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& 【勇敢的合成吧,骚年!】pvzol吧专刊-第一期
本期简介:本刊为刚面世一天的的首期吧刊再修订版,改进了前作的关键问题,希望对大家有所帮助。
By:吃货、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &植物大战僵尸Online&&& & & & & & &游戏介绍& & & & & & &《植物大战僵尸Online》是天上友嘉精心打造,6711运营的一款社区休闲互动游戏。拥有狩猎场、战斗、进化& & & & & & &、任务、排行、玩家交互等众多系统,同时融合了大量的创新元素,延伸出更多有趣的玩法。一款休闲游戏。& & & & & & &它将给您带来其乐无穷的全新体验,带领您领略与众不同的独特魅力!炫丽的回合战斗模式与Web休闲互动的有& & & & & & &机结合,触发《植物大战僵尸Online》的绝佳亮点。互动性的进一步开发,让你和好友在游戏中更加亲密无间。& & & & & & &它运用了sns的社交模式,比起单机版,更具人情味,你不再是一个人在战斗,而是因游戏驱使去邂逅更多的朋& & & & & & &友,与大家分享。& & & & & & &①玩家信息区:这里能看到你的名称、金钱& & & & & & &②等级:这里能看到你的等级和升级所需的经验。这里需要了解一个概念,植物大战僵尸OL里面每天取得的经& & & & & & &验是有上限限制的,经验的上限跟 你的等级是有关系的,等级越高经验上限也就越高。& & & & & & &③声音:点击这里可以开启或者关闭游戏音效。& & & & & & &④导航区:这里有仓库、商店、合成、图鉴等系统,各个系统的详细介绍见后面的课程。& & & & & & &⑤僵尸狩猎场:在这里你可以去率领你的植物去攻打僵尸洞里面的僵尸,每消灭一个僵尸洞之后,该洞的僵尸& & & & & & &刷新需要一定的时间,所以要想杀更多的僵尸就需要去好友家里了,所有需要你有足够多的好友哦,否则你打& & & & & & &完自己家的僵尸洞之后就没得打了。 & & & & & & &⑥领取奖励:查看你邀请了多少朋友?邀请的朋友越多,你就能得到更多的金钱和高级植物哦。(邀请好友一& & & & & & &起进入游戏可以获得相应的奖励,好友玩的时间越长,邀请方获得的好处就越多。)& & & & & & &⑦阳光花园:这里很重要,这里是“你”升级等级的主要场所,同时这里也是在战场上受伤的植物疗伤的场所& & & & & & &,给自己植物浇水、施肥、回收都会得到一定的经验,要想取得更多的经验就需要去帮你的好友照顾植物哦(& & & & & & &又提到了好友,可见这个游戏要是好友少了真的是没有办法玩的)。 & & & & & & &⑧斗技场:呵呵,这里是玩家和玩家pk的场所哦,所以有用牛X的植物是取得胜利的关键,那么如何拥有牛X植& & & & & & &物呢?详细介绍见后面的课程。 & & & & & & &⑨排行榜:看看你是全服的第几名哦,这里高手如云,你何不将排行榜上的高手一一添加为自己的好友呢?呵& & & & & & &呵。怎么添加?呵呵,记住人家的名字,然后去社区里面搜索,然后找到之后添加吧。高手们都很乐意找你新& & & & & & &手的呵呵。听说今后还会有拜师收徒系统呢,我们拭目以待吧。 & & & & & & &⑩世界之树:你可以在这里得到很多东西。&&
& & & & & & & 斗技场& & & & & & & 游戏玩家可配置参加斗技的植物,打胜比自己斗技场排名高的玩家可提升排名,一天有五次机会挑战,每次& & & & & & & 斗技后均有奖励,当排名到1~100名会有丰厚的奖励。&&& & & & & & 商店& & & & & & & 商店里除了可以购买植物、素材。其他都是没有太大用处的,这只是策划诱惑小白回收游戏币的手段之一。& & & & & & & 刷新商品,商店每隔1个小时会刷新一次商品。玩家可以消耗500金币刷新商店里的商品。但是这个功能暂时& & & & & & & 还未开放会扣500金币,但是刷新后内容是不变的。& & & & & & & 商店内分为4个功能区:商城(金券购买道具、物品)、普通商店(金币购买道具)、礼券商店(礼券兑换物& & & & & & & 品、道具),荣誉商店(荣誉兑换物品、道具)。&&& & & & & & & 进化系统   & & & & &植物达到一定等级,同时拥有进化道具,就可以进化成新的植物植物达到一定等级,同时拥有进化道具,就& & & & & & & 可以进化成新的植物。进化素材的取得:狩猎场胜利后的战利品、商店购买、开启礼包类物品获得。&&& & & & & & & 阳光花园&& & & & & & & 玩家可以放入植物,可以获得玩家经验值。植物只能放在自己地和其他的好友地中,一个植物只能占一个格& & & & & & & 子。花园里可放入的植物总数是有最大上限的。&& & & & & & & 花园(放入的植物在光合作用结束前是无法取出的。 )&& & & & & & & 浇水:给植物浇水,植物回复20%的HP,玩家获得经验。&& & & & & & & 施肥:给植物施肥,植物回复20%的HP,玩家获得经验。&& & & & & & & 回收:玩家收回植物光合作用产出的金钱,好友也可以偷取(最多偷取40%),同时玩家获得经验值。
