小霸王psps4游戏手柄柄怎么初始化

十大游戏经典手柄 小霸王板砖控制器谁还记得
  想要写一些有关TOP10的东西并不是什么难题,像是人们都比较喜欢的,十大XXX。十大最难看的服装。十大最性感的美女。十大看起来好吃却不应该去吃的动物等等,人们很喜欢给自己钟意的东西排名,读者更喜欢为这些排名发表结论,答案也无非只有两种:同意或反对。虽然列出自己喜欢的东西很容易,但应该把那些加进TOP10之中却不向大家想的那么容易,尤其对于玩家们所钟爱的游戏控制器(controllers),俗称游戏手柄,某些人可能认为这个TOP10排名并不科学。
  从列表第一位开始,10代表最糟糕(或是最奇葩的),一直排到1代表最酷,下面就来看一看吧:
  10、 由一位叫做Madcatz的公司生产的游戏手柄
  这就是我要说的,不知道的话谷歌一下吧!不要认为我坑爹,我可以说这是手柄中的山寨货吗?
一位叫做Madcatz的公司生产的游戏手柄
  9、 任天堂64
  这个手柄,用我的话来讲就是一个无脑的设计。从什么时候开始,一个简单的2按键与DPAD布局演变成了这个样子。显然,在游戏手柄的进化道路上出了事故,这就像一位进入了大学阶段却忘记了规矩,开始尝试毒品和开始耍小动作的矮穷痤,这就是手柄世界中的一个畸形儿,这也就是我为什么在童年很少碰任天堂64手柄的原因,不然我可能会写一篇标题为“任天堂64毁了我的童年”的文章。玩游戏,你需要两个必要的东西,一是一部有趣的游戏,另外就是一个实用的游戏手柄。如果控制器不实用,与设计怪怪的游戏手柄打交道,可能会玩到手残也说不定。我很是好奇设计这款手柄任天堂的员工的真实想法,他是想试图激怒玩家吗?我倒是认为他是想要报复扣他薪水的公司上司,值得庆幸的是,这种诡异的设计之后就没有再被采用过了。
  8、 Intellivision游戏控制器
  这是……这是什么。这一定不是一个游戏控制器,这是一个遥控器对吧?大多数第一次看到这部游戏手柄的玩家都会这样说,但是007会告诉你:“不,其实这就是一款游戏手柄。”开发商做了一个遥控器,再将一个数字键盘和DPAD(O-pad?)合体,这是不是会给你万能遥控器的感觉,很好,现在你可以遥控世上所有的游戏主机了。这真是奇怪,不论是过去还是现在。玩家们第一次面对它的时候是在1978年,这个名为Intellivision的游戏手柄由美泰公司(Mattel)设计。1978年,那时它的唯一竞争对手就只有Atarai 2600了,竞争的缺乏导致了设计元素的缺乏。什么都不说了,美泰是一家玩具公司,负责变形金刚、芭比娃娃还有小马宝莉的玩具制作,你想指望一家玩具公司设计出一款什么样的游戏手柄呢?话说设计手柄不是有些与经营范围脱钩吗?公司设计师有话要说了,“原本我是要设计遥控器的,可以说这是一个美丽的错误吗?”
Intellivision游戏控制器
  7、 原装Xbox
  即使你使用了它80小时后,这部原装Xbox控制器依然手感良好,在手柄的质量上我并不存在疑问,但我仍有一些不明白的地方,那就是它庞大的体积与奇形的形状,当然,手柄大一点可能会让玩家们感觉物有所值吧,但这奇葩的形状总是让我很难握紧它,由于不想放弃我的Xbox主机,我还是表示忍了。它看起来像老科幻电影里那些损坏掉的飞船,当一部控制器是不令人愉快的时候,游戏的经历也会变得不愉快。如果它可以减个肥再整个容的话,它还是很有前途的。
  6、 Dreamcast
  我感到这部手柄就像是一座里程碑。我个人很喜欢Dreamcast。它的价格并没有完全体现出它卓越的价值,因为它超越了时间,带给了我一种从未有过的穿越感。老实说,很多现代手柄上带有的东西(尤其是Internet连接功能),都是从这部控制器上开始的。如果世嘉能够在手柄外形设计上作出正确的选择,它可能就会称霸今天的游戏世界。但可惜的是,事情的发展完全不同。玩家们说这款控制器有些奇怪…,其实我觉得它很像原来的Xbox控制器。这种外形并不是不可用的,但这带给了玩家们不折不扣的尴尬。这钟笨拙的外形,玩家们难以“把握”。我喜欢上面的记忆卡插槽设计,总体来说,它比原来的Xbox控制器好多了。
  5、 Playstation
  我喜欢的PS1。这可能是我打我作为一个孩子玩得最多的游戏机,但它的控制器,从来就没跟我友好相处过。DPAD总是感觉怪怪的,边上的小把手坦白地说很不舒服。它的形状和设计并不一定糟糕,但它的丑陋,从一代之后就再也没根本改变过。我并不讨厌游戏机与手柄之间的外观一致性,索尼的游戏主机平台并没有问题,实际上需要改进的就是那个控制器。按钮布局,暂停键和操纵杆。呃,在经历了一次又一次GameOver的时候,我不得不说,这纯粹是由于控制器的问题,手柄不给力啊!
