和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。UB:姆班赞替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。领袖能力:宗教皈依无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。城市建成姆班赞或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。解读下这位大非酋的能力,就是一个DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等别人来传,但是传了你也不能造各种宗教建筑啊,更不能宗教胜利啊,所以无视就好。其实这个能力就是为了平衡下刚果非常OP的UA。精神实体“1)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。”――简单的说就是除了文学作品和绘画作品以外,其他的文学每存放一个,都能给对应的城市+2粮+2锤+4钱,当然这还没完,文化作品还有自身附带的文化和箱子(旅游值),非常给力。通常我们玩文化胜利时,是有断层的,因为文化值不能直接体现为文明的数值成长,箱子更只是一个胜利的指标,所以大家不会一上来就奔文化去,还是要努力科研,发展生产,文化胜利更多是一种应运而生的胜利方法,难以强求。但是刚果的UA直接让文化产品附带上了粮锤钱,简单粗暴,让我们可以直接奔文化路线发展而不耽误发展“2)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍”――这一条层层递进,加强文化作品能力的同时,减低获取难度,开局直接走文化科技和政策,速出文化建筑和+2大文学家点数的政策卡,翻倍后可以让玩家早起就集齐5作品,获得巨大优势!“3)宫殿额外获得4个万能槽”――这个特性和第一条紧密关联,就是说玩家首都一上手就可以存5个作品,获得最该+10粮+10锤+40钱的能力。有西班牙开局找奇观的玩法,文明6则有老非酋开局村落踩出5遗物的逆袭,开局首都+10粮+10锤+40钱,让欧皇都去死!这里有一点要给大家强调下,大文的作品是没有+2粮+2锤+4钱加成的,解决方案是找AI换,如果你在获得大文之前找齐了7个AI,那么换到遗物基本不成问题,但是如果你开了个岛图,或者图小AI少,那没辙,请尽量在标准大小盘古陆模式下玩,同时注重早期的侦查环节。姆班赞:“替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。”――这个UB同样简化了玩家的难度,锤子减一半,取消复杂的魅力因素,还有粮和钱的产出。降低了刚果精铺时,区域规划的难度,也保障了刚果中期不会卡人口,子宫就是第一生产力!至于UU,强不强我们不知道,只知道我们并不需要造那玩意接下来,是套路教学,在此之前要给大家打下预防针:首先,我们要明白,这是过神!虽然这个版本的神级难度较以往下降很多,但还是有可能TJ的!!!那么讲下两个会TJ的点,不要问我怎么应对,应对不来!遇到了就重来吧1、周围没海:我们的标准还是神级,8玩家,盘古陆,所以遇到周围没海是很正常的。这个“周围”的标准是多少?――首都6格以内。如果开头探了一圈6格内没海,那么重开。至于为什么必须要海,只能说游戏设计的就是只有海滨才能造度假村,无解。 凭什么鄙视农家乐2、早期被打:身边有个战况,上来就干你,那也没辙。这代AI有点问题,如果他想早期干你,神级难度下是很难解的,数值上差太多,重来吧。前期规划:1、精铺:4到6城,以首都为核心(具体的说,是以首都的3格内的工业区和娱乐区为核心)大概谋划一下,以首都为核心,6格方位内(工厂、电厂、罗马斗兽场、动物园、体育馆这些都是6格范围)精铺3个分城。3分城都需要作为次主力发展,至少需要养3个城区。最后可以适当添上一到两个城,用来存放作品。但是请注意,伟人数量有限,作品的最大数量是一定的,基本上6个城就能放完。2、侦查:开局的棒子绕首都环形侦查,把第一点的精铺布局想好。两个棒子尽快找齐所有AI和城邦,请用手动规划路线,不要自动探索。有个敲门:发现AI后都共享位置,并及时向AI派出使团(发现的当回合肯定可以成功,后面就有可能拒绝)这样可以最大化获取AI信息。为后续要不要造奇迹做判断3、发展:起手2猴一工人的顺序建造,之后视周围情况,可以补一投石,配合棒子完成弓箭和青铜的尤里卡时刻并及时清野,不要等蛮族刷了一堆才反映过来,就难处理了。首都在前期需要完成以下建筑任务:方尖碑,粮仓,视农作物多少造磨坊,科研区域并补充上图书馆,根据侦查结果,可以尝试抢一下神谕和空中花园,其他的就不用凑热闹了。