&&&& & & & & & 仓库 && & & & & & & 打开仓库后就看到两个选项,植物仓库和道具仓库。我们先来说说植物仓库,这里罗列的是你的植物战士了& & & & & & & ,呵呵,分4页,每页12个空位。登陆游戏之后系统默认给你开启了前11个空位,后面的空位需要游戏金币才& & & & & & & 能开启。(注意:一定要预留1-2个空位,因为一旦你的空位满了之,你战斗胜利后就得不到新植物的奖励了& & & & & & & ,所以一定要预留空位。)如果你的植物都是高级植物,那么你也可以在这里将你不需要的低级植物卖掉,& & & & & & & 以腾出空位给高级植物使用,或者你很有钱的话,呵呵,你也可以尝试开启第二页的空位哦。仓库下方有“& & & & & & & 植物回家”功能,当植物光合作用24小时后仍有未回家的植物,即可使用此功能。&&& & & & & & & 物品分类& & & & & & 第一类: && & & & & & & “出售类”道具,卖出之后能够得到一定的金钱。物品不同得到的金钱也是不一样的,有的物品值几百G也有& & & & & & & 值几千G。获取途径:这些物品通过玩家等级升级后的系统奖励、开启宝箱类、战斗胜利后的战利品、邀请朋& & & & & & & 友开启游戏后的系统奖励得等方式取得。&& & & & & & & 获得途径:狩猎场胜利后的战利品、商店购买、开启礼包类、邀请朋友开启游戏后的系统奖励等方式获得。 & & & & & & 第二类:&& & & & & & & “礼包类”道具。打开这些道具就能会得到第一、三类物品。获得途径:狩猎场胜利后的战利品、商店购买、& & & & & & & 好友花园捡取等。&& & & & & & 第三类:&& & & & & & & “进化素材”类道具。这是很重要的道具,因为你的植物要合成、进化到高级植物,除了一定的植物等级之& & & & & & & 外还需要相应的进化素材。进化素材的取得:狩猎场胜利后的战利品、商店购买、开启礼包类物品获得。
&& &&& & & & & & & 注意:跟植物仓库一样,道具仓库平时一定要预留1-2个空位,否则如果你仓库满了,那么开启宝箱或者战斗& & & & & & & 后得到新的道具就没有地方存放了。这可都是我惨痛的代价换来的经验啊,呵呵。&& & & & & & & 植物合成&& & & & & & (一)合成条件 && & & & & & & 玩家等级:大于或等于45级可以进入合成界面。 && & & & & & & 主植物等级:必须大于或等于160级,且必须拥有合成书才能进行合成。副植物没有任何要求。&& & & & & & (二)合成方法 && & & & & & & 合成功能简介:主植物+副植物+合成书合成为:合成书对应能力的更强的主植物。 && & & & & & (三)合成过程 && & & & & & & ①先将主植物放入合成槽中 → 再将副植物放入合成槽中 → 放入合成书 → 点击合成 && & & & & & & ②合成成功率为100%,不会出现合成失败的情况。&& & & & & & & ③合成成功后,主植物吸收副植物的hp、攻击、回避、命中、速度(合成书对应)其中一项能力值,同时副& & & & & & & 植物和合成书消失。&& & & & & & & ④合成后的主植物技能、等级、品质不会发生变化。 && & & & & & & ⑤合成得到的能力值将在仓库界面中的植物属性中可以看到。 & & & & & & (四)合成书说明&
&&& & & & & && & & & & & & 合成书总类: && & & & & & & HP、攻击、命中、回避、速度合成书,分别增加相应的能力值。 && & & & & & & 合成书的获得方法: && & & & & & & ①合成书可以在僵尸狩猎场11洞以后一定几率获得。 && & & & & & & ②合成书也可以通过道具兑换获得 && & & & & & (五)合成要点 && & & & & & & 合成成功后,副植物会消失,因此不建议玩家将自己的主力植物放在副植物的位置上进行合成。 && & & & & & & 建议在不影响主力植物的情况下,用新培养的植物担当副植物进行合成。 && & & & & & (六)副植物的选择 && & & & & & & 能力增加的多少与副植物的能力相关: && & & & & & & 副植物能力越高,主植物合成后得到的能力就越高。 && & & & & & & 副植物等级越高,主植物获得的能力就越高。 && & & & & & & 副植物成长越高,主植物获得的能力就越高。 && & & & & & & 副植物品质越高,主植物获得的能力就越高。 && & & & & & & 副植物的技能能力主植物不会继承。 && & & & & & & 例如 &
&&& & & & & & & 合成主植物的HP: 建议副植物可选择风、水属性的高HP植物。 && & & & & & & 合成主植物的攻击力:建议副植物可选择雷、火属性的高攻植物。 && & & & & & & 合成主植物的命中: 建议副植物可选择暗、雷属性的高命中植物。 && & & & & & & 合成主植物的回避: 建议副植物可选择风、水、火属性的高回避植物。 && & & & & & & 合成主植物的速度:建议副植物可选择光系低等级植物(太阳花妹妹等),因为速度合成书相当好得。&& & & & & & & 【增强卷轴】 && & & & & & & 增强卷轴可以提升合成效果,增强卷轴数量越多,主植物获得的能力越高。 && & & & & & & 合成后获得的能力值会在合成界面中显示出来。&& & & & & & & 僵尸洞&& & & & & & 一洞2个攻击力极低的火系僵尸&& & & & & & 二洞3个攻击力比较低的光系僵尸 && & & & & & 三洞4个攻击力比较低的暗系僵尸 && & & & & & 四洞4个攻击力稍低的风系僵尸 && & & & & & 五洞4个攻击力一般的雷系僵尸 && & & & & & 六洞4-5个攻击力稍低血高的水系僵尸&& & & & & & 七洞4-6个攻击力一般高的火系僵尸 & 
&&& & & & & & 八洞4-6个攻击力高的光系和雷系僵尸&& & & & & & 九洞4-7个攻击力稍高的水系和暗系僵尸& & & & & & 十洞4-5个攻击力比较高的风系和火系僵尸 && & & & & & 十一洞4-5个攻击力高的各系僵尸 && & & & & & 十二洞4-5个攻击力极高的各系僵尸 && & & & & & 十三洞4-5个攻击力极高的暗系僵尸 && & & & & & 十四洞4-5个攻击力极高的风系植物 && & & & & & 十五洞4-5个攻击力极高的光系植物 && & & & & & 十六洞3-5个攻击力极高的水系植物 && & & & & & 十七洞3-5个攻击力极高的暗系植物 && & & & & & 十八洞3-5个攻击力极高的雷系植物 && & & & & & 十九洞3-5个攻击力极高的火系植物 && & & & & & 二十洞3-5个攻击力极高的三神兽(3个极少出现)&& & & & & & 二十一洞3-5个攻击力极高的篮球小僵尸 && & & & & & 二十二洞3-5个攻击力极高的僵尸公爵 && & & & & & 二十三洞3-5个攻击力极高的僵尸新娘 &
