魔兽世界怎么打普通难度的魔兽世界地狱火堡垒m2

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魔兽世界H地狱火堡垒各BOSS前200DPS排名
各位魔兽世界玩家是不是一直想知道自己的职业在H地狱火中的排名呢?小编采用WCL数据,制作的英雄难度地狱火堡垒世界前200名DPS职业人数图表,一起来看一下吧。 总览图表&
术士:凭借痛苦的强大单体/多目标和毁灭的永动aoe,稳居刷榜第一职业。鉴于恶魔术和火法前例,硫磺烈火被砍是早晚的事情咯。 法师:有冰法的顺批机制+奥法的无敌单体+bug饰品恐惧预言,,虽然没有上个版本火法的辉煌, 但在非aoeboss吊打一下其他职业还是很容易的。 盗贼::战斗是目前唯一可以挑战毁灭术长期大量aoe的专精,,敏锐是活好不惧痛苦奥法的单体专精。然而只会打刺杀的普罗大众,并不能用盗贼在地狱火打到wcl榜单前列这样的高度。 第二集团
猎人:&冲榜能力有限,实战作用很大,如阿克蒙德守门的猎人,所有难度的boss都表现非常好。 战士:&目前版本模拟前5是奥法,冰法,痛苦,敏锐,狂暴,然而狂暴战不太适合地狱火堡垒的战斗反而武器战却很吃香。但是战士几个老一套大家都懂得,,剑刃AOE,,斩杀刷DPS,被砍了之后还能玩。 萨满:花式aoe, 增强a完元素a.,所以你俩专精都是aoe?怎么设计的啊 德鲁伊:黑石后遗症、都觉得开团要组几个咕咕(小编是个悲惨的咕咕啊)
骑士:上限不高 但是能爆发, 能a怪, 有看脸因素的职业都适合冲榜 第三集团
武僧:这个版本还在坚持的都是高僧了 所以有优势的boss都能打得出彩。不过橙戒不友好+aoe不友好+单体不友好导致怎么打都是那样。但是6.2.2测试服中已经在BUFF了,看好下个月武僧吊打法爷术爷。 暗牧:我觉得暗牧这个版本还挺强的,单体不会垫底,,小怪能a起来,吉兆的成长性阿,那真是太高了。另外6.2.2暗牧也被加强了。 死亡骑士:H模式前200里, 武僧4个boss交了白卷, DK 6个boss交了白卷, 暗牧 8个boss交了白卷,不过暗牧武僧都大力buff了。对于DK的记忆只存在于6.2刚开的那段时间了。 奇袭地狱火
钢铁掠夺者
高阶地狱火议会
/Article//194680.html 19游戏网整理报道
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时间: 10:32:28 来源: 作者:乐游
随着魔兽世界国服6.2版本即将上线,想必大家对新副本地狱火堡垒也是期待已久,新boss暴君维哈里对很多玩家来说是个不小的挑战,下面是boss打法攻略,大家可以参考参考。
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当古尔丹把他的礼物赠给萨拉格雷时,维哈里已经挑明了她的野心并且野蛮与凶残益发膨胀。在敌人中闻名的暴君维哈里是第一个接受邪能之触的人,大大强化了她的战斗能力。维哈里现在身负着嘲弄纳鲁的圣徽,以表达她对新教派的坚定信仰。
