第二次超级第二次机器人大战gz破界篇精神怎么回复

查看: 12314|回复: 6
第2次超级机器人大战Z: 破界篇 精神力效果 列表~ 不断更新中
猥币623279
在线时间130 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1390, 距离下一级还需 610 积分
本帖最后由 后街达人 于
01:39 编辑
作者:巴士速攻-后街达人
原文链接:
第2次超级机器人大战Z: 破界篇
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
精神指令一览
效果、备注
熱血/必中/加速/不屈/直撃/気合
加速/必中/ひらめき/熱血/気合/努力/幸運
下次战斗所得金钱为2倍
给予我方的指定单位?幸運?的效果
下次战斗经验值2倍
给予指定的我方单位?努力?的效果
仅一次完全回避敌人的攻击
仅一次受到敌人攻击的伤害为10点
一回合间,受到敌人的伤害为四分之一
一回合间命中率和回避率上升30%
一回合间命中率为100%
一回合间,指定我方单位的命中率为100%
?ひらめき??必中?同时具有以上效果
仅一次移动力+3, 在移动之前该效果可以持续
仅一次攻击力2倍,与魂同时使用的情况下魂优先
仅一次攻击力2.5倍,与热血同时使用的情况魂优先
回复自机HP最大值的30%
自机HP全回复
指定我方单位回复HP值2000
我方单体 
 指定我方HP全回复
指定我方的弹数和EN回复且气力不减
一回合间除了射程1和地图兵器以外的武器射程+2
无视敌机的机体大小差距和特殊防御技能立场等特殊能力,直接给予伤害
仅一次移动后可以使用除了地图兵器以外的全部武器
自机气力+10
自机气力+30
指定敌方单位气力-10
指定敌方单位攻击力和防御力-10%
一回合间全体敌人命中率减半
不给予对方致命一击并且残留10点HP,但只对比自己计量低的敌方有效
相邻的我方气力+5
指定我方行动次数恢复
指定我方的SP回复50
调查指定敌方单位的能力值
====================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的====================招募信息====================口袋特攻:巴士速攻姊妹组  专注于Android、iPhone智能手机上的游戏评测攻略,以及软件测评教程。智能手机游戏娱乐日益强大,欢迎你的加入。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
猥币648070
在线时间287 小时
阅读权限70
帖子猥币巴士票
猥然不动 Lv.7, 积分 6286, 距离下一级还需 3714 积分
明显每一个精神对应不同人耗费的sp是不一样的,比如说某些生日的主角,魂就是55,4p生日的主角,感应集中就是10,预计卡疯子的魂会是45.........
猥币622095
在线时间191 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
wiki表格直接沿用Z的,所以是错的
猥币2142842
在线时间143 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 788, 距离下一级还需 212 积分
最想知道“勇气”的精神是什么?
猥币701691
在线时间4043 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
其实Z系列的SP消耗都是根据人物的不同消耗量也不同的- -所以这个定值SP感觉有点。。
猥币208026
在线时间1685 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
这个表格不是Z的吗 那里是ZII
闘志 絆ZII哪里有。。。。。不检查就复制过来是不行的
新の剣を手にとる、私は今の限界突破します。今、俺は新しい姿でここに宣言します、吾の名前はLucifer、[因果の破壞者]。
猥币101645
在线时间781 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1193, 距离下一级还需 807 积分
这个连Z的都不是,Z已经就不是定值消耗了,斗志、期待、再动这些Z和Z2都没有,Z和Z2都有的分析这里面却没有
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
心心相印-钻石心【稀有成就】
夫妻结婚后好感度达到10颗心的可以购买 详情见事务所和粉红区说明
花开并蒂【稀有成就】
找到了另一半的Ta……(在社交插件“幸福之家”中登记结婚)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
Powered by拖动播放器播放...弹幕...评论...收藏0手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉0喂红烧卤肉食&0&香蕉分享简介PSP第二次超级机器人大战Z破界篇中文版剧情流程EP1展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
还没有AcFun账号,
请选择分组。您添加关注的用户将出现在对应的组中。添加关注把视频贴到博客或论坛视频地址复制FLASH地址复制HTML代码复制通用代码复制第二次超级机器人大战Z:破界篇
游戏类型:
开发厂商:
游戏状态:
运营平台:
测试时间:
官方网站:
综合得分:
人气排名:
为了纪念&超级机器人大战&系列的20周年,作为《》的续作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》将在4月14日登陆平台。在本作中登场的有34部人气作品,游戏画质直逼《超级机器人大战Z》,而且战斗场景完全语音化,一定能让玩家体会忠实于原作的热血。
暂无相关内容,我们将尽快为您更新!