&& & & & & & 二十四洞3-5个攻击力极高的僵尸新娘及僵尸公爵(后山最后的守卫者)&& & & & & & 二十五洞3个攻击力极高的飞天猪笼草(后山的后山开启者)&& & & & & & 二十六洞3个攻击力极高的双头大嘴怪&& & & & & & 二十七洞3个攻击力极高的篮球小僵尸&& & & & & & 二十八洞3个攻击力极高的火系植物(火焰南瓜王、紫焰榴莲、烈焰椒等)&& & & & & & 二十九洞3个攻击力极高的雷系植物(轰鸣核桃、雷鸣橘子等)&& & & & & & 三十洞3个攻击力极高的火拳艾斯 && & & & & & 三十一洞3个攻击力极高的黑骑士&&&&& & & & & & & 高级植物&& & & & & & 三大神兽 && & & & & & & 新推出的极鬼椒王、玄冰水仙、尖刺战车被玩家爱称为“三大神兽”,其共有特点为:后期均为双格,进化& & & & & & & 费用低,成长值固定(大于等于同星级植物的最高成长值)。缺点是升级素材无法在个洞和公洞获得,只能& & & & & & & 在服务商推出相关活动时在暗洞获得,或者通过礼券购买(价格昂贵)。&& & & & & & 极鬼椒王 && & & & & & & 火系双格特殊植物,外形酷毙,实力强悍,老玩家几乎人手一个甚至数个。进化路线为草莓小红——石榴娃& & & & & & & 娃——烈焰椒——鬼椒王——极鬼椒王。从11星开始固定成长,目前最高星级30星。所需材料:火焰辣椒1个& & & & & & & ,恶魔翅膀1个,死神镰刀19把。共计消耗金钱:3704万。秉承了火系高攻击,高回避的优点,鬼椒王在DPS
&& & & & & & &上有很强的优势,由于固定成长,对于玩家的成长刷新书的消耗为0,且成长高,星级发展快。 && & & & & &玄冰水仙&& & & & & & &水系双格特殊植物,深受很多女玩家喜欢的植物,由于外型可爱,且在所有植物中有一定的观赏性,所以很多& & & & & & &女玩家,都会很喜欢玄冰。进化路线为小猫蘑菇(或冰冻蘑菇)——寂寞水仙——冰蓝水仙——玄冰水仙。从& & & & & & &16星开始固定成长,目前最高星级30星。所需材料:蓝花蕊1个,冰蓝花1个,玄冰水晶13个,共计消耗金钱:& & & & & & &3005万。秉承了水系高HP,中等回避,命中的优点,在DPS上也有着非常稳定的性质,由于固定成长,对于成& & & & & & &长刷新书的消耗为0,成长线程短,星级发展快。在克制鬼椒王的特性上,体现的非常突出,出色的血量可以为& & & & & & &玩家省下非常大的一部分血瓶。 && & & & & &尖刺战车&& & & & & & &暗系双格特殊植物,外形比较难看,有“大便车”的美称。进化路线为黑暗黄豆炮——刺猬坦克——刺猬坦克& & & & & & &+5——尖刺战车。实力强悍,固定成长,目前最高星级30星。所需材料:合金炮管6个,尖刺铁球15个,共计& & & & & & &消耗金钱:3569万,秉承了暗系高攻击,高命中,中上等HP的优势,在DPS上,非常强悍,由于固定成长,对于& & & & & & &成长刷新书的消耗为0,成长线程短,星级发展快,在打D以及JJC中,会占据主DPS的地位。&&&& & & & & &死神植物 && & & & & &冬狮郎 && & & & & & &无进化过程,用宝箱抽到。 && & & & & & &需要冰魄刀  && & & & & &白哉 && & & & & & &无进化过程,用宝箱抽到。 && & & & & & &需要素材:幻花白帝剑 &
& & & & & & 夜一&& & & & & & & 无进化过程,用宝箱抽到&& & & & & & & 需要素材:羽织护手&& & & & & & 其他高级植物&& & & & & & 万竹王&& & & & & & & 万竹王进化过程:小猫蘑菇——盔甲蘑菇——翡翠小竹——万竹王&& & & & & & & 需要素材:青竹叶,三笋竹,第一个神系,克制暗鬼王,被其他任何系所克,&& & & & & & 暗鬼王&& & & & & & & 暗鬼王进化过程:草莓小红——咒符小红——飞天猪笼草——暗鬼王&& & & & & & & 需要素材:冥铁刺球与紫焰鬼斧,克制任何系,被万竹王所克。&& & & & & & 炎鬼王&& & & & & & & 获得炎鬼王的方法&& & & & & & & 1、打副本,过完沙漠可能就有炎鬼的进化材料了 && & & & & & & 2、充值100的是送品质优秀到神器的的炎鬼王,充值200就是冥鬼王了。(没有到大合成阶段的新人充了也就& & & & & & & 是放花园)&&& & & & & & & 游戏攻略&& & & & & & 属性相克 &
& & & & & & & &在植物大战僵尸OL中,经常说到植物的属性。总结起来就是风,雷,水,火,光,暗,,神,鬼——八种。& & & & & & & &按照相克性来看就是:火&光&暗&风&雷&水&火,鬼 &火,光,暗,风,雷,水& 神。神&鬼 。即:火克光,& & & & & & & &光克暗,暗克风,神克鬼,鬼克所有,所有克神如此类推。聪明的玩家在玩植物大战僵尸OL竞技场与朋友的& & & & & & & &植物PK时,如果懂得怎样利用属性相克的道理来选择植物,便可以达到出奇制胜的效果。&& & & & & & & &同样的招数用在僵尸身上也照样实用。前六种属性可不单是植物独有,僵尸洞里的怪物们,也各自具备这六& & & & & & & &种属性。先从暗夜狩猎场的怪物们开始吧!&& & & & & & & &这里的僵尸洞窟中的怪物是植物。暗夜狩猎场是玩家的大爱,不知道是因为暗夜较之其他两个狩猎场更独特& & & & & & & &,还是因为暗夜常常跟礼品多多的各种活动联系在一起。一百个玩家,有一百种喜欢暗夜狩猎场的理由。&& & & & & & & &暗夜狩猎场的洞窟都由该洞窟的主战怪物命名。