卧龙吟技能大全血制技能改了?

您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
卧龙吟武将和技能详细资料.xls10页
本文档一共被下载:
次 ,本文档已强制全文免费阅读,若需下载请自行甄别文档质量。
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:166 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
试练塔武将
BUFF持续回合
狮吼:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。
拒马:【普通】横排攻击,高概率降低敌人战法攻击2回合。
刺击:【普通】发动后造成双倍单体物理伤害。
鼓舞:【辅助】给队友提升一定的士气。
会心:【辅助】提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。
号令:【辅助】大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。
振奋:【辅助】连续战法,每次发动提高队友34点士气。
激励:【辅助】给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。
压制:【辅助】连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。
排扰:【辅助】清除敌我所有部队的状态。
利刃:【辅助】增加己方部队的普通攻击,持续2回合。
铁蹄:【辅助】提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。
专注:【辅助】提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。
赞歌:【辅助】增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。
激扬:【辅助】增加队友50点士气,并恢复自身145点士气。
擂鼓:【辅助】增加队友75点士气。
天命:【辅助】增加队友75点士气同时降低敌人15点士气。
无碍:【辅助】增加己方部队25点士气,同时进入免疫状态2回合。
捍卫:【辅助】增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。
枭雄:【辅助】增加队友55点士气和攻击力,并降低敌人15点士气。
赤雷:【计策】每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。
正在加载中,请稍后...卧龙吟技能伤害系数最新版_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
卧龙吟技能伤害系数最新版卧龙吟技能伤害系数最新版,265G卧龙吟独家出品。包括卧龙吟技能介绍,技能伤害技术,技能BUFF持续时间,技能释放几率,技能释放效果值,技能士气变化。卧龙吟技能伤害系数完整版技能名称技能类型技能介绍伤害系数几率BUFF持续回合效果值士气变化突进[战法]强力攻击敌方1个部队。1.54----突击[战法]强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。1.92----奋战[战法]强力攻击敌方1个部队。1.43----奋迅[战法]强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。1.68----连击[战法]对敌方单体造成伤害,自己恢复145点士气。1.54----爆炎[计策]高伤害的单体火系技能。2.03----落雷[计策]高伤害的单体电系技能。2.13----踏破[战法]技能发动后可以攻击直线上所有敌人。1.32----横扫[战法]技能发动后可以攻击横线上所有敌人。1.41----连城[战法]攻击敌方所有部队。0.75----滚石[计策]高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。1.57----火龙[计策]高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。1.63----海啸[计策]高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。0.98----强袭[战法]攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。1.43----暗杀[战法]攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。1.540.751--铁壁[战法]攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。-11--剧毒[计策]对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。1.315--毒咒[计策]使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。0.170.43--幻术[计策]攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。0.52----10妖术[计策]攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。0.520.151--攻心[计策]攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。对敌1.05对己-0.5----血路[战法]用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。对敌2.62对己0.52----乱射[战法]疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。对敌1.37对己0.54----箭雨[战法]技能发动后攻击敌方所有敌人。0.87----狙击[战法]强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。1.85-2--穿杨[战法]强力贯穿敌方直线上所有敌人。1.19----齐射[战法]强力攻击敌方横排所有部队。1.24----死撑[计策]恢复自身部分兵力。-2.94----治疗[计策]恢复己方所有部队部分兵力。-0.75----鼓舞[辅助]给队友提升一定的士气--45怒吼[战法]对敌人单体造成伤害并降低其士气。1.15----100会心[辅助]提高己方所有部队的暴击率,持续2回合。-12--辱骂[计策]概率使敌方部分部队陷入士气低落,持续3回合。