城市天际线金钱mod无限金钱mod怎么坚决重提

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游戏介绍:
《城市天际线》堡垒立交MOD,八向连接,造型跟个堡垒似的,给懒人用的立交MOD,喜欢的玩家不妨下载一试。
评分:5.0分
游戏介绍:
《城市天际线》私营化改革MOD,建设成本还是要的,建完私营改革维护成本大幅缩减(扔给别人管了嘛),增加几名高级人才需求(高管监督) ,喜欢的玩家不妨下载一试。
评分:5.0分
游戏介绍:
《城市天际线》控制红绿灯MOD,大道没有红绿灯之后,你的城市瞬间就通畅了,使用方法是Ctrl+T,进游戏记得在资产管理器勾选启用mod。
评分:5.0分
游戏介绍:
《城市天际线》熊猫公园MOD,占地空间:3X3,喜欢的玩家不妨下载一试。
评分:5.0分
游戏介绍:
《城市:天际线》自制无锡地图MODv1.0说明:城市:天际线 自制无锡地图MODv1.0;首版地图,只是大体一个框架,具体细节还没调整,大家感兴趣可以去看看。
评分:5.0分
游戏介绍:
《城市天际线》执法队伍MOD,在你的城市里随机出现城管执法车,喜欢的玩家不妨下载一试。
评分:5.0分
游戏介绍:
《城市天际线》信标大厦MOD,占地空间:8X8,独有建筑,喜欢的玩家不妨下载一试。
评分:5.0分
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城市:天际线 MOD制作教程 MOD源码解析及开发指南——本文主要阐述天际线AI类MOD开发的基础,包括天际线概念框架体系、基本API、进阶开发以及注意事项,希望能抛砖引玉,给有编程基础的朋友一个入门的方向。更多的造化就看您的努力了。本文将以公交增容MOD的源码为例进行讲解。
MOD制作教程 MOD源码解析及开发指南
一直想写这篇文章,但是总觉得写出来也没几个人人能看得懂,太过于小众,就算看得懂,又能有几个人耐得住性子去调代码呢,所以就拖啊拖啊到现在。但是,中国人做的mod实在是太少了(当然整个工坊也就200来个=.=),咬咬牙还是写吧,希望能多看到点国人做的mod,我也有个能交流的朋友是不。
本文主要阐述天际线AI类MOD开发的基础,包括天际线概念框架体系、基本API、进阶开发以及注意事项,希望能抛砖引玉,给有编程基础的朋友一个入门的方向。更多的造化就看您的努力了。本文将以公交增容MOD的源码为例进行讲解。
需要阅读者必须具备基本的面向对象基础,可使用vs
studio进行开发及调试。另外由于本人主要从事java开发工作,c#纯属自学,所以有关概念表述的不一定十分准确,各位看客要自行甄别。
如何搭建开发环境我在这里就不再废话了(我只提一句,是library类工程),如果你不知道怎么搭建开发环境,基本也看不懂我这篇文章。对了,按照官方的说法,你只要把c#代码写好,扔到mod文件夹下面就好了,他们会编译这些代码。但是我没有成功,我是在vs里面直接build成dll后扔到mod里的,效果一样。
一、首先是天际线的基本概念体系,以及AI在其中所起的作用。
游戏里有很多的建筑物、人、车等事物。这些东西都有自己的属性,比如位置在哪?颜色?是生老病死,还是3级5级?移动速度?等等,描述的是物体的客观状态。还有一类,就是这些事物的行为方式:
例如小人是去买东西,还是去上班?出门是坐公交还是自己开车?公交车往哪开?建筑物是升级还是废弃?这些基本都是由各个物件自己决定的,那么这个决策部分,就称之为AI,用面向对象来说,就是行为/方法(method)
比如市民,市民是一个类,名字、男女、年龄、教育程度、健康状况、是否在开车等等,是属性。但是市民有几十万,每一个市民都有自己不同的属性,有几十万的对象,在内存里都要占用相应的位置,但是他们的AI是一致的,AI只有一个。修改了这个AI,所有市民的行为方式都会相应变化。
然后是天际线中跟AI相关的有如下常见类名后缀:
AI、Manager、Info(当然还有很多与UI相关的,我就不再列举了,跟本文关系不大)
AI毫无疑问就是AI类的了,CitizenAI就是市民AI(这里我简单化了,后面我会详细讲到,这个CitizenAI其实不是&居民AI&)
Manager是所有相关对象引用的管理类,比如CitizenManager就是管理所有市民的管理器,无论是创建一个市民,还是查询所有生病的市民,都要通过这个管理器