PSP人气大作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的下载版已经在PSS下载啦!价格为7330日元,想在PSV上体验高清画质的“机战”的玩家,不妨下载进行游玩。......
附预览图!《第二次超级机战Z》正式汉化开坑......
预定在后天,即4月14日发售的PSP大作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》,已经成功偷跑!现在我们需要做的就是等待ISO程序的放出啦。......
《第二次超级机战Z》隐藏机体及芯片获得方法......
《第二次超级机器人大战Z破界篇》静态修改器......
《第二次超级机器人大战Z破界篇》一周目心得......
暂无相关内容,我们将尽快为您更新!
推荐游戏专区
最热游戏专区[PSP]第二次超级机器人大战Z破界篇&-&各作品系列使用心得
超级系流的打法,超级系主力,重点改造HP、EN、装甲、照准和武器
所有人人手一个精神耐性、连续行动、援护攻击
因为超级系本身都很耐草,所以完全没必要学什么援护防御
战意高扬什么的觉得到了后期没多大用,后面没技能格子了就把这种气力系的删掉
SR什么的没刻意去拿,尤其是和资金经验冲突的时候,宁可放弃
下面提到的AB就是击坠奖励,CB就是全改奖励
机体评价(主观度很大)
刚公布的时候就觉得挫,浑身上下透着俗气
实际一用还真不是一般的挫,要攻没攻要防没防,运动性?这作真实系有多悲剧大家也不是不知道
不过作为初期就有援护攻击的攻击力不是太低的单位而言还是有点用处的
再有就是强运+AB的话几乎就用不着幸运了,上来就是1.8的钱
11月11日B型的话用处还会再大点
大叔的性格倒不错,感觉比兰德萌多了
期待再世篇换新机“岩石的妖精”
白衣巨乳(マルグリットinパールネイル):
没收到,据说很废,完全是养眼+援护用的,那索性加个修理装置吧……
难攻不落的黑铁之城!
要攻有攻要防有防还自带EN回复,果然元祖超级萝卜头是最强的!
我的话技能学了精神耐性(超级系都是人手一个,以下省略)、连续行动、一击脱离,其中一击脱离是配合光子力BEAM用的
一开始对空比较苦手,后期有翅膀就更无敌了
本作里修理机用下来就她最好了,相对来说耐久性要高点
顺便CB是每回合周围机体自动补20%的血,顿时让我想到FE外传里的圣女,要是全改后再加个电子战能力就更完美了
盖1/真盖1:
而且龙马一开始就有气力限制突破和气力+(击破),所以开盘每多久就能发挥很高的攻击力,又能虐杂兵又能战BOSS。
但我怎么感觉初代比真盖更时髦呢……
盖2/真盖2:
EN消耗比较少,更倾向于对杂兵。
本来回避高是卖点,但是这次Z2……你懂的……
原来的几部作品里OPEN GET和分身是并存的,所以回避率非常高
但这次OPEN GET没有了,只有50%几率的分身
不过有了AB后就是70%几率的分身!
皮厚,海战型
但这次海战还真的不是一般少……
AB是气合变气魄
其实大家都知道武藏要便当的,可前篇里他就是不便当
然后是钢大木
集体悲剧……本来还想用黑子开TA或牛或Z的,结果连TA都是那样的实力……
最后UC都没怎么用,所以不评价了
又是集体悲剧……据说只有死神能用
我就用了一下希罗,EN消耗那叫一个悲剧啊……虽然比新里面3发子弹的破坏枪好点……还有我说你能不能别笑得跟沙漠王似的,当心我用胜平扁你……
还是集体悲剧……
这次SR条件大多都是N回合内过关,于是任我行的月光炮根本就是鸡肋
而且G BIT和G法老控都没了……
我要帕拉嘛……
作为一个种黑我一次都没用过,但据说种系是这次众高达里唯一的良心
傻子那非练不可,就算是做SUB ORDER也要多升几级,否则这坑爹的第48话要抓狂的
这坑爹的48话,
一上来敌人都是真实系,
这不送给我的超级系大军下饭吃的吗?轻松虐之
谁知全灭敌人后地图切换,我方只剩一艘母舰+蛋蛋里的四架高达,敌人是系长+一堆兵
卧草我傻子那锁定哈雷路亚伪娘都才2X级,除了战舰都是0改啊!!