0.49----浪涛[计策]发动洪水攻击直线上所有敌人。1.71----破军[战法]可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。对敌1.16对己-0.9---145骑踏[战法]对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.260.351--横祸[战法]对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.330.251--连环[战法]对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。0.70.21--反扑[战法]攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合11299999-兵燹[计策]高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。1.54----东风[计策]对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。1.32---25惊雷[计策]对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.60.31--苦计[战法]牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。对敌1.92对己0.52----离间[计策]使敌方部队倒戈到自己阵下。对敌0.92对己-0.5----狂暴[战法]连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。对敌2.2对己0.52---145号令[辅助]大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。----对己55对敌-15守护[计策]攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。0.55120.35-雷箭[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。1.61299999-怒杀[战法]攻击直线上敌人并降低其士气1.26----100山崩[计策]对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。0.90.251--地裂[计策]对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。1.850.351--无双[战法]不分敌我,对场上所有部队造成伤害。1.98----威风[战法]连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气34点。1.15---145对敌-34单骑[战法]连续战法,对直线上敌人造成伤害。1.3---145偃月[战法]让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。2.051自身3敌方299999-撼地[战法]对横排敌人造成巨大伤害。1.64----虎啸[战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。0.69----24毒镖[战法]对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合。1.5813--振奋[辅助]每次发动提高队友34点士气,自己恢复145点士气。----对己34自身145自毁[战法]自杀式攻击,对目标造成巨大伤害。对敌5对己10----血制[计策]牺牲自身兵力让敌人陷入混乱,自己恢复100点士气。对敌0.12对己0.8511-100暗祭[计策]单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。1.281.2812--虚无[计策]对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。0.480.480.222--御甲[战法]恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。-0.11120.35-怒剑[战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。1.41.25----红炎[计策]对敌人造成单体伤害,自己恢复145士气。2.1---145逆袭[战法]对前方敌人造成前后前三次伤害,每次伤害递减。1.41.251.1----肉搏[战法]发动后敌人无法累积士气3回合1.5413--制霸[战法]全面攻击并增加队友25点士气。1.15--25旋风[计策]100%使敌人陷入混乱一回合。0.3711--铜墙[计策]攻击敌方单体,同时一定概率让己方部队获得铁壁效果。0.550.22--刺击[普通]对敌方单体造成一次加倍的普通攻击伤害。1.65---25龙鸣[战法]对前方横排敌人造成伤害后,再对竖排进行攻击。0.851.1----盾击[普通]对目标造成一次普通伤害,并提高自身防御能力和恢复145士气。1.25120.45145庸医[计策]随机恢复我方一名武将兵力,自己恢复145点士气。-0.75---145飞射[战法]连续战法,对敌方横排进行扫射。1.35---145蛮牛[战法]连续战法,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。0.9---145炎雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。1.760.71-145疾冲[战法]直线攻击,并对敌后方部队造成2次伤害。1.31.3----激励[辅助]给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。----对己100自身145虎冲[战法]单体攻击,攻击后恢复145点士气。1.95---145食日[计策]全面攻击并让敌方所有部队陷入混乱一回合。0.450.450.450.45-1--甘雨[计策]治疗全体部队,并恢复自身145点士气。-0.54---145紫电[计策]对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。1.20.90.50.2----幻法[计策]攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。0.7----15妖法[计策]攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入混乱。0.70.21--破斧[战法]单体攻击,兵力越少威力越大。