这里的怪物不是僵尸,而是邪恶的植物……如果玩家一个一& & & & & & & &个洞窟打下来,从第一个洞窟“花仙子”开始,到第二洞“朋克枪手”,第三洞“五尾小狐”,玩家会发现& & & & & & & &:这里的僵尸洞怪物怎么全是光属性?&& & & & & & & &怎么看僵尸洞都有哪些怪物呢?怎么知道玩家即将迎战的怪物是什么属性?玩家又该选择什么属性的植物战士& & & & & & & &对抗?非常简单——点进僵尸洞,鼠标移向右侧的怪物们,所有信息一目了然。&& & & & & & & &既然都是光属性的对手,而火克光。那么玩家该选择的植物自然是火系植物为好。火系植物外形都很彪悍高& & & & & & & &调,几乎让人一目了然。像烈焰椒,烈焰椒系列,榴莲系列,菠萝系列植物都是克光的上品。&& & & & & & & &但是等等…打到暗夜第九洞好像不对。这个洞窟里不是光系,而是攻击560925的暗系尖刺战车。与众不同,& & & & & & & &仅此一洞。光克暗。先前打洞时打过那么多光系植物,应该很清楚光系都有哪些亲戚了:百合系列,海盗炮& & & & & & & &手系列都是制胜法宝,如果玩家够牛,大可让皇后亲自上阵。尖刺战车可是够凶悍,不可轻敌。&& & & & & & &秒杀狩猎场僵尸军团&& & & & & & & &暗夜狩猎场,僵尸狩猎场和个人狩猎场是植物大战僵尸OL的险恶之地,这三处僵尸猖獗。不同于暗夜狩猎场& & & & & & & &——披着黑暗外衣的暗夜狩猎场其实是由凶猛的植物组成。个人狩猎场和僵尸狩猎场在植物大战僵尸OL里更& & & & & & & &加名副其实——这里的僵尸洞窟里居住的可都是正统的僵尸军团。但只要掌握植物大战僵尸OL的战斗小攻略& & & & & & & &,秒杀狩猎场的僵尸军团没在怕的!&
&&& & & & & & &&& & & & & & &僵尸军团各有其属性。暗夜狩猎场有鬼,风,雷,水,火,光,暗,神属性,而个人狩猎场和僵尸狩猎场的僵尸属性& & & & & & &风,雷,水,火,光,暗全部六种。不仅如此,同一个僵尸洞窟里的僵尸属性也可能各不相同。 && & & & & & &这是第八洞。除了光属性的印第安族僵尸,还有雷属性的音乐僵尸系列。 && & & & & & &所以呢,在选择参战植物的时候,战术需更灵活。先了解某一属性的植物都有哪些吧: && & & & & & &风属性——风系植物都很可爱,但可爱的植物不一定就是风系。《植物大战僵尸Online》著名的小清新咒符小& & & & & & &红,飞飞萝卜系列,西红柿小妹们都是风系的始祖。&& & & & & & &雷属性——拥有雷人发型的悟空射手炮炮是雷属性的不二代表。不管是黑头发悟空还是黄头发赛亚人,全部“& & & & & & &雷”人。还有玉米导弹系列植物也是雷属性的头号猛人。 && & & & & & &水——水属性植物很明显,带有冰饰的蘑菇系列,脚踏冰凌的火影植物。还有水仙宝宝们。 && & & & & & &火属性——与水属性类似,火系植物一般都让人一目了然的。头上冒火的石榴娃娃,练就一身“火云掌”的烈& & & & & & &焰椒等辣椒植物,多数战车植物也是火系。 && & & & & & &光属性——黄豆炮系列,太阳花,百合系列。 && & & & & & &暗——食人花系列的咆哮植物就是暗系,那些名字或长相一看就很黑很阴暗的如“黑暗黄豆炮”“黑暗鸣人”& & & & & & &什么的,也是暗系植物 && & & & & & &神——万竹王系列就是神系。 && & & & & & &鬼——暗鬼王,黑骑士系列就是鬼系。 && & & & & & &了解植物的属性后,对抗僵尸就方便多了。第一洞,火系的矿工僵尸,用水系植物小猫蘑菇什么的就能轻松搞& & & & & & &定。第二洞,光系的印第安僵尸用火系植物打...依此类推。到“混搭”洞窟时,如第八洞,光系僵尸和雷系& & & & & & &僵尸的组合,这时候挑选鬼系植物作战比较轻松。 && & & & & & &个人狩猎场与僵尸狩猎场里面的僵尸都相差无几,如有雷同纯属巧合嘛。所以我们挑战这两个狩猎场都可参照
&& & & & & & &上述的战术。&& & & & & & &属性相克是植物大战僵尸OL的一个重要因素。不过这也有局限性——要随意选择不同属性的植物,那得有足够& & & & & & &的植物储备。培养八种属性的植物还是很辛苦的。很多玩家就选择了专门培养一种属性的植物。&& & & & & & &最重要的是,属性相克固然有效,但妄想用15级的水系植物打败30级的火系僵尸是不可能的。&& & & & & &进化的影响 && & & & & & &植物进化有一定几率提升植物的品质,但是这个几率很小很小,可能进化最高只能出现普通或者优秀。至于技& & & & & & &能方面,植物进化和品质提升有可能增加技能空格,但是所有技能必须买书学习,唯一的几率就是战斗中得到& & & & & & &的植物自带技能,后期想增加技能也只有购买技能书!一些升级奖励和任务及宝箱的物品应该会出现这些需要的& & & & & & &道具。&& & & & & & &谈谈品质升级,已经确定的是劣升普100% 普升优60% 优升精35% 精升极15% 极升史10% 史升传6% 传升神3%&& & & & & & &神升魔2% 魔升战1% 品质升级是需要品质刷新书,48金卷一个,也就是4.8块升级一次。 && & & & & & &成长值,成长值9.8块刷新一次,运气好一两次出现极品,运气不好十多次还是垃圾。看运气,费用不好预测。&& & & & & & &下面是技能,刚才也说了植物进化和品质提升有可能增加技能空格,但是所有技能必须买书学习,唯一的几率& & & & & & &就是战斗中得到的植物自带技能,后期想增加技能也只有购买技能书!技能书目前好像分一等和二等普通技能1& & & & & & &.8块,高级技能9.8块,被动辅助技能4.8块,技能学习后需要通过技能提升书提高技能等级,一等的提升1.8块& & & & & & &一个技能增加一级,二等和高等的9.8块一个技能增加一个等级。不过不会失败,三项技能都为10的花
也就是2& & & & & & &00多块钱,不知道多少是封顶。(技能升级书这东西白痴才会花钱买~吃货就不多说了~) && & & & & & &综上所述,一个传说 满成长