Info是一类对象的&模板&。这里我用建筑物来解释。比如警察总局,就是一个BuildingInfo类的对象。里面定义了这个物件的名称叫&警察总局&,所有警察总局的属性,比如造价、维护费用、占地大小等等,都是在这里的,警察总局的AI,也是在这里有一个引用(AI是另外一个类)。不管你在游戏中建几个&警察总局&,这个BuildingInfo对象都会只有一个,但是不同位置的警察总局,会有多个不同的Building对象(其实是struct)来表达,比如具体的xz位置(y在天际线里是高度轴),或者你给他改名叫&天下第一警察总局&,那么名字也是存在这里的。
接着,是跟AI相关的横向概念。
天际线里AI总共分4类:建筑物(Building)、车辆(Vehicle)、市民(Citizen)、路网(Net)。
每类都会有一个上述英文名称的struct来表达数据, 以及配套的前述3个类(AI、Manager、Info),和众多的相关衍生类。
当然这也只是一个最基本的分类,最深的继承关系可达7层,由于此图是在是太大,所以我在下图仅以市民AI举例说明:
在天际线中,CitizenAI其实应该翻译成是&生物AI&好点。它有2个子类:动物AI和人类AI。也就是说,你在游戏中看到的鸟啊,宠物狗啊什么的,其实都是算作是Citizen,都用Citizen这个struct来存储数据的,占用那104万上限。动物AI就不说了。人类AI中又分为服务人员AI(就是消防队那个灭的小人、灵车抬尸体的小人等)、旅游者AI和居民AI。这里最多的就是居民了,104万的上限,我看有人达到了101万。
那么,这所有的104万的Citizen,全部都是由CitizenManager来管理的。CitizenManager中有创建市民的方法,销毁的方法,查询的方法等。当前市民数量、Citizen集合的引用等信息,都是这个类的变量,市民的总数上限啊、市民出行开车的概率啊、生孩子的概率啊、成为gay的概率啊等等常量,也都在这里。这个CitizenManager是单例的,你不能显式的去创建这个对象,调用单例的方法后面的代码里有。
另外还要提一句,市民上限是100万多点,但是不代表所有的市民都会被显卡&画出来&,只有被实例化(Instance)的市民,才会交给frame,去具体的在界面上画出来。Instance的上限,我记得是65000+,所以大家不用担心人多了显卡&画&不动
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城市天际线区域数量解锁MOD使用方法介绍
城市天际线区域数量解锁MOD使用方法介绍
15:25:23来源:斗蟹游戏编辑:卡密萨瑪431
&&&&《城市:天际线》游戏的MOD相信会是这款游戏后续发力点,同时更多的MOD也将让这款游戏充满了非常大的体验潜力,以下分享全地图区域数量解锁及怎么用。  使用说明:  1.解压缩  2.复制文件夹到游戏MOD目录  3.开始游戏  游戏MOD目录参考:  游侠版:C:\Users\\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods  MOD说明:  解除区域数量限制  使用本MOD后可以将区域数量上限从9提升到25,当然随之对内存的要求也提高了,内存低于8G的玩家请谨慎使用!  免费解锁全部区域  使用本MOD后就是免费解锁,买的时候不用花钱。& & 相关阅读:&&&&城市天际线游戏运行无反应怎么解决&&&&
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.34 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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&& 《城市:天际线》创意工坊MOD管理工具V1.12
工具说明:
城市:天际线 创意工坊MOD管理工具v1.12;由3DM论坛会员 beibei007
分享提供的一款工具,要功能是用于管理从Steam创意工坊下载的MOD用。Steam创意工坊下载的MOD全是数字编号的文件夹,里面是MOD文件,但
没有说明及图片,这样找起来很不方便。这个工具就是通过联网,从Steam创意工坊页面下载相关信息及图片到本地,并进行索引及复制操作。
使用说明:
2、运行工具导入MOD即可
城市:天际线补丁大全
合集中包含《城市:天际线》的一切补丁,例如:MOD、修改器、地图等等,绝对有你想要的。
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