Playstation
  4、 Wiimote
  这可能会激怒一些人,尤其是那些任天堂的终极粉丝。虽然任天堂已经有了设计诡异的64控制器,但他们还是制作出了它的简化版Wiimote。在屏幕前像挥魔杖一样甩动手柄的确很新颖,但同时也有很多人因为手滑砸烂了无数个显示器屏幕,不要说我没告诉你玩之前要套好手环。当你拿起它,并将它侧过来使用时,它就是一个老式控制器,但不好的一点是形状有点太苗条,事实上,比起游戏控制器它给人的感觉更像是一个不错的玩具,我用它玩过《新超级马里奥兄弟》和《星之卡比》,它工作得很好,不信你可以试试看!
  3、 世嘉Genesis
  这部手柄与下面的几乎一样。看起来都很优雅,使用起来也非常容易。经典的设计,按钮与DPAD布局科学,手柄手感很好,持握起来很舒服。现在,世嘉的一些其他的控制器中也有些彻头彻尾的奇怪设计,几乎连其同样奇葩的竞争对手64控制器都相形见绌,但这款普通的老控制器简直是好极了,用过的人都知道。
世嘉Genesis
  2、超级任天堂NES
  同上面的手柄一样,他们从来没有发生过奇怪的变化,完全遵循传统。方方正正的设计,扁平的按钮,容易操作的DPAD布局,看起来很不错。简单时尚的外形无论何时都经受得住时间的考验。
超级任天堂NES
  1、 Xbox 360
  啊,360控制器可谓是完美的化身。坦率地说,要决定到底是NES手柄还是这款360手柄谁是第一的确很难,我选择了360的最终原因是因为它不像原来的NES那样采用简单的矩形设计,手柄处的圆滑曲线设计的刚刚好,你的手掌可以与手柄很好的结合。360控制器,它的一切都是完美的。中心的360图标按钮不但美观还很实用,相比起原始版本,按键和操纵杆位置都做了精密的调整。使用它令人是愉快的,看起来也是令人赏心悦目的,这是我拿起NES控制器所感受不到的。(3DM)
Xbox 360编辑:lolo
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SINA Corporation, All Rights Reserved现在的手柄按键排列为啥跟小霸王的手柄不一样_百度知道
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现在的手柄按键排列为啥跟小霸王的手柄不一样
现在的手柄右手的按键都是十字键式排列,还没以前小霸王手柄右手的上排俩按钮下徘俩按钮舒服呢
我有更好的答案
不同的游戏机有不同的按键排列方式,从SFC起就改成了十字键位.不同的厂家也有不同的按键.也有一样的排列方式,比如MD.
采纳率:22%
晕 可能是你玩的游戏不太适应手柄 现在主流的家用机 无论是ps3还是Xbox360 或者是早点的ps2 Xbox NGC 都是这种排列 这样玩那些主机游戏很舒服的 不会因为按快了 按错键
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回答问题,赢新手礼包玩手柄游戏要用哪个模拟器_百度知道
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玩手柄游戏要用哪个模拟器
比如说用电脑玩小时候玩的游戏例如超级玛丽,热血篮球之类的要用哪个模拟器,求下载地址。
我有更好的答案
超级玛丽是FC模拟器 也支持usb插头的手柄 相对游戏用相对的模拟器 如果是PS游戏就要用PS模拟器 以此类推 但目前大多数都是用PS2模拟器 或是街机模拟器玩 街机模拟器 主要是能在网上和其他人对战 比如我们小时候玩的KOF这类的格斗游戏 PS2主要是为了以前没钱买主机 现在想玩玩那些没玩过的大作 PS2以上的模拟器 需要你的PC硬件强悍点 否则运行吃力 百度搜索找你对应的模拟器就行
那比如玩以前我们简单游戏机插片的那样游戏是用什么
什么叫插片的 光盘? 那也要分类型 光盘分很多机种
比如老点的 DC PS PS2 PS3 360都是 你最好是先看看你要玩的是什么游戏 下对应的模拟器 前提是这个游戏已经被模拟出来了 并不是所有游戏都被模拟了 只是一部分而已 只要网上有资源的游戏都可以使用模拟器运行 游戏大作已经移植到PC上有PC版的 不需要模拟器
来自:求助得到的回答
采纳率:36%
热血动作类
你怎么跳? 跳的自如么?
