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CSOL2游戏引擎:光影及物理表现更真实
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《反恐精英OL2》首测前瞻
作为一款FPS类型游戏,优异的画面感表现无疑将增强玩家的游戏体感。《反恐精英Online2》此次采用Source引擎作为基础开发。近几年来,大量基于Source引擎开发的网游层出不穷,比如《反恐精英:起源》、《反恐精英Online2》、《DOTA2》等。
《反恐精英Online2》作为FPS射击游戏的革新制作,在游戏体感的传达方面尤为出色,其拟真高效的物理特性更是值得称道。
众所周知,物理特性看似对FPS影响不大,其实对手感有很大的影响。《反恐精英Online2》采用的Source引擎有高度可扩展的网络功能的物理系统,重视处理器和带宽效率。包括人物互动、身体碰撞、声音和图像等都遵循从物理学。
游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至连你丢弃的手枪也将拥有独到的物理特性。玩家可以利用物理特性对道具进行影响(类如:冲撞木桶使其摇晃、物体击碎破片飞溅等)。在物理演算系统中可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果。物理粒子系统使游戏中的特效更加真实,真实的冲击及毁坏效果。
对于一个游戏来说,“引擎”就是一个系统,就像是一辆汽车的发动机一样,他能输入来自加速器的动能,并输出到轮子的转动。Source并不是一套简单的3D引擎,也可以是说,他并非只是一套渲染器。Source引擎包含了很多不同的模组,而渲染器无疑是最为关键的一部分。
渲染器最能体现显卡的功力,也是玩家最注重的一个重点。Source引擎在光影效果的渲染上表现得尤为出色。在 Source
引擎中使用了两类的方法处理光影:辐射度光影贴图和环境光立方体贴图。前者用于静态的大型的物体,比如地形模型。后者用于动态
的模型或模型库中可重复调用的模型,比如各种游戏中的人物角色、家具陈设、各种在游戏中可拿起的具有物理特性的物体。
整个引擎的光影效果实现占据了Source引擎的绝大比重,通过引擎强大的实时计算能力,光能被实时演算用编码信息制作真实的光照效果,使照明与自然相结合的凹凸地图,更精确的照明表现细节的地方,包括自我造成的阴影。
同时,所有照明灯,包括地图数据,地图和现场环境的动态灯光均由Source引擎计算生成,所有与阴影投射物体或动态物体附近的光源对其照射的角度、距离、明度和光源亮度排列顺序都会进行计算,达到真实的光照阴影效果。
精细的游戏画面
回归经典竞技模式
首测模式单一
你觉得这款游戏够屌吗csol2听说是cs s的引擎,我这配置能玩不_百度知道
色情、暴力
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csol2听说是cs s的引擎,我这配置能玩不
csol2听说是cs s的引擎,我这配置能玩不amd 速龙x2 250
我有更好的答案
是起源引擎 和CSGO 一样,所以和GO配置要求也差不多
,比GO还要低一些 不过竞技网游 不是单机游戏30fps不卡就可以玩了 ,cs fps起码得100+稳定才可以对抗,否则只能当靶子了你这配置低 用低分辨率 低效果应该能凑活一下吧
😢那就算了,还说可以骚一骚呢,还是去网吧吧
这游戏国内可以玩了吗 ?
好早以前就在网吧玩过了
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