请问LOL雷霆天赋怎么触发,第三下触发时,是雷霆伤害先打出,还是平A或技能的伤害先打出?

lol5.24版本雷霆天赋怎么点 lol新版ap中单天赋加点大全
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&lol5.24版本adc:依靠技能持续伤害输出
依靠技能持续打出伤害
如探险家、英勇投弹手等&
天赋推荐:18-12-0
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出先天资质,这类英雄大多数都有AP加成,而且加成都还挺高,所以吸血量可以舍弃,不如点出增加攻击和法强的天赋点来双修。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。主要还是看,你们的阵容能不能拖到后期。
第五层点出粉碎重击,其实可以分点,不过我想的是,ADC还是以AD为主,所以点出了护甲穿透没有分点。
终极天赋点出冥火之触,因为技能的这类ADC,这个天赋可以说非常的好,技能附加伤害,且这个天赋没有CD,所以显得非常好。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以利用平A安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
技能类ADC还是非常吃输出环境的,站在我方后排疯狂的输出,不过得注意敌方突进,这类都拥有一个位移技能,可惜CD久,所以要迫不得已的时候用。天赋上的点法,是让技能伤害最大化,同时,在对线上就会显得有点弱了,毕竟技能大多可以被小兵挡住。&
上述是常见的ADC的天赋推荐,很多召唤师也许会问了,小编,冷门的怎么没有呢?小编:既然亲都知道是冷门,那么你觉得你能常见么?= =!很多英雄的天赋得根据团队以及对线的来选择天赋,有时候可以点出雷霆,毕竟雷霆还是非常可观的一个技能,尤其是在5.24上,AD加成率增加,在对于很多依靠攻击力的ADC来说非常的好触发,而且伤害非常可观。
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剩余数量:推翻雷霆领主统治 LOL6.1版本天赋变动详解
本文将结合美测试服的6.1版本天赋篇的改动,为大家解析S6的第一个正式版本的天赋格局。
距离S6季前赛的开启已经过去了一个多月,季前赛的意义就在于对新赛季的全新游戏内容做一个测试。拳头通过这段时间的数据收集与玩家游戏反馈后,也逐渐的做出了一些调整,之前季前赛阶段的期间就上线了几个小版本。如今我们正式迈进2016年,各区域的春季联赛也将再度开赛,这样就是说,S6赛季将正式开启。而在游戏内容上,自然也就要上线正式的S6版本了,美测试服近期就开始了6.1版本的测试,不久后就将在美服上线,从版本号我们就可以看出,这会是S6的第一个版本。在新的版本6.1里,本赛季重做的三大天赋方面再次进行了不小的调整,待到正式服上线,或许又将有不一样的天赋格局。
在这个护甲穿透强势崛起的版本,怎样利用好护甲穿透打一波完美的伤害,大神手把手教你!
当前天赋格局:凶猛已死,雷一其随
首先我们来看看当前版本,也就是季前赛5.24版本的天赋格局。可以用四个字进行一下概况,那就是“雷一其随”。这个网络新成语格式的词语的意思相信大家也不难理解。那就是,雷霆领主是第一,其他的都随便。这就是当下的天赋格,让我们总结一下当前点天赋的思路:
1、缺少输出,点个雷霆增加输出能力。
2、输出够高,点个雷霆让输出更高。
3、不知道选什么天赋,点个雷霆总归没错。
4、实在不合适雷霆,那也别点凶猛系。
这就是目前选择天赋的一个大致思路,可以说对于大部分的英雄来说(并非所有),都会在当前版本点出雷霆领主。中单位的那些AP或者是刺客自然不用多说,甚至上单位置的不少半肉都会选择点出雷霆,辅助像琴女,牛头这些有一定的进攻性英雄也都选择点出雷霆。那么是什么原因导致了目前的天赋格局呢?这样的格局是否就真的健康合理呢?
