游戏王fun卡组fun好玩吗?

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大富翁4fun好玩么?大富翁4fun游戏介绍
作者:diaodiao
责任编辑:diaodiao
大富翁4是个经典版本,大富翁4fun在4的基础上,平衡性做了一些正面修改,但负面修改和BUG也增加了不少。下面小编和大家一起来看看大富翁4fun这款游戏具体如何。大富翁4fun(配图一)(一)大富翁4fun总体规则1、大富翁的经典版本里,都是钱没了就定义为破产。大富翁4fun里当没钱的时候,会强制卖股票和土地,这点更合理,玩经典版本的时候遇到过钱都炒股了,然后一罚就破产的事,这不合适。2、大富翁4fun里有一点设定我觉得不对,就是一条街上的土地,过路费不是简单相加,会有一个更高的加成,具体是什么公式我还不清楚。3、物价指数。这点上,经典版本和大富翁4fun都不合理。物价指数定义为所有人总资产平均值,与初始资产值的比值。注意是“总资产”,这就是我认为不合理的地方。由于总资产有一部分是土地,所以越到后面,其实可支配资金是越少了。我建议计算物价指数的时候应该把土地价值除外,不过我了解的版本都没这么做。大富翁4fun里物价指数上限6,这就更不好玩了。最近在玩包养,控制住局面,两人的资产一直是稳步缓慢增加,也就物价6的时候需要注意,一旦物价指数满了以后继续养,总资产一直在加,物价不加,那就毫无难度了,只要我不想让游戏结束,根本就不可能结束,钱都足够多。(二)大富翁4fun操控设定大富翁4fun、大富翁大富翁4fun里,进入魔法屋,会提示当前选择的是何人,这点明显更合适,玩大富翁4fun的时候有时不知道魔法屋选的是谁。5、查看资料时,大富翁4fun不显示神仙剩余天数,我觉得不合理。6、查看资料时,大富翁4fun可以看到所有人持有的具体卡片道具,大富翁4fun不可以,我觉得大富翁4fun更合理,更接近现实。这也同时造成了抢夺卡不能抢具体的卡片,而是随机,这也更合理,否则双方都有抢夺卡,就看谁先动手了。
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蜀ICP备号-5 All rights reserved.小時候看到這個動畫就十分著迷 特別喜歡比卡超這隻寵物小精靈 而在我們那個時代 有部gameboy就是很爽的事情 每個小孩基本都在玩寵物小精靈 收服精靈 培養精靈 協力通關等等 算是一種回憶吧 特別印象深刻的是銀版 因為那時它的畫面比紅藍綠版好很多 而且關卡多 精靈也多 可玩性很持久 真的很不錯 宜家陸陸續續出的新版本和重製版畫面的確很不錯 不過給我印象最深的還是銀板
居然上知乎日报了。。自从被 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 大大点赞后一路飙升啊,感谢各位厚爱,嗯。。&br&--------------------------------------------------分割-------------------------------------------------------&br&&br&作为一个口袋妖怪的忠实玩家,我想也许我可以把我对口袋妖怪的一些看法告诉你。&br&&br&口袋妖怪对于我个人来说,不仅仅是一个游戏,而更像是一个世界,一个生态系统,而无论是每一部游戏作品或漫画或动画,其实是在不停的将这个生态中的一些新的、未被发现的事情展现在我们这些“探索者”面前。&br&&br&举个栗子,像前段时间上映的环太平洋对于一些人(甚至我)来说,基本上就是在一个看似宏观巨大的世界里发生的一小撮时间段的一小撮人之间的故事,剧情什么的说实话没什么意思,但我在人人上看过一篇文章,里面讲了一些包括除电影外包括的前传漫画、官方小说、世界观设定等周边衍生品中的内容&a href=&///?target=http%3A///share/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《环太平洋》世界观17种怪兽完全解析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。