植物大战僵尸2改编成教育游戏呵呵应该挺好一个号

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华裔游戏设计师:我创造《植物大战僵尸》
  他有一双爱笑的眯眯眼,是个圆头圆脑的年轻人,女朋友会写哥特风音乐,他名叫乔治?范,是一名平凡的美籍华人,但却有一项“不平凡“的作品――风靡世界的小游戏《植物大战僵尸》。
  1.没玩过就OUT了
  2009年,当全球电脑用户都忙着在“脸谱”、开心网、QQ空间的小花园里种菜和偷菜时,一款恶搞花园农场主的电脑桌面游戏横空出世,它就是《植物大战僵尸》。这款小游戏主题是利用各种“身怀绝技”的植物,抵御一波一波可怕僵尸的进攻,战场从后院到游泳池最后是屋顶,场景的切换搭配了荷叶、花盆等道具,来增强游戏的难度。随着僵尸种类的提升,植物的种类也在提升:从普通僵尸、看报僵尸、铁桶僵尸,甚至到巨人僵尸,逐级用普通豌豆炮、冰冻豌豆炮、双发豌豆炮、终极玉米加农炮等一一消灭光。这其中各种搞笑的设计和惊喜层出不穷,让玩家对这款小游戏欲罢不能。
  《植物大战僵尸》一经推出,立即在全球范围内刮起一阵旋风,这款小游戏从PC、Mac陆续转战至iPod、iPhone、iPad等移动平台,很快还会发行X360版本,几乎你在所有游戏设备上都能玩。从还在上学的孩子,到家庭主妇,再到办公室白领,无不为它着迷。植物和僵尸的周边产品也跟着热销。如果你没听说过这款游戏,那我们可以很负责地告诉你:“你OUT(落伍)了!”
  《植物大战僵尸》由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发,而它的总策划,就是美籍华人乔治?范。日前,他和大众分享了这款游戏创作的台前幕后故事。
  2.最讨厌种菜偷菜
  乔治?范此前并没有什么做小游戏的经验,只参与过《怪怪水族馆》的一小部分设计(这款小游戏主要是靠养鱼为基础,养越多的鱼就能得到越多的金币,只有攒够足够的金币才能过关)。不过,他任职的宝开公司可是休闲游戏界的领头羊,公司研发的《宝石迷阵》、《祖玛》都是让大爷大妈和年轻人一起投身其中的经典之作。研发团队的设计理念是制作一些需要动脑,又易于上手的小游戏,因为无论老人、女性还是办公室职员,都不愿意花大量时间去学习复杂的游戏规则,更不愿花太多钱去购买昂贵的游戏设备,也没有耐心探索冗长的游戏内容,但他们同样渴望得到快乐。
  乔治?范十分讨厌“脸谱”网的“田园牧歌”(在开心网叫做“开心农场”):“大量的园艺游戏充斥休闲游戏领域,但是,你知道,我就是无法接受那些游戏!我不希望桌面游戏会和园艺类游戏混成一团。这方面的思考促成了《植物大战僵尸》的诞生。我当时的思路是,还没有人想过在同一个游戏里同时存在‘植物’和‘僵尸’,而事实证明,这个想法很棒!”
  这后来成了《植物大战僵尸》的一句经典宣传语――“每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗?”
  3.灵感来源《魔兽争霸3》
  《植物大战僵尸》设计的最初构想,来自一款经典游戏――《魔兽争霸3:塔防地图》,这款游戏要求玩家在敌人经过的路边建造各种防御箭塔,以阻止源源不断的敌军到达终点。有一天,乔治?范忽然发现,建造防御塔的绿色区域看上去很像是长满植物的草地,于是他突发奇想:如果真的将它做成草地,种上植物来防御入侵的话,难道不是一个很有趣的点子吗?