艰苦地熬了几个回合,我方大部队增援,
哈哈哈系长啊黄金大便什么的都去死吧!
结果做掉黄金大便后,居然是傻子那和金便便单挑!
不带这么坑爹的……
不过蛋蛋里的战舰プトレマイオス却很好用
有罩子,有修理装置,还有5人份的精神
就是前期没有任何武器,要培养的话需要社长的帮助
月光に冴えるスーパーロボット!ザンボット3!(但是里面的人是CURE FLOWER……)
超级系里感觉一般,三人精神,大招射程1-3,算是中规中矩
其中射程1-3EN5的长矛意外地很好用
CB是有月亮的情况下MOON ATTACK必定会心,AB是反击时攻击力上升
现在想想AP里胜平的那个AB,悲剧啊悲剧……
日の光を浴びるスーパーロボット!ダイターン3!
体积是2L,受体积补正的影响,攻击力高但是容易中枪,偏偏CB是运动性+50
防御力不错,还有扇子能盾挡,一般很能挨打
顺便万丈的AB一定要尽早取得,取得后就是每话必上的成员了,出击一次能多拿30000大洋啊!有钱人就是好!
輝く銀の翼!トライダーG7
作为超级系而言机体性能平平,但可贵的是割太独有的技能“社长”,每话白送5PP,开AB的话就是10PP!
这PP就是工资,社长的技能的实质就是发工资啊!
顺便我没用过骡子,谁能确认一下G7援护骡子有没有特殊台词
要是再加无敌王和绝对无敌的话……
シャトル:
机体性能和武装很贫弱的补给机,但有4个人的精神
同时因为有上班族这个技能,所以不杀敌也能拿PP(重申:PP就是工资!)
CB是补给不减气力
战斗机甲系
本来我还对大馒头很抱希望的……
MF和人渣桂一起说
我知道把MF归到超时空系是不科学的,但反正评价都是一句话
开翅膀的人活该被做得这么悲剧!
盖纳是这次真实系里开翅膀却没有悲剧的唯一一个,回避高,技量高,武器性能也不错,就是脆了点,可谓真实系三大良心之一
再攻击这种技能应该给他才对
没有了七波和分身,感觉削弱了很多
联通的话还能当精神库用,荷兰豆和月光号要叛变的,都格纳库吧
一开始以为战术指挥是多么重要的技能,结果实际打下来发现超级系流的话根本用不上这玩意,于是果断格纳库
不过听说小清水很厉害,是真实系三大良心之一,2周目的时候要用用看
就激励哥QB一个,别的都是给你用一话的剧情人物
而开眼镜狗的激励哥就是真实系三大良心之首
眼镜狗属于很弱的机体,各项性能都很渣,但是后期换成LRS装备的话会强很多,更重要的是激励哥本人实在BT
上来就是底力9,再发动个异能者的话根本就是怪物,只要小心别回避疲劳就好
但其实把LRS多改点,再插满芯片的话,就算不玩命也很厉害了
终极断空我这次很强,但是EN消耗起来太厉害
NOVA的话起初必须由气力130的小飞机合神,而且只能用5回合,后期MAXGOD后就没这个限制了,而且能力也大幅上升,就是EN也吃得更厉害了
葵姐虽然是破鞋,却是人人爱慕的热血好破鞋,就是底力等级太低了点,还有个很鸡肋的见切
HP改满,装甲改满,但怎么还是那么不禁打?
草!你个猪太郎居然没有底力!
感觉这次的定位和以前的超电磁很像?
