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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励30(财富值+经验值)一个简单的Yahtzee游戏_Game Development_平台,框架和库_或代码
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一个简单的Yahtzee游戏
简介这是一个简单的Yahtzee的版本,包括一个高的评分表。享受。背景这是我的第二个书面CodeProject上的文章,我,所以我希望你们中的一些发现它有用或至少的乐趣。有一天,我的女儿问我,如果我们能找到的Yahtzee计算机。我想,而不是买东西,为什么不写。她有beta测试相当不错,所以希望的错误大部分已经冰释前嫌的过程中。我花了一段时间来写,如果你想看到我是如何得到程序现在的历史,可以看到这个。"规则"的Yahtzee游戏规则可以下载。这个版本的游戏将只允许一个的Yahtzee奖金,不包括小丑规则。游戏 该计划是由四种形式和两个相当有用的类,做的大部分工作。其中一个类,你在窗体的顶部看到的骰子所有的工作,而其他所有的工作检查评分。骰子骰子类继承,这样很容易做的绘图对象,从System.Windows.Forms.UserControl。控制知道如何自行绘制,并绘制的下一个数字是什么。后者是使用Random类的,最初提出了一些问题,比如你怎么确保,两个或两个以上的骰子是不相同的种子初始化。我通过使用下面的方法取得:公共无效InitializeRandomRoll(INT nSeed)的DateTime的atime =新的DateTime(1000);
的atime = DateTime.N
nSeed =(INT)(aTime.Millisecond);
RandomPick =新的随机(nSeed);},因为最初的种子始终是不同的,主要形式有其自身的随机数发生器,以及种子未来数以上的方法。中的Yahtzee的另一个问题是,每回合你掷骰子的三倍。第一次,你滚所有五个骰子。然后选择一些骰子,让他们到一边。别人对你在世界杯和滚回去。从第二卷,您可能会或可能赶不上一些这些骰子的一侧,并滚动骰子留下了第三次。我们需要能够容纳一个骰子,因此它不辊辊按下按钮时。所以,我们添加了一个变量来保存dice.private BOOL m_bHoldState = FALSE的状态;公共BOOL HoldState得到{m_bHoldS}
设置{m_bHoldState =值;}}现在,我们需要确保,如果骰子是举行,它不推出。这是一个简单的加入了if语句,卷()method.public无效卷(上)/ /如果没有举行骰子,滚
如果(!HoldState)&
RollNumber RandomPick.Next =(1,7);
this.Invalidate();
}}最后,骰子是画在黑色骰子是不举行,并以红色如果是。下面的方法绘制在一个给定的的点单点:公共无效DrawDot(图形G,P点){
SolidBrush myB
(HoldState)
myBrush =新SolidBrush(Color.Red);
myBrush =新SolidBrush(Color.Black);
g.FillEllipse(myBrush,PX,PY,dotWidth,dotWidth);
myBrush.Dispose();}骰子代码的其余部分是很容易遵循。计算分数计算分数,创建一个类。类有很多功能,计算个人得分,它也保持总,上下的分数相符。加起来五个骰子的总得分,当需要相同数量的算法如下所示。所有具有相同数量的骰子的总返回的形式,或零,如果没有骰子AddUpDice,needed.public INT(INT DieNumber,骰子[] myDice)相同{
为(int i = 0;我LT; 5; I)
(myDice [I]。RollNumber == DieNumber)&#
SUM = DieN
返回总和;}三同和四张的算法非常相似。它们是基于上述算法,但不知道哪个号码,三个或四个一类,目的是要。所以,两个环路被用来确定如果确实是三个或四个骰子same.public INT CalculateThreeOfAKind(骰子[] myDice){
BOOL ThreeOfAKind = FALSE;
(INT I = 1;我LT = 6;我)
计数= 0;&#
(J = 0,J LT; 5,J)
0;如果(myDice [J]。RollNumber ==我)
如果(计数GT; 2)
ThreeOfAKind = TRUE;
(ThreeOfAKind)
为(int k = 0; LT; 5; K)
; 萨姆= myDice [K] RollN
该算法计算一个完整的家,是比前一个稍微复杂一些。的基础依赖于一个事实,如果我们到升序排序的骰子数字,然后将前两个骰子是相同的,最后三个骰子将是相同的,但第二个和第三个骰子必须是不同的。另外,前三个骰子是相同的,最后两个骰子将是相同的,但第三和第四的骰子必须是不同的。这可以做一个简单的if语句。返回的骰子的总和,而不是我们返回一个固定的得分,这是25.public CalculateFullHouse(骰子[] myDice){
