巫师3侍从不动1.12版本NPC不动用快快下的

《巫师3:狂猎》1.10及1.11版各种BUG解决方案详细解析
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& &&《3:狂猎》中1.10及1.11版的各种BUG怎么解决?很多玩家一直被这些bug困扰着,下面为大家介绍的是玩家&冷漠的人&分享的1.10及1.11版各种BUG的解决方案,供大家参考。
& & 主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。
& & 以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。
& & 究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。
& & 网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。
& & 先说下我的方法,之后是解释
& & 1备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)
& & 2备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle
& & 3复制粘贴升级档。
& & (1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)
& & 花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。
& & 这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。
& & content0-12是主文件,作用不言而喻。
& & patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快运算速度而提取整合的目录。
& & metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧编码映射成为新编码。
& & 三者可以看成里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。
& & 不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。
& & 而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的。
& & 这样一来就明了了
& & 各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。
& & 女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从XBOX版与4版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。
& & 符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。
& & 打比法:旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034,
& & 1正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中。一切正常
& & 2如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。
& & 3如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。
& & 同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。
& &《》1.10及1.11版各种BUG解决方案就为大家介绍到这,希望可以帮助大家顺利解决!
巫师3:狂猎你感兴趣吗?
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【亲测有效】1.10及1.11版各种BUG初步解决方案
主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。先说下我的方法,之后是解释1备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)2备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle3复制粘贴升级档。完成(1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。content0-12是主文件,作用不言而喻。patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快即时运算速度而提取整合的目录。metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧编码映射成为新编码。三者可以看成餐厅里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新剧情加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的。这样一来就明了了。各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从版与版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。打比法:旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034,1正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中。一切正常2如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。3如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。
广告哥外挂狗就不要来了...
开了4次已经连续开了3个...
自古一楼防策划
一楼操蛋服务器,刷个...
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原创的?牛人虽然看着费劲,大致还是明白了,应该先读旧档运行一下,就是为了更新临时文件,然后覆盖补丁恢复正常是吧,我从不改.store文件为只读,覆盖了就正常。所以想一次升级成功的正确流程就是先手动清空patch0-1目录下的临时文件,然后覆盖升级补丁,对吧
这么长,太可怕了。。。
我简单总结下方法:升级前content\patch0\只留下以下几个:collision.cacheenpc.w3speechsounds.cachetexture.cache另外pl.w3strings和zh.w3strings,由于天赋改了,所以也要留着。除此之外都备份删掉,包括文件夹bundles里的patch.bundle删除content\metadata.store.stamph和content\metadata.store(其实这步意义不大,反正要覆盖的)再升级就可以了
说白了玩正版就不会有这么多问题...省钱是有代价的...
目前1.11只遇到过一次霍桑手下特定几个喽啰不动的八哥,不过有血条可以干掉,暂时没有遇到其他,先嘛一个!
一直用gog,没出现过问题
楼主细心人,有探索精神
神贴留名...
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3DM上看到过楼主的帖子,解决了符文不发光的问题,但是没敢升级1.11,问题太多
楼主我是的。,星空下的。,所有主线都有bug卡,,家家有本难念的经巫医不走,伸手不见五指boss原地无限开盾,,坐船杀海盗和二世杀刺客全卡-1。救命啊。
解决了,非常感谢
楼主我下的是游侠的 从下的还是进入战斗时没有歌是什么原因 你知道吗
别的都有音乐 就是进入战斗以前都有激情音乐 现在不唱了 只有很低的背景响声
QAQ还是没用。。。逼我去下载GOG版的吗
按照楼主的方法结果符文不发光了,怎么办- -
弱弱问一句,剑油发光是什么样子的能给个图吗?由于我这不停出bug,导致现在我都不知道正常模型是个什么样的了。
感谢楼主 放假回家试试
符文发光问题解决了,但是披风mod无效了- -天呐,有没什么办法!
我gog的,你不知道之前更新了1.10进伟伦就闪退,好不容易找到原因更新1.1妈的又是进伟伦闪退,我照1.10方法调试结果游戏都进不去了,醉成?,我都不知道以后还要不要更新
技术贴回去试试
我是了,但并没有什么用
我觉得很楼主很用心,可以给个精!
直接变黑屏了……
准确的说我这情况是这样的 patch.bundle删除后直接游戏黑屏,把备份拉回来后游戏正常,但开旧档打拳任务的对手没有血条(也就是bug依旧)这情况是不是要去下载个完好的patch.bundle回来?
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保存至快速回贴我在快快下的巫师3为什么安装不了第20个文件也有我也重新下过第20个文件还是提示缺失,有什么解决办_百度知道查看: 12065|回复: 34
目前1.10版本几个BUG。求解决~
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1.觐见皇帝,侍从不动。解决办法:重新下载 metadata.zip 这个文件覆盖到 content文件夹;2.无头村姑;尚未解决;
3.有些任务强盗血条为-1,无法做任务。
以上BUG无开修改器。
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随便说一下,本人下载的是& &免安装中文版,就是网站上的已整合v1.10升级档+16DLCs+石之心版本,解压即可玩。
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看到的朋友别那么懒啊,分享一下经验啊。怎么解决啊。亲~~~~~~~
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表示第一次解压覆盖后进游戏也有很多BUG。。例如什么NPC没身体啊。NPC不动啊。还有NPC贴图满天飞啊。。。。之后再一次解压覆盖就解决了
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表示第一次解压覆盖后进游戏也有很多BUG。。例如什么NPC没身体啊。NPC不动啊。还有NPC贴图满天飞啊。。。。 ...