罗渣也是个没底力的家伙,枉费那么好的防御性能
武器的话残弹制和EN制取分开,很好用
到底算真实系还是超级系先不管,姑且就算是超级系
总之是本作甚至历代最强的补给机,虽然防御力低,但是攻击力尚可,精神3人份,且有魂,还能插3个芯片
另外由于赤木有上班族这个能力,所以PP涨得很快
觉得防御力不安的话可以插护罩芯片,反正大铁卫除了钻头等几招外都是残弹的
防御性能优秀,又有トリニティチャージ这个一次性补满EN的能力
不满的是虽然机体是水陆空三用,但斗志也是海B
海風に揺れるスーパーロボット!
也是水陆空三用,而且马林上来就是海A
亚空间突入是分身性质,气力130以上,发动率是25%,开AB后是15%,CB后无发动限制
另外马林貌似是初期就有一击脱离的?
射程14的无限拳先不去说他,三位一体是非常逆天的
你可以把PP分别加在攻击、回避、技量上……
超强的超级系
合体前配合超能力者的技能能当真实系用,
合体后HP/EN全满,又是王道的超级系,不愧是宇宙的王者
至于那架小飞机……
修理装置呢?补给装置呢?
还好有个电子战能力
不过貌似多改造几下能当真实系用?
红莲罗严是典型的超级系,前期大哥巨强,西蒙极废,
后期大哥挂了后西蒙就厉害了,但小额头的击坠数是个问题
另外西蒙等人的地形适应有问题,空和宇都是B
阳子的话……虽然很能摇,但那个回避率太绝望了……
大红莲则不愧是第一热血战舰,可惜地形适应差,移动力低,而且P武器的射程很微妙
/read-htm-tid-10098-page-1.html
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。当前位置: /
第二次超级机器人大战Z破界篇技能详细解析
时间: 来源: 作者:sola 热度: 840 次
第二次超级机器人大战Z破界篇是PSP上非常经典的一款游戏,游戏中的技能大家平时有没有注意过呢?下面小编为大家带来第二次超级机器人大战Z破界篇技能的详细解析,一起看看吧。
第二次超级机器人大战Z破界篇是PSP上非常经典的一款游戏,游戏中的技能大家平时有没有注意过呢?下面小编为大家带来第二次超级机器人大战Z破界篇技能的详细解析,一起看看吧。
Z2破界篇的技能效果基本和Z1相同,但由于取消了小队系统有些技能的运用方式也会有相应的变化,本文针对每个人物的技能都会有详细的解析。希望给各位玩家一个参考。
首先先简单说一下Z系列的技能种类,说实话比起alpha系列和OG系列,Z的技能可是阉割的相当厉害,不谈SP回复这种破坏平衡的东西,颇具实用性的格斗家\射手、attacker、反击1.2倍都被取消,当初玩Z1时就弄得我一头雾水不知道加啥&&其实摸透技能的效果后大家就会发现加技能比单纯的PP点能力效果好得多。
ブロッキング:BLOCKING,定位掩护,可以解释为防御技能,使用机体的盾抵挡攻击或者用剑切回格斗和实体弹攻击,发动概率取决于双方的技量。消耗PP:60
解析:物美价廉(?),可以在不选择防御指令的情况下有效地减轻伤害,特别是对于开了底力的超级系某种程度上是免死金牌。真实系的大部分高达都有剑和盾, 但是考虑到高达是以回避为主,敌人的实体格斗和射击武器又不是很多(机枪可不算在内哦~谁能切的了机枪子弹&&),即使加上了意义也不大,战斗动画看看演出吧。
底力:随着HP减少,机体的命中、回避、装甲、暴击率上升,等级越高效果越强,最高为9级。消耗PP:20+10x技能Lv
解析:无双必备,特别是某神一样的激励哥自带底力9&&但是也要小心hp减少带来的被击坠的危险,超级系用比较保险些,想玩防御反击流的话,加满没坏处。
援护攻击:对相邻我方单位进行援护攻击,一回合内发动次数等于等级次数,最大为4。消耗PP:100+20x技能Lv
