有没有跟游戏机游戏 第二次机器人大战a那么好玩的游戏呢?

如何评价《超级机器人大战》(SRW)系列游戏?
《超级机器人大战》是由Banpresto公司开发一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的S·RPG游戏。
一个对日本ACG一无所知的小白,依靠自学,在短时间内成为ACG领域的大拿,这不是故事,而是早期机战迷的真实经历。机战党是日本游戏圈主要的黑社会势力之一,与日漫日动日模领域的非法组织有极为密切的联系。大陆ACG圈诞生初期有几大帮派,银英党、CLAMP党、SQUARE党、机战党……。其中机战党无论是资历,水平,战斗性,都有明显优势。机战系列涉及的日本动画作品极多,对玩家知识水平要求极高,要知道那可是大部分动漫迷连卡尔玛是谁都搞不清楚的时代,机战迷不仅要知道F91的塞茜莉是什么人,还要知道圣战士修和托德的关系(因为涉及到收人),还要知道“在遥远遥远的未来,对抗黑星和他罪恶的军队”的不是麦克瑞一号,而是战国魔神。如果只限定在机器人动画方面,现在99%的动漫迷知识水平都不如18年前的机战玩家。而且机战不仅要求熟悉机器人动画,还要熟悉简单的日本动画史,还要玩模型,而且还要懂日文能玩SLG,还得有钱买游戏机……这些NB的专家,出现在20世纪末21世纪初的中国动漫圈,那就如同虎式在二战战场,基本横扫。当年其他党派的炮火,比如“玩机战还研究剧情你们真逗”,面对机战党的铜墙铁壁都如同挠痒一样,而机战党随便开一炮打过来就是对穿。机战这个游戏能有今天的地位并不是偶然的。首先机器人动画是日本TV动画的根基,机战相当于日本动画史的缩影。机战汇集了将近三分之一的历年热门动画,等于大多数日本动画的观众都是它的潜在消费者。这个优势,我相信游戏史上没有任何其他题材可以相提并论。其次客串乱斗是同人创作中很重要的一个类型,机战等于是由官方满足了大家的这个需求,而且权威性不容置疑。第三,游戏本身不仅是优秀的SRPG,而且其中有大量的收集育成要素,非常符合日本玩家的口味,舰娘也可以视为是机战的衍生物之一。
《超级机器人大战》(下简称“《机战》”)是“1+1>2”的典型,粗暴但巧妙地将粉丝向的作品叠加,形成大众向游戏的产物。机战类型的动画,即萝卜片,是日本动画最典型的类型片,没有之一。从《魔神Z》到《机动战士高达》,再到《EVA》《反叛的鲁鲁修》《全金属狂潮》,再到这两年的《革命机》《Aldnoah Zero》等。虽然由于宅们的审美开始发生巨大变化,并且近两年没有重量级的萝卜片让更多人跳坑,导致萝卜片近来相对弱势。但不可否认的是,如果有个日本动画史,萝卜片都是值得大书特书的。也让无数人投入到动画这个行业,比如现在大火的虚渊玄,比如《白箱》里致敬“吉姆王”的桥段。但是ACGN这个产业链有个很大的特点,就是漫画、轻小说、游戏改动画,可以让前者更火,甚至是让动画的火爆程度超过原作。可是动画改成漫画、轻小说、游戏呢?不好意思,粉丝向。粉丝是谁呢?消费动画本身的人,盘子也好、周边也好,只要你消费动画了的。但是是全部么?要是全部那就好了。很可惜,还得从他们中间筛选。《化物语》动画火吧?太火了呀!动画的BD销量历史第二。可是那个PSP游戏呢?你们都看过《化物语》吧,可是谁玩过这款游戏呢?甚至听都没听过。(没玩过就算了啊,千万别玩,容易对动画减分……)《化物语》盘子卷均10万开外,纵使所有买过盘子的都买游戏了,不过10万而已。比在知乎定性为“二线游戏”的《传说系列》中的最新(屎)作——《热情传说》的一半都不到。PSV《结城友奈是勇者》最近才发售,1w都让人喜出望外了。这是动画本身的悲剧。当然,这也和游戏的投入成本和制作质量成正比,不多表。《机战》系列是个例外。《机战》系列就像我第一句回答的那样,它的立意简单粗暴——粉丝向的大集合。