INT [] I =新的int [5];
我[0] = myDice [0] RollNumber。
我[1] = myDice [1] RollN
我[2] = myDice [2] RollNumber。
我[3] = myDice [3] RollN
我[4] = myDice [4] RollNumber。
Array.Sort(I);
((((I [0] ==我[1])放大器;放大器;(I [1] ==我[2]))放大器;放大器; / /三样&#1
(我[3] ==我[4])放大器;放大器; / /对对碰 &#1
(我[2] = I [3]))| |
((I [0] ==我[1])放大器;放大器; / /对对碰
((我[2] ==我[3])放大器;放大器;(我[3] ==我[4]))放大器;放大器; / /三样 &#16
(我[1] = I [2])))
SUM = 25; &
返回总和;}该算法计算一个大的直是类似的计算一个完整的家,但要简单得多。为基础的if语句排序时,将包含五个骰子数字1,2,3,4和5,或数字2,3,4,5和6。没有其他的组合是可以接受的的。同样,返回的骰子的总和,而不是我们返回一个固定的得分,这是40.public CalculateLargeStraight(骰子[] myDice){
INT [] I =新的int [5];
我[0] = myDice [0] RollNumber。
我[1] = myDice [1] RollN
我[2] = myDice [2] RollNumber。
我[3] = myDice [3] RollN
我[4] = myDice [4] RollNumber。
Array.Sort(I);
如果(((我[0] == 1)放大器;放大器;
(I [1] == 2)放大器;放大器;
(我[2] == 3)放大器;放大器;
(我[3] == 4)放大器;放大器;
(我[4] == 5))| |
((我[0] == 2)放大器;放大器;
(I [1] == 3)放大器;放大器;
(我[2] == 4)放大器;放大器;
(我[3] == 5)放大器;放大器;
(我[4] == 6)))
返回总和;}该算法计算一个小直是比大型直算法更复杂。 if语句的基础上,四个骰子必须包含一个数字序列的数字,没有空隙。出现一个问题的两个数字是相同的。这是解决移动的数量是相同的数组的末尾,忽略它。同样,返回的骰子的总和,而不是我们返回一个固定的得分,这是30.public CalculateSmallStraight(骰子[] myDice)萨姆= 0;
INT [] I =新的int [5];
我[0] = myDice [0] RollNumber。
我[1] = myDice [1] RollN
我[2] = myDice [2] RollNumber。
我[3] = myDice [3] RollN&#16
0; 我[4] = myDice [4] RollNumber。
Array.Sort(I);
/ /问题出现可以听到,如果有超过一个相同的号码,所以&#1
60; / /我们必须将任何双打结束
(J = 0,J LT; 4,J)
如果(我[J] ==我[J 1])&#16
TEMP =我[J];
为(int k = J,K LT; 4;)
我[K] = I [K 1];
我[4] =温度;
如果(((我[0] == 1)放大器;放大器;(I [1] == 2)放大器;放大器;(我[2] == 3)放大器;放大器;(我[3] == 4 ))| |
((I [0] == 2)放大器;放大器;(I [1] == 3)放大器;放大器;(I [2] == 4)放大器;放大器;(我[3] == 5)) | |
((我[0] == 3)放大器;放大器;(I [1] == 4)放大器;放大器;(我[2] == 5)放大器;放大器;(我[3] == 6)) | |
((I [1] == 1)放大器;放大器;(I [2] == 2)放大器;放大器;(我[3] == 3)放大器;放大器;(I [4] == 4)) | |
((I [1] == 2)放大器;放大器;(I [2] == 3)放大器;放大器;(我[3] == 4)放大器;放大器;(I [4] == 5)) | |
((I [1] == 3)放大器;放大器;(我[2] == 4)放大器;放大器;(我[3] == 5)放大器;放大器;(I [4] == 6)) )
返回总和;}的Yahtzee算法三同和四张相同。同样,返回的骰子的总和,而不是我们返回一个固定的得分,这是50.public INT CalculateYahtzee(骰子[] myDice){
萨姆= 0; &#1
60;(INT I = 1;我LT = 6;我)
0; (J = 0,J LT; 5,J)
如果(myDice [J]。RollNumber ==我)
如果(GT计数; 4)
SUM = 50; &
