请问上帝掷骰子吗安装物品让人物出击比魅力的那个APP叫什么?

全民奇迹弓箭手加点 【范文十篇】
全民奇迹弓箭手加点
范文一:奇迹弓箭手加点_奇迹弓箭手加点公式_连击脚本2012年绿色 ()
若要卡马的|卡翅膀|自动拣东西脚本|技能无延时PK加速脚本软件等|需要的加qq:
以下骑士勇气点
力量8000,敏25000,智力,其它体
力量15000,敏25000,智力12000,其它体
力量12000,敏25000,智力8000,其它体
力量24000,敏25000,智力5000,其它体
说明:勇气要不高敏高血,要不高攻!根据对方情况而定
(高功破高敏
高体FS破高功)
以下是战士6W4加点大全
智型(智强)
力量23000.敏捷13000.智力14000(力强)
力量15000敏捷13000智力18000
6w4总点奇迹加点方法
以力量为主:
12000敏 15000智 15000体
12000敏 18000智 14000体
12000敏 20000智 14000体
以智力为主
12000敏 22000智 12000体
12000敏 25000智 12000体
12000敏 28000智 14000体
以体力为主
12000敏 12000智 25000体
12000敏 15000智 25000体
12000敏 18000智 25000体
以敏捷为主
25000敏 12000智 12000体
30000敏 10000智 12000体
32000敏 10000智 12000体
以下战士非会员和会员加点法
战士;64000点加点参考(1.03版)
1. 21000力 13000敏 19000体力 11000智力
2. 2W敏2.1W体力10000智力
上面的点是穿-7装备 被人难破防
以上是也是穿-7装备.基本秒点
以上是会员装备不死点
以上是我自己用的..觉得还可以穿的是-7装备.不是会员的
有好点的..大家贡献下啊
12000敏 15000智 15000体
12000敏 18000智 14000体
12000敏 20000智 14000体
以智力为主
12000敏 22000智 12000体
12000敏 25000智 12000体
12000敏 28000智 14000体
以体力为主
12000敏 12000智 25000体
12000敏 15000智 25000体
12000敏 18000智 25000体
以敏捷为主
25000敏 12000智 12000体
30000敏 10000智 12000体
32000敏 10000智 12000体
以下战士各种装备加点法
6万4点推介几种加点:主要针对会员装备
1.困顿点:力量30000 敏捷12000
其余加体力
2.通用点:力量23800 敏捷12000
其余加体力
3.龙炎套:力量25000 敏捷12000
其余加体力
4.黑龙点:力量15000 敏捷12000
其余加体力
5.混龙点:力量10000 敏捷12000
其余加体力
6.HS龙套:力量18000 敏捷12000
其余加体力
力量17000 敏捷12500
其余加体力
力量23000 敏捷12000
其余加体力
7.暗斗套:力量22800 敏捷13000
其余加体力
力量18000 敏捷12000
其余加体力
力量19800 敏捷13000
其余加体力
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翡翠套和青铜套6万4加点:主要针对会员翡翠套青铜套
力量17000 敏捷12000 智力15000 其余的加体力
力量21000 敏捷12000 智力11200 其余的加体力
力量12000 敏捷25000 智力 8000 其余的加体力
(青铜注意的是智力高
智力一般要10000以上)
青铜是暗属性的,配把无视东洋!攻击力强,最好有大天套!
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普通混龙点:力量26000 敏捷12000 智力8000
其余加体力
力量20007 敏捷12006 智力11006
其余加体力
力量22800 敏捷12020 智力9600
其余加体力
力量23800 敏捷13000 智力800
其余加体力
力量24400 敏捷12020 智力8100
其余加体力
没会员的,搞一套普通混龙,能点强化属性就把手脚点-7+个-7盾和WS雷神!配合好脚本,也杀会员!(最
好有大天套)
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普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。比较注意力量!
非套装备:能强化一定要强化-7,主要力量,体力!
会员装备:一般主要体力,智力!
有盗用,只是为了把点都记录下来,方便玩家们加点,有盗用的地方莫怪!
以下 1.03H圣导牛B加点法
下面我说说敏捷这地方,就在万1附近调到可以在马上出火舞就OK,做重要的是如果你PK的时候装备的减 伤装备没强化的前提下就把力量的点转移到体力,最多只能转2千不然你破不了战士的防就让他有出手的
机会。。我们玩圣的追求让战士爬不起来。。希望对大家有帮助!!