喜欢《魔神Z》的、喜欢《高达》的、喜欢《EVA》的,等等等等,都能集合到《机战》来。本身游戏素质也很高,SLG综合起来(时间跨度、系列数量、游戏性、销量等)能比它好的也就是《火纹》系列。因此引出我下句话——“它的组合方式异常巧妙”。忘了什么作品了,貌似是GBA上的,多蒙还是谁,强烈谴责基拉·大和。这一幕在动画根本不能出现。总之就是剧情和台本源于原作,但通过巧妙地结合,既不脱离原作,又让不同性格的角色在这个世界里碰撞出火花,让原作党高呼过瘾。如何评价《机战》?大概如此。总体上,还是粉丝向的集合。你让不喜欢萝卜、不看萝卜片的人玩机战?做梦吧。再说说萝卜宅, 书记在回答已经很明确了。咱补充两句,这种粉丝向的结合也就针对萝卜宅,别的动画?呵呵哒。京都出个游戏让他们的角色在一起展开?你让凉宫损千反田?刀片党那么多,京都都能大炼钢铁了吧?电击文库出个游戏让他们的角色一起展开?出个格斗游戏拿自己喜欢的角色轰轰别人就好了。
作为从小学时代玩过来的系列饭这个一定要答一答!先感谢卡通先锋汉化的FC《第二次》,尽管质量不咋样,阿姆罗翻译成大卫,等级翻译成水平这类错误很多,但这的确为机战在国内的推广起到了非常重要的作用。国内老一辈粉丝可以说基本都是从这一作开始的。好,下面正儿八经回答。一,市场角度来说:机战这系列,可以说是源于机器人动画又推动了动画,是产业链上的一环。一方面机战通过收录市场上大热的机器人动画作品来吸引原作粉丝来购买游戏,另一方面也让这些粉丝接触到了之前没有关注过的动画,而带动了某些冷门动画焕发第二春。举几个例子,1.机战MX因为冥王剧情占重多、实力极其强劲,让原作相关商品在游戏发售后被炒热了一把。2.制作人4P在向《高达00》的监督水岛商讨00进入机战时候,水岛却顺势请求加入自己执导的另一部作品大铁卫,4P也友好的同意了,在破界篇发售同期,大铁卫的模型也顺势推出。不过,这种合作也可能存在过度的情况。同出自眼镜厂的号称动作版机战的ACE系列,登陆PS3平台的ACE:R过度偏向于超时空要塞F而被人诟病。相比其他作品较完整的剧情流程、无法跳过的剧情动画这些批评声很多。所谓成也萧何败也萧何,因为受制于机器人动画,以前机器人动画市场火热的时期,机战的销量也是比较可观,SLG中的佼佼者。这些年随着日本机器人动画市场的大幅萎靡,机战也受到了非常大的影响。二,游戏性角度在不少粉丝的眼中,winky时代的机战是SLG,而4P掌权后的机战是SRPG。无论是因为系统愈发完善还是其他什么原因,近些年的机战的确是越来越简单了。过去boss血量很少,却要费劲心思布阵,如今动辄几十万血量的boss能不能挨过我方人员一回合都非常艰难。而新生代玩家显然也只想放弃思考用有爱机无双。系列衍生作《魔装机神3》只不过一改近些年机战的无脑反击无双流,强调主动回合进攻以及被动回合防守,群众就大呼难啊难…总的来说,如今的机战,正常通关的难度已经是面向初学者级别了。当然,资深玩家会有自己的0改造0养成全SR点击破撤退Boss等打法。在这儿顺便说一句,机战最新作的Z3时狱篇以及魔装机神F虽然没有强制0改造0养成的EX模式,但是玩家手动限制进行后通过合理的搭配走位依然能够达成各种成就。制作人对于数值的设置是非常合理的。三,机战这种形式的魅力不是简简单单一句关公战秦琼就能概括的。超越作品界限,让自己喜欢的众多不同作品角色汇聚一堂,让他们互相穿插在各自的世界中,一样的故事情节却因为其他作品的角色加入而变得更加精彩。这也是机战在众多乱斗游戏中脱颖而出的原因之一。相比其他多数是伪造一个新世界,把各类作品角色扔进去大杂烩原创剧情,机战这种以原作为背景加以改编的形式让原作党倍感亲切感。四、杂谈OG系列算是机战原创角色汇集衍生的新的受众作品。其他想到了再补充