  不过乔治?范并没有完全照搬别人的思路,因为不满塔防游戏只有一个轨道――所有的敌人都从一条路上进攻,乔治?范又从小游戏《酒吧招待》中汲取了灵感,在这个游戏中,酒吧招待要使用好几条传送带为不同的客人送啤酒,这大大增强了游戏的趣味性。于是,乔治?范也将僵尸进攻的路径改为了5条。
  最后,乔治?范还借鉴了自己早先在《怪怪水族馆》中的设计,“如果你玩过这个游戏,你就会明白,我在《植物大战僵尸》中借鉴了这个游戏的资源收集方式,每升一级玩家都可获得一个宝物,这个宝物在下一级会变成帮助玩家的道具。在《植物大战僵尸》里,宝物被转化为辅助玩家对抗僵尸的新植物卡片。”乔治?范说。
  除了游戏,《植物大战僵尸》还参考了老电影《海角一乐园》,这是一部迪士尼公司于1960年出品的经典冒险电影,电影内有海盗过桥、陷阱倒塌、海盗碰到路障弹到空中、丢石头等情节,这些对付海盗的创意场景,成了游戏内各种陷阱及植物功能的灵感来源。
  保护伞、玉米投手、双头葵花、磁铁、睡莲等多种多样的防御植物设计,是《植物大战僵尸》中的一个亮点,而各种僵尸与植物的搞怪表情更是吸引玩家的一大法宝。当然,玩点不单单只有这些,砸罐子、老虎机、敲僵尸等连锁性的系统副本,也让玩家爱不释手,百玩不厌,每挑战一关都会有成就感。
  4.迪斯科僵尸致敬杰克逊
  《植物大战僵尸》的研发进行了4年,最开始的反派并不是僵尸,而是各种怪兽。乔治?范和研发团队一开始想靠浇水的方式让植物成长,植物长大后便可以攻击怪兽。在测试的过程中,范发觉等待的过程十分无趣,便将浇水变成打怪兽挣钱,付钱买卡种植物,但这种玩法也没有什么趣味,于是团队最终确定了收集阳光种植物打怪兽的游戏模式。
  在游戏的草稿阶段,团队将思路集中在设计一些昆虫类怪兽上。等到2007年,团队发现农场游戏已经借由“脸谱”网弥漫全球,于是决定改换游戏的核心,引入些农场里没有的新元素――僵尸。而取自迈克尔?杰克逊经典MV《颤栗》形象的跳舞僵尸,更是惟妙惟肖地致敬了一把流行歌神。不料在游戏正式上线后一个多月,杰克逊猝然离世。游戏的制作者们不得不在跳舞僵尸的介绍里加上一句:“跳舞僵尸与健在或往生者之相似处,皆纯属巧合。”最终由于杰克逊协会的抗议,跳舞僵尸变成了迪斯科僵尸,改头换面重新登场。
  乔治?范还透露,团队不光在游戏设定上大费思量,在给游戏起名字时,也是绞尽脑汁。其实,这款游戏从一开始就被命名为《植物大战僵尸》,但后来组员又开始犹豫了,接着起了一些奇怪的名字,比如《植物坟场》、《植物工厂》、《坟墓花园》等等,并在公司内部的论坛上展开大征集,谁知折腾了一圈,最后的名字竟然还是叫做《植物大战僵尸》。
  “只要你的游戏够棒,名字其实并不重要。”宝开公司亚太总监詹姆士说。
  专访乔治?范:易上手+有难度+趣味性=上瘾
  问:你们在这个游戏中的音效是如何制作的?它们非常有趣。
  乔治?范:我曾向女友劳拉提起,希望做一个比较好玩的工作人员表。这就给了她灵感去写出那首“你家后院有僵尸”的片尾曲,进而激发我想去做一款戏谑的卡通动画作为歌曲的MV。接下来的两个礼拜里,我们的团队真的就做成了。那实在是太棒了!
  问:怎样才能让用户对这个游戏上瘾,或者说如何能不让用户感到厌烦?
  乔治?范:我们的宗旨是为所有人制作游戏。仔细研究流行的游戏,像《宝石迷阵》和《祖玛》,你会发现,它们中的大部分都非常好地把握了“易上手”和“具有挑战性”之间的平衡。其中的奥妙在于,提供足够的内容以及渐进的难度曲线,吸引初级玩家进入游戏,并在很长的一段时间内享受游戏的乐趣,而不至于一上来就被过难的关卡吓跑;对于终极玩家来说,我们需要让他在合理的时间内,进入到“具有难度”的部分,以满足他们对挑战的需求;另外,还要注重趣味性。我们不希望做一款连自己都觉得无聊的游戏,因此我们会专注于设计有趣的内容,并努力使它对所有玩家都具有吸引力。
  问:你最喜欢什么僵尸和植物呢?