范文二:满意回答 目前、我的神射46级。
系统送了三个洗点水、29前可洗、39前可洗、和49前可洗。所以加错点也完全不用担心。
连续射击、没话说、前期必满、至于后期、说真的、基本用不到、个人推荐不加、匀出点来加其他的、咱先放着。
二连射、必满、没话说、以前的翔鹰击放到这个母技能下作为一个子技能、二十五获得三连射、是前期的主要输出、翔鹰击则是后期的主要输出、技能+2只箭、而粉技能鞋可加+4、极短的CD是后期的强力输出之一。
后旋踢、选击倒和增加个数两个子技能、这个技能对个数有增强过、但是有个缺点就是需要聚怪、对付像幻影下的那种远程小怪、不好使(我指单挑BOSS的时候、你又不想清小怪)、而且如果遇到小怪刚好处于硬直状态没T倒就蛋疼了。其实没有飞弧刃好用、但是飞弧刃用起来很卡、而且飞弧刃无CD、不过我偏好后旋踢。
蛛网箭不加、但是这个技能在有时是很有用的、比如单刷僵尸里的巨型僵尸、你可以不断通过蛛网箭黏住它来耗死、单刷利器
弧光箭不加、毫无用处、聚气破绽太大、我不如多用次翔鹰击
猎豹之力、告诉你、点是不够的、这个技能暂时不要加、不然你的主要输出技能是加不满的、而且这个技能不加满也不会很有用、要加就得加满~
疾风之力、满
强化闪避、满
速攻掌握、满
二段跳、满
追踪箭满、平射流的核心技能之一
剧毒箭、这个技能很让人头疼、前期我是加了增加个数和时间、输出很可观、单刷副本的时候清小怪也很好用、可是到了35级以上我发现很多主技能都加不满、然后洗了点加满主技能舍弃了他、然后发现自己单刷副本变吃力了~~因为图快、我都是顶着一群小怪直接弄死BOSS的(可用回旋踢~)但是小怪一直在很容易造成失误、死的次数反倒增加了~这个技能如果你加了太多增加个数、会增加它的施放时间、露出很大的破绽、后期推荐不加增加个数、推荐加增加时间和增加攻击力、输出可观
幻影步、回避强化满、持续时间暂时不加、等满级再说
疾风射、满 另一平射流的核心技能、流光手、衣服我都有看到、貌似手+4、衣服+8~~很恶心啊、裤子目前还没看到过。
鹰眼、招牌技能、除了持续时间、其他满
凌空飞旋射、满、虽然被削弱、没有前几测那么IMBA、不过依然是招牌、暴风眼粉帽子可以增加6支弓箭、效果不错。
至于飞弧刃、看个人喜好加或者不加、反正目前点是不够的、还有这个技能一用一卡~谁用谁知道、你不卡可以加、倒怪用起来比回旋踢方便、没CD。
剩下的落鹰箭雨、昏睡箭、致盲箭目前都舍弃、没点是主要原因。如果有点、
致盲箭其实对你单刷BOSS的时候、减少他的仇恨是很有用的、其实跟跳射一个道理、怪会变笨
范文三:新人物开始:
创建人物掷骰子时,力量和敏捷随便,智力和运气为4,(4项点数总和为25,固定不变)
开始游戏,前几级升级,所得的点数全加力量到15,之后点数全部分配到敏捷上,这样,到了10级时,力=15,敏=47,智=4,运=4,
10级后到弓手广场最右边的屋子找转职.
刚开始的新人推荐使用弓,因为弓的攻击频率高于弩,对着单个的怪打,怪近不了身,(虽然攻击力差了这么一点点)18级换弩,攻击大幅上升,但是攻击频率稍稍低了点,可以去战士村附近打些柴了,30个木板+50个红蜗牛壳可以做一把20级的弓.练到20级后可以去把前面的任务全做了.
21级以后,就有很多地方可以去了.
属性点数分配:
10-15级点数全加在敏上,因为对弓手来说,加敏除了能加攻击以外,还能提高很重要的命中率,
15级后可以按1力4敏加,(此加点是按拿弩的需求加的,如果喜欢用弓,可以适当加些力量).