家用 街机 掌机
什么模拟器都很全
里面游戏业很全的VirtuaNESex0.0.8.6
这个很不错
但是还是有一些兼容不了没有完美的
只有更好的
热血动作类为什么不能玩?以前用游戏机手柄不照样好好的,看问题啊亲
我说我有手柄的
你去看看吧
设置里面有手柄的
就是兼容问题了
总有个适合你的
话说你拿电脑打小霸王还真奇怪的说
玩一下电脑游戏岂不更好呢
我下了好多
发现已经没有小时候那么激情了以前都不知道格斗能搞老虎出来
前几天玩了一下老虎
打桩爽爆了设置
不行就换模拟器
那个是FC模拟器,8位的游戏。此外
还有MD,SFC模拟器 这是16位的
还有NDS模拟器 GBA模拟器 WII模拟器 N64模拟器
ps2、gba、nds、fc。百度很多。
有时候下了就能玩啊
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回答问题,赢新手礼包小霸王游戏机的光枪原来是这么个工作原理|创意DIY - 数码之家
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突然想起来以前玩的小霸王游戏机了,那时刚买时有个枪,才买来没几天就被人借去了,枪丢了!只是在想,用它来打射击游戏时,主机是怎么感应到射中到目标的呢?? 刚查了一下,原来是这样的,复制一下来慢慢消化!工作原理  抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了!   基于以上分析我们可以得出结论:   1,光枪对电视没有任何损害,因为它只接受光而非发射光。   2,光枪不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再扫描偶数条。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线枪系统,但由于造价昂贵,目前还不太可能出现在家用机上。   3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光枪的问题。   注:什么叫过扫描?一般来说电视机都会有5%左右的过扫描,以避免产生呼吸效应时(内部电压变化大时画面伸缩)露出难看的黑边和弯曲的边缘。在众多的CRT中,低档显示器的边缘几何变形要比高档显示器如SONY特丽珑要严重的多,这是因为控制几何变形需要精湛的制造技术,即使是SONY也不能做到100%垂直,这是CRT本身的缺点。电视机也一样,甚至要比显示器明显的多,某些厂商为了掩盖自身技术的缺陷和变形过大的观感,故意将过扫描做到10%的上限,使得显示面积和清晰度都有所下降,甚至有可能影响光枪的边缘定位。pc模拟不了
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和我们想象的不同,光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。 那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话,当按下扳机后,无论枪口是否对着屏幕,屏幕上总会有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光枪测位的关键。在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式: 在PAL\NTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的,所以从这一帧扫描第一个点开始,到枪口收到白色光(注:尽管枪口看上去较大,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,这个范围略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos),就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0。NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是:0.0167秒 (60Hz),这里 为了方便大家理解计算过程,暂定理想状况:扫描线无消隐时间,帧无消隐时间,扫描线回扫时间为0,扫描线共480线(扫描线实际上是525条,但真正有成像能力的只有480线左右),水平点数为640。 所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0.,我们就可以计算出垂直位置: Y=Trunc(T(pos)/T(scanline)) 水平位置: X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640 如果把所有情况(扫描线消隐、回扫,有效扫描线等等)考虑到,计算过程要复杂很多,但是原理仍然基于上面de“理想状况”。实际上,发送全白色帧之前,游戏机还会发射一帧全黑帧,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰。 简单的来说,光枪的工作原理就是:抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了! 基于以上分析我们可以得出结论: 1,光枪对电视没有任何损害,因为它只接受光而非发射光。 2,光枪不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再扫描偶数条。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线枪系统,但由于造价昂贵,目前还不太可能出现在家用机上。 3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光枪的问题。 注:什么叫过扫描?一般来说电视机都会有5%左右的过扫描,以避免产生呼吸效应时(内部电压变化大时画面伸缩)露出难看的黑边和弯曲的边缘。在众多的CRT中,低档显示器的边缘几何变形要比高档显示器如SONY特丽珑要严重的多,这是因为控制几何变形需要精湛的制造技术,即使是SONY也不能做到100%垂直,这是CRT本身的缺点。电视机也一样,甚至要比显示器明显的多,某些厂商为了掩盖自身技术的缺陷和变形过大的观感,故意将过扫描做到10%的上限,使得显示面积和清晰度都有所下降,甚至有可能影响光枪的边缘定位。
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原来是这样的,,,
果然,学习了!小时候曾经一度为这个枪是怎么打中鸭子的着实琢磨过一阵儿。。。不过没琢磨出来。
哦,原来如此,学到了
字太多了 有图就好了!