也许就能理解那些忠实粉丝们为什么会对这种聚在剧情上毫无亮点的电影如此追捧了。其他的还有类似魔兽世界(这尼玛完全没有主线剧情,就是许多小支线任务加资料片推动整个世界发展的)、eva、九州系列小说、盗墓笔记系列中也会有类似情况。&br&&br&换句话说,&b&某些小说或动画具有使人看过后会有维基一下未被表现出来的情节的吸引力,即使人想探索一下更大的世界观,此时,即便只是看到了一条以前没见过的讯息(即便再平凡)都会使人兴奋不已&/b&。&br&&br&那么,回来看一下口袋妖怪,我从小学一年级开始看动画,四年级开始玩游戏,买口袋迷(一本关于口袋的杂志)一直到现在上大二,从读者到现在偶尔当当作者,都是因为整个口袋世界的未被发掘的“事件”任然在吸引着我,每一作游戏,每一部漫画,每一本杂志我都在买,但也许不会像以前那样玩的疯狂,书也不一定都在看,但我仍在坚持,因为世界观是一定在更新的,游戏中某位npc有趣的支线剧情我可能不会去玩,但是仅仅百度一下或看杂志中的介绍依旧能让我了解,既满足我对“口袋世界”的更多的求知欲。此时,就不仅仅是游戏本身耐玩度的问题了(实际上,随着年龄的长大,仅对于游戏本身的兴趣也许的确会降低,但对于世界观的兴趣只会更大的增长)。&br&&br&譬如刚刚上市的《X/Y》来说,辉煌市的第二个口袋妖怪中心会有个NPC告诉你,大木博士的孙子(绿)来过卡洛斯地方留学,并且喜欢在再见的时候说バイビー~另外,10号路有个NPC会告诉你,阿克罗玛来过10号道路做过研究;还有一个NPC会提到电浆团最近在合众地区引发了一阵话题。这些细枝末节都会让我们激动。&br&&br&那么最开始我是如何做到拥有那种“探索更大世界观”的兴趣的呢?这恐怕才是其他几位所说的所谓的“童年的记忆”小时候任天堂就是娱乐,口袋大家都在玩,“被迫的”上手之后,慢慢地才增加兴趣,满地图的跑来跑去和各种npc对话玩二周目也是为了增加世界观,抓神兽什么的归根结底都是一个意思。你之所以会觉得没劲,根本上讲还是因为没有“上手”。事实上,现在的口袋对于我来说,其实全都可以算是资料篇了。口袋的众多周边使得口袋妖怪目前可以说是拥有最大的独立世界体系的一个新“概念”了,抱歉我实在找不出其他的词来形容。至于对战系统、培养精灵什么的都只是当初用来吸引我们“上手”的噱头罢了,众多忠实口袋妖怪玩家入门的时候,这些东西已然足够吸引我们进入这个世界了,放在当下环境,或许没有什么核心竞争力,但已经上手的玩家会永远的追随它的。&br&&br&另附&a href=&/question/& class=&internal&&故事大纲烂俗的作品却成为经典,是何故?&/a&&a data-hash=&ec57f5cef8eba& href=&///people/ec57f5cef8eba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@朱炫& data-tip=&p$b$ec57f5cef8eba&&@朱炫&/a&的回答,推荐
居然上知乎日报了。。自从被
大大点赞后一路飙升啊,感谢各位厚爱,嗯。。--------------------------------------------------分割-------------------------------------------------------作为一个口袋妖怪的忠实玩家,我想也许我可以把我对口袋…