技能点数分配:(这个是大家比较关心的问题了..@_@)
首先看看详细的技能介绍:
1.精准箭: 被动 增加攻击命中率
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
命中率: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2.强力箭: 被动 按准确率增强攻击力
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
准确率%: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
攻击% :105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
注意:这里的准确率是发动强力箭的前提,也就是说,当这个技能学到20级时,有40%的几率使普通攻击产生强力效果,攻击力为200%.
3.远程箭: 被动 增加射程距离
学习条件: 精准箭 lv3
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8
射程% : 25 50 75 100 125 150 175 200
4.集中术: 主动 增加命中率和回避率
学习条件: 精准箭 lv3
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP : 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
持续时间: 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
命中率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回避率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
5.断魂箭: 主动 强力的箭矢,造成强大的杀伤力
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP : 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
攻击% : 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 冒险岛sf mxd.18s.pw gbk
6.二连射: 主动 一次射出两枝箭,攻击怪物两次 (1次攻击消耗2支箭)
学习条件: 断魂箭 lv1
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP: 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
攻击%(*2): 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130
可以看出,断魂箭和2连射的实际攻击力是一样的,但是2连射能使怪后仰2次,保持和自己的距离.
10级以后的技能加点顺序参考:(一共61点技能点)
精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭10级>断魂箭20级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
注:为什么断魂箭不一直加上去,因为当等级超过10级时,MP的消耗加倍,11级的断魂箭和10的断魂箭攻击相差不多,所以建议到10级时停止加,保留点数一下子加到20级.(下同)
精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)
方案3:(耗钱练法)
精准箭3级>远程箭3级>断魂箭10级>断魂箭20级>强力箭20级>远程箭8级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
注:把断魂箭放到前面来练,是因为断魂箭的攻击稳定,每次攻击都有攻击加成,而不像强力箭那样有一定几率才出现攻击加成的.
方案4:(更耗钱,箭弩的消耗为方案3的2倍)
精准箭3级>远程箭3级>>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>强力箭20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)
先写到1转弓手吧,后面的2转弓手以后写~~~累死~~~~~
觉得好就顶一下,希望全服练弓手的朋友都能看到~~~~~~~~~
范文四:《火炬之光》弓箭手技能加点分析
完全是自己体会,每个人可以有自己的见解,头一次写这种游戏分析,写的不好还望指教。
猎人MM最帅的姿势不是拿弓箭,反而是双枪(劳拉?),不过这游戏好处就是发技能不必要拿特定武器,所以经常是双枪的姿势一路弹射过去,好不快活。
废话不多说,猎人MM主要是弹射流比较强,当然个人比较崇尚陷阱流,可以说,弹射和陷阱分别对应了暗黑中亚马逊和刺客这两个形象的技能特点,所以建议可以搭配使用,首先弹射追求的是高dps和高暴击,而且射击路线长,耗蓝少,几乎可以在后期当做普攻用,而陷阱追求的是在最小的损耗状况下消灭敌人,在后期怪物难度和等级上来之后是非常必要的一种杀怪手段。
第一系 —— Masksman
一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)
二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)
三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)
五层:1.格挡闪避(不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系 —— Rogue
