把汽车撞爆了之后里面的人就会变成绿色的植物大战僵尸2 绿色然后跟着自己跑 这个是什么游戏来的?

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【】僵尸游戏进化论 又爱又恨的星路历程收藏
早在游戏出现之前,“僵尸”就已经成为了恐怖的一大代名词,在欧美,大家根据1978年的电影《活死人黎明》而建立起的关于僵尸的基本法则基本上有这么几点:1、原因不明的因素让僵尸起死回生,僵尸本身没有任何的意识力和思考能力,完全是靠本能在活动;2、僵尸喜欢啃食人肉;3、僵尸会感染;4、僵尸不会死亡,如果要让僵尸停止活动的话,只要把脑袋打烂,或是放火让他们燃烧。当电子游戏出现之后,僵尸几乎立刻就成为了游戏中最没有争议的反派形象,它们恐怖,它们没有思想没有感情,玩家可以毫不犹豫的杀掉它们而不用遭受良心的谴责,无论是游戏制作人还是玩家都深深被这些元素所吸引,乐此不疲。不论是从阴暗角落里悄悄袭来的嗜血僵尸,还是成群向我们冲过来的僵尸集团,一枪打爆它们总会让玩家充满成就感。僵尸,让我们又爱又恨也许你还没有发现,不过在我们所熟知的游戏中,“僵尸”这一物种也已经经历了很长时间的发展和演变,现在就让我们仔细看看这些让我们又爱又恨的怪物们是如何一步一步变成今天这副样
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1976年:僵尸开始出现在游戏当中- 《死亡飞车(Death Race)》僵尸特征:就是个棍棍,首部僵尸作品如果我不说,你认得出来画面上这哪个是僵尸,哪个是飞车吗?那时候的僵尸毫无AI可言,有时候你甚至不用刻意去撞他们,他们就会自己游荡到你的车轮下面。
1985:能被认出来的僵尸形象出现- 《魔界村(Ghosts‘n Goblins)》僵尸特征:经典僵尸形象、笨重、略带威胁这可以说是最早能让我们认出来的经典僵尸形象之一了,他们不仅会来回游荡,从地底下钻出来,更能用这双毫无血色的手来攻击我们。
1986年:游戏中的僵尸该是什么样?没人知道- 《恐怖电影(Chiller)》僵尸特征:被动攻击、有自残倾向《Chiller》这个游戏可以算上FC上最早的恐怖血腥游戏之一,事实上这款游戏中僵尸的戏份不算很多,甚至勉强才能算得上是个僵尸,一个是画面中这个身穿t恤的“少女”,从她的墓穴中一步一步爬出来,一个是画面下方那个头,它正在将自己的头一点一点扯下来扔远。
- 《超能力战士(Psycho Soldier)》僵尸特征:衣着整齐看来当时游戏界对“僵尸”的界定还不是很明显,因为这部游戏中我们根本分不太清楚这些是不是僵尸,看他们衣冠楚楚,好像一副人畜无害的样子,可是又伸着双手动作笨拙,跟僵尸没什么两样。
1987年:仍在探索中- 《恶魔城(Castlevania)》僵尸特征:滑着走在《恶魔城》中的僵尸一点都不恐怖,我们也可以杀死它们或是简单的从它们头顶跳过去,它们根本不会管你,它们似乎着急去什么地方,只知道一个劲向前走。
- 《恶魔城堡(Haunted Castle)》僵尸特征:恶心、冷淡这是《恶魔城》系列首次出现以这种恶心形象示人的僵尸,它们还胆敢到城外面来晃悠,而且这种高度也让我们难以直接跳过去,没办法,杀了吧。
1989年:- 《生人回避(Zombi)》僵尸特征:不穿衣服,令人费解那个时候,育碧公司还不想现在这么有名,他们做出的冒险游戏也显然是受到了电影《活死人黎明》的启发,而且还是像画面中这样令人费解。
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僵尸特征:烦人这些僵尸每隔几秒钟就会从地底下钻出来直直冲向我们的主人公,我们可以朝他们扔石头,或者直接避开他们也不难。不过如果能把这些烦人的东西从游戏中去除掉,也许游戏性能够大大提升。
目测直播,速插
- 《野兽梦宴(Beast Busters)》僵尸特征:有武器、带着枪我们可以看到从80年代后期,僵尸游戏就开始如雨后春笋一般涌现出来,游戏的开发者们已经开始发现了玩家们对僵尸的这种古怪感情。不过似乎能跟你面对面开火的僵尸...不是我们想要的。
1990年:僵尸、外星人- 《异形(Aliens)》僵尸特征:臃肿、外星生物寄居严格来讲《异形》里面的怪物应该属于外星生物,而不是僵尸,不过似乎开发商们觉得外星生物还不够吓人,于是他们决定让外星生物与僵尸“合体”,画面中这种残缺不全的异种僵尸就诞生了。
1991年:仍在摸索- 《超魔界村(Super Ghouls‘N Ghosts)》僵尸特征:我行我素如果说之前原作《魔界村》那些僵尸们只是有一点威胁性的话,《超魔界村》中的僵尸压根就都是摆设,看看他们,甚至连手都懒得举起来,脸上的表情似乎也在说:“随便吧哥们,老子不稀罕这份工作。”
- 《僵尸国度(Zombie Nation)》僵尸特征:防御性、让人怀疑你以为屏幕中间这个是僵尸,右上角那个是我们的主角吗?额,其实游戏剧情是这样的:由于外星人的缘故,所有美国居民都被变成了僵尸,而仅存的人类抵抗力量就是屏幕中间这个不知道怎么回事变成了大脑袋的灵魂武士,我们要控制这个“武士”发射粘液来攻击右上角这种僵尸,最终拯救美国。毁三观对吗?