我的眼前,正如我不知梦见过多少次的那样:它立在天台的边缘上,四周没有灯光,但它羽毛上的条形纹路散发着青绿色的明亮光芒。&br&我推了推眼镜,AR屏上的图鉴提示该精灵资料尚且未被收录,有过一次类似精灵的目击记录,随后自动调出了那次记录中所拍下的照片。&br&这张照片我已再熟悉不过了,不止因为其拍摄的所在地就是我曾就读九年的学校,而是我在这过去的十几年里已经看过这图片太多次了。&br&“终于找到你了。”我不禁自言自语了起来,那只精灵也因此发现了我的存在,展开了翅膀,对着我低吼起来。&br&就是现在了!&br&“上啊!!!皮卡丘!!!!!!!”&br&&br&……&br&&br&&br&在我尚处童年的时候,在我接触电子游戏的最初,游戏就已经分裂为截然不同的两类了。&br&一类是以神经电子技术为核心的“潜入体验型”,通过对感官体验的全方位模拟,让玩家感受犹如平行世界般的游戏环境。这类游戏的最大设备商分别为推崇“全人潜入型”体感游戏的M社,和致力于直接对大脑进行干涉的“大脑潜入型”游戏的S社。尽管各游戏论坛上对于两社设备以及游戏之间安全性、真实性、游戏性上下的争论一直热火朝天从未停止,但相较于另一类游戏的玩家数而言,“潜入体验型”玩家仍只是属于“核心玩家”的小众人群而已。&br&&br&由于AR技术和携带电子设备的发展,尽管我的父亲曾说要像我的爷爷把某种叫BP机的通讯设备传给他一样——等我长大也要把他的手机传给我用,但是还没等我长大,手机就被淘汰了。人们开始使用AR显示与网络终端相结合的设备,一般为外戴眼镜或隐性眼镜辅以外设终端乃至植入终端。据说有一部叫作《电脑线圈》的动画在近五十年前就描绘了这样的情景,因此而被叫作“宅”的人群奉为“神作”。&br&不过令人诧异的是,尽管最初提出携带眼镜概念并投入生产的是一家以搜索网站发家的公司,但真正使得这样的AR携带设备得到推广并成为全球第一的设备提供商的却是一家游戏公司——N社。而造成这一局面的契机,正是N社发售了第一款真正意义上“现实衍生”类型并且大热的游戏——《Pokémon Zero》。&br&只需要戴上你的随身“glass”,后台载入游戏,领取自己的第一个精灵,便可以开始口袋妖怪世界的冒险。在自己的家中、街道的角落、路边的草丛,都有可能遭遇到野生的口袋妖怪,既可以通过将其击败来提升己方精灵的等级,也可以捕获自己喜爱的精灵。而趋近成熟的AI和互动系统,也让许多家庭选择了将口袋妖怪作为电子宠物饲养。奖金高昂的世界级精灵对战的比赛也催生了从培训师到繁殖业的完整产业链。许多精灵只有在特定的自然环境才有,因此也产生了前往世界各地捕捉精灵然后进行贩卖的“精灵猎人”;另外,有时会由于系统错误出现不存在于数据库中的“bug精灵”,也需要猎人去进行捕捉。不过据说有些精灵的属性高到了精灵猎人都无法击败的程度,被称为“神兽”。&br&在游戏上市不久的初期,精灵有时候会出现在一些比较危险的地点,比如马路的中间、一些工地里或是河边,在这些地点进行宠物对战显然存在安全隐患,不过随着游戏商调整了精灵们的刷新地点,避免了这些危险的情况,游戏也因此被认为是老少兼宜的娱乐休闲方式,直到那个事件发生。&br&&br&“呢呢,我今天早上来上学路上看见一只绿色的飞行系小精灵哦,是从来没见过的品种哦!”她不停拍着正趴在课桌上睡觉的我的脑袋,直到我抬起头来看见她正跨坐在我前面座位的椅子上。&br&“哈?你连飞天螳螂都没见过吗,去森林公园买一只就是啦。”&br&“才不是呢!虽然距离太远没法用图鉴记录,不过我肯定是还没被发现的新品种精灵哦!”&br&“新闻里专家说现在小孩早熟原来是真的啊,才小五你就已经发中二病了诶。”&br&“哼!”恰好班长走上讲台开始领早读了,她一脸不高兴地回了自己座位。&br&她好像很生气的样子,一整天都没再来和我说话,甚至连放学都一个人不知跑哪儿去了,只好我自己一个人回家。&br&&br&吃晚饭时收到了推送的社区新闻:她在学校坠亡了。&br&&br&在学校和警方的协力下,事件很快被低调处理了,定性为玩耍导致的意外坠亡,虽然发生地点在学校,但因为是放学后,所以学校也只是象征性地进行了少量的赔款,并通过舆论把主要责任推到了“调皮捣蛋”的她和“监护不力”的家长身上。&br&虽然学校的行为也让我很不爽,但我知道还有人应该为这次的事件负责。