满技能的植物花费在400-1000块不等,还要计算下,植物进化消费的道具和金币,& & & & & & &不过这些也可以游戏中或者,看运气,不过全部游戏爆出或者奖励,出这些那是不可能的。(吃货友情提示~虽& & & & & & &说如此~小撸怡情~大撸伤身~强撸灰飞烟灭~)&&& & & & & & &关于本游戏的资料就写到这里~感谢百度百科~更感谢做这个专题百科的作者~&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && & & & & & & 下面是本吧精品区里的一篇神级合成攻略~这个游戏拼的就是合成~植物强弱玩的好坏也是看合成~&&&&&& & & & & & & & 攻击合成篇&& & & & & & & (一)攻击副[(1+1)+1]的合成方法& & & & & & & 把[(1+1)+1]用[(A+B)+C]表示,那么具体吃法如下:& & & & & & & A升级到160级双格(不要加星,只进行升级到双格的加星,一般升到香蕉战车就行了,变成了双格,且本身& & & & & & & 成长不高),然后用A吃Max的B,紧接着再吃Max的C,最后把吃了这2个Max的A刷到自己期望的品质(精良以& & & & & & & 上)并加星和升级到MAX(大多数情况下,可以在合成前先把品质刷好,只要保证副植物的属性大于主植物的& & & & & & & 属性即可)。& & & & & & & (二)攻击副{[(1+1)+1]+1}的合成方法& & & & & & & 把{[(1+1)+1]+1)}用{[(A+B)+C]+D}表示,那么吃法如下:& & & & & & & A为升级到160级双格的劣质茄子战车(不要加星,只进行升级,成长值为6),然后用A吃Max的B,紧接着再吃& & & & & & & Max的C,再吃D,最后把吃了这3个Max的A刷到自己期望的品质(精良以上)并加星和升级到MAX。注:进一步& & & & & & & 可以有以下7种合成方法,其中Max和28星的植物都练到296级,尊级植物练到300级,& & & & & & & 1、按{[(1极品Max+1极品Max)+1极品Max]+1极品Max}方式合成,其中Max的植物练到296级,合成后的攻击约为& & & & & & & 351万 & & & & & & & 2、按{[(1极品Max+1极品28星)+1极品28星]+1极品尊}方式合成,其中Max和28星的植物都练到296级,尊级植& & & & & & & 物练到300级,合成后的攻击约为351万&& & & & & & & 3、按{[(1极品尊+1普通28星)+1普通28星]+1极品尊}方式合成,其中28星的植物练到296级,尊级植物练到300& & & & & & & 级,合成后的攻击约为348万 & & & & & & & 4、按{[(1极品尊+1极品28星)+1极品28星]+1极品Max}方式合成,其中Max和28星的植物都练到296级,尊级植& & & & & & & 物练到300级,合成后的攻击约为354万& & & & & & & 5、按{[(1极品尊+1优秀28星)+1优秀28星]+1精良尊}方式合成,其中28星的植物练到296级,尊级植物练到300& & & & & & & 级,合成后的攻击约为350万 & & & & & & & 6、按{[(1精良尊+1精良28星)+1精良28星]+1精良尊}方式合成,其中28星的植物练到296级,尊级植物练到300& & & & & & & 级,合成后的攻击约为341万 & & & & & & & 7、按{[(1精良尊+1精良28星)+1精良28星]+1精良尊}方式合成,其中28星的植物练到296级,但其中的尊级植& & & & & & & 物练到316级,合成后的攻击约为352万&&& & & & & & & (三)攻击副【{[(1+1)+1]+1}+[(1+1)+1]】的合成方法& & & & & & & 把【{[(1+1)+1]+1}+[(1+1)+1]】用【{[(A+B)+C]+D}+[(1+1)+1]】表示,那么吃法如下:& & & & & & & A为升级到160级双格的劣质茄子战车(不要加星,只进行升级,成长值为6),然后用A吃Max的B,紧接着再吃& & & & & & & Max的C,再吃D,然后再吃[(1+1)+1],最后把吃了这6个Max的A刷到自己期望的品质(精良以上)并加星和升
& & & & & & & 级到MAX。&& & & & & & & (四)常见数目植物合成攻击的方法(合成时要先保证副植物属性大于主植物属性,同时,本方法中副植物& & & & & & & 的品质都在魔神以下,而且主植物都是双格,提供攻击合成的植物为火系或雷系。本贴仅提供植物品质全为& & & & & & & 普通、优秀、精良、极品、史诗和传说,且练到MAX的合成结果,其他情况请参考合成方式自己计算)&& & & & & & & 说明:传说及以下品质植物攻击合成方法&& & & & & & & 1、当4个植物合成时,第一个植物为劣质茄子战车,如果第一个植物为其他双格低星植物,那么,凡涉及到& & & & & & & 4个植物为单位的合成部分,其所得 的数据要稍微小一些&& & & & & & & 2、当6个植物合成时,有2种方法可供选择:第1种方法:按【[(1+1)+1]+[(1+1)+1]】的方法合成。第2种方& & & & & & & 法:按【{[(1+1)+1]+1}+(1+1)】的方法合成。& & & & & & & 第1种方法合成的好处是品质可以事先刷好,且第1个植物的选择范围比较广,但第1种方法比第2种方法合成& & & & & & & 后的攻击少2万左右;第2种方法比第1种方法多2万左右的攻击,但通常必须用160级以上的成长值在6以下的& & & & & & & 劣质双格植物,一般常用劣质的茄子战车,具体的合成方法就是让160级以上的劣质茄子按{[(1+1)+1]+1}吃& & & & & & & 法连吃3个MAX副植物,再吃MAX的(1+1),最后把用上述方式吃了5个MAX的劣质茄子升到MAX和刷到希望的品质& & & & & & & 。本表中采用的是第1种合成方法。& & & & & &&&&&& & & & &&