1.8----利刃[辅助]增加己方部队的普通攻击,持续两回合。-120.25-排扰[辅助]清除所有部队的状态。-11--破策[计策]直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力两回合。1.43120.25-压制[辅助]连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。-12-145铁蹄[辅助]提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。-130.25-专注[辅助]提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。-130.25-折兵[计策]全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力,持续两回合。0.320.7520.25-拒马[普通]横排攻击,高概率降低敌人战法攻击两回合。1.280.7520.25-突袭[战法]单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。1.92120.25-奋斗[战法]单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。1.84130.25-小提示:查询技能时,Ctrl+F,输入技能名称快速查询。
卧龙吟-相关攻略推荐
卧龙吟-综合攻略查看: 73426|回复: 15
【攻略】卧龙吟战法计策技能系数整理~
本帖最后由 ﹏小.楓﹏ 于
16:18 编辑
卧龙吟技能伤害系数完整版技能名称技能类型技能介绍伤害系数几率BUFF持续回合效果值士气变化突进[战法]强力攻击敌方1个部队。1.54----突击[战法]强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。1.92----奋战[战法]强力攻击敌方1个部队。1.43----奋迅[战法]强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。1.68----连击[战法]对敌方单体造成伤害,自己恢复145点士气。1.54----爆炎[计策]高伤害的单体火系技能。2.03----落雷[计策]高伤害的单体电系技能。2.13----踏破[战法]技能发动后可以攻击直线上所有敌人。1.32----横扫[战法]技能发动后可以攻击横线上所有敌人。1.41----连城[战法]攻击敌方所有部队。0.75----滚石[计策]高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。1.57----火龙[计策]高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。1.63----海啸[计策]高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。0.98----强袭[战法]攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。1.43----暗杀[战法]攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。1.540.751--铁壁[战法]攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。-11--剧毒[计策]对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。1.315--毒咒[计策]使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。0.170.43--幻术[计策]攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。0.52----10妖术[计策]攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。0.520.151--攻心[计策]攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。对敌1.05
对己-0.5----血路[战法]用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。对敌2.62
对己0.52----乱射[战法]疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。对敌1.37
对己0.54----箭雨[战法]技能发动后攻击敌方所有敌人。0.87----狙击[战法]强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。1.85-2--穿杨[战法]强力贯穿敌方直线上所有敌人。1.19----齐射[战法]强力攻击敌方横排所有部队。1.24----死撑[计策]恢复自身部分兵力。-2.94----治疗[计策]恢复己方所有部队部分兵力。-0.75----鼓舞[辅助]给队友提升一定的士气 
-45怒吼[战法]对敌人单体造成伤害并降低其士气。1.15----100会心[辅助]提高己方所有部队的暴击率,持续2回合。-12--辱骂[计策]概率使敌方部分部队陷入士气低落,持续3回合。0.49----浪涛[计策]发动洪水攻击直线上所有敌人。1.71----破军[战法]可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。对敌1.16
对己-0.9---145骑踏[战法]对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.260.351--横祸[战法]对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.330.251--连环[战法]对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。0.70.21--反扑[战法]攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合11299999-兵燹[计策]高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。1.54----东风[计策]对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。1.32---25惊雷[计策]对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.60.31--苦计[战法]牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。对敌1.92