解析:使伤害最大化的技能,历代都有用武之地,特别是本作的原创敌人&次元兽&防御高到反人类的地步,主攻手人手至少一个援攻1没坏处。但是要注意援攻的伤害为标准的80%,援攻时最好选用较强的武器\招式进行援攻。
连携攻击:援护攻击命中时必定为暴击,但是&再攻击&除外。消耗PP:200
解析:暴击伤害补正是1.2倍,也就是说让援护攻击杀伤变成100%,如果是激励哥来援护攻击就是再加1.5倍的援攻&&技能虽然不错,但是实际用处不多,而且消耗不低,对&再攻击&也无效,除非你要玩极限援攻流,不然还是要斟酌一下。
援护防御:对相邻我方单位进行援护防御,一回合内发动次数等于等级次数,最大为4。消耗PP:100+20x技能Lv
解析:团队精神的体现,特别是在0改下我方真实系机体回避得不到保证时,身后站一个带援防的皮糙肉厚的机子那就是坚硬的靠山。防御系角色最好点一级以备不时之需,当然全改满的话就没这顾虑了。
再攻击:技量比对手高20以上时可以对自己进行一次援护攻击。消耗PP:200
解析:前作神技,连最终boss都被我再攻击敲死,但客观的 说在本作实用性不大,其一是200PP对于没有小队来说消耗不低,而且还要为了这个技能堆技量,PP相当吃紧,其二是原创的次元兽的技量实在是高的吓人,能堆到对次元兽再攻击的水平这一周目就不用干别的了。起码个人觉得一周目不优先考虑,给自带再攻击的人加加技量就可以了。根据喜好自行斟酌吧。
SPアップ:SP-UP,精神最大值提高Lvx5,最大为9级。消耗PP:60+10xLv
解析:近年机战的SP都日渐减少的趋势,副驾驶和辅助系角色的福音。那些辅助精神多平时又没什么战斗力的人果断点下去吧。
カウンター:COUNTER,抢先反击,进入战斗时被攻击一方先进行攻击,如果有反击1.2倍ACE奖励的话有效,发动概率由技能等级和双方技量差决定。最大为9级,消耗PP:20+10xLv
解析:反击流神技,抢先反死敌人可以避免回避疲劳和异常攻击的影响,但是攻击力和技量没有保证的话这个技能效果不大。
斗争心:出击气力+10。消耗PP:100
解析:从以往的+5变成+10,实用性大增,消耗也不大,推荐以气力技主攻的人员人手一份。
战意高扬:出击的第二回合起每回合气力+3.消耗PP:100
解析:本作最不缺的就是气力,斗争心也只是让一些有气力要求的技能尽快发动而已,加上本作熟练度限制的回合数很死的情况下,这完全就是个废技能&&
气力+(回避):回避攻击时,在原有气力变化基础上额外+1。消耗PP:80
气力+(命中):命中敌人时,在原有气力变化基础上额外+1。消耗PP:80
气力+(伤害):受到伤害时,在原有气力变化基础上额外+2。消耗PP:80
气力+(击破):我方击坠敌机时,我军拥有此技能的单位在原有气力变化基础上额外+1。消耗PP:80
解析:四个都差不多,放一起说了吧。其实回避和命中用处都不大,主战人员大部分都是强气和超强气性格,不缺那么点气力补正,就是像激励哥这样死闷骚的扔敌群里一回合气力也上来了,敌人数量也有保证,基本不用担心气力问题。
但是气力+伤害就很有用了。举例:甲儿先天自带这个技能,按照敌方回合计算的话,被攻击一次+1,额外+2,攻击命中一次+1,一次反击就是4气力,敌人够多的话一回合就可以开光子力射线了。气力为主的超级系学一个很好,但也未必做最优先考虑。
气力+击破,敌人数量越多效果就越显著,跟&斗争心&配合的话就是很赞的气力套装。
Eセーブ:E-save,武器消费EN为80%。无法乘坐带有EN消耗武器的机体的机师不能习得。消耗PP:180
解析:续战力的来源,能源大户福音,典型例子老断空我,那EN烧的叫人蛋疼。
Bセーブ:B-save,武器弹数为1.5倍,小数点后不计。无法乘坐带有残弹消耗武器的机体的机师不能习得。消耗PP:180
解析:弹药型机体的福音,典型例子装甲骑兵。不过不是打算无双的话这两个技能可有可无,毕竟EN和弹药都可以靠芯片和补给机弥补。把PP花在其他地方也不错。