综述:暴君维哈里在开战时启用[抑制光环],当她失去10%的生命值后,维哈里召唤上古执行者来帮助她战斗。在70%生命值时,维哈里会把她激活的光环换为[蔑视光环]。当她失去10%的生命值后,维哈里召唤上古先驱来恢复她的生命值。在40%生命值时,维哈里再次将其激活的光环换为[怨恨光环]。当她失去10%的生命值后,维哈里召唤上古统御者来帮助她防御。
在史诗难度下,每个光环会在相应阶段结束后继续存在但效果降低。
伤害输出:快速击败帮助维哈里的上古士兵。站在受[谴责法令]影响的玩家身边来降低其单独受到的伤害。
治疗:[裂伤之触]会吸收大量治疗,对玩家进行治疗能够移除该效果,如果玩家的生命值太低则应该驱散该效果。站在受[谴责法令]影响的玩家身边来降低其单独受到的伤害。
坦克:[凋零契印]会迅速叠加啊,避免使其叠加层数过高。站在受[谴责法令]影响的玩家身边来降低其单独受到的伤害。
谴责法令:谴责法令造成1892718点暗影伤害,由受其影响的所有玩家均摊,该效果每3秒攻击一次,持续9秒。
在史诗难度中,谴责法令会使目标的移动速度降低70%。
裂伤之触:为敌人施加暗影魔法外壳,吸收3032640点治疗量。一旦裂伤之触被驱散,吸收的剩余治疗量会随机转给另一个盟友。
在史诗难度中,裂伤之触每2秒对目标造成相当于其当前生命值15%的暗影伤害。
凋零契印:近战攻击偶尔会用暗影魔法诅咒目标,使其受到的治疗量和吸收量降低10%,持续18秒。该效果可叠加。
第一阶段:抑制
抑制光环:释放诅咒光环,使玩家移动时遭受20007点暗影伤害。该效果会随时间持续增强。
在史诗难度中,此光环在阶段转换时不会消失,只会削弱效果。
毁灭打击:追踪一名玩家,对锥形范围内造成271343点火焰伤害,所有被命中的玩家会在其位置生成灼烧烈焰。产生1点腐蚀能量。
灼烧烈焰:在目标位置处生成一个灼烧烈焰,3秒后发生爆炸,对2码范围内的玩家造成103248点火焰伤害,并将其击飞。
地火风暴:使玩家喷发出烈焰,周期性对附近2码范围内的其他玩家造成35412点火焰伤害,所有被命中的玩家会在其位置处生成灼烧烈焰。消耗3点腐蚀能量。
灼烧烈焰:在目标位置处生成一个灼烧烈焰,3秒后发生爆炸,对2码范围内的玩家造成103248点火焰伤害,并将其击飞。
上古执行者:在90%生命值时,维哈里会召唤1名上古执行者协助她战斗。
势大力沉:上古执行者重重落地,对所有玩家造成50100点自然伤害,并将其击退。
执行者之击:猛击地面,射出一颗温度极高的宝珠。
咆哮烈焰:执行者之击对命中的玩家造成47350点火焰伤害。所有被命中的玩家会在其位置处生成灼烧烈焰。
灼烧烈焰:在目标位置处生成一个灼烧烈焰,3秒后发生爆炸,对2码范围内的玩家造成103248点火焰伤害,并将其击飞。
第二阶段:蔑视
蔑视光环:释放诅咒光环,使玩家的生命值到达最大生命值的80%后无法继续被治疗,该效果会随时间持续增强。
在史诗难度中,此光环在阶段转换时不会消失,只会削弱效果。
邪污暗影:用黑暗魔法轰击玩家,造成97250点暗影伤害,此外还会触发腐化冲击。产生1点腐蚀能量。
腐化冲击:被邪污暗影命中的玩家会对5码范围内的玩家额外造成87900点暗影伤害。
腐蚀序列:用黑暗魔法随机诅咒玩家,使随后施放的邪污暗影还会额外命中腐蚀序列的目标,并使其免疫腐化冲击。消耗3点腐蚀能量。
上古先驱:在60%生命值时,暴君维哈里召唤上古先驱帮助她战斗。