对己0.52----离间[计策]使敌方部队倒戈到自己阵下。对敌0.92
对己-0.5----狂暴[战法]连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。对敌2.2
对己0.52---145号令[辅助]大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。----对己55
对敌-15守护[计策]攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。0.55120.35-雷箭[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。1.61299999-怒杀[战法]攻击直线上敌人并降低其士气1.26----100山崩[计策]对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。0.90.251--地裂[计策]对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。1.850.351--无双[战法]不分敌我,对场上所有部队造成伤害。1.98----威风[战法]连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气34点。1.15---145
对敌-34 单骑[战法]连续战法,对直线上敌人造成伤害。1.3---145偃月[战法]让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。2.051自身3
敌方299999-撼地[战法]对横排敌人造成巨大伤害。1.64----虎啸[战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。0.69----24毒镖[战法]对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合。1.5813--振奋[辅助]每次发动提高队友34点士气,自己恢复145点士气。----对己34
自身145自毁[战法]自杀式攻击,对目标造成巨大伤害。对敌5
对己10----血制[计策]牺牲自身兵力让敌人陷入混乱,自己恢复100点士气。对敌0.12
对己0.8511-100暗祭[计策]单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。1.28
1.2812--虚无[计策]对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。0.48
0.480.222--御甲[战法]恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。-0.11120.35-怒剑[战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。1.4
1.25----红炎[计策]对敌人造成单体伤害,自己恢复145士气。2.1---145逆袭[战法]对前方敌人造成前后前三次伤害,每次伤害递减。1.4
1.1----肉搏[战法]发动后敌人无法累积士气3回合1.5413--制霸[战法]全面攻击并增加队友25点士气。1.15- 
-25旋风[计策]100%使敌人陷入混乱一回合。0.3711--铜墙[计策]攻击敌方单体,同时一定概率让己方部队获得铁壁效果。0.550.22--刺击[普通]对敌方单体造成一次加倍的普通攻击伤害。1.65---25龙鸣[战法]对前方横排敌人造成伤害后,再对竖排进行攻击。0.85
1.1----盾击[普通]对目标造成一次普通伤害,并提高自身防御能力和恢复145士气。1.25120.45145庸医[计策]随机恢复我方一名武将兵力,自己恢复145点士气。-0.75---145飞射[战法]连续战法,对敌方横排进行扫射。1.35---145蛮牛[战法]连续战法,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。0.9---145炎雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。1.760.71-145疾冲[战法]直线攻击,并对敌后方部队造成2次伤害。1.3
1.3----激励[辅助]给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。----对己100
自身145虎冲[战法]单体攻击,攻击后恢复145点士气。1.95---145食日[计策]全面攻击并让敌方所有部队陷入混乱一回合。0.45
0.45-1--甘雨[计策]治疗全体部队,并恢复自身145点士气。-0.54---145紫电[计策]对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。1.2
0.2----幻法[计策]攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。0.7----15妖法[计策]攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入混乱。0.70.21--破斧[战法]单体攻击,兵力越少威力越大。1.8----利刃[辅助]增加己方部队的普通攻击,持续两回合。-120.25-排扰[辅助]清除所有部队的状态。-11--破策[计策]直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力两回合。1.43120.25-压制[辅助]连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。-12-145铁蹄[辅助]提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。-130.25-专注[辅助]提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。-130.25-折兵[计策]全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力,持续两回合。0.320.7520.25-拒马[普通]横排攻击,高概率降低敌人战法攻击两回合。1.280.7520.25-突袭[战法]单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。1.92120.25-奋斗[战法]单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。1.84130.25-