谢邀,吹嘘的话不要说太多,机战目前来讲就是一个小众游戏,作为战棋类比起光荣的《曹操传》系列、《三国志》系列、《信长之野望》系列一点知名度都没有。虽然马伯庸、敖厂长这些名人也说过喜欢玩机战,本身也并没有给机战带来更多关注。逼格高的为了一点翻译上的争议,剧情上解读不合,稍微恶搞一些某些人喜欢的作品都属于大罪,能战上好几年。小圈子内结仇可不是一天两天,就游戏剧情以及系统也是能黑上好几个月,玩这个游戏如果没有专业知识,很容易被别人喷死,70/80年代老动画不仅要看,新动画也要急追,以免在吵架的时候夺不到话语权,比如敖厂长这90后在小圈子里就被黑得体无完肤。逼格高的为了一点翻译上的争议,剧情上解读不合,稍微恶搞一些某些人喜欢的作品都属于大罪,能战上好几年。小圈子内结仇可不是一天两天,就游戏剧情以及系统也是能黑上好几个月,玩这个游戏如果没有专业知识,很容易被别人喷死,70/80年代老动画不仅要看,新动画也要急追,以免在吵架的时候夺不到话语权,比如敖厂长这90后在小圈子里就被黑得体无完肤。现在的画面党、剧情党、实力党、系统党要求都非常严格,因为这个游戏的局限性很窄,很容易就被这些狂热份子玩滥,主机大作在二十几小时之内一周目通关到底是什么水平,游戏的攻击补正,系统细节,输出高低被研究了个透,很多时候游戏本身已经跟不上这些玩家的反应。人类永远不会满足,参战作品好多,可是为什么没有海牛、夜莺、魔神凯撒,当有了这些的时候他们依然会问为什么没有其他的作品或机体加入,一部机器人大战游戏如果没有100多个动画作品加入,根本感受不到其诚意。现在的画面党、剧情党、实力党、系统党要求都非常严格,因为这个游戏的局限性很窄,很容易就被这些狂热份子玩滥,主机大作在二十几小时之内一周目通关到底是什么水平,游戏的攻击补正,系统细节,输出高低被研究了个透,很多时候游戏本身已经跟不上这些玩家的反应。人类永远不会满足,参战作品好多,可是为什么没有海牛、夜莺、魔神凯撒,当有了这些的时候他们依然会问为什么没有其他的作品或机体加入,一部机器人大战游戏如果没有100多个动画作品加入,根本感受不到其诚意。原作剧情、音乐怕是很大的亮点,机战这个系列并不只是一作游戏,看原作动画,掌握周边知识甚至更重要,无限的联想将不同作品联系在一起解读是一种很好的玩法。有些像美国的正义联盟与复仇者联盟,事实上魔神Z、盖塔、钢铁神杰克什么的也确实有过许多联动,在永井豪自己的作品中也经常互相客串,不过这些70/80年代火起来的作品在今时今日几乎没有关注率。应采儿是钢甲万能侠的粉丝,杜汶泽的三级片也用过三一万能侠OP,伍允龙晒自己买的钢铁神杰克模型,张柏芝为高达女主角塞拉做过广播剧配音,阿宝则是古巨基,他还玩过COS阿宝,高达ZZ的粤语主题曲是林夕填词,罗大佑作曲,张耀明主唱。其实《高达G武斗传》的歌曲大多也是香港人做。机战作品现在能跟宅圈主流挂钩的作品,无非是《EVA》、《叛逆的鲁路修》、《超时空要塞F》、《高达00》、《高达SEED》、《天元突破》、《全金属狂潮》,这些作品还算有点影响力,能吸引一些人关注。机战这游戏引发的术语黑话并不少,现在比较出名的是黑历史和地图炮,前者是逆A高达所发明,后者就是在游戏中不进入战斗画面,直接在地图上使用无差别攻击,当然如安藤正树、基拉大和这种可识别敌我的地图炮还有的,代表作品还有高达ZZ、逆A高达、伊甸王等等。土豪3是的是破岚万丈,这货相当于机战世界中的蝙蝠侠,经常在最关键的时刻登场,经常用钱来投资各种科研项目,还专注救人三十年,许多动画里会死的人物经常由他来救活,只要没轰成渣一般都有的救。我就不说真飞鸟把还没死的史黛拉扔到水里,被万丈救回来的事情。由于跟某个叫林有德是同一个声优,也经常有一些恶搞。林有德最著名的一句话“左舷弹幕太薄了”就是出自机战,原作中不是这一句话,现在玩弹幕网站的人大多也不知道这个梗出自林有德。林有德还有另一个著名的事情就是殴打一个未成年孩子,还大义凛然说我打你有错吗?