  乔治?范:我很喜欢火炬之木(就是把豌豆炮变成火球炮的那个),它使得玩家了解植物之间也是需要配合的。玉米加农炮花费了我们不少的时间去设计,因为我们当时需要一个威力十足的终极武器。坚果墙也是一个不错的设计,它们挡在最前面防止后面的植物受到伤害。我女朋友就不忍看到它们受伤害,每次都会用南瓜罩把它保护起来,在她看来或许用南瓜罩保护好坚果墙甚至比通关更重要吧。而僵尸呢,我比较喜欢撑杆跳僵尸和带梯子的僵尸,因为它们看起来很有趣,我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会心生疑问“它拿着那个棍子要干什么”,然后都会急急地放上一个坚果墙试图阻挡它,结果必然使他们大吃一惊。(原载《名汇Famous》杂志 日刊)(张暄)
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  新登场的僵尸们都身怀绝技,除了需要把握好敌人属性之外,玩家还需要手脑并用哦!下面,“爱游戏”小编就带大家走进《植物大战僵尸2》的世界。
  开启全新冒险世界
  与前作《》不同的是,《植物大战僵尸2》在关卡上新增了大地图,章节变成选关模式。新的游戏世界设定必将带给玩家全新的游戏体验,每个世界都有各自独特鲜明的风格和特色。以埃及神秘的金字塔、海盗船及西部风情的变化,来诠释“时空之旅”的含义:走到最后一个关卡,开启星星之门,步入另一个时空。
  和身怀绝技的植物们一起战斗
  《植物大战僵尸2》在前作的基础上新增了数十种全新高威力植物,个个火力十足。回旋镖射手可以攻击一条路线上的最多3个目标2次。佛山叶问的植物界化身菜问拥有前后出拳必杀技。古装剧必备神器巴豆可杀伤啃食的僵尸,还有能造成爆炸破坏的椰子加农炮等。还可以使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
  全新僵尸给你更刺激的挑战
  新型僵尸拥有更加强力的技能和风骚的走姿,将随着场景变换造型逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。
(作者:官方责任编辑:王太豪)
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没什么不可能 如果植物大战僵尸被改编成网游
  由著名小游戏开发公司Popcap制作的塔防休闲游戏《植物大战僵尸》在2009年一经面世就以黑马的身姿赢得了全球媒体和玩家的一致好评,而在今年发行的游戏续作也以数千万的下载量广受欢迎。就是这样一款风靡全球的单机游戏,在通关之后同样也会感到厌倦,无论是无尽模式还是后花园,一个人玩总觉得有些无趣,有时不免会胡思乱想,如果《植物大战僵尸》是一款网游,那又会是怎样?会做成什么样的形式呢?社交网游或是经典角色扮演?策略经营或是其他?不妨让我们来做一个猜想吧:
  猜想一:社交网游(SNS)
  还记得前两年曾经席卷神州大地的偷菜风潮吗?在《植物大战僵尸》一代中备受好评的花园模式就让人颇有偷菜的那种沉迷感,如果把植物大战僵尸做成社交网游,那在家种种植物养养蜗牛收收金币,闲暇去邻居那里逛逛,再玩玩小游戏简直再合适不过。假设游戏真的改编成社交网游,那么怎样的设计会让你满意呢?
  《模拟人生》式的建造方式,除了种植物外,你可以购买各种雕像和设备装饰自己的后花园,当然啦,还要种植各种植物防卫随处游荡的僵尸。
  丰富的社交互动元素,你可以闲逛到朋友家“帮”他采集金币,也可以从他那里借来高等级的植物帮忙防御。
  两个朋友可以协同对抗僵尸的进攻,也可以和好友比拼一下在无尽模式中的生存波数。
  大量的意外事件,比如说突然大波僵尸来袭把你的后花园折腾的一团糟……
/article/152419
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今日关注游戏《植物大战僵尸2》改编成教育游戏 帮助学生提高数学能力(齐齐乐手游网)
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《植物大战僵尸2》改编成教育游戏 帮助学生提高数学能力
齐齐乐lucy
教师们逐渐认识到游戏在提升学生学习兴趣方面所具有的惊人力量,并在课堂上利用它们,《植物大战僵尸2》被改编成辅助学生学习数学的教育游戏《动动你的脑》。
非盈利性数学教育机构GlassLab已经与佛罗里达州立大学(Florida State University )的研究人员以及PopCap公司联手,共同为免费游戏《植物大战僵尸2》(Plants vs. Zombies 2)开发一个数学教育版本。
这款教育游戏定名为《动动你的脑》(Use Your Brainz Edu,暂译),是专门为11至18周岁的学生学习数学所设计的。这款游戏与原版的《植物大战僵尸2》设计非常相似,但是在加装了分析引擎之后,却能够收集每名学生解决数学问题能力的相关数据,这些数据可以帮助教师更好地了解学生的学习进程。
在课堂上使用这款游戏软件的教师,还会收到有助于他们制定出问题解答策略的课程计划。这款游戏还为教育工作者们提供了一个在线教师指示,他们在那里可以得到学生在游戏内所获成就的实时报告。
《动动你的脑》现在已经登陆了北美地区的苹果应用商店。
&世界各地的教师逐渐开始认识到游戏在提升学生学习兴趣方面所具有的惊人力量,并在课堂上利用它们。&GlassLab的执行总监杰西卡&林德尔(Jessica Lindl)说道。
&我们将游戏设计得扣人心弦,但也正因为此,它才让学生能够在游戏中学到知识,并且让教师可以更容易地将所要教授的技能融入到教学计划之中。《动动你的脑》让学生和教师双方都各得其所&&孩子们最喜欢的一款游戏恰好就是教师在课堂上最好用的教学工具。&
GlassLab机构地处美国EA公司的总部,它得到了EA公司、盖茨基金会、麦克阿瑟基金会、娱乐软件协会以及其他多家教育组织的赞助。此前,GlassLab曾经开发过教育版的《模拟城市》(SimCity)游戏&&《模拟城市教育》(SimCityEdu)。
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