丢骰子游戏是什么游戏?

多面骰子 _百度百科
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骰子亦作色子为一正多面体通常作为桌上游戏的小道具是古老的赌具之一骰子也是容易制作和取得的乱数产生器最常见的骰子是六面骰它是一颗正立方体上面分别有一到六个孔或数字其相对两面之数字和必为七中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色是因为庄家的迷信
正多面体骰子是基于正多面体几何模型制作的骰子所谓正多面体是指多面体的各个面都是全等的正多边形并且各个多面角都是全等的多面角例如正四面体即正棱锥体的四个面都是全等的三角形每个顶点有一个三面角共有四个三面角可以完全重合也就是说它们是的多面体可以有无数但正多面体的种数很少
由欧拉定理可以推出正多面体只有正四面体正六面体正八面体正十二面体正二十面体五种也正因为正多面体的特性所以由正多面体骰子得到的随机数可能性都是相等的骰子是D&D最主要的部分堪称龙与地下城游戏的标志性道具人物所做的一切皆受到此规则的影响
D&D龙与地下城的核心是一套数学规则也就是世界运作的规律这对于游戏人物来说其实是不存在的但对玩家至关重要一个动作能否成功动作效果如何判定效果是必然还是随机都由这套数学规则决定D&D的数学架构是在七颗六种骰子所产生的随机数基础上建立的其中最重要的一颗就是20面骰用来进行大多数的成功率检定主要是战斗D&D是以战斗为主的角色扮演游戏非战斗部分大多可通过常识判断每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时投一个骰子这体现了客观世界的不确定性把结果加上相关的调整值这体现了可确知的能力技术环境及其他因素与目标数值也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率相比较若最终结果等于或大于目标数值动作就成功完成反之若结果小于目标数值则动作失败
这被称为D20系统D20system就是以D20骰子为核心的规则系统D20系统包括D12D10各两颗用于投百分比D8D6和D4合共七颗骰子它们几乎可以计算整个D&D世界的所有事件D20系统的特点还包括基于等级的HD通过骰子来决定生命点/HP系统以及线性增长的人物能力等等
一个熟悉D&D系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套譬如推门进屋这个简单动作如果门卡住了需要用一些力气才能成功可以假定推门的难度是5普通人一次成功的机会很高那大多数情况下可以直接推开偶尔需要多试两下如果门锁着则可以假定撞开门的难度是20普通人也许要尝试很多次甚至加上助跑才能一脚踹开它如果是不锈钢防盗们门锁非常结实必须通过极其巧妙的技术才能开锁那么难度就是20以上只有受过专业训练的锁匠才能搞定这就是一个典型的D20化过程以下为你分别介绍4面骰子6面骰子8面骰子10面骰子12面骰子20面骰子24面骰子30面骰子100面骰子
正4面体.每个面都是三角形.
一般人如果要用这样的骰子都是在每个面上写上1个数字.投出骰子.
静止后.再拿起骰子.看最下面的面上的数字.决定本次骰子出现的数字.
但是4面骰子的设计者.给这4个面画上了完美的符号.每个面的3条边上都写了一个数字.投出骰子后.只需要看任意一个面最下面的数字是多少.就可以知道这次骰子的结果.不需要任何计算.而且你所能看到的3个面上最底下的数字都是相同的.正方体.每个面都是正方形.最常见的骰子.没有必要多说.正8面体.每个面都是等边三角形.
虽然.用等腰三角形也能组成每个面都相等的八面体.
但会影响.骰子滚动.使用者耍点手段.就可以让骰子某个面的出现几率翻倍.因为游戏的需要而诞生的骰子.并不是正多面体.
现实中一般都是用十进制来记数.2个10面骰子还能当100来用.
但是他毕竟不是正多面体.耍点手段.摇骰子的时候让骰子旋转起来.
那在旋转时在底下的面就不可能在停止时出现.某个面的几率翻了一倍.
所以和别人玩的时候一定要注意有没有旋转.