见切:气力130以上最终命中率、回避率、暴击率+10%。消耗PP:150
解析:单独使用的话没有太大的意义,而且还有130气力的限制,但是配合本身就有命中回避加成的技能如SEED、OVERSKILL等就有如虎添翼的效果。用来给激励哥堆暴击也不错。
气力限界突破:气力上限达到170。消耗PP:150
解析:气力对攻防都有影响,特别是有些技能如&螺旋力发动&(注意不是&螺旋力&!!)还会随着气力提升增加攻击力,主攻手学一个没坏处。
サイズ差補正無視:SIZE差补正无视,取消由于size差带来的伤害减少效果。消耗PP:200
解析:虽然是小型机的福音,但是基本所有的必杀技类武器都自带这个效果&&而且本作只能无视掉减少的伤害不能无视掉回避补正,要学的话还是需要斟酌,玩0改倒是可以考虑一下用以提高部分输出。
ガード:GUARD,气力130以上受伤害为80%。消耗PP:150
解析:防御系技能,单独用效果不是很大,最好配合防护罩芯片使用,底力+GUARD+护罩几乎可以免疫一切杂兵伤害了。
精神耐性:对方武器的「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」等效果无效化,对副驾驶无效。消耗PP:100
解析:以前不怎么被注意,这次由于大批的次元兽都有减低气力和SP的武器,最终boss还会能力减半,此技能一跃成为超级系的神技,而且消耗不大。不想被后期成片的次元兽恶心的话,此技能超级系必备。
修理スキル:修理特技,修理回复量1.5倍,无法乘坐带有修理装置机体的机师不能习得。消耗PP:100
解析:&&有用么?真的有用么?大把的信赖友情根性大根性摆着呢,谁缺这1.5倍回复啊&&及其不推荐。
補給スキル:补给特技,移动后可以补给,无法乘坐带有补给装置机体的机师不能习得。消耗PP:180
解析:虽然比修理多消耗80点,但是其意义要大得多。一个移动后补给就可以完全扭转战略思考的方向,适合主力补给机学习,推荐大铁卫。
パーツ供給:PARTS供给,部件供给,对邻接单位使用消费系芯片。消耗PP:120
解析:效果反而被弱化了,以前是可以对战舰指挥范围内单位供给。战舰单位基本都自带用不着特意去给谁学习,除非铁了心要找人当奶妈。
连续行动:气力120以上击破敌人时可以再次行动。一个单位一回合只有一次机会,即使交换机师也不会重新恢复使用权。消耗PP:300
解析:本作新增技能,俗称&伪二动&。消耗PP最高,至于用 处,在本作限制得很死的熟练度回合下,此技能加上一些简单的逻辑思考就可以起到柳暗花明的作用,配合&斗争心&可以尽快发动此技能,以击破敌人为跳板可以用最短时间达成熟练度的回合要求,甚至像红莲之眼这种可以分离合体的机体可以实现一回合四次攻击。到底值不值这个价,各位还是根据自己的游戏习惯来决定吧。
ダッシュ:dash,冲刺,常时移动力+1,气力130以上+2.消耗PP:220
解析:本作的移动芯片较少,&加速&精神也是稀缺,就相当于用220pp买个加速,和&连续行动&配合的话效果更佳,但本作地形对移动力影响不大,也没有特别需要赶时间的关卡,不需做最优先考虑,实在被移动力憋的不行的话可以考虑加一个。
ヒット&アウェイ:HIT&AWAY,游击战术,不进行移动原地攻击时,攻击后可以移动。消耗PP:200
解析:俗称&打完跑&,可以有效加强狙击单位的灵活性,主力武器射程4以上且不可P的机师都该学一个。不过本作大部分狙击型机师都自带此技能。需要用狙击手赶路或者走位的话可以加一个。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:41
版权所有 鄂ICP备号-1
K73电玩之家

我要回帖

更多关于 fc第二次机器人大战 的文章

 

随机推荐