势大力沉:上古执行者重重落地,对所有玩家造成50100点自然伤害,并将其击退。
先驱愈合:上古先驱释放出暗影愈合,立即为其主人恢复2%的最大生命值,并且每3秒额外恢复1%的生命值,持续9秒。
急迫意志:被打断会变得急迫,施法速度提高20%,可叠加。
第三阶段:怨恨
怨恨光环:释放诅咒光环,使玩家造成20%的额外伤害,并承受10%的额外伤害,该效果会随时间持续增强。
暴君的戾地:对当前目标和另一名随机玩家造成74600点暗影伤害,该技能会留下亵渎之地。产生1点腐蚀能量。
亵渎之地:亵渎之地每1秒对触碰到的任意玩家造成32640点暗影伤害。
暴君之槌:对所有玩家造成62298点火焰伤害,并将其击退。并额外出烈焰,每2秒对所有玩家造成23400点火焰伤害,持续4秒。消耗3点腐蚀能量。
上古统御者:在30%生命值时,暴君维哈里会召唤上古统御者协助她战斗。
势大力沉:上古执行者重重落地,对所有玩家造成50100点自然伤害,并将其击退。
统御者壁垒:上古统御者对其主人施加一道防御性壁垒,使其受到的伤害降低90%,持续20秒。一旦上古统御者死亡,该效果就会移除。
暴君维哈里是地狱火堡垒暗影堡垒区域的最终boss。在普通和英雄难度中,玩家可以在击败永恒的索克雷萨后见到暴君维哈里。你可以在暴君神殿找到她,走灵魂之枢的南边并穿过永恒竞技场。
值得注意的小怪
在玩家离开永恒竞技场时,他们必须打断艾瑞达领主阿穆尔的仪式,他利用4座恶魔之门的力量悬浮在空中。玩家必须关闭这些传送门来打破领主阿穆尔的恶魔屏障然后进入暴君神殿找到暴君维哈里。
点击恶魔传送门来关闭它
想要关闭恶魔之门,玩家必须点击他们。但是,有一些阻碍:
每座传送门有1名传送门守卫保护着,会用地火斩对他前方的玩家造成大量火焰伤害
1名阴郁守卫会传入大厅,并周期性的用守护凝视强化盟友
熟练的暗法者会对随机玩家施放暗影箭
残忍的合作者会对他正前方的玩家使用堕落猛击,使受影响的玩家额外承受25%的伤害,但额外造成50%的伤害
阴暗的乞求者会在生命值低于50%时施放邪恶护盾;这个读条无法被简单的打断
邪恶护盾会使乞求者受到的伤害降低90%,并会对团队造成大量AoE伤害,持续12秒
玩家可以在乞求者到50%血时,或是在他施放邪恶护盾时昏迷他,然后应该快速击杀乞求者
有邪恶护盾的乞求者被昏迷时并不会降低其全AoE伤害
在这些敌人之外,传送门本身还会召唤数波暗心魔和奴隶猎犬。
暗心魔会对随机玩家施放暗影烈焰冲击,造成中等伤害并对受影响的玩家施加一个治疗吸收护盾
这个伤害和治疗吸收效果也会影响3码内的其他目标,所以玩家应该稍作分散
奴隶猎犬会每30秒施放恐惧嚎叫,对附近玩家施加3秒的恐惧效果
因为此恐惧效果,玩家需要把他们拉到索克雷萨的避免引到其他小怪
领主阿穆尔
一旦4座恶魔之门关闭,领主阿穆尔会降下并与玩家战斗。它会反复释放暗影箭雨,对所有玩家造成中等暗影伤害。暗影箭雨的伤害也会对受影响的玩家留下一个debuff,每层使他们受到的暗影伤害提高15%。此法术可以被被打断。
一旦阿穆尔被击败,通向暴君神殿的门就会打开。
阴暗的乞求者
通向暴君神殿的长廊有数波阴暗的乞求者。玩家应该标记标记1名乞求者激活杀掉,在被标记的乞求者到50%血时连续昏迷或使用其他控制效果。应当停手避免受到太多邪恶护盾的伤害。