一定要买质量好的10面体.有些劣质产品.形状偏扁.不易滚动.
还有就是.会在6和9的下面画一条线来区分这两个数字.
10面以及以上的面数的骰子都是这样规定的.正12面体.每个面都是正5边形.是正多面体.放心使用.
所谓正多面体.是指多面体的各个面都是全等的正多边形.
并且各个多面角都是全等的多面角.
正多面体只有5个.正正4面体.正6面体.正8面体.正12面体.正20面体.
而且没有更多的.正20面体.每个面都是等边三角形.面最多的正多面体.
20面骰子在桌面游戏中是非常常用的.最多的是用与生命记数.
比如在桌面游戏中的一个士兵.生命力为20.那么使用者就会把20面骰子.20点的面朝上.放在那个士兵旁边.代表这个士兵还有20点生命.
如果士兵被攻击.剩下10点生命值.那旁边的20面骰子就要摆成10点的面朝上.省了玩家去记那些数值.当士兵很多时.这个作用就变的非常便利.
但是他只有20面.更高的数字就无法表示了.就是正6面体.将每个面的中点向外挤出.把一个面分为4个面.
每个面都是等腰钝角三角形.
虽然不是正多面体.但是每个面出现的几率也都是相同的.
也没有耍诈的方法.也是个成功的设计.
每个面都是菱形.形状也很圆滑.有正多面体的感觉.
但它不是.正多面体有个要求是.每个面都要是正多面形.而菱形不是正四边形.比24面的感觉要好很多.24面感觉是刻意做出来的.但是30面不是目前面最多的骰子.
特别注意的是标准的TRPG游戏中通常30面骰子并不是用来投掷的而是放置在地图上作为指示物用来表示怪物生命和位置比如在桌面游戏中的一个怪物.生命力为30那么使用者就会把30面骰子.30点的面朝上.放在那个怪物的位置或旁边.代表这个怪物还有30点生命.如果怪物被攻击.剩下15点生命值.那旁边的30面骰子就要摆成15点的面朝上.省了玩家去记那些数值.当怪物很多时.这个作用就变的非常便利.但是他只有30面.更高的数字就无法表示了设计者直接把他设计为球体.它的出现作用只有1个.代替2个10面骰子.
其实就是商家想多赚钱而已.
我没有用过这个骰子.有没见过相关的其他资料.只能估计他的设计理念.
看图理解这个骰子应该由4个部分组成.
这个骰子应该是空心的.里面有个重物.用于骰子停止.不会让球到处滚.
重物估计是20面或30面的表面摩擦力较好的多面体.
我们看到的数字标识.应该是100个圆或正多边形构成的球面.面和面之间有凹槽间隙.最外层用透明树脂包裹成球体.然后在透明树脂层和数字标识层之间的凹槽注入液体.留出3个气泡.投出骰子后.3个气泡包围的数字就是本次得出的数值.液体估计是汽油.如果是水.可能会有微生物.破坏水质.图中的只有2个气泡.可能是间隙不均匀气泡合在一起了.或者根本就是质量问题.
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游戏中文名玩骰子游戏图标[1]
游戏英文名Dice With Buddies
游戏版本v1.3.7
游戏语言英文
游戏大小5.84MB
开发商Stofle Designs
系统要求Android 2.1 及以上
支持分辨率 240×320 及以上
[2]游戏介绍
这是一款能让人上瘾的小游戏无论是朋友间的打赌还是和决定做家务都能用到它即使是和千里外的网友做随机抉择它也是不错的选择掷骰子不完全是随机的也有技巧因素实乃居家旅行之必备的打发时间小游戏
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不知道您说的是不是大富翁?