我们先来看原因,可以分为两点:
1、凶猛系屡屡遭砍,关键天赋砍为鸡肋
首先第一列的凶猛系天赋本身的定位就是让进攻性的英雄选择点出的,整个天赋树就是为了进攻而生,最后的三个基石天赋更是在赛季初成为了大部分 AD,AP的首选。但是在季前赛的几个版本里,凶猛系天赋却是挨了一刀又一刀。暴击回血的天赋之前过于变态遭到紧急削弱我们都先不论,最为关键的一刀就是上个版本将战争热诚给砍废了。触发条件,加成等都方面都不够可观,这导致大量的AD英雄都被迫放弃掉了战争热诚,只分配12点到凶猛系上,转投18点到了诡诈系。
2、坚决系难成大气,防守天赋适用性弱
再就是第三列的坚决系天赋,定位就是给到半肉纯肉英雄来使用,几乎全是注重于被动防守,防守相比进攻来说,会显得适用性偏弱,对玩家的吸引力不足。况且结合当前的版本来看,比赛还未开始先不说,就说在路人局里,如今的坦克也并不吃香。那么选择坦克系天赋的人就更少了,目前坚决系的基石天赋中仅有不灭之握显得热门一些,而其余两个天赋,只有特点英雄会去选择,热门英雄根本看都不看它们一眼。
3、诡诈系一统天下,面面俱到成万金油
和其余两系天赋做了比较后,我们可以发现,目前的诡诈系天赋堪称强的过分。前六层天赋所能提供的加成简直是面面俱到,谁都能用。线上英雄的补刀能力,回复能力,伤害能力,经济补充能力等都能得到提升。打野英雄的机动性得到的提高,buff持续时间得到的增加。最后的三个基石中雷霆领主更是适用于大多数英雄,并且从季前赛以来不断受到加强,伤害提高,CD降低,简直堪称季前赛的亲儿子天赋。而风语者更是为辅助定制,仅有风暴骑手稍显冷门。
看过了原因后让我们来审视一下当前的天赋格局,这样的格局是否真的就合理?这样的游戏内容是否就真的是良性而又健康的?在我看来并不是,这也极其的不符合拳头公司重做天赋的初衷。之所以重做天赋模块并且采取了全新的命名,为的就是提供更多样的天赋选择,改掉之前几年里几乎是完全可以通用的21/0 /9的加点方式。但如今看来,大家只是从21/0/9变成了12/18/0而已。诡诈系实在是太强了,优点多,适用性广,而其余两系要不就是太弱,要不就是局限性太强适用范围狭窄。以至于S6季前赛被称为雷霆联盟,拳头一向是很反感这样简单粗暴的单一格局的,从黑切联盟与坦克联盟,惩戒联盟的遭遇来看,枪打出头鸟,天赋的持续优化势在必行。于是有了6.1的天赋改动。
正式赛调整分析:思路清晰,力求平衡
说了那么多前提性的东西后,即将上线的新版本到底改了些什么才是重点。那么我们就来看看具体改动,三系天赋都有改动,涉及七个具体天赋,其中六个基石天赋,一个第五层天赋。需要注意的事目前仅仅是测试服的数据,正式服或有小出入,但问题不大。
凶猛系:三大基石天赋均增强
冥火之触(凶猛系第六层)
额外AD加成率从 50% 提高至 60%
AP加成率从 20% 提高至 25%
战争热诚(凶猛系第六层)
每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14
最大叠加层数从 10 降低至 8
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)
在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%
我们在上文提到了,凶猛系的三个基石天赋如今弱爆了,因此并不会有太多人投入18点到里面去,拳头的思路就很简单了,既然之前砍过头了,那我就加强一点,但是不可能做反档一样的改动自打嘴巴,所以就换一种方式。
冥火之触之前不够强,那么现在我提高双加成即可,效果如何具体再做观察。
而战争热诚如今的触发机制使它在前期几乎是没用,后期也不够强。那么就增强伤害,降低层数,这样每一层带来的收益增高,总伤害也提高。举例子,就比如以前,在三层时带来的加成是24点,如今则是有了42点!如今我只需要打到8层就到最大值火力全开了,共112点,而之前则是要打到10层,且才80 点。
战争领主嗜血则是提高了整整10%的吸血,这在后期的提高巨大,从中期就开始发力。并且攻击速度10%在这个缺乏攻速的版本简直是AD的福音。
坚决系:两大天赋数值调整
顽石誓约(坚决系第六层)
伤害减免从 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍
时光之力(坚决系第六层)
触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果
层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%
坚决系天赋的问题不是不强,而是适用性的问题,这和它的定位有关系,因此要做的调整也只能是数值上的调整。顽石契约的减免伤害在单人情况下得到了提高,但是在团战时则是要少了2%,这是福是祸还得看具体上线后的游戏情况了。而时光之力回复的生命值大增,以3000血来计算就能回复180点,远高于 100。