一层:1.针刺之弧(不点)
二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风)
2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系 —— Arbiter
一层:1.闪电炸弹(不点)
二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱
,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)
范文五:属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要 求。 技能点分配: 射击武器专精(加基本攻击力) 护甲专精(加防) 致命一击(增加暴击率,暴击伤害) 格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要) 寻宝者 交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发 现花钱如流水) 宠物训练 (弓箭手需要宠物拖住敌人, 这样才显示出远程的优势, 否则要到处逃) 火焰陷阱(打小怪很恐怖) 吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配 1 点就行了) 爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法, 而弓手的这个也是能与之匹敌的能力) 如果对技能不了解,可以先加 1 点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就 不再学了。其实不少技能还是很有意思的。 要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。 属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常 NB 的,建议早升级之。 暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个 1 到 2 级,宠物完全不用点,中后期秒 杀的料,我的宠物经常被怪打出过 2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉 害的鱼也挡不了几下。 射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的, 一般的话双持也可以点满。 寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。 火焰点 1 个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。 机枪和闪电陷阱很好的。吞噬 1 级。 箭雨作为第一个系的大招,是 100%废柴。忽视。爆炸弹 1 级,大范围,但是伤 害不如弹射。 总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战 7 个(3*2+吞噬 1)陷 阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。 其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速 双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。 第一系 —— Masksman 一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满) 二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满) 三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个 就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
四层:1.爆炸射击(群攻,dps 可观,带少许击退效果,推荐可满) 五层:1.格挡闪避(不点) 六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着) 第二系 —— Rogue 一层:1.针刺之弧(不点) 二层:
1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天 生就脆,心理作用) 三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当 spell 学习的有 元素防护时可点,点高后相当于元素盾) 四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法) 五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法 怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面 boss 的一张符,实际效果 不大) 六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞 机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 —— Arbiter 一层:1.闪电炸弹(不点) 二层:1.双持(点满,双枪 MM 附伤以后的 dps 很可观) 2.火焰陷阱(推荐点, 每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的 复仇之火) 三层:1.