技能名称技能类型技能介绍伤害系数机率BUFF持续回合效果值士气变化天命[辅助]增加我方部队75士气,降低敌方15士气。& && & ----75(我方)-15(敌方)枭雄[辅助]增加我方部队55士气并增加30%的攻击伤害,降低敌方15士气。& && & -100%& & 20.355(我方)-15(敌方)兵伐[战法]攻击全体敌人。& && &1.1----流矢[战法]攻击全体敌人并对前列敌人追加一次伤害。0.87(全体)----1.5(单体追加)逆流[战法]攻击直线上的敌人并对前后列敌人进行后前2次攻击每次伤害递减。2(直线)----1.7(后)1.5(前)怒斩[战法]攻击直线上的敌人并对前列敌人追加2次额外攻击1.4(直线)----1.251血征[战法]连续战法,攻击直线上的敌人持续高伤害攻击并自损兵力 ---& & 145神风[战法]连续战法,攻击直线上的敌人并降低敌人战法防御两回合2100%& & 2& &0.25& & 145战骑[战法]连续战法,攻击直线上敌人并使前方敌人进入逃兵状态两回合。2.1100%& & 2& &0.15& & 145连弩[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145点士气。 100%29999& & 145狂牛[战法]攻击全体敌人同时恢复自身145士气。 ---& & 145奏杀[战法]单体攻击,并让敌人进入逃兵状态3回合,同时恢复自身145点士气。1.75100%& &&&30.15 咆哮[战法]攻击直线上敌人并降低其120士气。 ----120(敌方)青龙[战法]直线攻击,让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态。2.67100%& & 29999-战狂[战法]连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输入状态,持续2回合。1.83100%& & 2伤害系数+1.2145蛇毒[战法]对直线上敌人造成伤害并高概率使其中毒。1.5875%& &3--裂矢[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。 100%& &29999-血战[战法]牺牲自身兵力,对单体敌人造成高额伤害。3.2(对敌)----0.5(对己)弒军[战法]连续单体战法攻击,每回合恢复自身一定量兵力。 ---145杀意[战法]让自己下2回合打出2倍的输出。1.5100%& &&&2& &&&2-丧风[战法]单体攻击,并降低目标75点士气,同时恢复自身145点士气。    145锋芒[战法]直线攻击,并对后排敌人追加一次伤害,同时增加自身暴击2回合。    -狮吼[战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。 ----24(敌方)骑猎[战法]连续战法,攻击直线上的敌人同时增加自己战法输出2回合。& &2100%& & 2&&0.25145援兵[战法]攻击全体敌人,同时随机治疗一位友军。    -缴械[战法]攻击敌方单体,并使其失去攻击能力(该回合敌方所有伤害都为1)。1.63100%& & 1& &--射杀[战法]对后方敌人造成高伤害,并让自己下两回合必出爆击。2.3100%& &&&29999-扰袭[战法]混乱敌人同时对其造成高伤害2100%& &&&1--虎煞[战法]连续单体战法攻击,一定概率让目标兵力无法恢复。     埋浪[计策]对全体敌人造成高伤害1.25----地牙[计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。1.3535%*2---1.35瘟疫[计策]单体攻击2次,并让目标混乱1回合与中毒2回合。1100%& && &2& &--1毒计[计策]单体攻击并让敌人进入逃兵状态3回合。2100%& &&&30.15-漩涡[计策]直线攻击,攻击后恢复自身100士气。0.71---100伏龙[计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气。1.93---25(己方)-10(敌方)烽燹[计策]对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合。2.25100%& &&&2--火岩[计策]单体攻击,并使得目标进入灼烧状态2回合。3.21& &&&2--黑洞[计策]对敌人全体造成高伤害同时有机率陷入士气不振一回合。1.622%& &&&1--神雷[计策]对单体敌人造成4次落雷攻击,每次伤害递减。     焚灭[计策]牺牲自己部分兵力,对单体敌人造成较大的伤害。4.7(对敌)----2.3(对己)铁枪[普通]单体攻击同时让自身进入无敌状态一回合。1.611--破击[普通]对敌人单体造成大伤害2.4----搏击[普通]攻击直线上的敌人1.65----塌天[计策] 1.530%& & 1--对敌人全体造成高伤害同时有机率陷入混乱状态一回合铁骑[战法]连续两次直线攻击并有机率造成混乱状态一回合。1.3535%*2& & 1--1.35涡流[战法]对单体敌人进行连续3次攻击。1.7----1.51.3刺杀[战法]攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱状态。2.2100%& & 1--落石[计策]单体攻击,降低目标所有士气。2.2& & -& & --敌方士气归0排浪[计策]直线攻击,并清除掉目标身上所有状态。    -逆转[战法]攻击单体敌人后让自己进入100%反击状态一回合。1.46100%& &&&19999-激扬[辅助]增加队友50点士气,并恢复自身145点士气。----50(己方)145(自身)擂鼓[辅助]增加队友75点士气。---&&-75(己方)赞歌[辅助]增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。-100%& && &20.25&&-剿杀[战法]高伤害单体攻击,恢复自身145点士气。1.95---145黑炎[计策]对敌人单体造成高伤害并恢复自身145点士气。 ---145霸王[战法]全面攻击,增加友军35点士气。1.75---30赤雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。    145扫荡[战法]横排攻击,并削弱目标战法防御力2回合。 100%20.25-捍卫[辅助]增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。-100%20.35-牺牲[战法]牺牲自身兵力对直线敌人造成高额的伤害 ----解难[辅助]清除己方部队状态恢复自身145士气。--
本帖最后由 ﹏小.楓﹏ 于
16:19 编辑
最新改版数据!!
