火影忍者手游最高战力橙色饰品加多少战力

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火影忍者手游饰品强化改动 加入角色等级限制
火影忍者手游在20日迎来了更新,这一次的更新进行了饰品强化加入角色等级限制的调整,达到一定的角色等级才可以对高级饰品进行强化,每档次的饰品对应的等级限制不同。具体情况看看下面的火影忍者手游饰品强化改动,加入角色等级限制吧!各饰品的可开始强化的等级如下:守护饰品 50级自由饰品 55级赤魂饰品 65级忠诚饰品 75级梦魇饰品 90级当角色等级不足时,无法强化对应饰品。已经强化过的饰品不会降级,且战力不会下降,但是无法继续强化而提升战力。例如:忠诚饰品75级可以开始强化,之后角色等级每升1级忠诚饰品可强化2级,玩家达到85级时忠诚饰品可强化到+20全满。建议学员们穿戴与等级相符的饰品,这样会更容易提升战力!以上就是火影忍者手游饰品强化的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!相关文章:
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火影忍者手游橙色饰品加多少战力
我有更好的答案
火影忍者ol新极限挑战一共330关,给14个天道碎片!
火影忍者ol极限挑战多少战力才能通关?极限挑战通关战力答:火影忍者ol极限挑战通关大约需要5W5左右的战力,一号位先攻5000就可以可以了。
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饰品选择大有讲究 套装属性加成更胜一筹
&发表于& 10:43
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在游戏之中,面对眼花缭乱的装备,相信很多玩家都会不知所措,而饰品也不仅仅只是看属性而盖棺定论,在选择装备的时候其实有很多值得商榷的地方,而本文就详细的介绍一下关于大家在选择饰品的时候所需要的一些心得和技巧,以便于大家更好的进行饰品的选择。
饰品主要分为三种品阶,从颜色上能够很直观的看到,绿色代表比较低级的装备品阶,主要可以用在新手的过渡上面,而蓝色则代表比较稀有的品阶,在中期会给予玩家很大的属性加成,紫色则是十分难以获得,后期是玩家必须追求的强大存在。
物以稀为贵,紫色虽然难以获得,但是效果也最强大。蓝色则是很多玩家在中期最佳的选择,既可以容易获得,也能够带来不错的属性效果,而绿色一般而言仅仅过渡一下,或者分解成资源,供以饰品上的强化使用。
当玩家获得这个饰品的时候,还需要一定时间的进行升级升星培养,会随着你的饰品升星升级而达到一个更好的效果。而这一系列的培养,自然不是一个简单的事情,所以还需要大家持之以恒的完成对于饰品的培养,才能够获得最大的一个效果。
另外还需要提及一点的就是,玩家在选择饰品的时候,一定要选择那种具有套装属性的饰品,会随着套装的收集而逐渐加强你的各项属性效果,所以,选择一个套装,会在收集满了之后的套装所附带的属性绝对不容忽略,尤其在后期锱铢必较的属性上面,就显得尤为重要了。
无论如何,玩家在饰品上面所耗费的精力会在你的战力上面有着直接的体现,所以选择好饰品对于你这个阶段的效果自然也是十分重要,希望大家都能选择适合自己的饰品,在游戏之中获得更好的效果。
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火影手游饰品战力及暴击伤害加成方程式详析
来源:作者:惣流YUI
在经过了火影忍者手游新版之后,饰品和对应的战力暴击加成,成为了不少玩家提升战力的捷径,那么到底饰品的装配和暴击强度,到底有哪儿些必然的联系呢?
论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧&&
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
那么我们有:
E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01&Y,这也是符合常理的,即a=0.01&)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
过程不太复杂,我大笔一挥:
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?当前位置:&&&&正文
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火影忍者手游战力提升新方法 新版饰品系统全解析
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上线了全新的饰品系统,为所有苦于无法迅速升战的玩家敞开了通往新世界的大门。通过装备饰品,可以快速升战,暴击、抗暴、抗魔三大特殊属性更是将为大家在实战中提供惊艳的战斗表现。下面,就让我们详细解析全新的饰品系统。
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【饰品系统基本信息】
饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带六大部件,随机为佩戴者提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔六个属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说四个品质。品质越高,饰品为玩家提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多;
同时,现在也可以在玩家信息中查看自己或其它玩家的饰品信息、属性加成。
【饰品的获得】
在目前版本中,饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高。
不过,目前由于毒风秘境的挑战难度比较高,大家应该优先选择挑战烈炎密境,先集齐一套装备,提升自己战力的同时,也多多堆积一下抗魔值。毕竟抗魔值越高,对秘境内BOSS实力遏制也就越大,打起来也就越轻松。
【三大特殊属性解析】
抗魔值会影响秘境探中敌人的实力。
抗暴值会影响忍者受到攻击时被暴击的概率。
暴击值会影响忍者攻击时触发的暴击概率。
【实战忍者配带饰品选择】
由于饰品会提供给佩戴者随机条数的随机属性,所以我们可以根据战斗的场景需求和忍者各自的优缺来进行属性的弥补。如:在进行秘境探险时,我们需要佩戴高抗魔值的装备,降低副本难度。在其它战斗场景中,抗魔值便可以忽视,集中来提升生命、攻击、防御、抗暴、暴击五种属性。
我们可以根据饰品提供的属性加成,为每一位忍者来佩戴一套专属的饰品。日向雏田在开启白眼后可以打出非常高的暴击,我们在使用雏田时可以再佩戴暴击饰品,让她的输出达到最大化。在对战雏田时,则可以佩戴抗暴饰品,降低暴击所受伤害。同理,输出型忍者都可以优先佩戴暴击型饰品。
对于远攻型忍者来说,过低的防御值一直是生存短板。、、、、等远攻型忍者可以在饰品佩戴方向集中提升生命和防御,使自己站得更稳,输出时间更长。
好了,有关全新饰品系统的解析就到此为止了,希望大家多多探索秘境,获得更多强力的饰品,为自己的每一位出战忍者都能搭配出专属的饰品套装,实现战斗力的超强进阶!
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