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该问题来自:游戏休闲娱乐、学霸金融摄影,不懂的就来黄金街发问吧,帮你解决一切难题。搜狗问问领域专家色子 _百度百科
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色子 是一种游戏用具或赌具用骨头等制成的立体小方块六面分刻一 二 三 四 五 六点有的地方叫 理论上造型均匀的色子掷出以后各面朝上的概率均等一般用于棋牌类等汉族民间博艺活动游&&&&戏游戏用具
有两种颜色的即一点和四点为红色而其余的都是黑色其颜色的变化与有关传说唐明皇和都酷爱骰子游戏一次该轮到唐明皇的时候唯有两粒骰子均为四点的时候才能够赢了杨贵妃唐明皇在转动的时候就不停地喊双四待骰子停下来的时候果然出现了两个四点唐明皇见此情形以为吉兆遂朕令太监将所有骰子的四点都涂饰成朱红色后来又将与四点对应一面的一点也涂成了红色此说引发民间仿效并一直流传至今色子
古代最为重要最有影响的博戏形式是掷骰子骰子最早产生时形状各异上有各种刻纹后来则统一为或长方体上刻一二三四等点数并以红黑颜色相区别
 由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式而掷骰时人们又无法预测所定的点数因此骰子从产生之日起便与赌博结下了不解之缘中国古代的绝大多数博戏活动都要通过掷骰来进行有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋打牌的结合才能决出胜负前一种方式比较适合于文化层次较低赌博意图较强的人玩乐而后一种方式则比较适合于文化层次较高比较注重精神享受的人玩乐但是尽管具体的表现形式有所不同这些都有一个共同的特点那就是&悬于投&汉代在弈旨一文中云&博悬于投不专在行&也就是说它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏这种&悬于投&的特点也成为中国古代的&博&与&弈&之间一个重要的博虽然也有很多是要行棋的但由于都要用到骰子因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋有着很大的不同在日本古代如江户时代有 吉原等花柳街
吉原里有各式各样的妓院但同时也有男度受娼进行交易的花町
花町里专门服侍客人的就称之为色子se zi西游补第五回登时取六只色子拿在手中高叫筵中姊妹听令中国古代的六博等游戏形式都是属于行棋类的骰子博戏六博本有大博和小博之分大博用骰六枚称为&箸&小博用骰二枚称为&茕&颜氏家训云&古者大博则小博则二茕&在比赛的时候双方互掷骰子行棋步数则主要根据博彩而定由此可见六博之戏与骰子的关系非常密切由于博彩具有很大的偶然性因此六博在古代时主要就是一种博戏的形式樗蒲双陆等戏也要经过掷骰子来决定行棋樗蒲所用的骰子共有五枚有黑有白称为&五木&它们可以组成六种不同的排列组合也就是六种彩其中全黑的称为&卢&是最高彩四黑一白的称为&雉&次于卢其余四种称为&枭&或&犊&为杂彩掷到贵彩的可以连掷或打马或过关杂彩则不能双陆中的骰子为二枚棋子称为&马&行马时可以根据两枚骰子的不同点数分别行两马也可按两枚骰子点数之和独行一马如掷得三和五合为八点可一马走三步一马走五步也可一马走八步有的双陆还规定&归梁&后要将马出尽两枚骰子之和在六点以上者出二马不足六点者不得出马也有一些是不通过行棋而直接依靠掷骰子来分出胜负的博戏方式这类博戏由于全凭骰子之彩的偶然性来决定胜负不需要认真思考因此其赌博性更强也更受喜欢物质刺激之人的欢迎如流行于东晋时的&五木&流行于唐代时期的&投琼&&彩战&等形式就是如此&五木&本是樗蒲行棋时的一种掷骰活动但后来&五木&逐渐从樗蒲中游离出来变成为一种独立的游戏玩五木时不需要进行复杂的行棋只要掷出骰子便可决定胜负因此此法一出便立即盛行于世当时的许多士族庶族和普通百姓都喜欢用这种方式来进行博戏
