《剑网三 魔兽世界》比《魔兽世界》成功的地方在哪

作为一个两个游戏都玩过的人,我个人感觉剑三让我玩的更开心,请问这是否说明剑网三比魔兽成功呢?如果是那么剑网三成功的地方是在哪里呢?镜问题:
九十年代开始玩的魔兽,没有老玩家的情怀,开始我也就是随便玩玩,自己一个人慢慢做任务升级…还没有满级时候突然感觉剑三好火啊,我要融入集体和大家一起玩剑三,于是下了一个玩了两天…然后开始认真玩魔兽了,各种玩,玩的飞起,pvp,pve,各种成就,每天四风谷种菜,小伙伴收集战斗!!有妹子说接受不了魔兽画风的…我是实在接受不了所谓的中国画风,我的天!魔兽那么美,丑的那么精致,造型感十足,好后悔为什么没有早十年开始玩,那些年我在玩什么qq幻想,qq音速,luna,诛仙,晴空物语…简直白活了写完发现没有答题,剑三比魔兽好在哪???上面好多人说妹子多,魔兽妹子也不少啊,但是大家一心一意玩游戏,游戏氛围很好嘛。我记得打熔炉的时候碰到过一个妹子dkt,超级帅气,好想她…
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很多游戏都说是魔兽杀手,但是最后都失败了,为什么?因为他们没良心!&br&剑三是业界良心!他不是魔兽杀手,而是要消灭百合网和世纪佳缘!
很多游戏都说是魔兽杀手,但是最后都失败了,为什么?因为他们没良心!剑三是业界良心!他不是魔兽杀手,而是要消灭百合网和世纪佳缘!
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戏剧/lighting designer/wower魔兽世界wow和剑网三 有可比性吗? 哪个好点?_百度知道
魔兽世界wow和剑网三 有可比性吗? 哪个好点?
, 基本没有可比性..但是还是忍不住发个问题问问?我测试的时候玩过剑三.昨天还是前天来着在网上看着剑三开70了.我知道这两款游戏是两种不同的风格.可是一个网上的朋友今天下午喊我跟他一起玩WOW....,玩到20来级就不玩了, 到底玩哪款昂.,也喜欢看中国武侠小说) 实在是纠结啊. 最近实在啥游戏玩了., 既喜欢看西方玄幻小说.. 我现在想上去玩玩?(我无所谓. 纠结...弱弱的问一下各位.
WOW好玩还是剑网三好玩啊
提问者采纳
如果你是想好好的去体验游戏的内容。你要是喜欢不停的去砍怪啊,不是随便就能玩得出色的,那就选择暴雪出品的魔兽世界吧,魔兽世界玩的是游戏里人们的友谊,那玩剑网三好了,无脑的打怪啊。但是魔兽需要你的技术,它也是唯一一款升级是次要这么说吧,加油吧!能交到很多朋友,团队合作是主要的游戏
提问者评价
谢谢老哥, 也很感谢大家的认真回答. 尤其是5楼的那位. 谢了!本人打算先上WOW里闯闯!!
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其他4条回答
您好,说实话,这其实就是两种风格的游戏,就游戏性,画面,故事背景,文化背景来说,两个游戏真没可比性。
WOW是暴雪推出的一款MMORPG游戏,背景是基于我们熟悉的
龙与地下城
龙与地下城
最早被发明的时候,只是人们在桌上玩纸牌的一种游戏方式,后来经过
不断的发展,慢慢有了自己的秩序 ,矮人,兽人,精灵,人类,还有龙,地下的城堡,这些都是必备的元素。
街机上就有
类似的游戏,早几年的
,前几年的 EQ1,EQ2,也完全是在这种背景下研发的游戏,还有将要出现的
EA大作, 《战锤OL》。
但是在中国,这类 游戏的存活概率很小,小到
到目前为止,只有WOW是成功的活着,而且活的还不错,其他的
这类游戏, 在中国
公测结束,然后运营不到一年,就都停止运营了。
WOW来一区奥特兰克玩BL吧。永恒之塔 剑三我都玩过了,还是WOW精典。
剑三的话 支持国产
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出门在外也不愁作为一个两个游戏都玩过的人,我个人感觉剑三让我玩的更开心,请问这是否说明剑网三比魔兽成功呢?如果是那么剑网三成功的地方是在哪里呢?镜问题:
两个游戏都玩过的pvp玩家说两句。画面和优化,1. 渣电脑屏蔽玩家勉强玩玩jx3吧。2. 我有朋友不玩wow就是不喜欢wow的风格,丑,喜欢中国风。(国产万岁!3. jx3的电影级画面确实赞(只是给你截图用的。游戏性(只谈pvp,没玩过pve),1. 插旗和jjc:平衡性不多说,都差不多渣,wow稍微好点(没有ACT。2. 大规模团战:jx3的攻防设计的很不错。虽然不屏蔽玩家没法玩,还要排队排半天。但是其中从战术上利用墓地和轻功打时间差,以及团战时对冲的场景确实让人玩的很爽。相比之下,wow从当年的一周一屠城到现在的要塞指挥官,wow的大规模团战已经几乎不复存在了,什么你说asl?呵呵。作为一名普通玩家最明显的感受是,同样是yy组队,打攻防时几百人都是团成一个点的,打asl时拉成线。3. 以上这点可能是jx3目前唯一比wow做得好的地方了。多说几句,半年多前A的jx3,因为感觉有点变味了,一个月一套时装,打着不忘初衷的名号骗着钱。而在游戏性上却一直感受不到诚意,丐帮的出现使得游戏体验下降了一个层次,然后靠着苍爹来制衡丐帮,却没有从本质上解决ACT这种画风格格不入的游戏机制。因此对这游戏略有失望的A了。对于wow,自从基友们一个个A了以后断断续续的不停A了玩玩了A了很久,但开新版本的时候还是会上去玩一阵。虽然游戏性大没有以前的好玩了,但是总体来说感觉还是比jx3好上一些,个人感觉。以上。但是!我们渣基三妹纸多。窝窝,败。————————————————————评论里说到剧情差别太大,这点我真漏了。讲道理,魔兽世界是世界,剑网三是网游。wow的官方小说感觉真的是带读者去进一步了解了这个世界的历史和演变过程。仔细在游戏中去寻找还能发现许多历史的遗迹,小说与游戏互相印证。这点着实让人佩服。去年gww出本本的时候我还很激动,果断抢购了第一波购买的那几百本之一。我原以为终于可以看到剑网三深层次的内涵的东西了,关于人设,故事背景,等等。然而gww出了一本再出一本,实质却是为了骗钱。个人还是很希望剑网三能撑起国产网游的大旗的,两年前我会不停向朋友安利,剑网三是窝窝之后最成功的网游了,也是国产网游中的良心之作。然而这两年我看到的是一个“不忘初衷”的gww和变本加厉的骗钱思路。讲真,有点心寒。
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很多游戏都说是魔兽杀手,但是最后都失败了,为什么?因为他们没良心!&br&剑三是业界良心!他不是魔兽杀手,而是要消灭百合网和世纪佳缘!
很多游戏都说是魔兽杀手,但是最后都失败了,为什么?因为他们没良心!剑三是业界良心!他不是魔兽杀手,而是要消灭百合网和世纪佳缘!
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社交帐号登录仿魔兽没出路?全球五大最成功的山寨版魔兽
仿魔兽没出路?全球五大最成功的山寨版魔兽
《魔兽世界》对于中国的玩家来说更像是一种信仰,是无法被超越的经典。虽然现在来看,“魔兽杀手”的出现基本上就是天方夜谭,但“魔兽山寨者”们却已经跃跃欲试。
出色的玩法、近乎完美的数值、流畅的操作感……《魔兽世界》尽管已经运营十年,但依旧是现在中国玩家心目中最具标杆意义的网游。十年来,号称魔兽杀手的产品来了一批又一批,结果魔兽依旧活着,杀手却已死去,这也铸就了《魔兽世界》经典不可复制的传说。不过尽管如此,全球范围内,还是有无数游戏厂商在学习WOW成功之道的同时,用自己的方式演绎着另一个版本的魔兽。虽然成功者寥寥无几,但它们却让很多已经AFK的魔兽玩家重新找到了当初玩游戏时的冲劲与感动。今天,小编就带大家盘点下全球众多山寨版魔兽中五大最成功的游戏吧!《魔兽世界》经典真的无法复制?60年代的魔兽成为玩家永远无法回去的经典No.1 中国金山:《剑侠情缘3网络版》尽管现在看起来不可思议,但《剑网3》刚出现的时候就是完完全全的魔兽模仿者。尽管画面上有很大不同,但《剑网3》初期的很多玩法和技能都是完全仿照了WOW来设计的。甚至有刚转入《剑网3》的WOW玩家,都是直接找出各门派技能与WOW中技能对应起来进行操作。《剑网三》画面风格还是与魔兽相差很大高画质对应高配置 《剑网三》客户端优化工作任重道远《剑网三》用自己的方式诠释武侠No.2 中国完美世界:《完美世界》《完美世界》诞生之时正值魔兽刚踏入中国,在全国范围内掀起WOW热潮的时候。当时,很多国产网游因无法抵挡WOW冲击而倒下,国内一度出现了
“国产无网游”的悲观言论。但是,《完美世界》却凭借在当时极为惊艳的画面,向国内玩家宣告着国产网游同样可以做出精品!现在,《完美世界》虽然已没有了