&&&& & & & & & & 植物品质系数如下:& & & & & & & 劣质:1;普通:1.05;优秀:1.1;精良:1.15;极品:1.2;史诗:1.25;& & & & & & & 传说:1.3;神器:1.35;魔王:1.4;战神:1.45;至尊:1.5;魔神:1.55
& & & & & & & 植物各属性合成公式(来自YK和aijoy2001)& & & & & & & 1、攻击合成公式(合成后增加的属性值)& & & & & & & 双格计算公式= 副植物属性×1.1×0.6×主植物品质×减益系数& & & & & & & 单格计算公式= 副植物属性×0.6×主植物品质×减益系数 2、HP、命中和回避合成公式(合成后增加的属性& & & & & & & 值)& & & & & & & 双格计算公式= 副植物属性×1.1×0.8×主植物品质×减益系数& & & & & & & 单格计算公式= 副植物属性×0.8×主植物品质×减益系数 & & & & & & & 注意:& & & & & & & 减益系数:当副植物合成的属性高于主植物时为1;当小于主植物时为副植物属性除以主植物属性后开方。所& & & & & & & 以合成时一般要使副植物合成属性大于主植物属性。& & & & & & & 关于HP指数合成方法初探(已推导出相应公式)& & & & & & & HP的指数合成方法(准确地说应该是近似的等比数列求和合成法),认为HP,命中和回避都可以用该方法,但& & & & & & & 由于命中和回避合成的次数相对不多,而该方法主要适合较大基数和较多次数的合成,所以主要用于在HP合成& & & & & & & 时参考。& & & & & & & 双格副植物品质大于精良和单格副植物品质大于史诗的话复合合成能够有属性加成,而且是复合的越多增加的& & & & & & & 幅度越大,每多复合一次,前面合成过的副植物血量就要乘以X的倍率系数【X随着副植物品质提升而升高,X=& & & & & & & 0.8*1.1*植物品质系数,品质系数见本文中的二(八)条】。复合的方式就是每次合成用10个增强,A吃B,C& & & & & & & 吃(A吃B),D吃[C吃(A吃B)],E吃{D吃[C吃(A吃B)]},然后一直累计下去......比方说你复合n+1个副植物(假& & & & & & & 设每个副植物该属性为A,n是副植物的复合次数),那么最后得到的属性就是& & & & & & & A*X的n次方+A+X(n-1)次方+……A*X+A& & & & & & & 这样复合后,能合成的附加属性是个加速上升的状态。合成次数N越大,最后得到的属性增加的幅度越大,这& & & & & & & 比一次一次合成最后得到的效果要好的多得多,如果副植物的品质一样,那么这个公式合并起来应该就是下面& & & & & & & 的式子:(如有误请指出及时修改)& & & & & & & 超副HP=A*[1-X^(n+1)]/(1-X)&
&&& & & & & & &上面的公式实例验证如下:& & & & & & &1个双格风系MAX传说的HP为4372098& & & & & & &传说品质合成HP时的加成倍率为0.8*1.1*1.3=1.144& & & & & & &那么3个传说MAX逐级合成后的HP值代入公式就是:& & & & & & &-1.144^3)/(1-1.144)=& & & & & & &如果预先合成的小型超副的属性为B,那么用这个小型超副经过n次复合后HP公式如下(n次复合的植物的品质假& & & & & & &定是一样的):(如有误请指出及时修改)& & & & & & &超副HP=A*{[1-X^(n+1)]/(1-X) +(B/A-1)*X^n}& & & & & & &上面的公式实例验证如下:& & & & & & &假定先前合成的小型超副的HP为3000万& & & & & & &1个双格风系MAX传说的HP为437万& & & & & & &传说品质合成HP时的加成倍率为0.8*1.1*1.3=1.144& & & & & & &那么6个传说MAX逐级吃这个小型超副合成后的HP值利用上面的公式所得结果就是:& & & & & & &437*[(1-1.144^7)/(1-1.144)+()*1.144^6]=437*[10.864+13.147]=437*24.011=10493(万)& & & & & & &以上的两个公式算出的是最后超副的HP总值,当合给主力时,最后所得的总HP值用以下公式表示:& & & & & & &合成后总HP=主力HP+主力X*超副HP(主力X就是指主力的品质所产生的吸收倍率)& & & & & & &从以上三个公式可以看出,当X大于1时随着B和n的增长,合成后的总属性迅速增加,可见在合成HP时,当X大于& & & & & & &1时【也就是后面复合的植物品质在极品(对于双格植物来说)或传说(对于单格植物来说)以上时】,提高小& & & & & & &型超副的基数(B)、复合的次数(n)至关重要。如果副植物品质参差不齐的话,合成顺序很重要,数量越大,& & & & & & &可能产生的差距也越大,所以应该是品质越高越放在后面吃,这样放大的倍率越高,效果越好。此外,单格植& & & & & & &物没有双格植物的合成效率高。& & & & & & &根据以上公式分析2种HP合成方式如下:& & & & & & &培养小型超副主要是增加基数,也就是B值,几何增长与两个因素有关,在X大于1的情况下,B值大,会放大指& & & & & & &数增长,结果就越大;而合成次数也就是n越大,结果也是越大。举个例子:& & & & & & &有以下2种合成:& & & & & & &第1种方法:24个精良MAX互吃,可得近1亿HP& & & & & & &第2种方法:10个28星的精良互吃可得大约3000万的HP的小型超副,再把这个小型超副分级给6个传说MAX的风系& & & & & & &吃,按上面公式的举例也可得1亿的HP& & & & & & &所以,以上两种方法都可以达到同样的目的,但两者花费不同:& & & & & & &第1种方法:要230个增强,24个MAX的材料和金币,品质为24个精良& & & & & & &第2种方法:要150个增强,10个28星和6个MAX的材料和金币,品质为10个精良、6个传说。& & & & & & &所以,不同的人可以根据自己的情况来选择以上2种方法。如果合成的HP更大,则第2种方法最好。