诡诈系:攻势稍缓,培养“新人”
精密(诡诈系第五层)
点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级
风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)
额外移动速度加成从 35% 提高至 40%
新增 加成75%减速抗性
造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内
在上文提到了,诡诈系现在太全面且太强了,全面不是错,这个系的天赋本身就是一个折中的天赋,但是强度不能太过。这次的调整是针对的进攻性,第五层的精密中的护甲穿透在上个版本受到了加强,新版本里又下调,加成降低了不少。再就是之前较为冷门的风暴骑手获得了加强,觉得自己爆发够强输出够高了?那么何不考虑增加一点自己的生存能力呢?触发时间增长到了2.5S,时间更宽裕,提供更高的移动速度。新增的75%的减速抗性对于大部分的短腿低机动性AP来说有着巨大提升。
改动后影响预测:雷霆联盟或将逐步瓦解
那么,这一系列涉及三系天赋的全方位改动会对当前的雷霆联盟带来怎么样的冲击呢?这些新增强的天赋会不会对雷霆的霸主地位构成威胁呢?在我看来,是会的。
1、对AD类英雄的影响
首先凶猛系的改动中,战争热诚获得的增强幅度很大,尤其是中后期能力,对于很多AD来说,后期112点的额外平A加成!这实在是太有吸引力了,并且只需要8层就可以叠满了。再就是暴击吸血天赋,目前版本本来的暴击率就很好叠,对于暴击类的ADC来说那多出的10%的吸血与攻速效果在团战里可以始终保持,结合目前的出装来看,除非大顺风大后期,否则大部分ADC都只会选择做水银这一件有吸血属性的大件。也就是说,新版本里只需要做一把水银刀就也能变相的拥有饮血20%的吸血了!无论从哪个角度来看,AD类的英雄都更有选择凶猛系天赋的理由。
2、对AP类英雄的影响
再看对于很多AP类的英雄,首先雷霆这次并没有遭到削弱,所有很多适合的点雷霆的英雄还是可以继续点雷霆。但是像之前我们说的,爆发够高,伤害足够的英雄,则可以考虑点一点风暴骑手了,本身雷霆在一场团战里也就只能触发一次。比如像发条,维克托,泽拉斯这样的英雄,能够瞬间造成高额伤害,但自身并不灵活的强力法师,往往也是敌方的眼中钉,那么风暴骑手在现在是最佳之选。而除此之外,那些持续型伤害的AP,最典型的如沙皇,凤凰,死歌,乌鸦等,在也将毫不犹豫的去点加强后的冥火之触。
因此,本次天赋改动后,雷霆联盟或许会慢慢消散,雷霆这个天赋依旧还是那么强,但是别的基石天赋没那么的弱了,雷霆就不会再那么的鹤立鸡群了。就像 ADC位的小炮,卡莉丝塔,其实就真的一点都不适合雷霆,但在当前版本又不得不点,不点不仅前期相当于少个伤害技能,后期也一点不强势。现在他们可以“解脱”了。而再回看整个天赋格局,也将向着多元化方向发展。
新天赋是S6赛季的重要内容,堪称重中之重,然而在季前赛里做的并不好。因此拳头在S6的第一个版本做出了看似不多但却影响巨大的天赋改动,以求在正式赛季中让天赋这块达到预想的效果,从而翻开联盟的新篇章。6.1不久后就将上线国服,大家敬请期待吧!
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瓦洛兰大陆
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Lols6雷霆领主的法令介绍 法令详解
来源:游戏堡
  lols6新的赛季新的开始,在新的赛季的改动也是挺多的,那么小编就给大家带来Lols6雷霆领主的法令介绍和Lol雷霆领主的法令详解,着重讨论诡诈天赋里的基石天赋:雷霆领主的法令。下面就和小编一起来看看Lol雷霆领主的法令介绍吧。
  雷霆领主的法令伤害是触发型,需要3次攻击或者技能打到对方英雄,类似VN、艾克。
  伤害10&等级+20%额外AD+10%AP(现在版本游戏内显示是20%AP)。
雷霆冥火之触的对比
  雷霆适合对线英雄,且需要爆发,并且AD/AP叠不高的英雄适合。对线期,雷霆伤害成长固定,而冥火成长靠ADAP来堆,所以没有装备的支持,冥火没有任何效果,而且冥火是持续伤害,给了对手喘息的机会。反观雷霆,在3级对拼即可打出30~40的伤害,9~10级即可有一个触发型卢登的效果,爆发可观。AP辅助经常出窃法之刃(冰霜之牙),配合雷霆,每20S即可打出不俗的伤害。
  多段伤害能有效计算伤害次数触发雷霆:比如莫甘娜的W,艾克的Q。
  持续多次伤害的只能计算一次:比如火男的技能,夹子,毒等。
  出功能装备的AP英雄,需要爆发伤害,则选择雷霆领主的法令。(尤其辅助,点冥火没伤害)(堆法强则选择冥火)