连城[战法]攻击敌方所有部队。0.75
海啸[计策]高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。0.98
箭雨[战法]技能发动后攻击敌方所有敌人。0.87
破军[战法]可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。对敌1.16
兵燹[计策]高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。1.54
东风[计策]对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。1.32
狂暴[战法]连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。对敌2.2
雷箭[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。1.6
怒杀[战法]攻击直线上敌人并降低其士气1.26
山崩[计策]对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。0.9
地裂[计策]对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。1.85
单骑[战法]连续战法,对直线上敌人造成伤害。1.3
偃月[战法]让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。2.3
虎啸[战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。0.69
自毁[战法]自杀式攻击,对目标造成巨大伤害。对敌5
暗祭[计策]单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。1.28
虚无[计策]对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。0.48
怒剑[战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。1.4
红炎[计策]对敌人造成单体伤害,自己恢复145士气。2.1
逆袭[战法]对前方敌人造成前后前三次伤害,每次伤害递减。1.4
制霸[战法]全面攻击并增加队友25点士气。1.15
飞射[战法]连续战法,对敌方横排进行扫射。1.35
蛮牛[战法]连续战法,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。0.9
炎雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。1.76
逆流[战法]对直线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害2.0&&1.7&&1.5
地牙[计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。。1.35&&1.35
青龙[战法]直线攻击,且让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态2.67
霸王[战法]全面攻击,增加友军35点士气。1.75
涡流[战法]对单体敌人进行连续3次攻击。1.7&&1.5&&1.3
铁骑[战法]连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合1.35&&1.35
战骑[战法]连续对直线敌人造成伤害,并使前方敌人进入逃兵状态1回合& &2.1
伏龙[计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气& &1.93
烽燹[计策]对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合& &2.25
埋浪[计策][计策]对全体敌人造成高伤害。&&1.35
塌天[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合&&1.76
黑洞[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合&&1.88
赤雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。&&2.2
不错。就是搞不懂这是怎么算出来的
一、傷害計算的方法
臥龍吟有三種攻擊模式:普攻、戰攻和策攻,與之對應的防禦為普防、戰防和策防。三種傷害類型之間相互獨立。影響傷害的因素有:基礎傷害,技能威力係數,攻防雙方相關屬性對比,攻防雙方相關裝備&
本帖最后由 ﹏小.楓﹏ 于
21:27 编辑
梦中大侠 发表于
不错。就是搞不懂这是怎么算出来的
希望可以帮到你,虽然我看不太明白- -
一、傷害計算的方法
臥龍吟有三種攻擊模式:普攻、戰攻和策攻,與之對應的防禦為普防、戰防和策防。三種傷害類型之間相互獨立。影響傷害的因素有:基礎傷害,技能威力係數,攻防雙方相關屬性對比,攻防雙方相關裝備對比,攻防雙方兵種相關係數,攻防雙方兵力對比,攻防雙方相關科技影響,攻防雙方陣型影響,攻擊方士氣,軍印影響。下面我一一道來:
(1)技能傷害
技能傷害=基礎傷害*技能威力係數,僅供參考,這個稍後再議。普通攻擊可能只有基礎傷害,這個只是我的猜想,未經證實。而基礎傷害可能與攻擊方當前兵力有關。
(2)攻防雙方裝備相關屬性和兵種相關係數的對比
所謂「相關」是指與攻擊類型相對應,如戰攻的相關裝備是馬,戰攻的相關係數為攻擊方兵種的戰攻係數。這個因素暫且稱之為裝備修正係數和兵種修正係數,其中裝備修正係數=(100+攻擊方馬(書)的戰攻(策攻))/(100+防守方披風(盾)的戰防(策防));兵種修正係數=攻擊方兵種戰攻係數(策攻係數)/防守方兵種戰防係數(策防係數)
(3)兵力修正係數
兵力修正係數=攻擊方兵力/防守方兵力
(4)科技修正係數
科技修正係數=(1+攻擊方相關科技等級*4%)*(1-防守方相關科技等級*1.6%)
(5)屬性修正係數
屬性修正係數=攻擊方武力(智力)/防守方武力(智力)
(6)陣法修正係數
陣法修正係數=(1+攻擊方陣法加成)*(1-防守方陣法加成)
(7)士氣修正係數
士氣修正係數=1+(攻擊方士氣-100)*0.5%
(8)裝備減傷的計算
減傷係數=(200-減傷總數)/200
(9)軍印影響
具體軍印具體分析
最終傷害=基礎傷害*技能威力係數*裝備修正係數*兵種修正係數*科技修正係數*屬性修正係數*陣法修正係數*士氣修正係數*減傷係數& &&&
二、測試方法
雙方上陣武將均為高順(1對1),只裝備不帶減傷的馬和披風,雙方裝備不同,兵種不同,科技不同,兵力在交戰過程中不斷變化。
雙方無軍印,武將屬性相同,發動戰法時士氣均為100(沒有鼓手),陣法均無方圓陣不影響戰法傷害,因此屬性修正係數為1,陣法修正係數為1,士氣修正係數為1,減傷係數為1
(1)第一次A戰法攻擊B
A裝備加戰攻715,B裝備加戰防994,A兵種戰攻係數1.45,B兵種戰法係數0.45,A和B均為騎兵,無兵種相剋,A兵力3680,B兵力3906,A戰攻科技等級2,B戰防科技等級18,最終傷害330。
裝備修正係數=(100+715)/(100+994)=0.745
兵種修正係數=1.45/0.45=3.222
兵力修正係數=.942
科技修正係數=(1+2*4%)*(1-18*1.6%)=0.769
推算出技能傷害=330/(0.745*3.222*0.942*0.769)=189.782& &&&
(2)第一次B戰法攻擊A
B裝備加戰攻684,A裝備加戰防406,B兵種戰攻係數1.4,A兵種戰法係數0.5,A和B均為騎兵,無兵種相剋,B兵力3576,A兵力3680,B戰攻科技等級18,A戰防科技等級5,最終傷害為多少呢?