精通魅力元素(当所学的 spell 中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手 时可点) 四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常 强大的鱼) 五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场 型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不 会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充 裕时可点,回蓝用) 猎人 MM 的打怪一般路线 一般来说,猎人 MM 追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以 解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为 1.2.3 等快捷 键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除 外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废 技能将怪拉至陷阱周围。 说下 spell 技能的选用 说实在的,游戏中提供的 spell 都不是很突出,比如攻击系的 spell,几乎没有 什么实用价值。 攻击系 Spell 1.Dervish —— 增加攻速的 buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短, CD 长,爆发时候可选 2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的 buff,首先召唤僵尸可以吸血, 还有,谁到后期还普攻? 3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了 4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给 宠物貌似比较好 5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎 人 MM 跑速很可观,所以不太需要,对 boss 效果不确定 防御系 Spell 1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过 2.Elemental Protecti
on —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法 护盾 3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和 CD 时间一样,就是说 无 CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了 4.Heal All
5.Heal self 一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过 先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血 的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。 蛊惑系 Spell 1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就 够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。 2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位 20 本卷轴够用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies 分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸 射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD 较长, 攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪 时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加 HP) 最后说说我的 Spell 学习情况 在第一幕结束最后,也就是我等级在 40 级时候,城镇里最高能买到的只有六 级 Spell 书,学习等级是 30 人学的 Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies
范文六:首先声明我是新手,看了网上很多弓手的加点帖子,我感觉都不太合意,我自己设想了几条pk的加点路线,望大神们指教下!(副本我感觉这样加也是可以,只要攻击高,副本一样强)
第一,我们要认清弓手的优点,攻速快,攻击高,暴击高,当然还有跑速快点,缺点是防低,血低,攻击范围不广。还有刚发现的一点,打怪还是普通攻击高
第二,根据弓手的优缺点,结合被动技能,我想弓手应该走高暴击+高攻击和高闪避+高移动的两条路线(第一排和第二排的被动技能,第三排的被动我想还是算了,全部是低几率性的东西,太看脸了),大家看下自己的人物属性说明,本身自带近身闪避250点(25%),远攻闪避50(5%),暴击200(20%),而我们的被动技能有加闪避和暴击的,由于技能点有限,两个同时发展感觉不现实,
因此,我认为我们应该发扬弓手自身的属性优点,以加点最划算来加,我的想法是:
1、近身闪避10点加满,因为我们自身近身闪避25%,技能加满25%,合计就是50%,而主动技能加闪避和暴击的,到41级加满好像是20%吧?这样近身闪避达到70%,相当于怪打你10下有7下不中,而人物pk,去掉别人的命中,应该也能闪掉一部分吧。