没被打过的人是不会成长的。迪奥,一般人认识的叼爷是子安武人那个变态,我们认识的叼爷是一个死神,反正区别不大,在SEED里叼爷是叼爷的复制人。迪奥不过是《高达W》里一个男配角,性格贫乏爱吐槽,在游戏中实力往往都还不错,尽抢了绿川光的风头。绿川光最喜欢玩的游戏就是《机战F》,那也是我早期启蒙作品之一,那时正好在看《EVA》和《高达W》,能够在游戏中使用这些作品实在很激动。明日香与真明日香,明日香是EVA里的驾驶员,真明日香是SEED命运高达的驾驶员,如果他们有必然的关系,那就是老婆都是坂本真绫。真明日香往往很努力在战斗,可是原作党很多人黑他,所以也有小鸟已经努力了,你行你上啊的说法。全勤男兜甲儿,作为元祖人驾机器人的驾驶员,几乎每一作都少不了这货出现,虽然偶然有一两作没登场吧,不影响兜甲儿是机战系列真男主角的存在,在MX为队伍起名的时候还一度要命名为甲儿与他快乐的伙伴们。由于原作女主角设定上跟明日香有些类同,都是傲娇女学霸,甲儿和明日香出现的地方,几乎就没有不吵架的时候。白龙马与黑龙马,前者是神谷明配音,后者是石川英郎配音,好人龙马是很典型的热血机器人主角,正直并且善良,与剑铁也是CP,两个人经常不服对方而斗气,原因是剑铁也的性格有点像神隼人。黑龙马则是丧心病狂的战士,有末日故事主角的感觉,经常无视一切道德法则,只为击败邪恶而进行战斗,手段凶残毒辣,深受小朋友们热烈欢迎。神谷明只在游戏中配过一次黑龙马。我最喜欢黑龙马被关在牢里,向狱卒要饭吃,狱卒不理他,被他一脚连门带人踢飞那段,如果高达吧的周锦华下次不给饭吃,就这么踢他。奥巴马与脑白金,由于发音问题返乡战士Overman会被读做奥巴马,脑白金则是机动神脑Brain Powerd,两部作品都是高达的爸爸富野由悠季的作品。户口本掉了,在动画作品中许多主角都掉过户口本,被渲染最重的是《无敌超人神宝3》的主角神胜平,就连机战AP里他的精神配置第一个是不屈,第二个幸运,连起来是不幸。其实诸如《宇宙骑士》、《SEED-D》、《高达Z》的主角都掉过户口本,根本不算个事。赤色彗星夏亚绝对是被恶搞最多的角色,他的老梗数上三天三夜都数不完,包括《青蛙军曹》、《银魂》什么的也经常恶搞这货,泡面番《钢弹桑》不必提了,已经玩到池田秀一不敢配音了。人渣桂是《超时空世纪》中的主角,原作中他是一个只要看到女人就要上的坏人,差点连自己女儿都不放过,其实到也没有坏到底。在游戏中盖纳告白的时候,他的告白名单多得让对方BOSS恶心到受不了,关闭了那个可以让人听到别人心里想法的系统,可见人渣桂不是闹着玩。机战四神,基神、巴神、米神、波神是无法超越的存在,有鸡必活是一种基本常识,基拉在机战界相当于李宇春的存在,如同真神一样无敌不可侵犯。其实我鸡一直是一个善良的孩子,都是鸡黑过度跟风渲染无脑黑罢了。在巴神登场的作品则意味着玩家可以享受官方自带外挂,波神则以廉价的修理费著名,利用其自爆去打击敌人。而且他可以换乘魔神凯撒进行凶残的战斗,还有三份精神,近年实力又大增了。米神是价值观问题,作为一位外星人他有极高的优越感,因此经常被黑他会加入新的机战作品。“都他妈别打了,来听我唱歌!”——波士 三大告白男,卡罗特朗、王者盖纳、兰顿,这三人就是女主角的跟屁虫,整天跟着又不敢告白那种,一直到盖纳长篇大论的告白之后,卡罗特和兰顿都被盖纳为告白党的大哥。其他没正式会师的还有真嗣、阿玛达、巴纳吉什么的也是这类人。无口女就有绫波丽、蒂法、星野琉璃、优莱卡、C.C等等。无口男有希罗、宗介、号、齐力古、傻子那、天河明人等等。双飞男有一条辉、早乙女有人、兜甲儿、卡缪、真飞鸟、巴纳吉、阿玛达、盖纳、罗兰,反正一大堆人都是双飞男。伪娘有罗兰、豆芽、英司、卡缪、提蒂利亚什么的面具复仇妹控王子有卡斯巴尔、积古斯、鲁路修,《机甲战记》里的苍鹰和《全金》里的雷纳德其实也是这种人,只是不带面具。