唐代&投琼&&彩战&之戏的形式与五木十分相仿随着双陆的盛行双陆中的骰子在唐朝时也开始从双陆中游离出来由于它的排列组合比五木复杂有趣得多因此它很快就取代了五木成为唐后一千余年中最为流行的博戏方式
双陆中的骰子原为两颗唐中期以后发展为六颗六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式于是便形成了后世名目繁多的&骰子格&它们的总体原则是以同色又称&浑花&全部为一种点数为贵驳杂为贱在同色中又以红色为贵各彩都有特殊的名称如四枚&四&称为&满园春&为最高彩四枚&幺&称为&满盘星&四枚&六&称为&混江龙&四枚&三&称为&雁行儿&等等到了清代时期随着商品经济的发展和市民阶层的扩大掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来其名目和形式也极其繁多如&赶老羊&&掷挖窖&&摇摊&&压宝&等等这些博戏都是利用骰子来开展活动它们大都具有十分深厚的赌博性质其输赢结果会使人或大发横财或倾家荡产随着色子的发展出现了四面八面十二面和二十面的高级色子在欧美流行的龙与地下城规则的桌面游戏中广泛使用作为一方攻击防御施法等行动的判定依据在爱情公寓3中是作为展博发明的开天辟地之大地的裂变游戏中的道具多面色子由n个相同正多面体构成为了公平都是正多面体有四面体立方体八面体十二面体和二十面体 桌上放上20个小杯倒满纯洋酒摆成4×5即横5竖4的图形玩家们扔骰子比大小输了喝一杯自己喝的杯子要连成一条线(横竖纵)同时阻止对方的杯子连成一条线只要把杯子连成线那对方就算输要喝下余下的所有酒
陪饮 吹牛骰的升级玩法规矩与吹牛骰相同但在出现输家时由输家先指定一个顺序方向即是从左边算起还是从右边算起然后摇一颗骰子7人以上摇两颗看点数后从自己起按指定顺序数数到哪位就陪输家喝同分量的酒 游戏特点刺激之处在于你害了输家有可能你也要陪喝又或者输家再摇也是数到自己就要喝双份  这是由扑克游戏演变过来的如果会玩扑克三公的就很容易理解各人3粒骰子各人摇骰同时开3粒骰子相加尾数大者为胜其中以3粒都是3最大  这是由扑克游戏演变过来的如果会玩扑克21点的就很容易理解每人首先拿一粒骰子一个骰盒摇骰后自己看底骰是多少点然后由庄家摇骰发点凑够21点越接近21点的为胜相去甚远者为输罚酒  这是由演变过来的如果会玩扑克斗牛的就很容易理解每人5粒骰子摇骰然后开骰盒其中3粒凑成10个点数为一牛然后剩下的两粒总数大为胜20点为两牛也称两牛即牛牛最大  每人一个筒子一个筒子里有5个色子数字1可以当1至6任何一个数字俩人一起摇后自己看自己的然后第一个人先叫如果两个人玩是三个以上起叫的叫三个三对方也可以叫三个四或者四个几都行当然叫的时候俩个人的色子是要加在一起的不过因为看不到对方的色子所以只能去靠猜如果对方叫了四个六你自己手里正好没有一和六你也感觉到对方不会有就可以开他的俩个筒里的色子加在一起看有没有四个六没有对方就输了同时如果在玩的时候叫了1的3个1四个1谁便叫1就不能当任何数字了只能当1色子中的人物江湖人称暗器王原是一名江洋大盗后经教色子化后改邪归正投入狄仁杰麾下成为了狄仁杰的左膀右臂多年来对忠心耿耿色子个性鲜明武功高强尤其擅长轻功和暗器性格豪爽果断正义堪称前传中的一大亮点
中色子是狄仁杰最得力的助手和朋友多次在办案中发挥了重要作用色子中了玲珑下的毒后狄仁杰悲愤交加足见两人情意之深
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自动投骰子是什么?
  自动投骰子是游戏内的一项功能,勾选后,可以自动接受掷骰子。  自动掷骰子选项在副本中随时都可以变动。  自动掷骰子选项默认状态为非激活。  自动掷骰子选项在更换队伍时选项状态会初始化为非激活状态。  玩家可以点击小地图左边的按钮进行选择激活或关闭。  以上答案仅供参考,请以实际情况为准。
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