曾经也费劲琢磨过,把光枪拆了也没研究出来
呵呵,楼主给很多70一代、80一代解惑了!
明白了。多谢lz释疑。
我觉得那个飞着的鸭子是一个固定频率的信号(黑白相间),如果在扣动扳机的同时,枪上的光电管检测到了这个频率的信号,就认为已经击中目标.否则,判断为未击中目标.一已之见,不足之处,还望商榷.
学习了!之前一直纳闷!
感谢了,当时以为电视机里有个什么接收装置呢.
话说当时太小,没想过太多为什么
原来是这么一回事儿那现在的液晶电视就没办法了
我说呢,我一直以为是图像识别的,所以打鸭子那游戏,我曾经把枪瞄准卡带上的鸭子图,但是无效。
原来如此。。。
哦,原来是这样的道理
原来是这样,终于知道是怎么回事啊
从来没玩过没见过的路过 &&
算出时间差有点不对吧,难道算出你与电视机之间的距离?如你所说起码要产生两个信号对比,至少要个基准,因为算出二维坐标值,至少一个基准,两个测量值,有次看到是 获取屏幕色彩值,比较确定位置,这个估计准确些。
引用第19楼l于 08:49发表的&&:算出时间差有点不对吧,难道算出你与电视机之间的距离?如你所说起码要产生两个信号对比,至少要个基准,因为算出二维坐标值,至少一个基准,两个测量值,有次看到是 获取屏幕色彩值,比较确定位置,这个估计准确些。 对于屏幕到枪口距离来说光传播速度太快,这点时间差忽略不记吧。检测的是从第一个点扫描开始,到刷新到枪口对准区域的时间值,主机从屏幕第一点开始扫描的时候,就是基准了。换句话说就是打开定时器和中断了。。收到白色信号,就产生中断,计算定时器的溢出次数不就行了么?不能用在逐行扫描上,我的理解是因为时间差会计算慢一倍。用专用的枪就行了。但我不理解为什么逐行扫描的枪会造价昂贵。原理不都一样的么?
话说光枪对着手按动扳机很痛的、难道没有发射光线?
小时候对此还是很崇拜的,长大了还专门买过一套,拆过光枪,内部很简单,透镜+光电管,还有一些机械结构
错,你说的是另一种光枪的原理,但是小霸王不是用的这个原理。小霸王的原理在这
楼主好辛苦,写了这么多的字!!
学习了,多谢楼主释义
引用楼主yuxinworld于 22:06发表的 小霸王游戏机的光枪原来是这么个工作原理 :突然想起来以前玩的小霸王游戏机了,那时刚买时有个枪,才买来没几天就被人借去了,枪丢了!只是在想,用它来打射击游戏时,主机是怎么感应到射中到目标的呢??刚查了一下,原来是这样的,复制一下来慢慢消化!.......
我也不认同,因为光线枪只能接收一个光斑的光线,而不可能接收一条扫描线,它也没有这种能力,一条扫描线的亮度根本无法接收。荧光屏是有余辉的,无论隔行扫描还是逐行扫描,在同一个场内,都会一个区域形成一个瞬间稳定的光斑,所以扫描方式对光线枪是没有什么影响。PS:场是指扫描的场。
楼扳机的一瞬间 屏幕会黑下 目标是个白方块 光电枪就是检测那个白方块 由于速度较快 人眼看不到屏幕的变化
是的,就是这么个原理
第三个问题: 3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上,俺表示不同意,小时候用的是12寸的黑白电视机,可以用的。
学习了,不过我只玩过手柄,而且次数不多,管得严啊。
学习了,以前就知道玩,不知道学,呵呵,现在的技术也许又要很多年后才知道了
解了十几年的惑,全分,谢谢分享
这个自己以前琢磨过,没求证,果然是这样滴
很多人可能也知道,在射击的时候突然将枪对准灯泡,可以让游戏百发百中……
wii可能也是同样原理?
学习了,谢谢 啊
科普贴啊!终于知道为什么了~赞~
终于明白这东西的原理了,现在是没有机器玩 打小偷的游戏了。。
小时候很好奇,现在终于懂了大概的工作原理
12楼的小鸟和我家一样。
真心学习了~这个也一直在纳闷~
我觉得隔行和逐行扫描没什么区别啊,也就是时间计算不同而已,没道理会贵很多。而且,我觉得一般那个年代的电视余辉时间都比这个长了。
以为是图像识别的
小时候的疑问终于解开了
貌似开枪的一瞬间,屏幕是要闪烁一下的
说的好细致,很棒。
我认为你的解释更合理。
屏幕上如果有多只鸭子,怎么判断击中了哪一只?
9楼的说法可以解释多只鸭子的问题。程序中设计的鸭子闪烁频率不同,根据返回的频率,可以确定击中了哪只鸭子。
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