凌波别走!凌波别走!哈哈党图一时间我找不到最完全版,求提供。这图的要求是有界限的,我们一般只允许机器人动画里的角色加入。其实也不乏许多声优梗,比如葛城美里是月野兔,看到像美少女战士一样的诺贝尔高达就想座上去,与高达主角阿姆罗历来关系密切,因为阿姆罗是夜礼服假面的配音。同时阿姆罗和高达W的面具男也是情敌,因为子安武人这个变态在高达SEED里与奶牛舰长又是情人,关系就是这么复杂。《夏亚的逆袭》里的邱尼前妻是《高达X》女主角蒂法,现妻是《高达SEED》女主角拉克丝。阿姆罗前妻是高达里的紫色老太婆,也就是《SEED-D》议长的炮友。《逆A高达》的主角罗兰跟鲁路修关系密切,因为福山润在《逆A高达》里的角色专门为罗兰做面包吃。鲁路修在ACE里跟泰莎大佐话很多,看上去像是指挥官之间的对话,可是我们都知道泰莎大佐是C.C。《夏亚的逆袭》里的邱尼前妻是《高达X》女主角蒂法,现妻是《高达SEED》女主角拉克丝。阿姆罗前妻是高达里的紫色老太婆,也就是《SEED-D》议长的炮友。《逆A高达》的主角罗兰跟鲁路修关系密切,因为福山润在《逆A高达》里的角色专门为罗兰做面包吃。鲁路修在ACE里跟泰莎大佐话很多,看上去像是指挥官之间的对话,可是我们都知道泰莎大佐是C.C。天空是豆芽的声优是福山润,红·英司声优是铃村健一,所以豆芽对史黛拉、凤进行攻击的时候,卡缪、飞鸟、英司都在骂豆芽。城·琉菜在原作中暗恋豆芽,所以池泽春菜配音的飞鹰葵说喜欢鲁路修。飞鹰葵和夏亚这个人物也有着父女的关系。关智一的家伙也有点可怕,他既是多蒙卡修的配音,也是相良宗介和一字文号的配音,还在游戏中代替了斗志也,导致千鸟要对号也有好感。至于《SEED-D》里伊扎克在游戏攻击时也会使用一些奇怪的台词。音乐方面,《SEED》系列歌曲专辑、《逆A高达》歌曲专辑、《机动神脑》歌曲专辑、JAM Project歌曲合集、《超时空要塞》系列歌曲合集,优秀的音乐确实不少,泽野弘之为《独角兽》的作品还经常有人捧为神作,谁管他呢,我最近比较喜欢《G的复国运作》OP2。在日本圈子里《宇宙战士》里只出场一集的皇帝经常被恶搞成高达,不知是什么心态。其实明日香的口味就是小受
对于一个喜欢看看机器人动画顺便也蛮喜欢格子游戏的孩子来说机战这游戏简直就是天堂他能把你带入机器人大战的世界告诉你机器人不只是有高达和变形金刚(变形金刚不能参战先不说)还有其他很多精彩的作品你知道什么才是古典级别的超级系吗?魔神真盖塔瞄着BOSS蠢蠢欲动攒着热血必中要放大招你知道什么才是教科书级别的真实系吗?高达UC系列在众杂兵里如入无人之境你所知道的那些人气作品全都跑来了参加这盛宴了,比如EVA,高达Seed,全金属狂潮,高达00,鲁鲁修,天元突破,超时空要塞F,独角兽等等都来了当然老戏骨肯定也得来,比如能和高达并列得真实系装甲骑兵,黑富野的玩意儿吉姆王,堪称超级系杰作之一的飞跃巅峰系列,嘎嘎嘎嘎噶的勇者王等等。来了就得来一场戏,这可不是那种Jump大乱斗,Sony大乱斗,任天堂大乱斗这种剧情级别,而是堪比小说精彩的剧情啊剧情!机战不单单是还原各作品剧情,连各种各样的细节也漂亮的还原。比如破界篇第32关再见了...兄弟的完美语音还原 一想到大哥就泪崩了有没有?!比如机战Z第44关完美再现宇宙战士原作BAD ENDING结局还有BIG-O罗杰的最后结局选择比如在堪称Z系列的良心的牛高达战斗动画细节丰富到能看清自带的小喷口修正姿势简直就是能让你回想起看这作品的感动,堪比1+1&2的效果还原了也不够,优秀的机战作品必须得漂亮安排好各作品的互动比如再世篇第29話 戦士達の叫び 高达00的傻子那和高达W的希罗双双换机 同时觉醒00R+傻子那本身变革者觉醒飞翼零式高达+希罗能使用零式系统高达Z+卡缪NT能力发动机体生物感应系统简直就是燃爆了好吗?!再比如堪称时狱篇高潮的阿姆罗夏亚对决 各方(也包含了各作品)的思念 人性的力量 打破了牢狱简直燃爆了好吗?!除了剧情再现,剧情融合,圆原作怨念也是机战常常有的事情比如高达0080口袋战争的巴尼能不死在那圣诞节之夜比如鲁鲁修能不必落于众叛亲离死于至亲好友的下场比如高达Seed的真飞鸟能不失去史黛拉比如高达Z的卡缪能不可悲的失心疯比如飞跃巅峰2的诺诺也许能亲眼看见高屋法子一万两千年的回归太多太多原作的怨念能够改写的话 也许能让原作看起来不那么苦涩。