&& & & & & & &最后结论:& & & & & & &不用多少金,不用多少素材,在每次合成用10个增强的情况下,只要以下三个条件:& & & & & & &1、160级,160才能当主植物& & & & & & &2、高品质& & & & & & &3、双格& & & & & & &完全没必要去浪费升星,练啥max?30多个160级的传说品质任何属性的植物,指数法合成后也是几千万的战斗& & & & & & &力。&& & & & & & &以上结论基于以下理论:& & & & & & &如果预先合成的小型超副的属性为B,那么用这个小型超副经过n次复合后HP公式如下(n次复合的植物的品质假& & & & & & &定是一样的):(如有误请指出及时修改)& & & & & & &超副HP=A*{[1-X^(n+1)]/(1-X) +(B/A-1)*X^n}& & & & & & &当B达到一定大小时,我们可以不用考虑A的大小(因为A要耗费金币和素材),假定这时A趋近于0(但不是0),& & & & & & &也就是每次复合作为主植物的植物不需要加星,只要练到160级即可,以上公式可简化如下:& & & & & & &超副HP=B*X^n& & & & & & &那么以后HP的增长就与复合的次数,也就是与n呈正的指数相关,复合的次数越多,HP就呈指数增长。假定B(& & & & & & &也就是小型超副的HP)为1亿,那么用以下2种吃法,都可以使HP达到15亿,也即3000万的战斗力:& & & & & & &第1种:& & & & & & &用20个传说(品质为传说,公式中的X值就是1.144,n为20,把这些值代入以上简化公式中计算)没有任何加星& & & & & & &只练到160级的双格植物(比如160级的茄子战车)按以上方法吃这个小型超副后的HP可以达到15亿,战斗力为& & & & & & &3000万。& & & & & & &第2种:& & & & & & &用50个极品(品质为极品,公式中的X值就是1.056,n为50,把这些值代入以上简化公式中计算)没有任何加星& & & & & & &只练到160级的双格植物(比如160级的茄子战车)按以上方法吃这个小型超副后的HP可以也可以达到15亿,战& & & & & & &斗力为3000万。&&& & & & & & &1、合成的目的& & & & & & &游戏阶段的分类。& & & & & & &前期合成是为了产生新的主力,如喜欢雷系的拾起抛弃已久的猴子或玉米,吃个水仙重回战场;又如攒够材料& & & & & & &速成一只暗鬼,吃攻吃血反成首席主力中期合成为过洞兼顾PVP,尽快从简单回到困难,并进一步追求不被下
& & & & & & & 一两个洞卡住而有针对性的合成。& & & & & & & 后期合成才为PVP,根据对手或自己既定目标发展,目的就是强人一头。& & & & & & & 有了目的再来看看怎么吃& & & & & & & 2、HP& & & & & & & 网络游戏血多王道,这句真理名言同样适用在这里。& & & & & & & 吃血是最简单的,吃货选择也相对少:水仙和风榴莲。新出的死神还没谱,什么时候能常规活动没人知道。& & & & & & & 刚才说了,初期若有新主力诞生,合成是催化剂,吃完便可能超越原有主力地位。& & & & & & & 而中期合成为过洞,增强卷轴有限的情况下,以过洞需要为标准,够用就醒,多了浪费。& & & & & & & 血量冗余& & & & & & & 对于这个概念的理解,直接关系到合成血量的多少。所谓冗余是指用不到的部分,换句话说也是浪费的部分& & & & & & & 。现在谁的冗余最多?许仙的艾斯。至少有一半的血是从来用不到的——还是保守估计,因为没见过他和田& & & & & & & 总的战斗。& & & & & & & 多出来的血量要来干嘛?有说为日后做打算。那么在可遇见的日后所能用到的血量也不算是冗余。而永远用& & & & & & & 不到的血量那就是彻底的浪费了& & & & & & & 雪球时代& & & & & & & 关于HP的吃法,今年初,老军医雪藏已久的雪球理论终于有幸被完善和实践。这要感谢竹子突然出现张狂了& & & & & & & 那么一下惹怒了站长群里的超R们。& & & & & & & 当时的分析帝很多,说得也八九不离十了,在此就简单说一下方法。& & & & & & & 所谓滚雪球法即是一个“滚”字。首先要求基本精良以上才能滚得起来(当然基座最底层不需要),其次是& & & & & & & 要一定的数量。吃法思路一句话可以概括:刚吃完的永远是下一个被吃的。如果非要给吃货编号,以100吃货& & & & & & & 为例,那就按品质从低到高,以数字排列1-100,吃时编号最小的给编号次小的吃。第一口2吃1,得2;第二& & & & & & & 口3吃2,得3...第50口51吃50,得51...最后100吃99得100。就像冬天滚雪球,越早吃的包在越里面,滚的时& & & & & & & 间越长雪球越大而且越大越好滚。& & & & & & & 理论方面的文字和图形分析有分析帝们做好了,有兴趣的可以去看一下。& & & & & & & 这里需要指出的是几个概念。首先,上述100吃货只是个栗子,还是糖炒栗子,雪球不是这么做的。& & & & & & & 真要滚,必须分两步。1.打地基,2.装放大器。& & & & & & & 地基和放大器该如何分配,每个玩家需要根据自身情况定夺。& & & & & & & 基本思路是当前地基血量大于单个植物10-20倍时,无需继续扩大地基,改装放大器放大。放大器品质推荐史& & & & & & & 诗、传说和神器。当然有更高品质