裝備修正係數=(100+684)/(100+406)=1.549
兵種修正係數=1.4/0.5=2.8
兵力修正係數=.972
科技修正係數=(1+18*4%)*(1-5*1.6%)=1.582
最終傷害=189.782*1.549*2.8*0.972*1.582=1265.72
而實測傷害為1266!& && &
三、關於技能威力係數的測試
(1)忽略了兵力對比的影響
如測試虎嘯的威力係數時,虎嘯攻擊時對方兵力較多,而威風攻擊時對方兵力已損失近一半,因此虎嘯的威力被低估了。
(2)防守方兵種戰防(策防)係數調整有誤
兵種戰防(策防)係數對於傷害的影響是「傷害/係數」的形式而非「傷害*(1-係數)」的形式。
四、一些問題的解釋
1、為什麼對抗袁術的毒和張任的劍雨,很多人通過強化盾和披風來應當,結果效果不明顯。
原因是該遊戲中兵種修正係數的設置就是有利於進攻方的,因為兵種的攻擊係數一般在1.5左右,而防禦係數一般在0.5左右,也就是說即使防守方戰防(策防)等於攻擊方戰攻(策攻),且其他因素相同,也要受到約3倍技能威力的傷害。這也就是為什麼防守方的鼓手裝備再好也擋不住全面戰法,因為鼓手戰防係數只有0.1,鼓手披風加的防禦需要是其他兵種披風加的防禦的5倍才能達到相同效果,因此紫披風鼓手戰防能力可能還不如綠披風普通步兵的戰防能力,何況文官的武力可能只有對面主攻手的一半。
2、為何流行的是戰法而非普攻。
& &首先,全面的普攻兵種攻擊係數都很低,無論是控土還是蠻象攻擊係數均為E,而戰法將可以選擇戰攻係數B甚至是A的兵種。其次,遊戲中的高等級馬前期委任就可以獲得,而高等級兵器要推圖到很後面才能獲得。最後,普攻對裝備要求太高,資源制約。
3、為何低等級對抗高等級很吃力
& & 其實裝備的影響沒有想像的那麼大,我認為兵力和科技的影響可能更大。當然高等級的領先是全面的,低等級對抗高等級通過兵種的調整可以一定程度彌補裝備上的不足,但兵力和科技的不足是無法彌補的。
繁体字真难看。。。。
克服这个困难 你就是大神了&
梦中大侠 发表于
繁体字真难看。。。。
克服这个困难 你就是大神了
亲,狂牛呢
可以想象版主整理这些很辛苦&&但还是有些新技能的伤害系数不明确.
ФωФ 求指正 求补充&
战狂的错了吧,那个系数明显不对
周泰顿了血征是多少?
完全想不出来埋浪这样的技能有什么存在的意思。
完全看不懂
为虾米 没有狮吼的系数-.- 不会是没 变化吧!
小枫 能把一些孩纸的技能 报一下不
好资料收藏了
热门推荐 /1
一颗流星,给你实现愿望的机会哦,请来说出你的愿望吧。
Powered by

我要回帖

更多关于 卧龙吟孩子技能大全 的文章

 

随机推荐