这些乞求者会跟艾瑞达破信者一起出现,他们会选择随机目标施放地狱火冲击。
这个技能会召唤1个小的烈焰之球追逐目标30秒或直到爆炸
地狱火冲击如果在其路径上碰到任何玩家会立即爆炸
爆炸会对范围内的玩家造成大量火焰伤害
如果地狱火冲击没能在30秒内爆炸,它会熄灭,对所有玩家造成适量伤害
在暴君维哈里的室内,玩家会遇到3个小boss,他们会使用和暴君维哈里战斗中小怪使用的相似的技能。
辩护者布拉姆会施放执行者之击,召唤一团咆哮烈焰,在所有被击中的玩家脚下生成一块灼烧烈焰
保护者巴江特会用神圣庇护所保护他的盟友;这无法被打断,所以坦克必须把敌人拉出此效果
淡淡的圆顶就是神圣庇护所
助手酷若会施放黑暗复生,这会让保护者巴江特和辩护者布拉姆回满血
酷若也会施放先驱愈合,如果未打断就会治疗盟友
这些小怪也包括残忍的合作者,阴郁守卫和阴暗的乞求者。
[pge]BOSS技能[/page]
暴君维哈里的战斗很简单,但需要要良好的副本意识和迅捷的反应。战斗会依据她的生命有3个阶段:
P1,抑制,在玩家与维哈里作战时开始
P2,蔑视,在把维哈里打进70%时开始
P3,怨恨,在把维哈里打进40%时开始
每个阶段有相似的结构:维哈里会使用一个产生腐蚀能量的技能3次,获得3层腐蚀能量,然后会把这些能量用来施放一个强力的法术。
boss框体边上的腐蚀能量
在抑制阶段,维哈里的腐蚀能量产生技能是毁灭打击,她的腐蚀能量消耗技能是地火风暴
在蔑视阶段,维哈里的腐蚀能量产生技能是邪污暗影,她的腐蚀能量消耗技能是腐蚀序列
在怨恨阶段,维哈里的腐蚀能量产生技能是暴君的戾地,她的腐蚀能量消耗技能是暴君之锤
此外,在每个阶段开始时,维哈里会对团队施加一个光环从某个方面限制团队的能力。这些光环在一开始的时候会比较弱,但会随着时间推移越来越强。
抑制光环会对移动的玩家造成伤害
蔑视光环会阻止玩家抬满血
怨恨光环会提高玩家承受的伤害,但也提高玩家造成的伤害
暴君维哈里每个阶段在损失10%血量时也会召唤1个小怪。
维哈里和3个上古保卫者
在90%时,维哈里会召唤1名上古执行者
在60%时,维哈里会召唤1名上古先驱
在30%是,维哈里会召唤1名上古统御者
最后,维哈里有3个会全场战斗一直使用的技能:裂伤之触,谴责法令和凋零契印。
裂伤之触会给随机玩家一个护盾,吸收大量之后的治疗。玩家在受裂伤之触影响时依然可以受到伤害,但他们的血量无法恢复,直到裂伤之触吸收了足够的治疗或被驱散。
驱散裂伤之触会使debuff跳到其他玩家身上,但是剩余的吸收量不变。
治疗者需要使用强力单体法术移除裂伤之触目标的护盾
只有在受影响的玩家快死的时候再驱散裂伤之触
被裂伤之触影响的玩家应该尽可能的少受伤害
第1次裂伤之触会出现在进入战斗大约15秒时,以及之后的每分钟
治疗者需要在第2个裂伤之触之前移除第1个裂伤之触,这样就有时间治愈战斗中的其他伤害
谴责法令会选择随机目标,在他们头上召唤一把缓慢落下的暗影之锤,造成3次高额伤害。
伤害由谴责法令目标身边紫圈内的所有玩家分担
每次谴责法令造成伤害,下一次伤害的范围会变小
谴责法令最小的圈
谴责法令的目标需要跑到预定集合点方便人群帮你分担这个伤害
可以用团队技能应对此技能的伤害,尤其是在P1,此时移动受到抑制光环的限制