知乎的小白第一次的处女回答必须献给此问……作为98年F完结篇正式入坑的标准老牌机战党,机战基本等于我的动漫史。正如首位的答案:我因为机战,去看了几乎所有的机器人动画,翻了能找到的所有文献和wiki,虽然没有正式学习,但是学会了几乎所有的高达OP、ED以及其他喜欢的萝卜片的歌曲(当年靠的是动漫时代附赠的磁带和CD,跟着歌词自己听写平假名给汉字注音),大四毕业时一时兴起和当时大2的日语系女友一起报了日语国际一级考试,在从来没翻过一次字典的前提下成功通过并比女友高了20分(她们班当时只有她一个人通过)。大学毕业后出于对萝卜原产地的向往,我去了日本留学3年,虽然没去台场参拜,但是我心仍与萝卜同在(笑)。
言归正传,当年第一次玩F完结篇是刚刚买了SS,因为男孩子天生对于机器人、机甲的憧憬而买的,没有任何相关知识,没有任何日语技能,而且跳过了前传F……当时打开游戏第一印象就是被满屏的数据刷了三观……之前我也喜欢玩SRPG游戏,接触的主要是Langrisser系列、ShinningForce系列、三国志英杰传等等,单位基本上都是配套的,首次看到的驾驶员+机体=UNIT的机制真是不明觉厉(外加看不懂),F完结篇没有存档直接开始的话,部队等级还是随机的,我难以从驾驶员的等级看出哪个是主角而哪个不是……自己设定的主角回避命中被真实系碾压、格斗和武器威力被超级系碾压,真心是一脸懵逼,不是说好主角才是最强的么?(因为在这里人人都是主角啊亲……)然而不知道为什么我仍然坚持了下来……机战一玩就是18年。
我想没有哪个游戏可以让我玩18年了……每年出新作我仍会关心,看到没看过的新参战我仍会去了解一下剧情,如果吸引还会找来看看,已经淡出动漫的我唯一关心的新作只有高达和其他机战参战作品的动画了,我想这就是SRW的魅力所在。
从F荡气回肠的“流派东方不败是……王者之风!”、昙花一现的JUST COMMUNICATION和THE WINNER(之后作品大部分都不采用这两个BGM了)、典子的奇迹+双重巴斯塔电击器以及把所有敌人吹到事象地平彼端的伊甸炮;α的我はゼンガー?ゾンボルト、悪を断つ剣なり!,到漆黑的铳神;IMPACT的ステーク!どんな装甲だろうと撃ち貫くのみ!;到OG中熟悉的人物再次回归一堂甚至分为敌我重新有了新的因缘(参战作品常有而原创不常有……);以及Z的黄道12珠玉,机战真的给我这种80后带来了太多感动,成为了一种情怀,并随着一批批新作品,和仍然奋战在第一线的老作品让这种情怀不断延续。
OG系列最新作快要发售了,平台已经正式进入到PS4,游戏也从当年15元一张的盗版碟,到现在不买限定套装不甘心,我的情怀仍将继续向前行。
看得懂和看不懂剧情的机战是两个游戏。系统很多人说了,我就说剧情。当你能看懂的时候,它会直接影响你的人生观。机战是个大乱斗游戏。最初的出发点是“可以让不同世界的人物在相同的世界共演”,后来追加了“弥补原作中的遗憾”这一要素。再到了2000年寺田贵信接手之后,机战的主题就进化成了“钢之魂”。是的,就这三个字。winky时代(初代-2000年)更在意的是“共演”。也就是,让所有的原作人物热热闹闹的一起出来玩一场。最后击败大boss,大家告别,收工回家。这样的路线。这个时代,机战的重点是战略性,剧情是第二位的。