没用,我也下载了1.10补丁和16DLCs,重新覆盖了也还是出现强盗血条为-1,就是在做猫学派任务的时候。
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我也是,屋顶贴图错误、女人没有上半身、天空贴图闪烁。。。。。。
最可恨的是大赌局任务好不容易打败三个人,结果那个叫费尼亚斯的精灵卡在那里不动,任务进行不下去了!
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下载10月10号以后的16DLC合集就能解决 PC版早就修复了
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我下载了10月10号以后的16DLC合集,然后覆盖,依然有些支线强盗不能杀,或者强盗血条为-1。没用。但是主线暂时还是没问题。还是坐等更新补丁吧。
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你玩到哪里了 只能一路主线了楼
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侍从不动 目前是重新解压一遍替换content 这个文件夹里的metadata.store是吗
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本帖最后由 beesyoung 于
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不是,而是在专区找到这个文件下载,然后重新覆盖。然后无头BUG和NPC不动就解决了。
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是的,就是在专区找到这个文件下载,然后重新覆盖。然后无头BUG和NPC不动就解决了。
那是你的电脑吧
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本帖最后由 beesyoung 于
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重要的问题要说3遍,首先感谢游民星空的工作人员无私奉献和劳动成果,以下本人说的话不针对哪个网站或者论坛。只是为了我们小玩家们解决游戏BUG,顺利玩到好游戏而发。这几天玩这个游戏,碰到几个BUG,跟大家总结一下。1.NPC不动,无法做主线任务和支线任务。2.无头村姑。前面2个BUG可以在专区下载metadata.store 这个文件覆盖原文件解决。3.强盗血条为0或者-1。4.武器打了符石不发光(电池可能没电了)。为什么会出现这样的情况呢,本人花了大量时间,头都晕了,再网上和论坛翻阅了大量资料,应该是打补丁顺序的问题。解决BUG方法:1.下载原版游戏(原始文件),然后先打低版本补丁(1.0-1.08),一个一个按顺序打,然后再打1.10补丁和16DLCs整合版,然后再打石之心补丁。这些补丁专区都有的下,大家可以去试试。2.直接去YOU侠网下载名字叫绿色免安装版本。以上2种方法,完美解决前面4个BUG,其实,谁都不想重新下载,毕竟要浪费很多时间,如果将就点就先下载metadata.store 这个文件覆盖原文件,玩玩主线先。如果不能忍受强盗血条为0或者武器不发光。就重新下载。谢谢小伙伴们的讨论和支持。
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重要的问题要说3遍,首先感谢游民星空的工作人员无私奉献和劳动成果,以下本人说的话不针对哪个网站或者论 ...
敌人还是 -1 没办法
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我下的就是这个版本的 敌人等级还是 -1 打不死 没开作弊器 直接做宝贵货物这个任务追踪 强盗商人 到了 营地杀不死敌人 冥想 敌人还是站在那里 害怕的表情
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01:18 PM 上传
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我下的就是这个版本的 敌人等级还是 -1 打不死 没开作弊器 直接做宝贵货物这个任务追踪 强盗商人 到了 营地 ...
兄弟,没有办法了。你像愚人金这个任务,我也一样,强盗空血,无法继续任务。
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04:04 PM 上传
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我下的就是这个版本的 敌人等级还是 -1 打不死 没开作弊器 直接做宝贵货物这个任务追踪 强盗商人 到了 营地 ...
三大妈论坛一堆人都是出现这种BUG,有人说是没接任务就触发了剧情,所以导致这种情况。我估计要完善这些BUG,还要等。算了,删掉,等加强版吧。,要不就重新玩1代,2代,了解一下剧情先。
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重下 1.08 没问题
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&>&&>&&>&正文
《巫师3》1.10与1.11BUG解决指南 巫师3遇到怪物卡原地与NPC队友原地不动怎么办
11:10:44 来源:巫师3吧 作者:hobo8000 编辑:修凡客 
  《巫师3》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《巫师3》1.10与1.11版本各种BUG解决方法,其中有1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血等,写得非常清楚,下面就让我们一起来看看《巫师3》1.10与1.11版本各种BUG是怎么解决的吧。
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  主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。
  以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。
  究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。
  网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。
先说下我的方法,之后是解释:
  1,备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)。
  2,备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle
  3,复制粘贴升级档,完成。
  (1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)
  花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。
  这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。
  content0-12是主文件,作用不言而喻。
  patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快即时运算速度而提取整合的目录。
  metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧编码映射成为新编码。
  三者可以看成餐厅里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。
  不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。
  而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新剧情加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的,这样一来就明了了。
  各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。
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  符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。
  旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034。
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  3,如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。
  同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。
我简单总结下方法:
  升级前content\patch0\只留下以下几个:
  collision.cache
  enpc.w3speech
  sounds.cache
  texture.cache
  另外pl.w3strings和zh.w3strings,由于天赋改了,所以也要留着。
  除此之外都备份删掉,包括文件夹bundles里的patch.bundle。
  删除content\metadata.store.stamph和content\metadata.store(其实这步意义不大,反正要覆盖的)。
  再升级就可以了。
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