(1) 远攻闪避加5点,主要是引出下面1点的移动速度,远攻闪避自身属性仅5%,加满才25%,配合主动技能也才45%,而别人都有远攻命中的,这个应该闪不多,因此,这个5点其实都算有点浪费。但引出了1点移动速度,弓手的高移动优点就体现出来了吧,边跑边打,别人还真不好赶上你。这个合计16点。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻7点,心灵6点,导向1点。冰冻本身也是几率性东西,怎么加也达不到50%,该不冻住还是冻不住,7点也提高了好多几率了。
(2)第二个方案就是我的大胆设想了,把加1点移动速度那个技能也加5点,引出微风技能,加1点,10%几率减少被攻击者移动速度2秒,这技能好吗?我感觉这个才是神技,我甚至想把近身闪避去5点加这个,因为这个减速不论是主动技能还是普通都有这个几率的,也就是如果你主动技能加燃烧箭,爆炸箭,也能减别人的速度的,更别提扫射7支箭了,和别人pk,此技能保证别人从开始到死亡都在慢跑中度过。这个加点合计加了21点。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻2点,心灵6点,导向1点。冰冻已经说过了,有了减速其实也很强,因为弓手本身单p就厉害,单对单的时候不冻他们又能怎么样。当然,也可以冰冻就加1点,剩下一点加分支去,虽说2%两支箭,但也总有那2%的时候吧,或者加1点燃烧也行,大火慢慢燎原吧。
(3)第三方案,近身闪避加满后,加第二排技能,第二排技能射术加5点,主要引出暴击,暴击加3点,6%暴击,不加满不仅是因为点数太少,主要因为1个技能点仅加10点(1%)的暴击,太少了,这样你的属性就有26%的暴击率了,原来是5支箭一下暴击,现在是4支箭一下暴击了,加上主动20%,既是46%的暴击率,接近2支箭必有一箭暴击,想象下扫射的7支箭有3—4支的暴击感觉吧,此加点共用技能点18点,兼顾了近身闪避,增加了生存率。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻5点,心灵6点,导向1
点。普通攻击照样把人爆死,更何况还有扫射。
2、放弃闪避,主加暴击,既是加第二排技能,射术5点,暴击10点,相当于13%的暴击,加上自身20%,33%的暴击率,加上主动技能的20%,自身达到53%的暴击率,运气好时,基本箭箭暴击,闪人超快,但生存能力有限,这个合计15点技能点。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻8点,心灵6点,导向1点。没有了闪避,冰冻那点几率还真不能不要。
希望大神们帮我指正下,我的设想怎么样?我这样加点打架、副本主要靠扫射和普通攻击,因为我感觉我们发射技能时,总有那么1秒多准备技能的时间,弓箭手本来打的就是攻击速度,你那个技能出来了,别人普通(弓手)能打你三下,三箭的攻击力肯定比你那个技能高吧?
不要说我抄袭,因为吧贴里面就是我写的!
范文七:《传奇归来》浅谈传奇归来弓箭手打猎地点 玩归来也快两年了 经历了太多曾经的二区 ,后来的二十五区,直至现在 的的国六,换区换的太累了 总是在寻找激情,闲话不扯,说说我知道的一键小 退的地点吧,作为打猎小专职,首先最喜欢打道士和弓手,血少防低,然后刺 客,战士最后法师,勿喷,我们是四五个弓手。说下我们打猎的位置 盟重: 西门的无敌点,仓库后房子下面,东南那两块大石头 比奇:药店房子下, 仓库房子下,进皇宫的树底下,皇宫里 苍月岛:安全区 9 点的树底下,药 店下面的树底下 封魔:进矿区门口的无敌点 ,矿区进歧路门口的无敌点, 歧路进链接无敌点,链接通道, 白日门:天尊,传送员, 盟重区白日门的 最后小屋子 边境村:没去过不晓得,嘿嘿 魔龙城:仓库,都在安全区 蹲着 没了吧 大概我知道就这些,无论怎么打猎,都是自动跑路的多,所以 啊随时看好地图黄点,一键小退后再上线的基本没人打了 ,因为猎物惊扰了, 错过最佳时机,没人会再打你! 玩游戏,就上 ABAB 游戏网,原文地址 /gonglue/3355329.html
范文八:新手玩家必懂龙之谷弓箭手加点方法 不少龙之谷新手玩家对于弓手不熟悉,加点很迷糊,到底龙之谷弓箭 手加点都需要加哪一些呢,哪些技能是转职后技能需要的前置呢,这里就为大 家大家详细讲一下转职前龙之谷弓箭手加点的方法,对于转职后箭神的加点方 法,可以看看龙之谷箭神加点。 龙之谷弓箭手加点心得: 弓箭手作为 远程物理系攻击职业,其敏捷很高,不会被敌人的致命一击给打中。这个职业 需要风骚的跑位来操控,是一个技术性很强的职业。 废话不多说,15 级前:二连射一点,翻滚 4 点,穿刺 15 级可加到 4,多段射击 1~2,魔法箭 2 点,鹰眼可加可不加(很耗蓝),回旋踢 2 点,飞身踢 2 点,起身踢 1 点,踢 飞 1 点,旋风腿 1 点,强旋风腿随意,凌空踢 1 点。 其实 15 级转职前 主要也就是熟悉下各技能的作用,如果不小心加错了也无所谓,在完成转职任 务后还会有一次洗点的机会,加错的玩家也不错太放在心上。不过转职以后再 加错点只有到商城洗了。 玩游戏,就上 ABAB 游戏网,原文地址 /gonglue/3296417.html
范文九:lol寒冰弓箭手加点对线技巧攻略
现在这个版本,热爱寒冰的人越来越少,因为版本原因,更多的人去选择女警,VN,老鼠这些可玩性高,又有很强输出的ADC。
我是一位老玩家了,从S1的时候就参加了城市争霸赛,然后和朋友一起娱乐了很久。最近因为几个朋友想参加比赛的原因换了大区,来到了电信一区。可以说一区还是很难打的。我从刚刚开始玩的时候,就玩ADC。到现在两区加起来快4000场匹配,几乎都热衷于ADC。说句搞笑的话就是,我剩下位置战斗力,不敢恭维。
我的爱射玩的不精,而且最近ADC遇到了一个瓶颈。我觉得我有必要重新回来练习下爱射了,原因很简单。爱射是ADC中最简单又是最难操控的ADC。我的弱项在于我的走砍不是很熟练,我不是说我不会走砍,而是我想练习到更高层次走砍,让人赏心悦目。