当年的风光,但其国产网游中的里程碑地位却无可代替。《完美世界》曾经感动无数中国玩家《完美世界》的飞行玩法自由爽快《完美世界》珍藏着许多国产网游玩家的美好回忆No.3 美国EA:《战锤Online》《战锤Online》同样是一款以阵营Vs阵营为游戏特色的网游。游戏采用了AGEIA物理加速技术开发,背景设定是来自Games
Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。相比于WOW,《战锤》被认为更加的“暗黑”和“哥特”,也不像魔兽那般重视PVE的设定。其画风与魔
兽极为相似,且PVP设定更加自由,但是,《战锤Online》整体节奏更偏向个人和小队,而非大团体作战。《战锤Online》游戏画面截图《战锤Online》画风与魔兽如出一辙《战锤Online》国服毫无消息国内玩家只能远征美服No.4 韩国HNH:《ASTA》韩国迄今为止模仿WOW最成功的网游作品当属由HNH研发的3DMMORGP——《ASTA》。该游戏采用CE3引擎制作,画面品质优秀,且画
风与《魔兽世界》非常相似。游戏系统设定上,超大的地图、两大阵营对抗、丰富的玩法设定和流畅的操作感都与魔兽非常相近。同时,该游戏为了迎合现在玩家的
需求,特别加入了捏脸、随机任务等设定,让游戏横向玩法近十年内都无法被韩国同类游戏超越。《ASTA》韩服游戏截图魔兽风味十足《ASTA》极富东方色彩的玩家外形截图《ASTA》被中韩两国媒体赞誉为东方版WOWNo.5 韩国ZEMI:《4 story》《4
story》这款游戏国内玩家鲜有人知,不过它是韩国继《ASTA》后被公认最接近魔兽的网游。该游戏画面风格偏Q版,但整体却比较阴暗,对玩家来说并不
怎么讨喜。《4
Story》于2008年第三季先后在韩、日、德与美国(国际服务器)等地区推出,并吸引大量的玩家涌入,现已在日本公测,日文名为《Lost Eden
~神々のきえた国~》。《4 story》的画面风格能接受的并不多《4 story》半Q版的游戏画面《4 story》描述了三个国家间无休止的战争结语:《魔兽世界》对于中国的玩家来说更像是一种信仰,是无法被超越的经典。虽然现在来看,“魔兽杀手”的出现基本上就是天方夜谭,但“魔兽继承者”们却已经开始跃跃欲试。也许,那些从魔兽AFK的玩家,可以从上述几款游戏中找回魔兽曾经60年代的那种冲劲,那段WOW最经典的回忆。
(本文来源:网易游戏频道
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我大胆的猜测一下,大概是题主的游戏素质比较低才产生了这样的错觉。这里的素质说的不是文化文明素质,是品鉴游戏的能力和操作游戏的能力。人通常会捧高自己能够融入的事物而贬低自己不能融入的事物。明眼人都知道,这俩游戏哪个作为一个游戏更成功,毕竟J3高手都知道,看看WOW现在版本什么属性强,就知道J3下个版本的大体走向了。两款游戏都是MMORPG,WOW不是首创,但是把它做到了巅峰,并奠定了这类游戏的基础模式,不信你看一大票晚于WOW出现的游戏,基本的界面和游戏主要内容。体现非它首创,但它带上巅峰又被广泛学习的例子有成就系统和副本系统。论画质,按理说晚于WOW出现的J3应该优于WOW,但是在全开的情况下,J3更像华丽辞藻堆砌的不协调的古风歌曲,而WOW更有整体性;低配情况下,J3真的没法看,WOW却因其画面整体性让人忽视了一定的贴图粗糙光影简单。总之WOW做出了优秀的画面感和氛围,J3没有,也没做出中国画那种美感。论音乐,不太好比,大家自己去感受。总之WOW有几个曲子的出现让我记忆深刻,而J3确实没有,大概是我的问题。游戏性……这个别比,太伤人。玩家与社交。这个J3似乎赢了,或者说,J3的内核就是社交。不过相对比一下,WOW制造了大量的线下朋友,也发生过募捐灾区等等社交行为。虽然女玩家因为画风和难度原因比较少,但也有一些魔兽情侣走向婚姻(这个不是重点)。J3呢,818和千里送似乎是社交行为里的头条,虽然不能埋没更多的纯真友谊,爱情,但社交量大,质量却……(玩家年龄层的事吧)。WOW玩了10年,J3玩了5年,两个游戏都有过短暂的AFK,整体上是一直在玩的。想玩游戏的时候,我会玩WOW,想消遣的时候,我会玩J3。两者确实没有可比性,但客观的说,WOW完爆J3好几个数量级。
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