4、科研:开局因地制宜,除了走资源路线,其次可以往神谕和空中花园动动脑筋。当然最重要的是速度出广场区域的科技,可以说前期的核心点,就是迅速让首都填满5个遗物。中期发展:1、商路:想要不挨打,就多连商路,这是非常有效的,这一代中,商路除了钱,文化,科研,宗教的收益同样不菲。所有精铺的城市,科研区域,广场区域,商业区域,都是优先度非常高的,文化和科研,需要建了区域后,往里面填建筑。但是商业不需要,区域建好,额外的商路就开了。同时,政策上尽快出探索(开启商人共和国政体)2、发展:这也要建,那也要建,分城锤不过来怎么办?一个是买,所以我们要大力发展商业;其次是首都带动分城,在前期,以首都快速获得5遗物,得到+10粮+10锤+40钱的能力为目标,中期发展,科研上可以走工厂和电(中期并没有什么文化相关科研),首都尽快出工厂电厂,辐射6格内的所有分城。其次,首都还要承担强奇迹任务,大津巴布韦是个很值得抢的好东西!3、外交:两个点――多连商路,有应必求。个人感觉刚果有一个隐藏属性,它是宗教的良好受体,很容易和宗教强国搞好关系,基本上你信了邻居的教,并帮他传,邻居是不会打你的。后期发展:1、奇迹:文化相关都要抢,抢不到说明前期发展得不好,耶稣像、埃菲尔铁塔、莫斯科大剧院,牛津大学,这4个是重点,必须拿到。后期的百老汇、悉尼歌剧院,不是那么必要,但是前面都拿到的话,后面的也很稳2、伟人:大作家、大艺术家、大音乐家尽量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的话,可以跟NPC买作品。非常贵,但你应该是不缺钱的,我们中期发展的商业,也是为了在这用。另外还有个大商人,能给奢侈品的尽量抢到,精铺一直受制于奢侈。这几个大商人能帮你解决问题。3、度假村:后期可以沿海建一些小城,就用来铺度假村,反正这代爆铺没有惩罚,能铺多少是多少和小伙伴沟通了下,发现这个打发其实不是很稳定,因为存在一堆文学作品,怎么也换不到遗物的情况,那么这里还有一招!有个奇观叫做"圣米歇尔山",效果是让你的使徒获得殉道能力。简单说就是死了掉遗物!!!如果你已近试玩过刚果,应该发现这个文明使徒多得不要不要的,又不能删除,好烦!好了,现在知道怎么用了吧!最后还是想说下,种了一周末的田,发现种田还是黑叔叔最厉害。其实收集5个遗物只是彩头,这个大非酋最厉害的,还是姆班赞!!真的,各位种田选手,无论是玩日本的,玩罗马的,还有玩老秦的,中期肯定卡人口,社区要城市化才能出来,还要受制于魅力值,烦透了简直!但是姆班赞公会就出了啊!从城市化提前到公会,什么概念?从工业时代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路线,政策解锁得非常块,人口根本不会卡,还不用搞魅力值,还能再送+2粮+4钱。哇,就一个姆班赞,足以让黑叔叔在种田党中傲视群雄!其次,黑叔叔大作家、大艺术家、大音乐家和大商人伟人点翻倍。你说你要放飞船,不搞小清新,那大商人总有用吧。这游戏,中期用住房卡人口,后期用奢侈卡人口,真是恶心透了,但是黑叔叔见招拆招,完全不慌。住房关姆班赞,奢侈关有大商人。玩具,牛仔裤,口红,香水,这四大奢侈数值高,价格贵,外交时可以一换二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是问题!有了姆班赞和大商人伟人点翻倍,黑叔叔完美解决人口问题,荣登文明6种田第一人!让我们忘了搜集遗物吧,咱不拼运气,纯靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎么胜利都行!以上便是文明6刚果玩法介绍,希望对玩家有所帮助!
类别: 策略游戏 &&&大小:4.5 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 4.5 GB
语言: 中文
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《文明6》刚果玩法解说视频 刚果怎么用
12:00:15 来源:bilibili 作者:NovaTang 编辑:墨池 
第二期-古典共和
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第2页:第二期-古典共和
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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