好吧,前面的情况我已经介绍完毕了。那么就开始说爱射了,爱射的第一件装备是毋庸置疑的。必须是无尽,没有饮血之说。这其中一个最大的原因是,整个ADC之中,暴击伤害加成最高的爱射。当爱射出了无尽加红叉的时候,她A人的疼痛,是其他ADC无法比拟的。电刀这个装备,我觉得除了你是打顺风可以出之外,其他的时候就老老实实的出红叉。毕竟属性上还是红叉更胜一筹,而且大赛上电刀的上场率,比红叉少了很多。很多人可能会和我说,爱射暴击很疼,出个电刀,连锁暴击,那是有多疼。那我请问你,两方对峙的时候,你就为了你的电刀跳暴击,上去A对面,如果对面一个闪现控制住你,那么你就GG了,爱射的逃生是非常差的,所以团战的时候,上来浪就必须死!你还可以说,我有净化闪现,晕了我就秒解跑了啊,我就算你有微笑的手速。那我请问,为了一个电刀的暴击而去,失去两个召唤师技能,你剩下的3分钟团战,你如何去打?对于一个没有位移的ADC,闪现是多么的重要,这个很多人都知道。
还有一个天赋和出装,我的天赋是21 8 1,不是21 9 0。为什么呢,我把通用的1点闪现减少15秒点上了,因为我觉得防御那个上来初始20生命值不是特别的重要,对于英雄前3,4级的时候有点用处,过了7,8级,30血就无足轻重。但是对于一个没有位移的ADC,少个15秒的闪现,我不多说了。我附魔的鞋子不是加移速,不是A人加速,而是失真(闪现冷却减少25%)。原因是我只有女枪和寒冰用附魔这个,因为对于一个没有逃命技能的ADC来说,还是非常吃闪现的。在高段位比赛,你这波团战交了闪现,那么对面会在你没闪现的时候逼你开团的。在天赋和这个鞋子出完之后,你的闪现是210秒,差不多少了三分之一的时间。当然了,这只是我个人的想法,我没有说寒冰一定要这么附魔,这么去点天赋,这个东西是自由的。
下面来说说对线吧,我觉得寒冰的对线能力,非常的出色。绝大多数的ADC,寒冰不说能打爆,但是绝对不吃亏的。寒冰的消耗能力很强,到6级爆发也非常出色。更关键的是,如果你们家有个好打野,他来下路抓的成功率是非常高的。到了6级的寒冰,只要打野不是SB,下路来一波,一般对面必须要死的,不死也要脱皮交闪现。而且寒冰配合风女露露娜美这种,只要辅助不菜,对面大野来抓,难度也是非常大的。对线ADC的时候,这就讲究你的走砍功夫了,寒冰的射程应该是625(貌似),在我印象里除了后期小炮和开大老鼠,就女警稍微有优势。我先说对线女警外的大多ADC,看准时机,上去开Q点他,这就会出现两种情况:1.他想上来A你,这时候往后走,他感觉A不到你了,肯定会回去,在他转身的一瞬间在A他,如果这时候他恼火了,你再退,他如果放了位移技能上来,W减速,游击走砍。2.他往后退,那不用怕了,走砍上去追,这时候一定要注意了,如果他有回头的驱使,立马你也回头,然后走砍,因为有Q的减速,他根本追不上你。这是利用的是什么
呢?第一,寒冰的射程,你的范围始终比他大,比他广,在利用好你的减速,让他的枪口,始终够不到你,这个和女警最大的区别在于,如果我想和女警打,我顶着第一枪的射程伤害,我还是能够到的。但是冰宫就不一样了,我顶着第一下,还不一定够到,有个减速,始终能控制距离,这个就必须要有一个非常好的走砍技术。所以说,爱射技能少,很简单,但是他也是最难操控的。这个大家可以自己领悟。
有的人会说,爱射怕爆发,怕男枪,一套死。我可以告诉你,一个玩好的爱射,男枪根本就进不了身的。他如果有想突进的欲望,一定会给爱射磨的非常惨,还是一句话,爱射走砍练到家,下路对谁你不虚。
说说女警吧,我觉得女警对爱射,前期不吃亏。他有Q磨,你有W,而且你的W比他的Q更容易中。怎么说呢,对女警,打多了,你用爱射就知道怎么打了。只要6级前你和女警差不多,那么到6级。一般女警是打不过爱射的。毕竟爱射的大是瞬发控制。而且团战,我觉得女警的贡献和爱射比,有些差距了。
最后说说团战吧,如果对面有强突脸的,皇子石头人木木,那么不用说,一定要站在最后面而且第一时间!不要参加进团战。不要过多的暴露你自己的位置,让对面有想法。有朋友说剑圣怎么克,我只能说,如果剑圣无脑要切你。在他的来的路上就放个大,让他撞上,既然他那么盯着你,那你团战也盯着他,他就切你,那你大就给他,在他来的必经之路上,给他顶到半路。如果说团战开始了,剑圣从后面绕过来把你切死了,我只能说两个原因:第一,你们已经被包了,这地方就不适合你们团。第二,眼做的不足。明明对面少了一个,两侧放眼肯定就能看到了。
这就是我的一些心得,写的有点急,不喜勿喷吧。
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范文十:东村有个弓箭手,他的弓过硬,可是没有好箭,每次上山打猎,总是打不到猎物。西村那个弓箭手,他的箭锐利,可是没有好弓,每次外出打猎,总是空手而归。  于是,东村的弓箭手叹气说:"我的弓嘛,再好也没有了,没有好箭也是枉然……"西村的弓箭手叹着气说:"我的箭嘛,再好也没有了,没有好弓也是徒劳……"这时,恰好有个会射箭的老人,听了他们的话后说:"两位不要悲观失望,你把造弓的本领告诉他,他把造箭的技术告诉你,不就行了么?"  东村、西村的两位弓箭手听了,连连点头。  东村的弓箭手,有了好箭以后,每次上山打猎,都是满载而归;西村的弓箭手,有了好弓以后,每次出外打猎,也都是猎物累累。   东村弓箭手,仍然虚心谨慎,勤学苦练。一次,上山打猎,一只凶猛的狮子成了他的猎物,被传为佳话。西村的弓箭手却自以为是,得意洋洋。一次,上山打猎,遇见一只阴险的灰狼,却被它咬伤胳膊,成了残疾。  东村的弓箭手,方圆百里传颂着他的威名。只要猎物走过他的视野,没有射不中的,就是天上的飞鸟,也能一箭射下成双的,于是,生活非常富裕。西村的那个弓箭手,胳膊已经残废,根本拉不动弓箭,好几年都射不到一只兔子,只好吃野菜度日子,家境十分贫寒。  这一年,东西两村的弓箭手,同时生了个儿子。东村弓箭手的后代衣食无忧,不经风雨,过着饭来张口衣来伸手的生活。   西村弓箭手的后代,继承父业,勤学苦练,长大以后,成为一名出色的弓箭手。  若干年后,东村弓箭手的后代,穷得讨饭;西村弓箭手的后代,却过着幸福的生活。

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