暴君维哈里的的近战攻击有几率给她的目标叠加一层凋零契印的debuff,这会降低坦克的受到的治疗量并提高坦克受到的魔法伤害。这是换坦技能,坦克需要每2-3层互换。这个技能在P2尤为重要,因为蔑视光环会阻止坦克回满血。
暴君维哈里战斗每个阶段的技能和战术的细节都在下方。也要注意存在于英雄模式的额外技能;这些额外的技能会在英雄难度章节进行讨论。
进入战斗几秒后,暴君维哈里会使用抑制光环,这让玩家移动会受到伤害。这个伤害一开始很低,但每5秒提高10%,所以玩家在这个阶段拖得时间越长,移动就变得越危险。
伤害基于移动所花时间,并且在玩家移动时每0.5秒跳一次伤害
在需要大幅移动的时候,玩家应该最小化移动范围并使用免伤技能
谴责法令仍需大幅移动,此时全团会因抑制光环受到大量伤害
可以考虑在谴责法令时使用狂奔怒吼帮助玩家快速跑位
玩家会因移动受到伤害,然后是3跳谴责法令,然后再因分散受到伤害;使用团队技能治疗此阶段这个非常危险的部分
维哈里会因对随机玩家施放毁灭打击获得腐蚀能量。被点名的玩家头上会出现箭头,几秒后,维哈里会面朝该玩家的位置施放锥形效果。
毁灭打击会对锥形效果内的玩家造成大量伤害,而且范围很远
毁灭打击的提前预警
此外,任何被毁灭打击命中的玩家脚下会产生灼烧烈焰
3秒后,灼烧烈焰会喷发出烈焰,对3码内的玩家造成适量伤害并把他们击飞到空中
被毁灭打击点名的玩家需要跑到干净位置最小化被影响的人数
一旦灼烧烈焰形成,走开其动画效果规避其伤害;不要过度移动!
有时,毁灭打击会在玩家集合吃谴责法令时使用。被毁灭打击必须快速跑出人群避免人群吃到锥形伤害和灼烧烈焰。
在第3次毁灭打击后,维哈里会消耗她的腐蚀能量施放地火风暴。
6秒内每1.5秒,维哈里会用地火风暴灼烧团里的玩家
此伤害会溅射2码内的其他玩家,所以近战DPS需要稍作分散避免吃到高额伤害
当玩家被地火风暴击中时,他们脚下会生成灼烧烈焰
3秒后,灼烧烈焰会喷发出烈焰,对3码内的玩家造成适量伤害并把他们击飞到空中
每次地火风暴每名玩家会生成4坨灼烧烈焰
因为地火风暴每1.5秒造成一次伤害,但灼烧烈焰需要3秒才爆发,玩家可以等2次灼烧烈焰刷新之后再移动。躲开第1组双灼烧烈焰后,玩家可以等待下2次灼烧烈焰形成,然后稍作移动躲开第2组。结果就是只造成少量抑制光环的伤害,没有灼烧烈焰的伤害。
地火风暴时尽量少移动
当维哈里被打进90%时,她会召唤1名上古执行者,必须由坦克拉住。执行者会周期性施放执行者之击,会召唤一团咆哮烈焰。
咆哮烈焰会刷新在上古执行者面前数码外,并会沿着执行者面对的方向直线移动
一旦咆哮烈焰抵达路径的终点,他们会返回上古执行者的最初的位置
被咆哮烈焰击中的玩家会承受大量伤害,并在脚下生成灼烧烈焰
躲开咆哮烈焰
灼烧烈焰喷发
坦克需要让上古执行者背对人群,面朝没有人站的空地,来降低玩家受咆哮烈焰的伤害的几率
近战DPS可以观察执行者的的施法条来判断咆哮烈焰的时间和路径并躲开它
和之后战斗中的小怪不一样,执行者的的技能并不危险,因为可以让他的技能只命中执行者的坦克。在此阶段,需要集火尽可能多的对暴君维哈里造成伤害。
尤其要注意维哈里的第3次地火风暴会和她第2次谴责法令一起施放,大约是在进入战斗2分钟的时候。全团应该尽力在此技能组合之前把维哈里打进P2,因为这对玩家来说非常危险,且需要非常强的免伤技能才能存活。