&br&我收到了那张照片:停在某间教室窗户外平台上的那只鸟型精灵,羽毛纹路发出绿色的光。&br&这是不存在于数据库中的“bug精灵”。&br&“看!我没有骗你哦~(?o??o?) ? ”&br&&br&或许游戏商可以控制所有数据库中的精灵都不在危险的地点刷新,但不存在于数据库的精灵就无法控制。&br&&br&她得意地回头对我说到“看,我没有骗你哦~”,然后从窗台上掉了下去。&br&我无数次从这样的噩梦里醒过来,然后不断地告诉自己,这一切都是游戏商的责任,不是我的错。&br&但没有人会主动为别人的死负责的。&br&我必须抓住那只该死的绿鸟。&br&&br&……&br&这个缠绕我十余年的噩梦今天终于要做个了断了。&br&先发制人。“皮卡丘,用挠挠脸颊!”&br&命中……没有效果!&br&虽然电系克制飞行系,但是几乎不存在单一飞行系的精灵,我也不曾认为这只作为bug存在的精灵会那么单纯。但没想到的是有着鸟类外表的它另一个属性居然是地面系这个和飞行系相克的属性!电系攻击对其毫无作用,不论是这作控制技的“挠挠脸颊”,还是作为主要输出的“十万伏特”。&br&我曾费尽心思地思考对方可能的属性和技能,最后选择了这只皮卡丘,花了这十年的时间来训练它,让它学习相应的技能,结果却毫无意义吗?&br&在我的记忆里,她并不是那种对危险的环境毫无自觉的粗心的人,她坠楼的原因一定不止是不小心失手,还有其他的因素,比如我面前这只开始反击的精灵所使用的技能——沙暴!&br&翻卷起的黄沙瞬间遮蔽了我AR屏,我的心里却忍不住激动了起来。“虽然这下不能用麻痹和十万伏特把你揍得不能还手了,不过接下来这还是够你喝一壶了!”&br&“皮卡丘,祈雨!” 刚扬起的风暴瞬间平息了下来,空中落下的虚拟雨水冲开了我AR屏上的泥沙,让我看见那只绿鸟正手足无措地环顾四周,最终恼羞成怒地对皮卡丘使用了撞击。&br&“就算是属性变态的bug精灵,也不过是只野宠嘛。”&br&祈雨作为一个单纯改变天气的技能,并没用杀伤力,也不能让电系技能起作用,但是却能提升水系技能的攻击力,而我的这只皮卡丘……&br&“可是我辛苦找来的,会冲浪的皮卡丘啊!!!!!”&br&皮卡丘使用冲浪……效果拔群!&br&&br&对方的等级似乎不高,在吃了一击之后便明显虚弱了下来,我正要使用精灵球时……却有另一个精灵球把这只精灵收了进去!精灵球摇了三下,发出卡塔一声。&br&“居然把教授精灵球使用方法的NPC放在这种地方啊。不过也是,毕竟这幢大厦也被设定成精灵球的商场大楼嘛。”不知何时我身边出现了一个陌生的年轻人,还不停自言自语着。&br&这里还有设置着NPC么?&br&“特地编了这么个故事剧情,还把属性相克的知识也揉进去了,N社还真是用心啊。”&br&他在说什么东西?&br&“据说现在AI的拟人性已经发展到了有独立思想的程度了,这家伙一直在这儿做着重复的事,难道就没什么感想吗?”&br&他到底在说什么?&br&“说起来,AI能意识到自己是AI吗?管他呢……”年轻人说完便从楼梯间走了下去。&br&他在说我吗?我是AI?我是NPC?开什么玩笑!&br&我从一开始就在这里?我从前的记忆都是虚假的、被输入的?开什么玩笑!&br&是我的行动被N社发现了吧!一旦我的目标达成,他们就不得不站出来为她的死负责了。他们在对我进行精神干扰!我绝不会让他们得逞的!&br&&br&我冷静了下来,深呼吸一口气,重启了“glass”。&br&我的眼前,正如我不知梦见过多少次的那样:它立在天台的边缘上,四周没有灯光,但它羽毛上的条形纹路散发着青绿色的明亮光芒。&br&“终于找到你了。”我不禁自言自语了起来……
我的眼前,正如我不知梦见过多少次的那样:它立在天台的边缘上,四周没有灯光,但它羽毛上的条形纹路散发着青绿色的明亮光芒。我推了推眼镜,AR屏上的图鉴提示该精灵资料尚且未被收录,有过一次类似精灵的目击记录,随后自动调出了那次记录中所拍下的照片。…
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