返回总和;}我们并不真正需要做任何检查计算机会得分时,我们只需添加了骰子,并返回它作为一个number.public INT AddUpChance(骰子[] myDice){
为(int i = 0;我LT; 5; I)
萨姆= myDice [I] RollN
返回总和;}计算分数让我们知道游戏结束时,我们一直有许多分数已经分配计数。由于只有14个可能的分数,我们知道什么时候停止。得分计数保存在下面的变量:私人INT ScoreCount = 0;每次得分后分配,复位的方法检查,看看游戏over.if(ScoreCount == 14){
的DialogResult的结果;
/ /显示在MessageBox。
结果= MessageBox.Show(你的分数是 TotalScore.T。
你会想再次发挥 Gamequot结束;&#1
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question);
如果(结果== DialogResult.Yes)
/ /复位一切
this.Close();
}}享受游戏!|麦克厨房
关于作者:
中国我是一名编程爱好者,谢谢为我们提供一个学习和分享的平台。有什么问题。可以就本内容回复,我看到时。会尽量回复的。
评论会员:
时间:亲爱的导师,我想知道,如果你能开始这个任务我,请!我不知道从哪里开始从。我只是想看看你将如何走近这个。我们的任务是如下:*******创建类和实例化对象在一个面向对象编程语言*******{BR}在此任务中,你需要设计和创建一个工作的一个或多个dicegames例子。三个基本的​​骰子游戏的规则和原则包括在本次通报文件(SeeAppendix1),你应该选择一个骰子游戏:i)出示整合了游戏要求的UML分析,设计文件和书面解释如何落实和完善这个设计。II)产生您所选择的骰子游戏,它实现了规则和您的设计特点的工作的例子。这个工作的例子显示面向对象编程的特性,包括类和对象的实例,封装(通过类的设计)和良好的编程习惯变量和标识符命名标识符访问控制(公共,私营等名称)的证据。{BR}您可以:I)实现以上的例子中的一个骰子游戏二)展示更先进的面向对象的开发原则(继承,多态,等)三)实现你的游戏的Windows图形用户界面(GUI)(S)四),包括设计阶段:类鉴定分析,CRC卡,类,类图,​​交互图。附录1:骰子游戏骰子游戏1:??"国际七人榄球赛BR/运气的简单的游戏,这就要求两个骰子和评分表游戏规则:每个玩家轮流掷两个骰子。他们滚,继续掷骰子,直到他们抛出7。他们得分前7抛出的所有数字的总和。玩家宣布他们的每一个罚球后的总一次,他们纷纷抛出7他们的得分是在评分表上指出。双打得分值的两倍。例如:4,4决策8,得分16。该播放器是赢家谁分数预先安排总的说,500或1000,骰子游戏2:??"加号和减号BR/一个骰子游戏,需要一些基本的数学技能,评分表和五个骰子。游戏规则:每位玩家轮流的骰子有四个卷。一个球员在第一辊套预留两个骰子,总计他们注意到的评分表上的得分。在第二卷推出余下的三个骰子,一个是预留值是从球员的评分表上的总减去。扔在第三次推出,一个是预留两个剩余的骰子,其增值的评分表上玩家的总数。在最后抛出,最后剩下的死是热轧和价值是从球员的评分表上的总中减去。最后得到的数字是球员的,该round.Five回合的得分是像以前那样发挥的赢家是allthe轮最高分超过总播放器。示例依次为:骰子旋转除了共有骰子6,5,2,2,1月6日,5月11日5,4,3,3-384,24125-57分数:7麦克厨房评论会员:
时间:好了,你的第一件事就是,以确定您需要的对象。在任何情况下,他们将包括一个骰子对象和评分对象。后来想想一起挂,然后将所有需要的其他对象。希望这有助于。珍妮特AMOAH评论会员:
时间:感谢迈克,反正是有方案粗糙代码对我的一些意见,请。我会非常感激。再次感谢。期待您的答复
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霸王横刀向天笑,三尺龙泉指苍穹。
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历史上的今天
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blogTitle:'[骰神]五骰Yahtzee',
blogAbstract:'【软件名称】&&五骰Yahtzee&【软件作者】&&霸王&【适用平台】&&LavaX&1.0&【软件说明】&&&5骰Yahtzee玩法:&&&&&选中骰子区域,按“输入”开投,5个骰子即开始转动,按“输入”开投之前可以用左右选择其中的一个骰子,然后按“空格”标记,被标记的骰子在按“输入”的时候点数不变,最多可以投三次、一般第一次是电脑给投的,右边的方框标记的是所剩的次数、你可以手动投两次,当然你可以不投满三次,如果对结果满意投一次也行。什么样的结果才好呢?请参照下边的得分方法。这是骰子的投法和标记的方法。&&&下面介绍游戏中屏幕上边的区',
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