如果忽略执行者,玩家不用开维哈里嗜血/英勇/时间扭曲就能在2分钟内打进P2。如果你是多目标dot专精,或你进行顺劈并不会过分降低你对维哈里的输出,那么用这些技能来削执行者的血量。
当维哈里被打进70%,她会清除抑制光环并施放蔑视光环。这个光环会阻止玩家回满血。
一开始,光环会把玩家生命上限限制到80%,但每13秒上限会降低5%
所以进入战斗13秒后,玩家血量就无法超过75%;26秒后,他们的血量无法超过70%;等等
通过吸收效果或伤害减免技能提供的有效生命值在这个阶段非常珍贵
如果有可能的话,团队应该节约如集结呐喊,虔诚光环和真言术:障这些技能应对P2的谴责法令
在此阶段开始时,P1的上古执行者很可能还活着。玩家应该转火执行者并快速击杀他。
维哈里会通过对当前坦克和几名随机玩家施放邪污暗影获得腐蚀能量。
她会施放邪污暗影3次,每次会选择相同的目标,来获得3层腐蚀能量
被点名的玩家每跳会受到中等程度的伤害
此外,受影响的玩家会因腐化冲击对5码内的玩家造成伤害
全团应该分散来避免溅射伤害,受邪污暗影影响的玩家需要在集合吃谴责法令时小心
坦克应该围绕邪污暗影进行换坦,这也会帮助处理凋零契印
邪污暗影和腐蚀序列共享相同的动画
在第3次邪污暗影之后,维哈里会用腐蚀能量施放腐蚀序列影响随机玩家。这会每20秒出现一次。
受腐蚀序列影响的玩家会在每次邪污暗影造成伤害的时候也受到伤害
这些玩家免疫腐化冲击伤害,但是依然会通过自己的腐化冲击影响他人
这些受影响的玩家应该聚到预定的地点,通过地面AoE治疗
预定地点应该足够靠近谴责法令地点,这样这些玩家可以分担伤害而不会溅射腐化冲击
当维哈里被打到60%时,她会召唤1名上古先驱,必须被坦克拉住。先驱会周期性的施放先驱愈合,如果成功施放就会治疗维哈里。
先驱愈合是hot效果,会立即治疗维哈里2%o的生命值,外加每跳1%的生命值
如果先驱愈合未被打断,有进攻驱散如净化术的玩家可以移除维哈里的hot
维哈里身上的致死之伤和其他降低治疗效果的技能会降低先驱愈合的治疗量
玩家需要预先排好先驱打断循环,并优先快速击杀先驱。
当维哈里被打进40%时,她会清掉蔑视光环并施加怨恨光环。这个光环会提高每个玩家造成的伤害,但也会提高玩家受到的伤害,makingthisa燃烧phase。
转阶段后,玩家就可以回满血,但是血线很低,因为失去蔑视光环并不会回血
团队抬血技能用在这可以快速抬满团队血线来应对怨恨阶段的技能
怨恨光环一开始会使玩家伤害提高20%,受到的伤害提高10%
每5秒,这些效果会提高10%
维哈里会通过对当前坦克和其他随机玩家施放暴君的戾地获得腐蚀能量。每名玩家会受到适量暗影伤害,然后会在他们脚下形成一小块亵渎之地。
亵渎之地会对站在其中的玩家造成中等暗影伤害
这些亵渎之地不会消失,一直持续到暴君维哈里死亡,所以玩家需要明智的利用场地
在此阶段开始时,玩家需要松散的站在房间一角,每次形成亵渎之地之后移动
暴君的戾地/亵渎之地大约每10秒出现一次
坦克需要围绕暴君的戾地进行换坦
3次暴君的戾地之后,维哈里会消耗她的腐蚀能量施放暴君之锤。这是全团AoE技能,也会把所有玩家击退。
一开始,玩家会受到适量火焰伤害并被击退
玩家需要调整位置避免击退到亵渎之地里