从2000年的机战alpha开始(实际上是之前的超级英雄大作战,不过那个严格意义上不算机战),机战的方向发生了巨大变化。故事开始变成了”一个和原作故事无关的主角,和原作的各个主角们产生交集,并在和帮助所有人的过程中,演绎着自己的故事“。从这个时候开始,机战的主线就从原作人物转到了主角身上(除了alpha外传无一例外),而游戏的重点也从战略性转到了演出和剧情上。由于机战出现的重要原因之一就是为了弥补原作的遗憾,所以机战的基调是永远不变的——热血,信念,执着,友情,爱情,奇迹。概括起来就是寺田所总结的“钢之魂”。这是一个永远不会绝望的世界,这也是一个只要相信就一定可以改变命运创造未来的世界。这么多年下来,追一个游戏系列十几年的人,肯定不是因为这个游戏本身怎么样,而是因为,他就是青春,它就是信仰,它就是人生。alpha开始跳坑,因为看了剧情并且为了看剧情所以alpha从头到尾看剧情打穿13遍的人路过。总有那么一些傻X还是在继续相信的。
简单评价的话:一个现今有约40万粉丝的小众向S?RPG游戏,不同机器人作品之间的人物互动,以及战斗动画的表现是其魅力所在。加一句主观的评价:机战是现今单机游戏范畴内数一数二的有付出良心的作品。巅峰时期的α,首周销量43万累计71万余,算是大作,随后销量逐渐萎缩,至去年的作品Z3时狱篇只能卖约38万,还是部分玩家购入PSV+PS3双版本支持销量的情况下。当然,也有部分玩家因时效因素像本人这样双版本都买的PSN下载版,是不算入店铺销量的。所以约计下来,40万的粉丝数量应该贴近真实情况。核心粉丝的数量要看原创系列,即无其余版权作品如高达、魔神、EVA等等参战的,完全由Super Robot War这个系列原创人物构成的作品Original Generation的销量来看。2012年底发售的PS3游戏第二次OG的销量是25.7万。而核心粉中的核心粉则要算魔装机神系列的销量,最近的两部作品依次是接近5万及3万余。衰落的原因主要还是机器人动画已不像上世纪70~90年代(亦即最早期机战粉丝及现今机战粉丝的童年期)那般流行,毕竟作为一部还差一个月就到24年历史的游戏系列,其粉丝的年龄跨度是非常大的。随着年龄的增长、生活压力的加大及兴趣重心的转移,部分人因此出坑是再正常不过。而最近的机战片,不说质量和受欢迎程度(尤其是对已有一定宅龄的受众而言)如何,能否在新生的ACG爱好者中引起浪潮才是关键。答案似乎是否定的,废萌片的兴起应该算是主要因素。这个暂且不提。就算懒得玩游戏,若是对不同作品之间的交互感兴趣的话,光看机战系列的文本也是非常有意思的。就挑最近一次,也是我个人心中最精彩的一次剧情演出来说,采自时狱篇里的终盘剧情。背景是因为地球人类已经接触到了进化以至于神化的边缘,12000年的轮回(这里涉及到创圣的大天使及飞跃巅峰)也将迎来结局,“根源的灾厄”将要来清洗地球上的智慧生命体。这“根源的灾厄”现阶段已经判明的包括了《真盖塔?世界最后之日》里的invader(能划破空间并在多元宇宙之间进行跳跃),以及《飞跃巅峰》里的宇宙怪兽(数以十亿计,以恒星为食粮,以黑洞为巢穴,能肉身生成激光兵器,最大的大小为行星级),这两者大概是被统称为“饥饿的破坏魔”。原创的敌方使用一种叫“次元力”的力量(吸取行星上汇聚的生命力——亦即恒星能源的一种体现,或是从多元宇宙中的其他次元里抽取能量),对地球进行了封锁,表征体现为地球上生物的体感时间越来越慢,最终地球圈的时间将会完全停止流逝,不会再有自然死亡及自然诞生,地球圈也将成为与外部空间完全隔离的隔绝次元——称为“时狱”。Big-O世界里不断轮回且没有时间概念的城市则是时狱的试验场。这样的坏处显而易见,好处则是能避开“根源的灾厄”的侵袭。换言之,这将是个没有厄运但也没有希望的世界。正义的我方当时是不能允许这种命运被强加于自己身上,而是选择了既打破时狱,又对抗“根源灾厄”这条反抗的道路。