以上就是小编为大家带来的Lols6雷霆领主的法令介绍了
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作者:塞上云
在新赛季迎来了全新的天赋系统之后,天赋在游戏中的地位也节节攀升,成为了左右游戏胜负的关键。而在最重要的底层九大基石天赋当中,雷霆领主的法令迅速崛起,成为了当前最强也最火热的天赋。
在这个被雷神支配的版本,各种英雄的雷神加点玩法层出不穷,而且胜率也一直领跑全联盟。下面小编就来给大家详细的分析一下这个天赋,让你明白雷神强大的秘密。
为什么选择雷神
(注:冷却时间已更新为20秒)
分析: 雷神的强大在于它能够增强英雄在对线时的爆发输出,显著提升一套技能的伤害。而且由于是AOE伤害,所以在中后期团战中也能拥有不俗的表现。对于AD来说,雷霆的魔法伤害能够有效应对敌方法师的针对,而且AOE效果也是其梦寐以求的,装备成型后团战中对5人触发一次就是上千的输出。而对于传统AP来说,雷霆能够增强他们的耗线能力,大幅提高连招的伤害(比如妖姬、)。
哪些英雄适合雷神
AP刺客中单
代表英雄:妖姬、卡萨丁
分析:AP刺客输出伤害的方式往往都是一套连招,因此很容触发雷霆领主的效果。由于该类英雄本身的输出就很高,因此配合雷霆后的伤害相当爆炸,一套全中基本非死即残,压制效果很强。选择雷霆的AP刺客在线上要注意出手的时机,尽量将利用技能触发出雷神的效果,最大化对敌方造成的伤害。
AD刺客中单
代表英雄:、
分析:在雷霆来临并且AD加成提高之后,像劫和泰隆这样的刺客杀手可以说是得到了一次变相加强,出场率也不断攀升。以往AD刺客中单的弱点在于伤害常常不够,而且纯AD很容易被对手进行针对,打不出最高伤害,而雷神很好的弥补了这一点。AD刺客在对线时触发雷神十分简单,消耗能力更为突出,而且由于是魔法伤害,可以造成混伤,配合技能一套对于脆皮法师而言简直就是噩梦。另外一点值得注意的就是雷神的AOE效果,对于劫这类的刺客英雄来说在团战中提供了质的提升,触发一次的伤害就很可观。
技能高输出型ADC
代表英雄:女枪、
分析:ADC的雷霆玩法相信很多小伙伴早就有所耳闻,对线时的伤害简而言之就是看不懂,能够让本来需要装备支撑的AD英雄在前期就拥有可观的输出和耗线能力。而且ADC触发雷神很简单,完全可以通过补兵的间隙打出其效果,压制对手的血量,从而取得优势。以卢锡安为例,由于被动的存在,因此只需要一个技能便能打出雷霆效果,对于每个技能都有不错的加成,让本来对线就强势的卢锡安伤害得到再次提高,在对线某些依靠平A输出的英雄时压制效果格外突出。
AD半肉上单
代表英雄:猴子、剑姬
分析:半肉上单带雷霆的好处在于触发轻松,伤害直接。由于上单多为近战英雄,因此对拼会更为激烈,这时雷霆前期爆发高的优势就会体现出来。像猴子、剑姬这样的英雄无论技能还是平A都有着不错的输出,在做出九头蛇这类带主动效果的装备之后,不但触发简单,而且短时间的爆发伤害非常高,在团战时凭借其AOE效果也能打出不俗的效果。如今雷霆已经成为半肉上单的主流天赋,小伙伴不妨去游戏中亲身尝试一下。
对线控制型辅助
代表英雄:机器人、
分析:对于某些偏向于线上强势的攻击型辅助而言,雷霆是非常好的选择,对拼时触发较为轻松,而且能够补足伤害,让己方取得优势。以机器人为例,只要能够Q到敌方英雄,其后续的控制配合平A基本可以百分百触发雷霆,AOE效果配合大招也能造成不俗的输出,尤其是在前中期,无论是游走还是对线都很好用。而且此类辅助的控制技能一般CD较长,与雷霆的CD有较好的贴合。
高输出强GANK打野
代表英雄:狮子狗、
分析:此类打野伤害都比较高,GANK能力很强,而且输出都是以连招的形式打出的,触发很轻松,基本近身了就能够打出雷霆的效果。像盲僧这种本身伤害就高的打野英雄再配上雷霆的小爆发,前期GANK成功率会大大提升。而且打野位是游走位置,雷霆的CD对其影响不大,完全可以等待CD时间结束再进行下一次GANK,在CD时间清野,收益最大化。
如今全民雷神时代已然来临,高伤害配合强大AOE效果,真可谓是手起刀落,瞬间爆炸。如此神一般的天赋,未来的削弱在小编看来是必然的,建议各位小伙伴抓紧去游戏里体验一下雷神的霸道之处,多多上分,成为雷神时代的领航员。
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带什么都行 反正打的是爆发
(太子少师)
光速QA会的话在线上一般是热诚伤害更高些,打团的话可能作用就会相对小些。雷霆适用大部分情况,不过后期没什么用,如果想尽快取得优势滚起雪球也是可以选的。看个人喜欢把,两个天赋伤害都不错的。
(太子少师)
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