1992年:首只3D僵尸诞生- 《德军司令部(Wolfenstein 3D)》僵尸特征:胸**子弹这部游戏又称作《刺杀希特勒》,纳粹集团暗中制作了一批秘密武器,就是这种超级士兵,本来应该是心脏的地方现在却成了一个类似枪一样的武器。不过他这个动作怎么看怎么喜感。
- 《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》僵尸特征:3D这部游戏是僵尸游戏史上真正意义的里程碑,《鬼屋魔影》这里出现的第一支僵尸明确的向僵尸同行宣告:“不进化就等死吧”。虽然这个僵尸看起来有点像异形和青蛙的结合体,不过,毕竟这是游戏史上第一支3D僵尸。
1993年:又一个会使枪的僵尸- 《毁灭战士(Doom)》僵尸特征:拿着枪的大兵显然3D僵尸并没有立刻席卷整个游戏产业,1993年的《毁灭战士》中依旧采用2D效果,不过这次他们拿起了来复枪,虽然他们瞄准技术实在是差劲。
1994年:2D、3D混杂,外星人加入- 《鬼屋魔影2(Alone in the Dark 2)》僵尸特征:阴森、流氓气质不像前作的3D僵尸那样看起来莫名其妙的,这部游戏中的僵尸看起来更像是人类,而且他们也会使用枪支,只不过他们的皮肤是绿色的。
- 《恶魔战士(Darkstalkers)》僵尸特征:武术家这里的僵尸出现在了格斗游戏中,僵尸的一条腿也变成了电锯,不过这个僵尸似乎不像其他的一样行动呆滞而且缺乏大脑。
- 《异形大战铁血战士(Aliens vs Predator)》僵尸特征:同样是异形寄居,这些长了腿这是《异形大战铁血战士》的街机版,这里面的僵尸跟之前一样的是都被异形侵占,不一样的是这些僵尸却长出了长腿。
1996年:《生化危机》塑造经典僵尸形象- 《生化危机(Resident Evil)》僵尸特征:病毒、经典形象说到这里,僵尸游戏的代表作品《生化危机》系列终于出现了。而且游戏产业发展到这个时期,2D的僵尸似乎已经再也找不到容身之地,纷纷像3D转型。《生化危机》系列又是游戏僵尸史上的一部里程碑式的作品,它开始真正遵循僵尸的4大法则,而且也让“正统”的僵尸形象深入人心:步履蹒跚、发出恐怖的呻吟、撕咬猎物。从这里开始,僵尸的游戏形象开始确立起来,开始由杂七杂八的各种“坏蛋”风格向着我们现在所熟悉的僵尸风格所发展。
- 《雷神之锤(Quake)》僵尸特征:自残、满身疮痍又是一部经典游戏,如果说《生化危机》将新一代僵尸带入了冒险游戏,那么就可以说《雷神之锤》将它们带进了射击游戏。
1998年:《半条命》猎头蟹经典形象诞生- 《Flesh Feast》僵尸特征:迷迷糊糊、俯视视角游戏的这个场景也是借鉴于电影《活死人黎明》里购物中心涌出僵尸的一幕。《Flesh Feast》玩起来类似《暗黑破坏神》或者《地牢围攻》,不过游戏中充满了僵尸,而且玩家是从这种俯视视角看到僵尸的。
- 《半条命(Half-Life)》僵尸特征:猎头蟹这个头顶猎头蟹的僵尸形象十分经典,也是被许多玩家喜爱的形象之一。这些被外形猎头蟹俘获了的可怜人类再也无法控制自己的身体,最终落得这样一副扭曲下场。遇到这种僵尸,我们必须一枪爆头,否则打爆身体的话我们就还需要额外应付那只猎头蟹。
1998年:僵尸外表种类激增,五花八门- 《塞尔达传说:时光之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》僵尸特征:暴躁、攻击性强经典的《塞尔达传说》系列最终也没能抵住诱惑,而在游戏中加入了僵尸的形象。不过这里的僵尸,Redead,会发出刺耳的尖叫声来让你眩晕,然后冲过来袭击你。
我遇,好不容易发一个与SS沾边的。你们竟然不支持了。通灵
@沉淀的host
@有帅哥啊啊
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