暴君之锤随后会在8秒内造成火焰伤害
当暴君之锤和谴责法令叠加时,团队需要开启强技能,玩家也需要使用个人减伤
暴君之锤大约每30秒使用一次
当维哈里被打进30%,她会召唤上古统御者。统御者刷新一会后,他会用统御者壁垒保护维哈里。
统御者壁垒使维哈里受到的伤害降低90%,持续20秒
统御者壁垒
在统御者壁垒效果结束后,上古统御者会立即重新施放,玩家基本没时间能够真正伤害到维哈里
统御者壁垒会在上古统御者死亡后移除
玩家需要优先快速杀掉上古统御者
给谴责法令标记一个集合位置,给P2腐蚀序列标另一个位置,两个位置至少相隔5码
在维哈里初始位置附近拉住他,这样远程DPS和治疗就有很大空间能够分散在她身后
把中轴留给P1的毁灭打击
让毁灭打击的瞄准方向躲开其他玩家
让上古执行者背朝近战,这样他们就不会被执行者之击打到
在P1,玩家应该集中输出暴君维哈里,同时用顺劈和多目标DoT削低执行者的血量
玩家应该在进战斗2分钟的谴责法令/地火风暴叠加到来之前把维哈里打进P2
当维哈里70%进入P2时,团队可以快速清理掉执行者,如果他还活着的话
当上古先驱刷新时,玩家应该转火迅速杀掉他
打断先驱愈合
被点腐蚀序列的玩家需要去预先定好的集合点,被点邪污暗影的玩家应该避免腐化冲击溅射到其他玩家
当P3刷新上古统御者时,玩家应该转火迅速杀掉他
全团站在房间某个角落里随着暴君的戾地形成亵渎之地逐步移动
整场战斗中,开启治疗技能应对谴责法令
坦克的任务
坦克应该在2-3层凋零契印时换坦
使用伤害减免技能降低地火风暴/抑制光环的伤害,邪污暗影的伤害和暴君的戾地的伤害
当小怪刷新时,把他们拉到boss边上方便顺劈
保证上古执行者脸不对着近战,避免团队吃到执行者之击
可能的情况下打断上古先驱的先驱愈合
把DPS大招留给上古先驱和上古统御者
在P1,多目标DoT或顺劈上古执行者,但主要伤害应该输出暴君维哈里,尽力在2分钟的谴责法令/地火风暴叠加前打进P2
如果被点毁灭打击,跑去干净的地方避免其他玩家吃到锥形效果,并躲开刷新的灼烧烈焰
如果被点谴责法令,跑去预定地点分担伤害,并尽可能使用个人免伤技能
在P2,DPS优先级应该是上古先驱&暴君维哈里
尽可能打断上古先驱的先驱愈合
如果被点邪污暗影,跑离其他玩家
如果被点腐蚀序列,去指定地点
在P3,DPS优先级是上古统御者&暴君维哈里
如果被点暴君的戾地,快速跑出亵渎之地
治疗的任务
除非受影响的玩家要死了,不要驱散裂伤之触
用强力单体治疗法术治疗裂伤之触的玩家
裂伤之触的debuff图标,对其使用强单体治疗法术,只有在目标快死的时候再驱散
吸收效果并不会帮助移除裂伤之触,但会防止玩家受到伤害,所以它们并非没用,但应该优先给其他玩家
在危险技能如地火风暴或暴君之锤期间对高凋零契印层数的坦克使用免伤技能
P1的地火风暴需要AoE治疗,但是如果玩家能够正确移动,可能不需要团队技能
用团队技能覆盖谴责法令
如果被点毁灭打击,跑去干净的地方避免其他玩家吃到锥形效果,并躲开刷新的灼烧烈焰
如果被点谴责法令,跑去预定地点分担伤害,并尽可能使用个人免伤技能
如果被点邪污暗影,跑离其他玩家
如果被点腐蚀序列,去指定地点
如果被点暴君的戾地,快速跑出亵渎之地
何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