&& & & & & & & 的早期植物不想要了,可担任顶层放大器职务。放大器只有品质要求和双格要求,无需进化。& & & & & & & 雪球滚多少?& & & & & & & 雪球滚起来,就不再是为了打洞PVE了,而是纯粹的PVP。那么滚到什么时候是个头呢?目前最高洞30洞,秒& & & & & & & 公困难需要2000W攻击加适当命中。不久的将来,秒30洞会成为领头玩家的追求。长远来看,2000W攻击应该& & & & & & & 是个常数,而再想吃到更高也很困难。当然个别大R有可能将这个数字翻倍。这个数字是为了什么?知道对方& & & & & & & 攻击多少就知道自己能挨几下了嘛。极限计算按对方命中1.8倍计算,加上强攻强袭等,单下平均伤害当5000& & & & & & & W。那么你想挨几下?10下需要5E血,20下10E。想挨几下再配个一倍的冗余就是你的结论。好吧,其实那一倍& & & & & & & 的冗余也是多余的。& & & & & & & 3、命中回避& & & & & & & 最佳吃法同样是雪球法,不同的是这属性和对方属性相关,低了没用,高了浪费。吃多吃少完全看自己目标。& & & & & & & 个人看法还是跟洞走,无需纠结于最优吃法。鬼系吃1个MAX命中横扫前22洞上限,即使之后不吃也有可观的加& & & & & & & 成。再到不够用时吃2只复合又能问鼎30洞1.8系数。& & & & & & & 回避也类似,稍有不同的是第一口可以以暗15为参考。具体吃法请参考各目标洞属性。& & & & & & & 命中首选吃货暗系:坦克和暗榴莲,个别情况下也可选用雷系但不推荐;回避首选依然是包子(性价比太高了& & & & & & & ),风榴莲和火系作为替补。&& & & & & & & 4、攻击& & & & & & & 吃攻是现在的大热门。& & & & & & & ABC& & & & & & & 目前论坛最先进的吃法莫过于柏华提出的ABC吃法。& & & & & & & 简单的说,利用延迟进化达到将第三层吃货提到第二层的目的,从而减少一次属性损失。aa& & & & & & & 另一种流行已久的传统吃法即复合法,下面简称为aa法。说白了也就是两只互吃。& & & & & & & ABC+DE(或ABC+aa)& & & & & & & 继续延迟进化,吃完BC后再吃一对复合aa,多吃一口时减少一个第三层吃货,性价比优于两组ABC互吃。& & & & & & & 基于ABC和aa,在下做了下面这个速查参考表& & & & & & & 所有数据选择296精良MAX满成长雷系满增强合成,攻击基数为1021234& & & & & & & 此表仅作参考,并不适用于所有人。唯一作用是需要吃攻时大致知道需要几个吃货。
&&& & & & & & & 这些数字,会吃的人能用更少的资源得到更多的属性;不会吃的人用更多的资源却得不到这个参考值。还需& & & & & & & 针对个案具体情况具体分析。实际操作,下表中很多是压根用不到的,& & & & & & & 后文会有跟进分析。& & & & & & & 一个植物:
1021234& & & & & & & 两个植物:
1796351& & & & & & & 三个植物:
2571468& & & & & & & 四个植物:
3246122& & & & & & & 五个植物:
3934899aa vs ABC& & & & & & & 最近看见个帖子分析复合和ABC的优劣,分别用6个和4个吃货做比较& & & & & & & 首先该作者没理解攻击吃法的意义。& & & & & & & 和其他属性合同相反,吃攻讲究平衡。主植物和副植物属性相差越大吃了越亏。& & & & & & & 所以该作者用1吃1再吃2的两次复合合成与1吃ABC相比,已经把ABC放在了不利的地位。& & & & & & & 如何解决这个问题?对,在吃ABC之前,可以先单吃个a或一对复合aa。& & & & & & & 六个植物:
4559905& & & & & & & 七个植物:
5197866& & & & & & & 八个植物:
5886644& & & & & & & 九个植物:
6398706& & & & & & & 十个植物:
7023712& & & & & & & 十一植物:
7527164&& & & & & & & 5、合成时机浅谈& & & & & & & 首先是HP& & & & & & &直接说结论,前期换主力有3个时机吃HP比较合适,分别是水仙200级、215和230级。性价比最高,不用多解释& & & & & & &了。& & & & & & &命中回避跟洞走,但前期不动,确定主力以后才开动。第一次命中可以是19洞,瞄准21洞水仙。而回避看& & & & & & &自身能力,第一口吃到暗洞坦克命中的1.8倍是不错的选择。& & & & & & &重点还是攻击&&
&&& & & & & & &以单主力秒洞为例(双主力的吃法其实也一样),18洞一开,260史诗暗鬼吃极品260满进化辣椒(吃完后满进& & & & & & &化)刚好秒18洞。有点追求的可以吃一对240的aa,算好了够秒19困难。然后再吃一组ABC,算的好能秒21困难& & & & & & &。到这里吃了5或6只,下次再吃攻就需要ABC+DE或6只吃货。为什么老军医从没提到过4只吃货的吃法呢?相信& & & & & & &明眼人也看出来了,经过上面的演算,哪里插得进4吃货?类似的还有8个9个吃货等。吃不到的数字即使再出现& & & & & & &个更优化的方法又如何?怎么都是用不到的。& & & & & & &攻吃货自然选择雷系和火系,所有植物都有其作用。&&& & & & & & &贴了半天~复制了半天~完活收工~感谢吧友zjp337感谢360论坛的铁血战士ZW~没有两位就没有本期吧刊~&&& & & & & & &下面提供一些合成计算工具的下载连接&& & & & & & &以下软件来自于百度植物大战僵尸ol度一区基友群~欢迎加入我们~群号~我们这里不乏合成专业人士~&& & & & & & &峡谷完整开启道具&& & & & & & &升级奖励和大树奖励&& & & & & & &秒怪计算器&& & & & & & &YK最新最全副本地图&& & & & & & &植物属性计算器&& & & & & & &植物合成计算器&& & & & & & &植物进化图&& & & & & & &过关计算器&
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