但是当时面对敌方压倒性的次元力,我方并没有能与之匹敌的手段,能使用次元力的前作主角也处于失联状态,现作主角又是个菜鸟,怎么办?这时,作为引发时狱的“时空震动”的特异点的两位红色彗星——夏亚?阿兹纳布尔及他的替身(或不知什么玩意儿,在Z3的设定里比较复杂还有待下个月的新作中判明)弗尔?弗朗托,就成了关键。所谓解铃还须系铃人,既然时狱之始是他们作为“特异点”(日文里就是“奇点”的意思,跟物理学名词只是字面相同,实际上意义要参考《超时空骑团》对特异点的设定),那么打破时狱也必须经由他们二人发动时空震动。(时空震动即不同次元间的震动,后果往往是多个世界超越次元的融合)因此,本应在我方队伍里的墨镜男,摇身一变为红色彗星又回了新吉恩扛起了大旗,并处心积虑要将作为“大特异点”的殖民小行星阿古西斯砸向地球,以这个冲击的能量来冲破时狱。自称承继了红色彗星的意志的弗尔?弗朗托选择了和地球上监视人类进化的组织——Chrono——的保守派合作,当然不会同意这样做。实际上保守派的方针已从促进人类进化转变为监视人类活动,也在保存人类的角度上选择了和制造时狱的敌方勾结,另一方面改革派则是坚守着守护人类进化的方针,协助我方部队进行对抗。插一句,所谓人类进化,体现在几个关键特征,比如能使用核能(飞跃巅峰)、控制原始兽性(兽装机攻断空我NOVA)、精神力进化(高达中的新人类、SEED、变革者)以及使用次元力(其实还有个出自创圣的合体梗,但那个实在不知道怎样归纳,剧情里也解释得非常暧昧)。当能完全控制次元力,也就是控制恒星的能量时,人类或许就能进入“神化”的阶段,至于这会对“根源的灾厄”造成怎样的影响,目前不得以知。但是EVA初号机作为人造的、或是说为人类所控制的神,是对抗根源的灾厄的关键之一。在夏亚一番卧薪尝胆之后,阿古西斯终于如他所愿落向地球,而他也通过自己搭载了精神力骨架(Psycho Frame)的机体沙扎比与弗尔?弗朗托的同样搭载了精神力骨架的机体新安州产生了共鸣,并在阿姆罗的ν高达、巴纳吉的独角兽NT-D、卡缪的Z高达的多重新人类专用机能共鸣的协助下限制了新安州的行动,通过阿斯兰等人在地球圈布置的Z-chip(原创设定,人类情感的结晶体,能作为次元力的传递媒介使用)、GN粒子(高达OO)、Fold Quartz(Macross Frontier的空间跳跃波结晶),以及OOQ的quanta burst、YF-29的fold wave system、火星上的ZONE(Zodiac of New Energy,用于抽取行星次元力的巨型装置)连接起了地球、新吉恩、PLANT、火星上的全人类的意志,在发动时空震动的时候选择了打破时狱,从而挽救了地球人类的未来,尽管这个未来是伴随着根源灾厄的无情入侵——这就是将在4月2号发售的天狱篇的故事了虽说阿古西斯这块小石头在能一斧子劈开行星的真盖塔龙面前根本不堪一击,更遑论天元突破,但是了解了原作的朋友一定都明白这段剧情的演出多么精彩,就不用说先前夏亚迷茫的时候借用希罗的零式系统意图预测自己的未来,以及推阿古西斯时希罗不顾大脑负荷让鲁鲁修将蜃気楼直接连接到飞翼的零式系统上进行运算以得出最好的设置点来发动quanta burst这些跨作品的互动。当然我说了这么一大堆,不是粉丝的仍然不会感兴趣,毕竟这首先是个粉丝向的游戏。
有时候还会官方自带恶搞的小众粉丝向游戏粉丝向的意思就是卖粉丝,有爱你就玩,不爽不要玩说难听点这就是个模型广告罢了,按收益算还真是财团B主要就是靠玩具盈利吧虽然有很多题材的游戏,战斗风格也蛮有意思,而且这一家不做就没人做了(版权问题)但是这还是个小众游戏,虽然小众,意义不小
一个字——燃
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