嗜血/英勇/时间扭曲应当用在P3快速击杀上古统御者。
何时使用传奇戒指效果
DPS传奇戒指应该用在开战,并配合大招和偷药,快速把维哈里的打进P2。此外戒指应该用来增加对上古先驱和上古统御者的DPS。
治疗传奇戒指效果应当作为团队免伤用在每第2次谴责法令上。戒指的效果结束时的吸收效果会帮助降低两次谴责法令间的伤害。
坦克传奇戒指应该用来降低地火风暴,邪污暗影和暴君的戾地的伤害。
随机有着这场战斗所有的技能,但几乎所有的技能溅射伤害范围都大大降低,所以意外重合的惩罚并不严重。
在英雄难度,3个小怪刷新进入战斗时,他们都会立即施放势大力沉,对所有玩家造成伤害并击退。此效果并不会因为玩家所站位置不同而有所区别,并且在抑制阶段会更加危险,因为玩家会被迫移动回到自己的位置。
此外,英雄难度的上古先驱会获得急迫意志的buff。每次玩家打断先驱愈合,先驱急迫,使其下一个法术的施法速度提高15%。该效果可叠加,所以最后先驱愈合的施法时间会果断而难以打断。
这些技能并不会改变战斗的机制,但是玩家需要更协调的配合,并且小心打断上古先驱。
在史诗难度,每个阶段的光环会永久存在,但在维哈里转入下个阶段时变弱。比如,一个团度可能在抑制阶段拖得时间够长,抑制光环的伤害达到了6w,但一旦进入维哈里的蔑视阶段,抑制伤害就会快速降低。玩家在之后的战斗里依然会有移动惩罚,但伤害会更弱。
相似的,在维哈里进入怨恨阶段后,蔑视光环会保留,但玩家会随着怨恨阶段的进行逐步能治疗到更高的生命值。抑制光环还会保留一个很弱的状态,但移动的伤害会受怨恨光环影响,所以最后阶段最小化移动很重要。
谴责法令在史诗难度获得了强化,会使目标的移动速度降低70%。
这意味着英雄难度的让受谴责的玩家跑去近战或人群分担的战术行不通
全团可以跑去受影响的目标,或用信仰飞跃把受谴责的玩家拉进集合点
请注意信仰飞跃会是目标受到1跳抑制光环伤害
裂伤之触在史诗难度也获得了强化,有debuff的玩家会每2秒受到当前生命值15%的伤害。
被点名的玩家的血量会因裂伤之触效果迅速降低
治疗者需要在被点名玩家低生命值时驱散裂伤之触
裂伤之触的伤害可以被吸收,所以戒律牧师用意志洞悉可以吸收很多伤害
这延长了治疗者在驱散前治疗裂伤之触所需的时间
同样的,作茧缚命或守护之魂(尤其是插了守护之魂雕文)可以用来在新的裂伤之触目标身上放吸收盾且快速治疗裂伤之触
最后,上古执行者和上古先驱在史诗难度变得更为强力。
上古执行者的执行者之击会召唤2枚咆哮烈焰的火球,而不是1个
执行者之击会召唤2枚咆哮烈焰
2个火球术会沿着执行者面对的方向移动,但两者之间有个角度
近战DPS必须在执行者之击2秒施法时间内让自己跑离火球术的路径,来避免咆哮烈焰的伤害,并且避免灼烧烈焰形成
执行者的坦克需要使小怪背朝大部分人,尤其是在高移动惩罚的阶段末期
坦克和近战DPS可能会需要在躲开咆哮烈焰时开启免伤技能
上古先驱的每层急迫会降低20%的施法时间,而不是15%
因为玩家会在最后的怨恨阶段受到3个光环的效果,嗜血/英勇/时间扭曲最好是留给最后阶段,来快速击杀上古统御者。
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